期刊文献+
共找到26篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
Approaches to Affective Computing and Learning towards Interactive Decision Making in Process Control Engineering 被引量:8
1
作者 宿翀 李宏光 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第5期617-625,共9页
关键词 多目标决策问题 过程控制工程 情感计算 学习策略 PID参数整定 制作 法向 收敛性分析
下载PDF
A novel interactive preferential evolutionary method for controller tuning in chemical processes
2
作者 宿翀 李宏光 《Chinese Journal of Chemical Engineering》 SCIE EI CAS CSCD 2015年第2期398-411,共14页
In response to many multi-attribute decision-making(MADM)problems involved in chemical processes such as controller tuning,which suffer human's subjective preferential nature in human–computer interactions,a nove... In response to many multi-attribute decision-making(MADM)problems involved in chemical processes such as controller tuning,which suffer human's subjective preferential nature in human–computer interactions,a novel affective computing and preferential evolutionary solution is proposed to adapt human–computer interaction mechanism.Based on the stimulating response mechanism,an improved affective computing model is introduced to quantify decision maker's preference in selections of interactive evolutionary computing.In addition,the mathematical relationship between affective space and decision maker's preferences is constructed.Subsequently,a human–computer interactive preferential evolutionary algorithm for MADM problems is proposed,which deals with attribute weights and optimal solutions based on preferential evolution metrics.To exemplify applications of the proposed methods,some test functions and,emphatically,controller tuning issues associated with a chemical process are investigated,giving satisfactory results. 展开更多
关键词 PREFERENCE Affective computing interactive evolutionary computation Multi-attribute decision-making Controller tuning
下载PDF
Modeling and Simulation for High Energy Sub-Nuclear Interactions Using Evolutionary Computation Technique
3
作者 Mahmoud Y. El-Bakry El-Sayed A. El-Dahshan +2 位作者 Amr Radi Mohamed Tantawy Moaaz A. Moussa 《Journal of Applied Mathematics and Physics》 2016年第1期53-65,共13页
High energy sub-nuclear interactions are a good tool to dive deeply in the core of the particles to recognize their structures and the forces governed. The current article focuses on using one of the evolutionary comp... High energy sub-nuclear interactions are a good tool to dive deeply in the core of the particles to recognize their structures and the forces governed. The current article focuses on using one of the evolutionary computation techniques, the so-called genetic programming (GP), to model the hadron nucleus (h-A) interactions through discovering functions. In this article, GP is used to simulate the rapidity distribution  of total charged, positive and negative pions for p<sup>-</sup>-Ar and p<sup>-</sup>-Xe interactions at 200 GeV/c and charged particles for p-pb collision at 5.02 TeV. We have done so many runs to select the best runs of the GP program and finally obtained the rapidity distribution  as a function of the lab momentum , mass number (A) and the number of particles per unit solid angle (Y). In all cases studied, we compared our seven discovered functions produced by GP technique with the corresponding experimental data and the excellent matching was so clear. 展开更多
关键词 Modeling Simulation evolutionary computation Genetic Programming Hadron-Nucleus interaction Rapidity Distribution
下载PDF
An Interactive Evolutionary Environment for Creative Design
4
作者 Wissam M. Alobaidi Eric Sandgren 《Modern Mechanical Engineering》 2021年第2期27-51,共25页
<span style="font-family:Verdana;">A creative and/or innovative computer aided design environment is developed around the concept of an evolutionary optimization algorithm. Designs are generated within... <span style="font-family:Verdana;">A creative and/or innovative computer aided design environment is developed around the concept of an evolutionary optimization algorithm. Designs are generated within a set of prescribed design frameworks using a problem specific encoding and modified through operations including recombination, crossover and mutation. Evaluation of all candidate designs is performed by a user through a graphical user interface. A set of problems involving the creation of graphic images is presented. The examples include the generation of a set of two dimensional polygonal shapes, fractal images, path generation from a multi-degree freedom mechanical planar linkage and a mathematically pre</span><span style="font-family:Verdana;">scribed pattern generation from a graphic design application utilized in</span><span style="font-family:Verdana;"> quilting. Post design evaluation of the user input to the process provides insight into the individuals design strategy as well as determination of common user attributes in the creative design process.</span> 展开更多
关键词 computer Aided Design Creative Design evolutionary Design interactive Design Intuitive Design
下载PDF
Protocol analysis of designers using an interactive evolutionary computation 被引量:3
5
作者 Weixin Huang Daisuke Matsushita Junzo Munemoto 《Frontiers of Architectural Research》 CSCD 2012年第1期44-50,共7页
This paper explores the problem-solving behavior of people in design activities through a protocol analysis of verbal reports on the interior work design process simulated by an interactive evolutionary computation (... This paper explores the problem-solving behavior of people in design activities through a protocol analysis of verbal reports on the interior work design process simulated by an interactive evolutionary computation (IEC). The protocol analysis method was used to explore the ways of thinking of the participants throughout the process. The analysis reveals that different parts of the interior scene have different effects on the evaluations, and people tend to use the same evaluation criteria continuously on several images. This kind of behavior is consistent with that of professional designers in past studies and is revealed applicable to nonprofessionals in the current research. 展开更多
关键词 Interior color ProbIem-sotving beha-vior Protocol analysis interactive evotution-ary computation (iec
原文传递
融合指标分组的高维混合多目标进化优化 被引量:2
6
作者 李玲 郭广颂 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2023年第4期165-174,共10页
高维混合多目标优化问题因包含多个不同类型指标,目前尚缺乏有效求解该问题的进化优化方法。提出一种基于目标分组的高维混合多目标并行进化优化方法。采用深度学习神经网络预测种群隐式性能指标;基于指标相关性,将高维混合多目标优化... 高维混合多目标优化问题因包含多个不同类型指标,目前尚缺乏有效求解该问题的进化优化方法。提出一种基于目标分组的高维混合多目标并行进化优化方法。采用深度学习神经网络预测种群隐式性能指标;基于指标相关性,将高维混合多目标优化问题分解为若干子优化问题;采用多种群并行进化算法,求解分解后的每一子优化问题,并基于各子种群的非被占优解构建外部保存集;采用聚合函数对外部保存集个体进一步优化,得到Pareto最优解集。在室内布局优化问题中验证所提方法,实验结果表明,所提方法的Pareto最优解在收敛性、分布性以及延展性等方面均优于对比方法。 展开更多
关键词 进化算法 交互 混合指标 深度学习 指标分组 高维 多目标
下载PDF
基于进化计算的现代旗袍快速推荐系统
7
作者 金曼 张立杰 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第8期174-180,共7页
为方便用户进行个性化定制旗袍,以现代旗袍为例,对现代旗袍的部件构成和风格进行归纳与分析,选取中国风、性感风、甜美风、简约风4种典型风格的现代旗袍进行部件分类和编码,构建现代旗袍风格设计部件数据库,同时,运用交互式进化计算构... 为方便用户进行个性化定制旗袍,以现代旗袍为例,对现代旗袍的部件构成和风格进行归纳与分析,选取中国风、性感风、甜美风、简约风4种典型风格的现代旗袍进行部件分类和编码,构建现代旗袍风格设计部件数据库,同时,运用交互式进化计算构建现代旗袍快速推荐系统。交互式进化计算分为2个部分:用户评价部分和种群进化部分。该系统可以结合用户需求和设计风格,在交互界面中展示满足用户需求的现代旗袍设计方案供用户选择。以实例对现代旗袍快速推荐系统进行验证,验证结果表明:运用交互式进化计算方法在选择精确度和选择时间上优于顺序查询,可以更精准快速地给用户推荐心仪的现代旗袍款式,有效缩短用户选购旗袍的时间,提高用户满意度。 展开更多
关键词 现代旗袍 旗袍风格 进化计算 风格推荐 交互设计
下载PDF
Innovative Batik Design with an Interactive Evolutionary Art System 被引量:2
8
作者 李扬 胡长军 姚新 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2009年第6期1035-1047,共13页
This paper describes an evolutionary art system, which explores the potential ability of evolutionary computation in Batik design. We investigate the use of Interactive Evolutionary Algorithm (IEA) in our system, wi... This paper describes an evolutionary art system, which explores the potential ability of evolutionary computation in Batik design. We investigate the use of Interactive Evolutionary Algorithm (IEA) in our system, with the goal of enhancing user's creativity to generate innovative Batik-like patterns. We focus mainly on two crucial aspects of the system. First, a new representation is proposed to capture the features in Batik and create innovative patterns through evolutionary processes. Second, an out-breeding mechanism is applied to our system, in order to sustain user's interest for a longer period. Our system can search a much larger design space than other systems and can avoid being trapped in a local optimum. We describe the system in detail and the methodology we have adopted in the system. "Our experimental results have shown that our newly developed system is effective and has great potentials in evolving novel Batik design. 展开更多
关键词 Batik design evolutionary art system interactive evolutionary computation
原文传递
交互式多智能体进化算法及其应用 被引量:9
9
作者 黄永青 陆青 +2 位作者 梁昌勇 杨善林 郝国生 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第7期2030-2032,2055,共4页
将多智能体技术应用于交互式进化计算领域,提出一种新的交互式多智能体进化算法。该方法让固定在网格上的相邻智能体之间展开竞争和最优智能体本身的自学习,来提高智能体的能量,从而使得算法获得较强的全局收敛能力和局部搜索能力。算... 将多智能体技术应用于交互式进化计算领域,提出一种新的交互式多智能体进化算法。该方法让固定在网格上的相邻智能体之间展开竞争和最优智能体本身的自学习,来提高智能体的能量,从而使得算法获得较强的全局收敛能力和局部搜索能力。算法以较快的进化速度收敛,并且用户每次只需要选择2个左右最感兴趣的个体,使得评价具有易操作性和轻松性,从而有效缓解用户的疲劳。服装设计的仿真实验证了算法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 多智能体 交互式进化计算 用户疲劳 服装设计
下载PDF
基于多智能体系统的协同交互式进化计算模型 被引量:4
10
作者 郭一楠 巩敦卫 周勇 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第7期1548-1552,共5页
协同交互式进化计算由于缺乏通用模型而限制了其应用范围。针对该问题,结合多智能体系统结构的灵活性和异构特点,提出基于多智能体系统的协同交互式进化计算模型。模型由交互式进化计算单元和协同单元构成,并给出了每个部分的详细功能... 协同交互式进化计算由于缺乏通用模型而限制了其应用范围。针对该问题,结合多智能体系统结构的灵活性和异构特点,提出基于多智能体系统的协同交互式进化计算模型。模型由交互式进化计算单元和协同单元构成,并给出了每个部分的详细功能描述。采用面向智能体的程序设计方法,提取不同功能组件,给出相应组件的语义描述及派生关系。以网络环境下的服装设计系统为例,给出系统结构及组件派生实例。结果表明该模型的合理性,为协同交互式进化计算的广泛应用奠定了基础。 展开更多
关键词 进化计算 协同 交互 多智能体系统
下载PDF
基于自适应交互进化的设计意图驱动造型 被引量:8
11
作者 张文莉 左洪福 Dieter Roller 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期350-353,375,共5页
基于先进的设计认知模型,即工业产品造型设计是问题空间和解决方案空间的协同进化过程,提出了在交互进化计算中引入自适应机制来捕捉并跟踪设计意图的思想,旨在使造型进化过程能够主动迎合设计意图,设计过程中的搜索能够沿着设计师希望... 基于先进的设计认知模型,即工业产品造型设计是问题空间和解决方案空间的协同进化过程,提出了在交互进化计算中引入自适应机制来捕捉并跟踪设计意图的思想,旨在使造型进化过程能够主动迎合设计意图,设计过程中的搜索能够沿着设计师希望的方向自动调整。为验证该思想,基于自适应交互进化策略开发了简单的曲线修改器,并将其用于船体设计作为试验。初步的结果显示了这一概念的可行性和应用潜力。 展开更多
关键词 造型设计 交互进化计算 自适应 意图 计算机辅助工业设计
下载PDF
基于情感学习智能体的交互式进化计算方法 被引量:8
12
作者 宿翀 李宏光 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2012年第3期617-625,共9页
为克服普通交互式进化计算方法局域搜索能力不强、过度依赖于人员主观偏好的问题,对智能体传统的信念、愿望、意图结构进行了扩展,提出了一类面向交互式进化计算的情感学习智能体,这种基于人机交互机制下的情感计算和学习行为,能够主动... 为克服普通交互式进化计算方法局域搜索能力不强、过度依赖于人员主观偏好的问题,对智能体传统的信念、愿望、意图结构进行了扩展,提出了一类面向交互式进化计算的情感学习智能体,这种基于人机交互机制下的情感计算和学习行为,能够主动学习人员的决策偏好,从而减轻人员在交互式进化计算中的疲劳程度。给出了智能体的结构模型和功能模块,讨论了实现交互式进化计算的算法。通过数值实例以及工业过程比例、积分、微分控制参数整定问题,说明了在一类交互式进化计算问题中的应用,验证了所提技术方法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 智能体 情感学习 交互式进化计算 测试函数
下载PDF
基于适应值模糊灰模型的交互式进化计算 被引量:2
13
作者 郭广颂 文振华 +1 位作者 何琳琳 郝国生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2019年第6期1741-1747,共7页
针对交互式进化计算过程的评价不确定性问题,对个体适应值预测方法进行了研究。对于个体精确数适应值类型,提出基于模糊灰模型FGM(1,1)预测模糊适应值的方法,降低噪声对适应值的影响。确定了用户满意度与适应值噪声强度的函数关系,构建... 针对交互式进化计算过程的评价不确定性问题,对个体适应值预测方法进行了研究。对于个体精确数适应值类型,提出基于模糊灰模型FGM(1,1)预测模糊适应值的方法,降低噪声对适应值的影响。确定了用户满意度与适应值噪声强度的函数关系,构建了噪声强度衡量指标;建立模糊适应值支集宽度约束下的最小噪声强度线性规划,求取模糊适应值预测参数,通过模糊灰模型时间响应序列输出模糊适应值。采用NSGA-Ⅱ范式实现进化计算,并设计了新的个体序值比较方法和拥挤测度计算公式。将所提方法应用于烤漆门外观选型问题,并与已有典型方法比较。结果表明,所提方法在推荐个体质量、减轻用户疲劳、提高搜索效率等方面均有优越性。 展开更多
关键词 适应值 模糊 GM(1 1)模型 交互 进化计算
下载PDF
隐性目标决策问题的IDSS结构模型研究 被引量:6
14
作者 黄永青 梁昌勇 +1 位作者 郝国生 杨善林 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2007年第2期217-221,共5页
研究一类复杂的隐性目标决策问题,它具有“决策目标难以完全数量化、结构化表示”、“决策者的偏好随决策分析进行而改变”、“决策问题常常具有NP难性质”等特征,并对问题的求解方法进行了讨论。基于交互式进化计算,建立处理该类决策... 研究一类复杂的隐性目标决策问题,它具有“决策目标难以完全数量化、结构化表示”、“决策者的偏好随决策分析进行而改变”、“决策问题常常具有NP难性质”等特征,并对问题的求解方法进行了讨论。基于交互式进化计算,建立处理该类决策问题的IDSS结构模型,讨论了各个模块的处理功能;最后以产品创新设计系统验证所提出模型的合理性。 展开更多
关键词 多准则决策 隐性目标函数 智能决策支持系统 交互式进化计算
下载PDF
交互式多目标文化算法优化多模态混合指标 被引量:2
15
作者 白首华 郭广颂 胡天彤 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2021年第17期80-87,共8页
多模态混合指标优化是一类难以求解的多目标优化问题。针对该问题,借鉴文化算法的双层结构,构建了一种能融合历史知识、标准化知识和领域知识的交互式文化算法。该算法以指标均衡性构建信度空间样本库。知识提取函数根据样本库内个体在... 多模态混合指标优化是一类难以求解的多目标优化问题。针对该问题,借鉴文化算法的双层结构,构建了一种能融合历史知识、标准化知识和领域知识的交互式文化算法。该算法以指标均衡性构建信度空间样本库。知识提取函数根据样本库内个体在决策空间和目标空间的特殊拥挤距离选取多模态解。将选取的多模态解作为聚类中心推荐给用户评价。根据种群的指标均衡性,知识引导自适应交叉和变异概率,扩大种群多样性。采用指标均衡性引导形势知识更新。基于个体表现型相似性估计大规模种群隐式性能指标。提出新的多模态解评价测度。将算法应用于室内布局优化问题,与代表性方法比较,验证所提算法的有效性和可用性。 展开更多
关键词 进化算法 文化算法 交互 混合指标 优化
下载PDF
交互进化计算对焦虑测量的适用性探析 被引量:1
16
作者 黄辛隐 张琰 +2 位作者 陈延伟 河林弥志 徐爱兵 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2010年第5期625-632,共8页
大量的研究用stroop色词命名任务和点探测任务等经典的情绪研究方法证明了社交焦虑个体情绪识别的特殊性。该研究采用IEC(交互进化计算)的方法,研究了焦虑组和对照组(低焦虑组)在情绪感知动态范围上的差异性。实验要求第一组被试利用给... 大量的研究用stroop色词命名任务和点探测任务等经典的情绪研究方法证明了社交焦虑个体情绪识别的特殊性。该研究采用IEC(交互进化计算)的方法,研究了焦虑组和对照组(低焦虑组)在情绪感知动态范围上的差异性。实验要求第一组被试利用给出的IEC情绪识别光影系统设计出符合实验维度(高兴、恐惧)的图片,并让第二组被试对图片进行评估,得出每幅图片的心理数值范围。实验结果说明IEC可以适用于常规优化系统之外的一个新领域——心理健康的测量,同时也表明社交焦虑个体的情绪感知动态范围窄于正常人。 展开更多
关键词 交互进化计算 社交焦虑 情绪识别 心理健康测量
下载PDF
交互式进化计算在虚拟角色表情建模中的应用 被引量:1
17
作者 武春友 王士同 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第3期724-726,共3页
阐述了一种将交互式进化计算应用于三维计算机动画影片中训练虚拟角色面部表情的方法。将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模,并用遗传算法结合交互式进化计算训练模糊神经网络。实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表... 阐述了一种将交互式进化计算应用于三维计算机动画影片中训练虚拟角色面部表情的方法。将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模,并用遗传算法结合交互式进化计算训练模糊神经网络。实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表情这一问题时,能在保证精度的前提下快速收敛,并能避免陷入局部最优,从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够生成符合自己要求的虚拟面部表情。 展开更多
关键词 交互式进化计算 遗传算法 模糊神经网络 虚拟面部表情
下载PDF
个性化食谱智能优化系统 被引量:3
18
作者 郭广颂 席俊杰 文振华 《计算机工程与设计》 北大核心 2021年第4期1143-1150,共8页
为提高食谱设计质量与效率,提出一种基于交互式进化计算的食谱智能优化方法。根据用户评价值和食谱菜品优化模型确定食谱样本隐式指标与显式指标;基于NSGA-Ⅱ算法获得食谱样本Pareto优化解。为使Pareto优化解更好兼顾用户偏好与营养均衡... 为提高食谱设计质量与效率,提出一种基于交互式进化计算的食谱智能优化方法。根据用户评价值和食谱菜品优化模型确定食谱样本隐式指标与显式指标;基于NSGA-Ⅱ算法获得食谱样本Pareto优化解。为使Pareto优化解更好兼顾用户偏好与营养均衡,引入指标均衡度指导进化。当指标均衡度较低时,采用遗传算法模块对显式指标单独进化,提高指标均衡性。用遗传算法最优解替换原优化结果中指标均衡度最低个体,改造Pareto前沿。以传统交互式遗传算法和食物交换法为对比方法,验证了该方法在个性化适应性、有效性和可用性等3个方面均优于对比方法。该方法为个性化食谱设计提供了一种智能化新思路。 展开更多
关键词 进化算法 食谱 交互 混合指标 优化
下载PDF
进化加速技术在图像检索中的应用
19
作者 张荣 郑浩然 +1 位作者 李金龙 王煦法 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第16期40-42,46,共4页
在感性的图像检索中采用交互式进化技术,可以将用户的直觉、情感等感性因素有机地融入进化过程中,但是存在无法有效解决用户易疲劳问题。针对这一不足,该文引入基于引导的进化加速算法,使得进化收敛的速度加快,从而来减轻用户疲劳,检索... 在感性的图像检索中采用交互式进化技术,可以将用户的直觉、情感等感性因素有机地融入进化过程中,但是存在无法有效解决用户易疲劳问题。针对这一不足,该文引入基于引导的进化加速算法,使得进化收敛的速度加快,从而来减轻用户疲劳,检索实验结果表明该算法在检索交互次数和检索效果上都有显著的改善。 展开更多
关键词 交互式进化算法 特征掩码 引导因素 图像检索
下载PDF
隐性目标决策问题的表示与研究进展
20
作者 黄永青 陆青 张冲 《滁州学院学报》 2011年第5期10-12,共3页
分析隐性目标决策问题的三个特点:一是存在着难以数量化、结构化表示的隐性(定性)指标;二是决策者偏好随着决策过程的进行可以调整改变;三是可行解空间大、可行方案数目多,不能直接进行穷举比较决策方案的优劣。对隐性目标决策问题进行... 分析隐性目标决策问题的三个特点:一是存在着难以数量化、结构化表示的隐性(定性)指标;二是决策者偏好随着决策过程的进行可以调整改变;三是可行解空间大、可行方案数目多,不能直接进行穷举比较决策方案的优劣。对隐性目标决策问题进行了数学描述和分类,并对其求解方法——交互式进化计算的研究成果进行了分类归纳,为实际隐性目标决策问题求解提供参考。 展开更多
关键词 交互进化计算 定性指标
下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部