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统计自洽场INFERNO模型中电子共振态 被引量:2
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作者 马桂存 齐进 王敏 《计算物理》 CSCD 北大核心 2015年第3期361-368,共8页
对Liberman的统计自洽场INFERNO模型中的电子共振态进行研究,计算金属铀在两个温度密度点处的电子共振态,给出共振能量区间内电子的态密度,波函数,相移因子随能量的变化及位相-振幅形式的波函数中的位相随能量的变化,得到与非相对论情... 对Liberman的统计自洽场INFERNO模型中的电子共振态进行研究,计算金属铀在两个温度密度点处的电子共振态,给出共振能量区间内电子的态密度,波函数,相移因子随能量的变化及位相-振幅形式的波函数中的位相随能量的变化,得到与非相对论情况下完全一致的结果. 展开更多
关键词 inferno模型 电子共振态 态密度 散射相移因子
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Inferno模型解释
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作者 廉维 李岳峰 《吉林大学自然科学学报》 CAS CSCD 1997年第4期31-34,共4页
从柱面扩张的角度考虑证据与假设之间的依赖关系,给出Inferno模型中约束传播关系的解释,并证明约束传播公式所满足的条件是柱面扩张意义下的概率相容.
关键词 inferno模型 人工智能 不确定信息处理
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玛莎拉蒂总裁轿车亮相《Inferno》(《但丁密码》)全球首映礼
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《汽车与配件》 2016年第45期21-21,共1页
2016年10月13日,摩德纳-改编自丹·布朗(Dan Brown)畅销小说的重磅影片《Inferno》(国内暂译《但丁密码》)于上周六在意大利佛罗伦萨歌剧院举办了全球首映礼。该片由朗·霍华德(Ron Howard)执导,围绕主角罗伯特·兰登教授(... 2016年10月13日,摩德纳-改编自丹·布朗(Dan Brown)畅销小说的重磅影片《Inferno》(国内暂译《但丁密码》)于上周六在意大利佛罗伦萨歌剧院举办了全球首映礼。该片由朗·霍华德(Ron Howard)执导,围绕主角罗伯特·兰登教授(汤姆·汉克斯饰演)与西恩娜·布鲁克斯医生(菲丽希缇·琼斯饰演)之间的一段冒险之旅展开。作为拥有火爆票房的系列电影《天使与魔鬼》及《达芬奇密码》 展开更多
关键词 玛莎拉蒂 总裁 inferno 轿车 客车 密码 但丁
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从POV学技巧之inferno上的M4A1
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作者 TABY 《电子竞技》 2006年第14期40-40,共1页
近来aTTaX在欧洲赛场上表现非常抢眼,连续战胜了NiP和NoA;而且在德国风头正劲,接连在德国ESWC预选赛、EPS、NGL-One等大型赛事中击败Mouz,mTw等强队,一时间横扫德国,高歌猛进,俨然成为了后德国时代的龙头老大。笔者选取的此demo正是来... 近来aTTaX在欧洲赛场上表现非常抢眼,连续战胜了NiP和NoA;而且在德国风头正劲,接连在德国ESWC预选赛、EPS、NGL-One等大型赛事中击败Mouz,mTw等强队,一时间横扫德国,高歌猛进,俨然成为了后德国时代的龙头老大。笔者选取的此demo正是来自有“线上WEG”之称的NGL-One首轮NiP vs aTTaX的比赛中,aTTaX的队员silver的主视角。这名德国老将曾在EPS的赛后评选中,获得赛季最有价值选手(MVP)的提名,虽然最终的获选者是他的队友Kapio,但同时这也是对aTTaX和silver的一种肯定。 展开更多
关键词 防守体系 inferno NGL 弹道控制 POV
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inferno战术现学现卖
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作者 声波 《电子竞技》 2006年第4期43-45,共3页
de_inferno是一个大家每天都打的图,它的出现几率也许仅低于人见人爱的dust 2。但是打来打去好像很难打出什么好的或者新的战术配合,尤其是进攻方面。导致平时打比赛也都是CT一边倒的局面,下面我就从去年的一些demo中翻出一些比较好学,... de_inferno是一个大家每天都打的图,它的出现几率也许仅低于人见人爱的dust 2。但是打来打去好像很难打出什么好的或者新的战术配合,尤其是进攻方面。导致平时打比赛也都是CT一边倒的局面,下面我就从去年的一些demo中翻出一些比较好学,但是又不太常见,而且非常实用的in- ferno战术套路来和大家一起探讨,虽然都很简单,但是用在网上雇佣兵凑着打比赛足够了。即便是训练队,看完这三篇小文章至少可以多一些非常规的战术选择。下面书归正传,让咱们开始研究inferno简单实用战术。 展开更多
关键词 AS inferno 进攻方 连接处
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Hoorai对战手册之 Inferno之痒 无核心之痛
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《电子竞技》 2006年第22期70-71,共2页
Hoorai的打法、技术看上去很美,但是他们却没有什么拿得出手的成绩,甚至这个WCG的季军就是他们在世界大赛上的最好成绩,他们在给我们带来一次次的享受之后却双手空空而归,有时候也为他们叹息,为何现实要用成绩说话,如果单凭观赏性评奖... Hoorai的打法、技术看上去很美,但是他们却没有什么拿得出手的成绩,甚至这个WCG的季军就是他们在世界大赛上的最好成绩,他们在给我们带来一次次的享受之后却双手空空而归,有时候也为他们叹息,为何现实要用成绩说话,如果单凭观赏性评奖他们绝对前3。惋惜也惋惜了,还是要分析一下hoorai到底缺了些什么冠军元素,制约了他们出成绩。 展开更多
关键词 拿得出 WCG inferno Hoorai
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Inferno基本侦察技巧实例说明
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第8期30-30,共1页
这个pov来自eoTclan的选手Ax在今年ECIG的一场比赛,对手是东北大学.地图是inferno.东北人的强悍枪法使得他们一路高歌猛进,但是还是遇到了顽强的抵抗,Ax在这个demo中没有什么很出彩的发挥,更多的时候是游荡于A区和B区的连接处,用手中... 这个pov来自eoTclan的选手Ax在今年ECIG的一场比赛,对手是东北大学.地图是inferno.东北人的强悍枪法使得他们一路高歌猛进,但是还是遇到了顽强的抵抗,Ax在这个demo中没有什么很出彩的发挥,更多的时候是游荡于A区和B区的连接处,用手中的闪光弹和炸弹第一时间阻挡敌人进攻.frag虽然不高。 展开更多
关键词 闪光弹 inferno 实例说明 进攻路线
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你知道和不知道的Inferno穿点
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作者 Lucid Dreaming 《电子竞技》 2005年第Z1期52-53,共2页
国内玩家对inferno的熟悉程度,可能仅次于上期为大家所介绍的dust2。Inferno也是国际大赛决赛的常用地图之一,inferno是典型的巷战地图,特别考验中近距离作战技术。由于构成地图的大部分墙体都是薄墙,因此Inferno上可以穿射的点特别多... 国内玩家对inferno的熟悉程度,可能仅次于上期为大家所介绍的dust2。Inferno也是国际大赛决赛的常用地图之一,inferno是典型的巷战地图,特别考验中近距离作战技术。由于构成地图的大部分墙体都是薄墙,因此Inferno上可以穿射的点特别多。考虑到实战意义和常用性,本文仅对其中具有实用价值的穿点进行介绍。 展开更多
关键词 防守站位 inferno 闪光弹 发起进攻
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PLAYRO OK inferno战术解析
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《电子竞技》 2006年第13期48-53,共6页
wNv是怎么输的在今年已经打过的inferno比赛中,最让国内玩家痛心的一场比赛莫过于我们最近刚刚介绍过的ESWC wNv vs Lunatic^Hai,这场inferno不但让wNv丢掉了三分,还陷入了不得不死拼coL的绝境。而韩国人凶狠的压迫防守想必也会长久地... wNv是怎么输的在今年已经打过的inferno比赛中,最让国内玩家痛心的一场比赛莫过于我们最近刚刚介绍过的ESWC wNv vs Lunatic^Hai,这场inferno不但让wNv丢掉了三分,还陷入了不得不死拼coL的绝境。而韩国人凶狠的压迫防守想必也会长久地留在大家的记忆里。致命翻盘虽然没有经过正式统计,但是大赛中inferno的ECO CT翻盘几率还是相当高的。这和我们上期介绍过的inferno地图结构有关系,inferno箱子和屋檐设计较多,存在camp点和架枪位置,这对于手枪打步枪来说非常有利。而且A、B两点之间的回防比较容易,适于CT瞬间形成以多打少的局面。同样的,T翻盘的几率也不低,尤其是混枪翻盘。只要有烟雾弹和闪光弹,在双方技术水平相当的情况,攻下一个炸点的难度并不大,所以T在守包阶段有出色的发挥很容易就能打下来。在实战中,wNv上下半场各被翻盘一次,正好是绝佳的反面教材。上半场的第三局,wNv赢下前两局以后慢打开局,负责A区的摸点队员tK居然被单人留守在中路的mal用DE爆掉,而跟进的Alex也被mal顺势秒杀。利用wNv一时的失措,Lunatic埋伏在B区的3人高速杀出,顺利打死了... 展开更多
关键词 PLAYRO OK inferno 防守站位 进攻方 OK
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从POV学技巧之高效的inferno狙击
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第16期36-36,共1页
Demo取自重组CS站队后的rs,这是一场CEVO-Pro级的比赛。CEVO-Pro的专业性并不亚于CAL-i,某种意义上来说北美玩家更看中CEVO-Pro。面对拥有ionz,derosa等线上狂人的zEx,主角garret作T时有尚佳表现。
关键词 inferno PRO POV
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Atomos发布HDR产品家族新品Shogun Inferno
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《现代电视技术》 2016年第5期152-152,共1页
4月18日,Atomos发布Atomos HDR产品阵容中的旗舰产品Shogun Inferno,该产品将使得制作人能够轻松掌握高分辨率、高帧率和高动态范围的工作流程。Shogun Inferno具备此前发布的Shogun Flame的所有特性,例如10档高动态范围并内建Atom HDR... 4月18日,Atomos发布Atomos HDR产品阵容中的旗舰产品Shogun Inferno,该产品将使得制作人能够轻松掌握高分辨率、高帧率和高动态范围的工作流程。Shogun Inferno具备此前发布的Shogun Flame的所有特性,例如10档高动态范围并内建Atom HDR技术、1500尼特超高亮度适用于户外强光下拍摄,10bit色彩位深带来平滑的色彩过度。此外, 展开更多
关键词 高动态范围 产品家族 产品阵容 Atomos HDR Shogun inferno 旗舰产品 高分辨率 帧率 尼特
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NiP vs Attax @ inferno进攻的不足
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第12期40-41,共2页
Attax的开局谨慎,排开一个保守的3侧道B龟缩在远点防守的阵型,并没有对NIP进行丝毫的压制。walle和ins在对A区进行了试探和佯攻后,NIP转B,zet用1记科幻的瞄缝hs打开缺口后,NIP涌入了B,但是Attax在B里面留守的CT用flash和HE延缓了walle和... Attax的开局谨慎,排开一个保守的3侧道B龟缩在远点防守的阵型,并没有对NIP进行丝毫的压制。walle和ins在对A区进行了试探和佯攻后,NIP转B,zet用1记科幻的瞄缝hs打开缺口后,NIP涌入了B,但是Attax在B里面留守的CT用flash和HE延缓了walle和RobbaN的节奏,在队形脱节的短短几秒内,RobbaN被秒,而先冲上平台和HeatoN和zet并没有对B区进行清理,只是将炸弹埋下。稳住阵脚的Attax在等待援兵到场后,开始了疯狂的反扑。状态一般的NIP没有能抵挡住4名CT的同步进攻,毫无悬念地丢掉一分。 展开更多
关键词 NIP NiP vs Attax inferno
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INFERNO常规战术解析
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第8期28-29,共2页
Infreno是CS常用比赛地图中最位均衡的一个图,地形对进攻和防守的影响不大,不像nuke和train的ct吃尽了地图上的优势。在inferno这个地图中,进攻方可以很轻松的大范围转移,那么匪徒也少少占了点点优势,这些在这个demo中可以很清楚的看出... Infreno是CS常用比赛地图中最位均衡的一个图,地形对进攻和防守的影响不大,不像nuke和train的ct吃尽了地图上的优势。在inferno这个地图中,进攻方可以很轻松的大范围转移,那么匪徒也少少占了点点优势,这些在这个demo中可以很清楚的看出来,双方在防守的时候都取得了相当高的分数:13分,再加上最近catchgamer也在WEG Master的比赛中以16:0横扫sk.swe,地图也是inferno,而且也是防守的时候拿到了15分。难道这个地图的警察防守的优势变大了?还是个人技术和比赛中阵型的作用的缘故?让我们来分析一下,当然主要拿长枪局来分析。长枪局站位无非就常规位和非常规位,换个词也就是压制和非压制战术,这些战术在这个demo中都可以看到。前几局,小心谨慎的aim选择的是常规的战位,主要在a区大沙坑布置2人,1人主看a小道出口。另外一人拿闪光弹掩护,这个闪光弹主要针对的是中门上来的匪徒,另外a区爆点有人策应,随便防守连接处,当然b区回来支援的队员也摆放在连接处。 展开更多
关键词 inferno 防守队员 闪光弹
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遥控你的手雷 Inferno手雷使用技巧
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《电子竞技》 2007年第16期54-55,共2页
上期我们介绍了一些de_dust2上面常用的手雷投掷技巧,希望能给我们的读者朋友一些帮助和启示。当然,手雷的投掷方法也不是一成不变的,我们介绍的方法也只不过是前人之鉴。所以我除了希望大家能熟练掌握这些手雷的投掷技巧之外,更重要的... 上期我们介绍了一些de_dust2上面常用的手雷投掷技巧,希望能给我们的读者朋友一些帮助和启示。当然,手雷的投掷方法也不是一成不变的,我们介绍的方法也只不过是前人之鉴。所以我除了希望大家能熟练掌握这些手雷的投掷技巧之外,更重要的是能够通过学习来进行创新。 展开更多
关键词 闪光弹 inferno 使用技巧
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Project.kr Vs wNv Inferno上的最后一搏
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作者 sukki 《电子竞技》 2006年第10期39-40,共2页
手枪局,一向以非常规著称的Project.kr一如继往的执行他们的倾斜防守战术,3人摸到a区阁楼前点,其中的2人下到红房下,发现wNv仍然集结在中门远端。Project.kr CT中门试探性的侦察遭受打击,1人在中路被击毙,wNv立刻转攻b点,防守B区的sol... 手枪局,一向以非常规著称的Project.kr一如继往的执行他们的倾斜防守战术,3人摸到a区阁楼前点,其中的2人下到红房下,发现wNv仍然集结在中门远端。Project.kr CT中门试探性的侦察遭受打击,1人在中路被击毙,wNv立刻转攻b点,防守B区的solo被迅速击毙,仅剩3人的情况下,Project_kr的手枪技术再次得以展现,ryu强硬的在b点连续击杀2名T,顶住了第一波进攻。而后驰援的ssamba和termi以最快速度将其余3人击毙…… 展开更多
关键词 Project.kr Vs wNv inferno 狙击手 非常规
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PLAYBOOK inferno战术解析
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《电子竞技》 2006年第11期58-63,共6页
de_inferno是国内赛事以及练习赛使用率最高的地图之一(仅次于dust2)。在今年的大小比赛中曝光率也非常高。相信我们的读者对它也非常熟悉。inferno的战报我们已经做过太多。所以今天的playbook会延续一贯的特色,对inferno的攻防思路进... de_inferno是国内赛事以及练习赛使用率最高的地图之一(仅次于dust2)。在今年的大小比赛中曝光率也非常高。相信我们的读者对它也非常熟悉。inferno的战报我们已经做过太多。所以今天的playbook会延续一贯的特色,对inferno的攻防思路进行分析。 展开更多
关键词 inferno PLAYBOOK
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隔山打牛 CS穿射技巧inferno篇
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作者 粥脂弱 《电子竞技》 2008年第2期54-55,共2页
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正... 也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。 展开更多
关键词 CS inferno
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历炼地狱火 透析inferno亚洲防守流
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作者 Byron 《电子竞技》 2006年第11期53-57,共5页
THE SPECIALISTS从1.5的沙石村落,到1.6的驳壁斑墙,inferno这张地图的风格可以说是比赛地图中变化最大的一张。当2005年最后一抹阳光照耀在厚重的青石块铺陈的地面,她宿命般地再次成为颠峰对决的绝佳战场。在颠峰对决中,胜利意味着鲜... THE SPECIALISTS从1.5的沙石村落,到1.6的驳壁斑墙,inferno这张地图的风格可以说是比赛地图中变化最大的一张。当2005年最后一抹阳光照耀在厚重的青石块铺陈的地面,她宿命般地再次成为颠峰对决的绝佳战场。在颠峰对决中,胜利意味着鲜花和掌声,意味着皇冠与荣耀,胜利者将得到所有的一切;失败也并不意味着得到更多的锻炼与经验,失败者不再有亡羊补牢的机会,它只意味着失败。也许你会认为我的描述太过残酷,但如果你身临比赛现场,相信定会认同我的说法。WEG的总决赛在中国的wNv.gm和韩国的Project_kr之间展开,完美的光线和巨大的混响引爆了首钢篮球中心无数电竞爱好者的热情,为成王败寇的结局做了十足的铺垫。作为我们的近邻,韩国在电子竞技方面的发展一直是我们学习的榜样,其中Project.kr和Lunatic.hai两强分立,都在国际大赛中取得过出众的成绩。韩国人的风格有典型的亚洲特色,他们战术灵活,有针对性,团队作战能力强,心态好,PK就是以针对性明显的打法,在半决赛中爆冷击败了众星云集的NiP,成功跻身决赛。 展开更多
关键词 防守队员 inferno
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Inferno A区双向防守及应变分析
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作者 Catherine 《电子竞技》 2005年第Z1期39-39,共1页
毫无疑问,本场比赛的MVP就是老将kim。由kim领衔的A点防线对于coL来说无疑就是噩梦。Kim在A点的防守起着轴承的作用,支援及时到位,让土匪无论进攻哪一路都觉得像是迎面撞上了铜墙铁壁。在战术篇里,我带大家来分析一下关于3D在A点一个经... 毫无疑问,本场比赛的MVP就是老将kim。由kim领衔的A点防线对于coL来说无疑就是噩梦。Kim在A点的防守起着轴承的作用,支援及时到位,让土匪无论进攻哪一路都觉得像是迎面撞上了铜墙铁壁。在战术篇里,我带大家来分析一下关于3D在A点一个经典的布防,和其后的比赛应变。 展开更多
关键词 inferno A 应变分析
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CEVO职业联赛之inferno最终之章
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作者 Byron 《电子竞技》 2006年第14期32-33,共2页
手枪局关键词:连接近身jmc在手枪局的打法很有意思,他们采用了最经典的T在inferno上分组摸点然后找缺口突破的进攻方式,有人在斜坡下看中路,有人走侧道,有人走阁楼,而3D三名队员从B点压出,没有见到人,然后回撤。T试探之后进攻B点,把两... 手枪局关键词:连接近身jmc在手枪局的打法很有意思,他们采用了最经典的T在inferno上分组摸点然后找缺口突破的进攻方式,有人在斜坡下看中路,有人走侧道,有人走阁楼,而3D三名队员从B点压出,没有见到人,然后回撤。T试探之后进攻B点,把两名在拱门附近架枪的两名CT打成残血.实现了压制的效果。而ph33r利用B点的吸引,1人到A点探了个究竟,并且在连接处打掉了书房的CT,隔断了两边的联系。此时,jmc的大部队也从B点转来,几个人配合成功打下了A点,埋下C4之后,顺手将B点回援的CT干掉,轻松拿下了手枪局。3D的手枪局开局打得较为保守,可能是怕jmc做CT大举进攻,他们在斜坡处观察了一会,然后集体朝B点移动。 展开更多
关键词 职业联赛 inferno
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