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Z时代青年“外佛内卷”现象的成因和对策 被引量:1
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作者 张琳 黄闪闪 《广州开放大学学报》 2024年第1期36-40,108,109,共7页
“外佛内卷”是Z时代青年学业消极情绪中的一种重要体现。作为“佛系”与“内卷”的概念矛盾体,“外佛内卷”从多个维度呈现出不同的类型。“外佛内卷”现象是过度“内卷”的再生产,非此即彼的零和博弈思维是过度“内卷”的内因。“外... “外佛内卷”是Z时代青年学业消极情绪中的一种重要体现。作为“佛系”与“内卷”的概念矛盾体,“外佛内卷”从多个维度呈现出不同的类型。“外佛内卷”现象是过度“内卷”的再生产,非此即彼的零和博弈思维是过度“内卷”的内因。“外佛内卷”现象是假性“佛性”的新形态,应然和实然的落差是假性“佛性”的外因。实现青年群体间的良性互动,需要培养青年人的共同体思维,同时明确自我定位,做好个人规划。 展开更多
关键词 外佛内卷 零和博弈 学习共同体
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颠覆与解构——后现代主义散文的艺术特征
2
作者 陈亚丽 《绍兴文理学院学报》 2023年第11期66-75,共10页
后现代主义散文与传统散文相比呈现出全方位的“特异性”。对意义中心的消解,使其呈现出“去中心”而聚焦细节的特征;游戏的态度,甚至覆盖对历史的再现方式,促使这些作家特别青睐反讽、谐谑等手段;这些作家一反传统散文“单弦”思维的模... 后现代主义散文与传统散文相比呈现出全方位的“特异性”。对意义中心的消解,使其呈现出“去中心”而聚焦细节的特征;游戏的态度,甚至覆盖对历史的再现方式,促使这些作家特别青睐反讽、谐谑等手段;这些作家一反传统散文“单弦”思维的模式,他们的思维在哲学与历史,甚至多种学科之间的多种维度上“俯仰自如”;他们并不认同传统的线性时间观,他们认为时间是可逆的,而且认为时间可以穿越、倒退,甚至可以静止(凝固)。后现代主义散文忠实记录了作者隐晦的深邃思想,是“碎片”化的,同时也是智慧的。 展开更多
关键词 “碎片”化 “游戏”的态度 思维的多重性 全新的时间观
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模糊支付合作对策的模糊Shapley值 被引量:2
3
作者 邹正兴 高作峰 +1 位作者 张欣 蔡海涛 《西南师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第11期51-58,共8页
利用模糊数的相关性质对具有模糊收益的合作对策进行了研究,通过建立公理体系,提出了类Shapley值的概念,并以此为基础,重新定义了模糊Shapley值,给出了该模糊Shapley值的相关性质及存在的条件.
关键词 模糊数 合作对策 类Shapley值 模糊Shapley值 模糊收益 α-截集对策
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张继科在重大比赛中的技战术特点分析 被引量:11
4
作者 滕守刚 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2012年第11期64-66,共3页
近年来,中国乒乓球队男子优秀横板进攻型运动员张继科在多项重大赛事取得令世界瞩目的成绩,成为在最短时间内获得大满贯的乒乓球运动员。通过录像观察法和统计分析法对张继科在重大比赛中的发抢段、接抢段和相持段的技战术特点进行分析... 近年来,中国乒乓球队男子优秀横板进攻型运动员张继科在多项重大赛事取得令世界瞩目的成绩,成为在最短时间内获得大满贯的乒乓球运动员。通过录像观察法和统计分析法对张继科在重大比赛中的发抢段、接抢段和相持段的技战术特点进行分析,为进一步提高我国男子乒乓球运动员的技战术水平提供参考。 展开更多
关键词 张继科 重大 比赛 技战术
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游戏教学在管理学课程教学中应用的初探 被引量:15
5
作者 李跃平 《福建医科大学学报(社会科学版)》 2006年第3期47-49,共3页
本文从管理学课程的性质出发,分析课堂教学、案例教学的优缺点,并在此基础上提出游戏教学的可行性,同时探讨了游戏教学在管理学课程教学中的作用和基本方法,剖析了游戏教学的不足和作为管理学课程辅助教学手段的价值。
关键词 游戏教学 管理学 教学方法
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博弈论在高校课堂教学管理中的应用 被引量:16
6
作者 周传生 《沈阳师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第4期586-589,共4页
课堂教学一直都是实现高校人才培养和大学生自我发展(包括知识、技能和素质等)的主要阵地,是通过师生互动来实现教学目标和提高教学质量的。这里通过对高校课堂教学中存在的教师、学生和管理方面的问题进行博弈分析,并在合作博弈的"... 课堂教学一直都是实现高校人才培养和大学生自我发展(包括知识、技能和素质等)的主要阵地,是通过师生互动来实现教学目标和提高教学质量的。这里通过对高校课堂教学中存在的教师、学生和管理方面的问题进行博弈分析,并在合作博弈的"一报还一报"思想指导下,探讨了课堂教学管理及制度改进的必要性,实践表明教师在课堂上实施基于博弈的课堂管理约定,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 课堂教学 博弈论 教学质量 一报还一报
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乡土童诗的艺术可能——论高凯的儿童诗 被引量:1
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作者 李利芳 《中国文学研究》 CSSCI 北大核心 2011年第2期119-122,共4页
甘肃诗人高凯的乡土童诗创作已自成一体。围绕中国西北农村特有的自然、人文、童年生态状况,诗人以素朴的审美理想开掘出了自在唯美的乡土童年风貌。在感悟理解并创造诗语的游戏性这一层面,诗人也作出了积极的探索并取得了较好的成绩。... 甘肃诗人高凯的乡土童诗创作已自成一体。围绕中国西北农村特有的自然、人文、童年生态状况,诗人以素朴的审美理想开掘出了自在唯美的乡土童年风貌。在感悟理解并创造诗语的游戏性这一层面,诗人也作出了积极的探索并取得了较好的成绩。诗人对童年精神特征的勘探有两大路向:一是在其乡土童诗的脉络内,从多个角度对童年精神特征作出透视;二是在现代语境中,就一般童年属性问题作出探知,这一向度的创作仍在开拓中。 展开更多
关键词 乡土童诗 诗语的游戏 童年精神特征 田园童年
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沙轮式产业集群治理措施研究——基于非对称演化博弈的视角 被引量:1
8
作者 李胜连 张丽颖 黄立军 《技术经济与管理研究》 CSSCI 北大核心 2015年第12期103-107,共5页
文章基于非对称演化博弈模型,对沙轮式产业集群治理问题进行了系统的分析。通过对国内外研究现状的总结发现:产业集群不同发展阶段,其特点、博弈行为等存在差异性。在前人研究基础上,文章对"沙轮式产业集群"概念与特征进行了... 文章基于非对称演化博弈模型,对沙轮式产业集群治理问题进行了系统的分析。通过对国内外研究现状的总结发现:产业集群不同发展阶段,其特点、博弈行为等存在差异性。在前人研究基础上,文章对"沙轮式产业集群"概念与特征进行了界定与描述,并通过构建复制动态方程的方法来分析该阶段政府与企业间的演化博弈行为。研究结果表明:政府与企业间存在四种演化稳定均衡状态和两种不稳定均衡点,其中只有(鼓励,联系)一种演化稳定均衡状态有利于集群与区域经济协调发展。最后,文章以降低落在不利区域概率,提升落在有利区域概率为指导思想,提出了该类型产业集群具体的治理措施。 展开更多
关键词 非对称演化博弈 沙轮式产业集群 演化稳定策略 产业经济
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meso-紧空间的可数乘积 被引量:1
9
作者 王建军 朱培勇 《纯粹数学与应用数学》 CSCD 2011年第2期261-266,共6页
利用拓扑博弈G(DC,X)的理论,推广了关于meso-紧空间有限乘积性质并得到如下结果:(1)如果i∈ω,Yi是正则DC-like的meso-紧空间,则iωYi是meso-紧的;(2)如果i∈ω,Yi是正则C-散射meso-紧的P-空间,则i∈ωYi是meso-紧的.
关键词 可数乘积 拓扑博弈 meso-紧 DC-like C-散射
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虚拟学习社区的有效性反思 被引量:5
10
作者 陈国强 《广东广播电视大学学报》 2005年第4期11-15,共5页
本文根据对学生的调查分析,总结得出现时学习平台的使用具有三个“特性”,学习平台的资源现状具有四个“特色”。从而提出笔者的理念:虚拟学习社区发展的新路子———游戏化学习,以及构建虚拟学习社区时重点考虑的十个问题。
关键词 虚拟学习社区 有效 游戏化学习
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论教学的游戏性 被引量:1
11
作者 李海 《齐齐哈尔师范高等专科学校学报》 2013年第6期114-116,共3页
教学的游戏性是让学生在教学过程中像做游戏那样去体验生活,增长知识,获得情感的发展。这种教学方式具有自身的特点,对现实有一定的实践意义。
关键词 教学 游戏 游戏式体验
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基于双端队列的类Josephus逆问题求解 被引量:1
12
作者 李胜华 赵晗诺 《湖北大学学报(自然科学版)》 CAS 2013年第3期375-380,共6页
对一种扑克牌游戏及Josephus逆问题进行推广得到类Josephus逆问题,探讨这类问题的最佳求解方法——基于双端队列求解,给出双端队列的循环顺序实现,重点探讨在顺序循环双端队列的基础上的这类问题的求解方法及算法分析.实验结果表明,利... 对一种扑克牌游戏及Josephus逆问题进行推广得到类Josephus逆问题,探讨这类问题的最佳求解方法——基于双端队列求解,给出双端队列的循环顺序实现,重点探讨在顺序循环双端队列的基础上的这类问题的求解方法及算法分析.实验结果表明,利用双端队列,此问题不仅易于求解,也易于验证解的正确性. 展开更多
关键词 数据结构 双端队列 扑克牌游戏 Josephus问题 类Josephus逆问题
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论网络游戏画面的作品性质 被引量:1
13
作者 姚鹤徽 张倩 《福建江夏学院学报》 2021年第1期46-54,共9页
我国《著作权法》未将网络游戏画面纳入著作权保护的客体范围,司法实践中对网络游戏画面作品性质的认定也存在分歧。网络游戏画面满足作品独创性的要求,是游戏开发者具有独创性的智力成果,具有作品的属性,可以纳入著作权的客体保护范围... 我国《著作权法》未将网络游戏画面纳入著作权保护的客体范围,司法实践中对网络游戏画面作品性质的认定也存在分歧。网络游戏画面满足作品独创性的要求,是游戏开发者具有独创性的智力成果,具有作品的属性,可以纳入著作权的客体保护范围。同时,由于网络游戏画面在视觉效果、独创性要求上存在差异,因而在作品类型的归属以及保护方式的选择上也应有所不同。在立法上,应明确网络游戏画面的作品属性,完善类电影作品以及作品兜底条款的规定。在司法实践中,应通过规范作品独创性的认定标准,来避免同案不同判现象的发生。 展开更多
关键词 网络游戏画面 作品性质 类电影作品
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永远的青春期:《羚羊与秧鸡》中的人类处境 被引量:1
14
作者 欧翔英 《世界文学评论(长江文艺出版社)》 2011年第1期189-192,共4页
本文讨论阿特伍德的小说《羚羊与秧鸡》中的成长主题。小说以青年主人公成长过程的几个阶段为线索,勾勒出近未来几个完全不同的假想世界,从而展开对人士类处境的预警:人类社会被掌控技术力量的大公司区隔开来,个体整体性地陷入无限延期... 本文讨论阿特伍德的小说《羚羊与秧鸡》中的成长主题。小说以青年主人公成长过程的几个阶段为线索,勾勒出近未来几个完全不同的假想世界,从而展开对人士类处境的预警:人类社会被掌控技术力量的大公司区隔开来,个体整体性地陷入无限延期的青春期状态。伴随电子游戏成长起来的年轻一代日渐模糊了现实与游戏的界限,随意"越界"的科学家使人类陷入极大的伦理困境,甚至出现反人类的选择倾向。而如何面对自身的历史污点,则是人类面向未来世界的关键命题。 展开更多
关键词 永远的青春期 游戏 新人
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基于反馈学习的自适应图像处理方案
15
作者 刘甜甜 王延伟 +3 位作者 秦峰 殷和雨 王立志 陈言俊 《机电一体化》 2012年第4期36-39,共4页
图像处理是机器鱼水球比赛中的关键环节,一个优秀的图像处理系统对比赛顺利进行起着至关重要的作用;但是在以往的机器鱼比赛中,图像处理系统都是在比赛开始之前进行环境的调节和设定,这种方式显然不适应机器鱼比赛中环境具有多变性的现... 图像处理是机器鱼水球比赛中的关键环节,一个优秀的图像处理系统对比赛顺利进行起着至关重要的作用;但是在以往的机器鱼比赛中,图像处理系统都是在比赛开始之前进行环境的调节和设定,这种方式显然不适应机器鱼比赛中环境具有多变性的现实。文章提出了一种基于反馈学习的自适应式图像处理方案,通过分析提取图像处理得到的结果,不断对图像处理过程中的各种参数进行调整,以期程序参数能够最大化适应现场环境。实验表明,相对于传统的静态处理方案,基于反馈学习的自适应动态图像处理方案具有更强的适应性,适用于多变的机器鱼比赛环境。 展开更多
关键词 反馈学习 自适应 图像处理 机器鱼水球比赛 动态调节
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一种新颖的混沌动态团队博弈算法
16
作者 胡红萍 邹娜娜 +1 位作者 马利兵 史娜 《中北大学学报(自然科学版)》 CAS 2021年第4期289-296,共8页
团队博弈算法(Team game algorithm,TGA)是一种新颖的基于团队博弈的解搜索进化算法,包括传球、犯规和替补三种算子.本文是在TGA中引入混沌参数得到混沌的动态TGA(Chaotic dynamic TGA,CDTGA),以提高全局收敛速度,获得更好的性能.通过1... 团队博弈算法(Team game algorithm,TGA)是一种新颖的基于团队博弈的解搜索进化算法,包括传球、犯规和替补三种算子.本文是在TGA中引入混沌参数得到混沌的动态TGA(Chaotic dynamic TGA,CDTGA),以提高全局收敛速度,获得更好的性能.通过10个基准函数验证了CDTGA的性能,并将CDTGA与反向传播神经网络(Back Propagation Neural Network,BPNN)相结合得到了预测美国流感样疾病(Influence-Like Illness,ILI)的预测模型CDTGA-BPNN.结果表明:CDTGA改善了TGA的性能,且优于粒子群优化(Particle Swarm Optimization,PSO)、正余弦算法(Sine Cosine Algorithm,SCA)和人工树算法(Artificial Tree Algorithm,AT),并且CDTGA-BPNN比BPNN,PSO-BPNN,SCA-BPNN,AT-BPNN和TGA-BPNN更有效地预测了美国流感样疾病. 展开更多
关键词 团队博弈算法 基准函数 反向传播神经网络 流感样疾病
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基于博弈论的P2P系统分析 被引量:2
17
作者 张怡 刘高嵩 +1 位作者 李章华 刘轲平 《计算机技术与发展》 2007年第8期26-28,共3页
P2P系统近几年来在网络上有飞速的发展,然而随着用户对网络和P2P系统的了解,使得P2P系统中大量存在欺骗行为,从而导致效率下降。文中以解决P2P系统中的欺骗为目的,通过引入博弈论思想从宏观和微观两方面对P2P系统进行分析:宏观上通过建... P2P系统近几年来在网络上有飞速的发展,然而随着用户对网络和P2P系统的了解,使得P2P系统中大量存在欺骗行为,从而导致效率下降。文中以解决P2P系统中的欺骗为目的,通过引入博弈论思想从宏观和微观两方面对P2P系统进行分析:宏观上通过建立数学模型分析P2P系统效率下降甚至崩溃的原因;微观上,通过合理的论证,提出一种以牙还牙机制对P2P系统的欺骗问题进行解决。 展开更多
关键词 对等网 博弈论 纳什均衡 以牙还牙
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数字媒体语境下创意设计的基本策略研究 被引量:3
18
作者 何婷 《吉林工程技术师范学院学报》 2017年第11期58-60,共3页
数字媒体语境下创意设计的四个基本策略,分别是文化性审美、游戏性互动、体验性设计和跨界整合。以中华文化为基础的设计需要抓住中华文化的精神实质和内涵,用现代的设计原则和设计视角进行传统精髓的审美表达;而游戏性互动可以帮助人... 数字媒体语境下创意设计的四个基本策略,分别是文化性审美、游戏性互动、体验性设计和跨界整合。以中华文化为基础的设计需要抓住中华文化的精神实质和内涵,用现代的设计原则和设计视角进行传统精髓的审美表达;而游戏性互动可以帮助人们发现生活的美和趣味;体验性设计可以基于数字技术更好地进行文化保存与传播,也更能突破时空的界限;跨界设计能整合不同领域的优势和特长。 展开更多
关键词 数字媒体 创意设计 文化性审美 游戏性互动 体验性设计 跨界设计
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有限维Banach空间鞅型序列关系的一个证明方法
19
作者 王春勇 何希勤 《辽宁科技大学学报》 CAS 2009年第5期505-508,共4页
对文献《鞅与Banach空间几何学》中有限维Banach空间鞅型序列关系的定理给出了详细地证明,并且利用此证明思路得到了任意无穷维Banach空间上渐近鞅不是依概极限鞅的反例,对比该文献,本文的方法更为简洁易懂。
关键词 鞅型序列 渐近鞅 依概极限鞅
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从傅雷“神似论”探析电子竞技游戏翻译——以《英雄联盟》为例 被引量:3
20
作者 汤嘉雯 《哈尔滨学院学报》 2019年第7期127-129,共3页
电子竞技游戏现已成为我国体育项目之一,而电竞游戏大多由国外引入,游戏的本地化翻译成为游戏引进必不可少的环节,因此,本地化翻译的重要性日益凸显。文章从傅雷先生提出的“神似论”入手,对腾讯公司所运营的一款电子竞技游戏——《英... 电子竞技游戏现已成为我国体育项目之一,而电竞游戏大多由国外引入,游戏的本地化翻译成为游戏引进必不可少的环节,因此,本地化翻译的重要性日益凸显。文章从傅雷先生提出的“神似论”入手,对腾讯公司所运营的一款电子竞技游戏——《英雄联盟》中的翻译进行分析,探讨“神似论”在具体游戏翻译中的应用。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 神似论 英雄联盟
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