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市政道路数字化工艺改进研究
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作者 丁海飞 《黑龙江科学》 2024年第10期145-147,共3页
讨论了建筑信息模型技术、全球导航卫星系统路面测量技术、实时监测技术及虚拟现实技术等在市政道路中的具体应用,以提高市政道路建设、管理、维护的整体效能为目标,通过数字化工艺的创新实现建设的可持续、安全、智能发展。
关键词 建筑信息模型技术 全球导航卫星系统路面测量技术 实时监测技术 虚拟现实技术
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基于PDES的最小时间桶算法研究 被引量:1
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作者 王学慧 张磊 乔海泉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第9期2068-2071,共4页
混合策略在一定程度上避免了过分保守或极端乐观的缺点。首先分析了现有同步机制存在的不足,然后论述了视界概念及最小时间桶算法的设计与实现,接着对最小时间桶算法的性能进行了定性定量的深入探讨,最后采用PHOLD仿真应用模型在MTB算... 混合策略在一定程度上避免了过分保守或极端乐观的缺点。首先分析了现有同步机制存在的不足,然后论述了视界概念及最小时间桶算法的设计与实现,接着对最小时间桶算法的性能进行了定性定量的深入探讨,最后采用PHOLD仿真应用模型在MTB算法、保守算法和TW乐观算法之间进行了性能对比实验,实验结果表明:MTB算法在某些条件下具有更小的回退开销和更快的事件处理效率。 展开更多
关键词 并行分布仿真 全局虚拟时间 最小时间桶算法 性能分析 PHOLD模型
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文化多元化、时间性与全球虚拟集团 被引量:8
3
作者 胡峰 《科技进步与对策》 CSSCI 北大核心 2005年第8期12-14,共3页
如果一个虚拟团队跨越了传统的组织和国家界限而工作,而且它们还跨越了时间和空间的界限,那么这个团队可以被看作是全球虚拟团队。全球虚拟团队是一个包含多重文化,需要相互信任才能获得成功的经济组织。虚拟团队成员在一段确定的时间... 如果一个虚拟团队跨越了传统的组织和国家界限而工作,而且它们还跨越了时间和空间的界限,那么这个团队可以被看作是全球虚拟团队。全球虚拟团队是一个包含多重文化,需要相互信任才能获得成功的经济组织。虚拟团队成员在一段确定的时间内共同工作,在这段时间内,他们成立起团队,想办法完成共同的任务,达到目标,最后解散。 展开更多
关键词 文化多元性 时间性 全球虚拟团队
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GPS/VRS卫星定位服务网络建设与精度评定 被引量:23
4
作者 吴耀强 吕弋培 +3 位作者 廖华 陈维锋 彭晋川 黄丁发 《测绘科学》 CAS CSCD 北大核心 2005年第3期75-77,共3页
虚拟参考站技术是近几年发展起来的,集Internet、无线通讯、计算机网络和GPS于一体的卫星定位技术。成都虚拟参考站卫星定位服务系统的建设,在设计上可满足全天候地向大成都地区用户提供厘米级实时动态定位服务。为了对该系统的实际定... 虚拟参考站技术是近几年发展起来的,集Internet、无线通讯、计算机网络和GPS于一体的卫星定位技术。成都虚拟参考站卫星定位服务系统的建设,在设计上可满足全天候地向大成都地区用户提供厘米级实时动态定位服务。为了对该系统的实际定位精度进行客观的评价,从2 0 0 4年7月开展,历时两个月,全面完成了成都虚拟参考站卫星定位服务系统的精度评定工作,结果表明:在网内,水平方向上的精度可达2 .5cm ,垂直方向上的精度为4 . 5cm ,精度分布均匀;在网外,未模型化的距离相关误差的残余逐步增大,特别是距离网络中心大于1 2 0km以上时,定位精度开始衰减,为分米级。 展开更多
关键词 全球定位系统 虚拟参考站 实时动态定位 精度评定
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基于并行仿真的MTBA算法研究
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作者 王学慧 张磊 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2009年第A01期267-269,共3页
混合策略在一定程度上避免了过分保守或极端乐观的缺点。本文首先分析了现有同步机制存在的不足,然后论述了视界概念及最小时间桶算法的设计与实现,接着对最小时间桶算法的性能进行了定性定量的深入探讨,最后采用PHOLD仿真应用模型在MTB... 混合策略在一定程度上避免了过分保守或极端乐观的缺点。本文首先分析了现有同步机制存在的不足,然后论述了视界概念及最小时间桶算法的设计与实现,接着对最小时间桶算法的性能进行了定性定量的深入探讨,最后采用PHOLD仿真应用模型在MTBA算法、保守算法和TW乐观算法之间进行了性能对比实验。实验结果表明,MTBA算法在某些条件下具有更小的回退开销和更快的事件处理效率。 展开更多
关键词 并行分布仿真 全局虚拟时间 最小时间桶算法 性能分析 PHOLD模型
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立即辐射度综述
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作者 李艳梅 陈雷霆 +2 位作者 刘启和 周骏 饶云波 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第2期401-405,共5页
立即辐射度作为一种实时全局光照方法,近年来在真实感实时绘制应用研究中得到了广泛的关注,尤其是与当前图形处理硬件GPU的配合,已使其成为适合于在PC上实现复杂场景实时绘制的一种重要方法。对立即辐射度算法进行了综述,以立即辐射度... 立即辐射度作为一种实时全局光照方法,近年来在真实感实时绘制应用研究中得到了广泛的关注,尤其是与当前图形处理硬件GPU的配合,已使其成为适合于在PC上实现复杂场景实时绘制的一种重要方法。对立即辐射度算法进行了综述,以立即辐射度发展历程为主线,分析算法的基本思想,深入剖析了立即辐射度当前的扩展及优化;展现了立即辐射度方法的一个清晰蓝图,指出了该方法在实时全局光照领域中进一步的研究热点和发展方向。 展开更多
关键词 立即辐射度 虚拟点光源 实时全局光照 实时绘制 图形处理器
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GNSS网络RTK算法模型及测试分析 被引量:16
7
作者 柯福阳 王庆 +1 位作者 潘树国 袁本银 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第4期763-768,共6页
针对GNSS网络差分系统软件的特点,比较分析双频P码伪距法、双频线性组合法2种宽巷模糊度的解算方法,给出解算结果的约束条件.然后采用改进的无电离层组合并根据模糊度的约束条件计算L1,L2的双差模糊度ΔN1,ΔN2.由ΔN1和ΔN2计算出的参... 针对GNSS网络差分系统软件的特点,比较分析双频P码伪距法、双频线性组合法2种宽巷模糊度的解算方法,给出解算结果的约束条件.然后采用改进的无电离层组合并根据模糊度的约束条件计算L1,L2的双差模糊度ΔN1,ΔN2.由ΔN1和ΔN2计算出的参考站间大气误差以及主站、虚拟参考站、卫星之间的空间向量关系构造出虚拟参考站的虚拟观测值.测试结果表明:系统软件的各项技术指标满足规范要求,平均初始化时间为27s,平面外符合精度x方向为2.8cm,y方向为1.7cm,高程方向为7.9cm.算法模型准确可行,系统各组成部分可靠性、稳定性好,能保持24h连续运行. 展开更多
关键词 全球卫星导航系统(GNSS) 虚拟参考站 网络RTK 模糊度 虚拟观测值 Ntrip协议
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基于OODA环的分布式作战仿真时间管理算法 被引量:2
8
作者 马也 常天庆 +2 位作者 范文慧 李婕 孔德鹏 《电子技术应用》 2021年第5期86-91,共6页
在信息化战争时代,OODA指挥控制环在军事仿真中的应用日益广泛,分布式仿真的灵活性及高效的并行性对作战仿真的发展提供了便利。面对作战仿真的需求,对分布式仿真系统的核心技术——时间管理算法进行研究。针对OODA指挥控制环的特点,提... 在信息化战争时代,OODA指挥控制环在军事仿真中的应用日益广泛,分布式仿真的灵活性及高效的并行性对作战仿真的发展提供了便利。面对作战仿真的需求,对分布式仿真系统的核心技术——时间管理算法进行研究。针对OODA指挥控制环的特点,提出了一种自适应移动时间窗算法。算法根据模型自适应调整时间窗大小,可避免频繁同步并对内存进行精准清除。为进一步优化时间管理算法,提出了一种改进全局虚拟时间算法,对全局虚拟时间同步计算中的阻塞过程进行改善。详细分析该算法的步骤及原理,并通过实例进行验证。结果表明,该算法可有效保证分布式仿真的运行,运行速度优于其他传统时间管理算法。 展开更多
关键词 OODA环 时间管理 移动时间窗 全局虚拟时间
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VRS—GPS网络RTK技术及其应用 被引量:6
9
作者 陈文通 《福建建设科技》 2006年第1期36-38,共3页
本文介绍VRS-GPS网络RTK系统组成和工作原理,探讨了建设网络RTK有关技术要点和应用范围。
关键词 GPS VRS RTK 应用
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基于HEALPix的全球地形可视化技术 被引量:2
10
作者 陈强 朱青 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2015年第5期422-427,共6页
如何高效地组织和管理全球海量多分辨率地形数据,并利用有限的计算机硬件处理能力实现更好的实时渲染效果一直是全球地形可视化技术研究的核心问题。提出了一套基于HEALPix离散球面网格模型的全球多分辨率地形数据可视化方案,结合最新... 如何高效地组织和管理全球海量多分辨率地形数据,并利用有限的计算机硬件处理能力实现更好的实时渲染效果一直是全球地形可视化技术研究的核心问题。提出了一套基于HEALPix离散球面网格模型的全球多分辨率地形数据可视化方案,结合最新的图形硬件特性和实时渲染技术,通过修改HEALPix网格模型,设计了全球多分辨率地形数据库和上述数据库的全球地形实时渲染引擎。对比现有方案,改进方案提高了原模型可存储的数据分辨率精度,减小了同等情况下的数据存储容量,解决了南北极极点附近的畸变问题,提高了实时渲染的速度和效果,并简化了渲染引擎自身的复杂度。 展开更多
关键词 全球离散网格系统 虚拟地球 地形可视化 实时渲染 网格细分
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基于级联体素纹理的VCT全局光照算法
11
作者 张菁 王鹤 张晓东 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2020年第2期578-583,共6页
针对大规模场景的全局光照渲染往往因为计算量过大而无法满足实时性要求的问题进行了研究,提出一种高性能的体素圆锥追踪(voxel cone tracking,VCT)全局光照算法。算法包括:a)在体素化阶段,提出一种新型的场景光照信息表示级联体素纹理... 针对大规模场景的全局光照渲染往往因为计算量过大而无法满足实时性要求的问题进行了研究,提出一种高性能的体素圆锥追踪(voxel cone tracking,VCT)全局光照算法。算法包括:a)在体素化阶段,提出一种新型的场景光照信息表示级联体素纹理结构,该结构极大地减少了存储场景的内存消耗而且具有各向异性,在处理大规模场景时具有速度快、质量高的优势;b)在光照计算阶段,基于级联体素纹理结构提出一种改进的圆锥追踪滤波器,能够提高光照注入和反射光计算的效率;c)改进场景的体素化更新策略进一步提高了算法的运行时帧率。实验证明,本算法在降低内存占用空间和提高速度方面均远优于原VCT算法,满足了大规模场景中全局光照计算的实时性要求。 展开更多
关键词 虚拟现实 大规模场景 实时全局光照 级联体素纹理 体素圆锥追踪
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RTK-GPS系统设计及VRS差分方式分析比较 被引量:2
12
作者 曹罡 张漫 +1 位作者 马文强 刘刚 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第S2期141-145,共5页
为了满足精细农业中对高精度定位数据的需求,该文使用低成本的RTK-GPSOEM板和无线通讯模块,设计开发了一套可采用VRS差分的GPS接收系统,并对北京市VRS系统的RTCM/CMR两种差分数据源格式、GPRS/CDMA两种差分数据无线传输方式的稳定性进... 为了满足精细农业中对高精度定位数据的需求,该文使用低成本的RTK-GPSOEM板和无线通讯模块,设计开发了一套可采用VRS差分的GPS接收系统,并对北京市VRS系统的RTCM/CMR两种差分数据源格式、GPRS/CDMA两种差分数据无线传输方式的稳定性进行了分析比较。实验结果表明,设计开发的系统性能稳定;VRS差分数据源稳定可靠,可满足不同精度要求的GPS定位需求;CDMA无线传输方式引起的数据延迟小于GPRS方式,但通信成本较高,用户可综合考虑成本和精度两方面因素进行通讯方式的选择。 展开更多
关键词 农业 GPS VRS CDMA RTK-GPS 精细农业
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虚拟现实和混合现实中全局光照组合算法探析 被引量:2
13
作者 倪栋 《数字印刷》 北大核心 2019年第3期157-164,172,共9页
无论是在Virtual Reality(VR)虚拟现实、Augmented Reality(AR)增强现实,还是在Mixed Reality(MR)混合现实下,实时帧速率下的模拟Global Illumination(GI)全局光照超写实效果一直以来都是困扰业界的一个核心问题,运算效率和画面质量之... 无论是在Virtual Reality(VR)虚拟现实、Augmented Reality(AR)增强现实,还是在Mixed Reality(MR)混合现实下,实时帧速率下的模拟Global Illumination(GI)全局光照超写实效果一直以来都是困扰业界的一个核心问题,运算效率和画面质量之间总是很难协调,最终无法达到尽善尽美的效果。现有通行的解决方法是通过Ambient occlusion(AO)环境阻塞算法方式去模拟GI全局光照,其效率上有很大改善,不过效果上还是有一定的局限和缺陷。本研究通过对VRay全局光照算法的探析和研究,尝试通过对第一次光线反弹和第二次光线反弹采用不同算法,发挥其各自优势,实现新的全局光照超写实渲染应用,最终将其融入实时互动三维引擎中,显著改善和提升GI全局光照渲染效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 混合现实 全局光照 实时渲染
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Modified filtered importance sampling for virtual spherical Gaussian lights
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作者 Yusuke Tokuyoshi 《Computational Visual Media》 2016年第4期343-355,共13页
This paper proposes a modification of the filtered importance sampling method, and improves the quality of virtual spherical Gaussian light(VSGL)-based real-time glossy indirect illumination using this modification. T... This paper proposes a modification of the filtered importance sampling method, and improves the quality of virtual spherical Gaussian light(VSGL)-based real-time glossy indirect illumination using this modification. The original filtered importance sampling method produces large overlaps of and gaps between filtering kernels for high-frequency probability density functions(PDFs). This is because the size of the filtering kernel is determined using the PDF at the sampled center of the kernel. To reduce those overlaps and gaps, this paper determines the kernel size using the integral of the PDF within the filtering kernel. Our key insight is that these integrals are approximately constant, if kernel centers are sampled using stratified sampling. Therefore, an appropriate kernel size can be obtained by solving this integral equation. Using the proposed kernel size for filtered importance samplingbased VSGL generation, undesirable artifacts are significantly reduced with a negligibly small overhead. 展开更多
关键词 filtered importance sampling real-time rendering global illumination virtual point lights
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