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Translation of the contrastive scenes and implication in River snow
1
作者 孙琴青 欧丽慧 《Sino-US English Teaching》 2008年第1期76-80,共5页
This paper makes a brief analysis of the scenes and implication of the famous Ancient Chinese poem River snow. It makes a comparison and contrast of the five typical English versions from the perspective of the transl... This paper makes a brief analysis of the scenes and implication of the famous Ancient Chinese poem River snow. It makes a comparison and contrast of the five typical English versions from the perspective of the translation of its static and dynamic states. The paper also discusses the meaning of “du diao han jiang xue”, and how to better translate the key word “diao”. 展开更多
关键词 River snow scene static state dynamic state fish alone in the cold river-snow
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Scalable point cloud meshing for imagebased large-scale 3D modeling 被引量:1
2
作者 Jiali Han Shuhan Shen 《Visual Computing for Industry,Biomedicine,and Art》 2019年第1期93-101,共9页
Image-based 3D modeling is an effective method for reconstructing large-scale scenes,especially city-level scenarios.In the image-based modeling pipeline,obtaining a watertight mesh model from a noisy multi-view stere... Image-based 3D modeling is an effective method for reconstructing large-scale scenes,especially city-level scenarios.In the image-based modeling pipeline,obtaining a watertight mesh model from a noisy multi-view stereo point cloud is a key step toward ensuring model quality.However,some state-of-the-art methods rely on the global Delaunay-based optimization formed by all the points and cameras;thus,they encounter scaling problems when dealing with large scenes.To circumvent these limitations,this study proposes a scalable pointcloud meshing approach to aid the reconstruction of city-scale scenes with minimal time consumption and memory usage.Firstly,the entire scene is divided along the x and y axes into several overlapping chunks so that each chunk can satisfy the memory limit.Then,the Delaunay-based optimization is performed to extract meshes for each chunk in parallel.Finally,the local meshes are merged together by resolving local inconsistencies in the overlapping areas between the chunks.We test the proposed method on three city-scale scenes with hundreds of millions of points and thousands of images,and demonstrate its scalability,accuracy,and completeness,compared with the state-of-the-art methods. 展开更多
关键词 Mesh-generation Delaunay-based optimization large-scale scenes
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论小说《雪城》的场面描写
3
作者 郭腾雁 苏卉 《山西开放大学学报》 2024年第1期81-85,共5页
小说《雪城》依托一系列动人心魄的场面描写,鲜活生动地诠释了作品的主题和人物性格。宏大的场面让人身临其境体会紧绷的气氛特征,在情绪张力的逐渐增强中把情节推向高潮。典型女性知青的对比描绘让人深刻理解性格决定命运的真理,使人... 小说《雪城》依托一系列动人心魄的场面描写,鲜活生动地诠释了作品的主题和人物性格。宏大的场面让人身临其境体会紧绷的气氛特征,在情绪张力的逐渐增强中把情节推向高潮。典型女性知青的对比描绘让人深刻理解性格决定命运的真理,使人物形象的区别特征越发的鲜明。三位男性知青组成的返城盟友原本有相似的出身和英雄情节,因为不同的价值观念和社会遭际,最终走上迥异的人生道路。 展开更多
关键词 雪城 小说 场面描写
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Automatic global path generation for large-scale 3D scene exploration 被引量:1
4
作者 Li Che F.J.Kang 《International Journal of Modeling, Simulation, and Scientific Computing》 EI 2020年第6期45-77,共33页
Large-scale virtual scene exploration is still a challenging task. The novice users caneasily get distracted and disorientated, which results in being lost in space. Assistedcamera control technology is the most effec... Large-scale virtual scene exploration is still a challenging task. The novice users caneasily get distracted and disorientated, which results in being lost in space. Assistedcamera control technology is the most effective solution for virtual environment exploration problems which requires viewpoint computation and path planning. In this paper,a novel approach for large-scale virtual scene based on viewpoint scoring is proposed.First, the scene was adaptively divided into several meaningful and easily analyzedsubregions according to the optimal view distance criterion. Second, a novel viewpointscoring method based on visual perception and information entropy fusion was developed for optimal viewpoint determination and greedy N-Best viewpoint selection algorithm was utilized for visual perceptibility calculation. Then evolutionary programmingapproach for the Traveling Salesman problem was applied for intra-subregion and intersubregion exploring path optimization. Finally, the Cubic Hermite Curve was introduced to smoothen the inflection point on the exploration path. The experimental resultsdemonstrate that the proposed method can effectively generate an automatic smooth,informative, aesthetic and non-intersecting path, with the characteristics of good exploring comfort, strong immersion and high scene information perception. 展开更多
关键词 Automatic exploration visual perception viewpoint scoring N-Best viewpoint path optimization large-scale virtual scene
原文传递
基于粒子系统的实时雨雪模拟 被引量:60
5
作者 王润杰 田景全 倪政国 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第4期495-496,501,共3页
雨雪效果的模拟可以大大提高飞行模拟器视景的逼真度.粒子系统是模拟雨雪效果的有效方法。在分析粒子系统的基础上,提出了一种模拟雨雪的实时算法。该算法的基本思想是将全部雨雪粒子分布于眼点前的视区内,高效率地利用有限的粒子来渲... 雨雪效果的模拟可以大大提高飞行模拟器视景的逼真度.粒子系统是模拟雨雪效果的有效方法。在分析粒子系统的基础上,提出了一种模拟雨雪的实时算法。该算法的基本思想是将全部雨雪粒子分布于眼点前的视区内,高效率地利用有限的粒子来渲染场景。通过恰当选择粒子数量和粒子模型,该算法可以生成逼真的视觉效果并满足视景系统实时性的要求。 展开更多
关键词 飞行模拟器 飞行训练 粒子系统 实时雨雪模拟 视景系统 实时性 计算机成象
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大规模真实感雪景实时渲染 被引量:5
6
作者 王纲 季振洲 张泽旭 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第9期1746-1751,共6页
本文提出一种大规模真实感雪景实时渲染方法.首先建立雪花模型及其在降雪过程中的运动模型;其次将风的运动速度分为平均风速与随机风速,简化了风场计算,通过Perlin噪声生成了随机风,并将计算结果存储在3D纹理中,减轻粒子系统的计算负荷... 本文提出一种大规模真实感雪景实时渲染方法.首先建立雪花模型及其在降雪过程中的运动模型;其次将风的运动速度分为平均风速与随机风速,简化了风场计算,通过Perlin噪声生成了随机风,并将计算结果存储在3D纹理中,减轻粒子系统的计算负荷;第三,建立积雪与融化模型,实现雪的积累和融化的模拟;最后建立基于GPU的粒子系统,提高粒子系统的渲染效率.仿真结果表明本文的方法适合大规模雪景实时渲染,并已成功应用于某直升机模拟器中. 展开更多
关键词 雪景模拟 风场模型 粒子系统 实时渲染
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基于OpenGL的雪景视景仿真设计与实现 被引量:3
7
作者 余久久 傅廷亮 张佑生 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2014年第9期105-110,共6页
应用OpenGL进行雪景视景的仿真设计,模拟包括雪花飘扬、大地上产生积雪、大雪覆盖效果与观测视角转换的可视化实景,实现出相应的雪景视景仿真效果图。论述了虚拟现实技术、三维雪景可视化的仿真设计过程、处理雪花落地对地面产生积雪效... 应用OpenGL进行雪景视景的仿真设计,模拟包括雪花飘扬、大地上产生积雪、大雪覆盖效果与观测视角转换的可视化实景,实现出相应的雪景视景仿真效果图。论述了虚拟现实技术、三维雪景可视化的仿真设计过程、处理雪花落地对地面产生积雪效果的解决方法、以及通过设置观测壶以窗口形式多角度观测大雪覆盖效果问题。最后对模拟实际自然环境下多种气象视景混合性问题提出展望。 展开更多
关键词 OPENGL 雪景 虚拟现实 三维视景 仿真
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农业场景中下雪和积雪的实时模拟 被引量:2
8
作者 魏伟 郭新宇 +1 位作者 赵春江 陆声链 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第24期6350-6352,6357,共4页
下雪和积雪是农业场景中常见的自然现象。提出了一种下雪和积雪过程模拟的方法,算法采用粒子系统对雪粒子建模来模拟下雪过程,同时加入了风吹的效果。在模拟积雪时,通过在地面和屋顶构造一层三角形网格来保存雪的堆积信息,避免了保存雪... 下雪和积雪是农业场景中常见的自然现象。提出了一种下雪和积雪过程模拟的方法,算法采用粒子系统对雪粒子建模来模拟下雪过程,同时加入了风吹的效果。在模拟积雪时,通过在地面和屋顶构造一层三角形网格来保存雪的堆积信息,避免了保存雪粒子作为积雪实体的内存开销,同时考虑了雪飘落过程中与温室墙壁的碰撞检测。在渲染时,采用了平均法向量和混合顶点颜色的方法来获得平滑的效果。模拟结果表明,该方法能有效地再现农业场景中下雪和积雪场景,在满足实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感。 展开更多
关键词 积雪模型 自然场景模拟 粒子系统 OPENGL
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基于GPU粒子系统的大规模场景高效雨雪实时模拟 被引量:7
9
作者 文治中 刘直芳 +1 位作者 李纲 粱威 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第5期1398-1401,共4页
粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实时模拟的要求。为此提出了一种基于图形处理器的(GPU)运算的粒子系统来模拟的雨雪场景。该方法通过在GP... 粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实时模拟的要求。为此提出了一种基于图形处理器的(GPU)运算的粒子系统来模拟的雨雪场景。该方法通过在GPU中重复使用消亡粒子在视点坐标系内生成新粒子,并在几何着色器中将粒子的点坐标转换为矩形坐标,将CPU从复杂庞大的几何运算中解放出来,从而大幅增加了场景绘制的微粒数,使雨雪场景模拟的实时性和逼真度得到增强。 展开更多
关键词 图形处理器 粒子系统 视点坐标系 几何着色器 雨雪场景
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列车运行视景仿真中雨雪的模拟 被引量:4
10
作者 何鸿云 苏虎 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第5期610-615,共6页
在建立降雨、降雪过程数学模型的基础上,设计了实时雨雪粒子系统.介绍了该粒子系统的实现方法,包括粒子属性的定义与更新、粒子生命周期控制等.在该系统中,通过控制粒子的可视区域,模拟隧道或车站对雨雪遮挡效果.用简化的物理模型实时... 在建立降雨、降雪过程数学模型的基础上,设计了实时雨雪粒子系统.介绍了该粒子系统的实现方法,包括粒子属性的定义与更新、粒子生命周期控制等.在该系统中,通过控制粒子的可视区域,模拟隧道或车站对雨雪遮挡效果.用简化的物理模型实时计算粒子的空间位置,用公告牌技术绘制粒子.实际应用结果表明,该粒子系统能够在复杂的列车运行场景中实时地模拟雨雪现象. 展开更多
关键词 雨雪粒子系统 列车 仿真器 计算机图形学 视景
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基于粒子系统的雪景模拟算法研究与实现 被引量:6
11
作者 薛菲 张荣国 +1 位作者 陈大川 张建国 《计算机与数字工程》 2011年第6期11-14,137,共5页
文章在分析粒子系统建模方法的基础上,给出了一种雪粒子模型,该模型对雪的物理模型进行了适当简化:通过控制雪粒子的大小、形状、密度(数量)来实现雪强度的模拟;通过控制雪粒子的运动来模拟风对雪的影响,并对雪粒子的产生域进行了讨论,... 文章在分析粒子系统建模方法的基础上,给出了一种雪粒子模型,该模型对雪的物理模型进行了适当简化:通过控制雪粒子的大小、形状、密度(数量)来实现雪强度的模拟;通过控制雪粒子的运动来模拟风对雪的影响,并对雪粒子的产生域进行了讨论,使其满足视点运动的要求。实践表明,该粒子系统模型可在复杂的三维场景中实时地模拟降雪现象,仿真效果逼真。 展开更多
关键词 粒子系统 虚拟场景 雪景模拟
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虚拟雪景物理建模与仿真 被引量:1
12
作者 石敏 胡海涛 赵颖 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第6期188-190,共3页
基于动力学原理建立了雪花飘落的简化运动模型,并在D3D技术基础上,基于粒子系统的原理,绘制渲染了雪花纷飞的动态虚拟场景。提出了简化粒子发射器模型和碰撞检测方法,并对风力模型作了近似,在保证仿真效果的基础上提高了运算速度。实验... 基于动力学原理建立了雪花飘落的简化运动模型,并在D3D技术基础上,基于粒子系统的原理,绘制渲染了雪花纷飞的动态虚拟场景。提出了简化粒子发射器模型和碰撞检测方法,并对风力模型作了近似,在保证仿真效果的基础上提高了运算速度。实验结果表明,该方法仿真效果较好,速度快,同时能容易地推广应用到其他诸如雨、烟、雾等虚拟场景的绘制中。 展开更多
关键词 虚拟雪景 粒子系统 3D图形函数库
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从南方冰灾透视旅游景区危机管理——以南岳衡山为例 被引量:4
13
作者 刘天曌 杨载田 谭玲 《经济研究导刊》 2011年第15期175-176,共2页
通过分析南方雨雪冰冻灾害对南岳衡山旅游景区的影响,从旅游危机的预防、旅游危机的应急管理以及旅游危机的灾后恢复重建三个层面构建南岳衡山旅游景区危机管理框架。
关键词 冰雪灾害 旅游景区 危机管理 南岳衡山
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一种基于图像的雪景模拟算法 被引量:1
14
作者 殷海明 乐光学 李永刚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第2期621-624,共4页
针对传统的天气模拟算法过程复杂的情况,提出了一种完全基于图像的雪景模拟算法。算法以一幅雪景参考图像和一幅目标图像作为输入,先通过雪色模型提取参考图像中的雪色区域;然后根据参考图像的数据,对目标图像进行数据调整和颜色传输实... 针对传统的天气模拟算法过程复杂的情况,提出了一种完全基于图像的雪景模拟算法。算法以一幅雪景参考图像和一幅目标图像作为输入,先通过雪色模型提取参考图像中的雪色区域;然后根据参考图像的数据,对目标图像进行数据调整和颜色传输实现对目标图像的雪景模拟。实验结果表明算法能取得较好的模拟质量且速度快。 展开更多
关键词 雪景模拟 雪色模型 数据调整 颜色传输
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脉动风场中的飘雪模拟 被引量:1
15
作者 张洪礼 吕梦雅 +1 位作者 李洪亭 唐勇 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2011年第5期964-967,共4页
飘雪场景的模拟可以大大提高虚拟场景的逼真效果,其中风场的建模是重要的环节.为更真实的表现风的随机性,本文基于格子BGK建立风场,用D3Q7模型改进三维风场的建模方法,引入湍流强度的概念描述风场的湍流程度,根据地表面的粗糙程度和离... 飘雪场景的模拟可以大大提高虚拟场景的逼真效果,其中风场的建模是重要的环节.为更真实的表现风的随机性,本文基于格子BGK建立风场,用D3Q7模型改进三维风场的建模方法,引入湍流强度的概念描述风场的湍流程度,根据地表面的粗糙程度和离地高度确定其大小,实验表明该方法能更好的增强模拟风场中飘雪场景的真实性. 展开更多
关键词 飘雪场景 风场建模 格子BGK模型 湍流强度 地面粗糙度
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大尺度三维复杂场景中雪动态模拟的方法 被引量:1
16
作者 韩秀珍 张立强 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第34期222-227,共6页
在大尺度三维复杂场景中,提出了降雪和积雪快速模拟的方法,采用视景体相关和线性分组变换的方法更新雪粒子系统,改进了降雪绘制的视觉效果。针对场景尺度大、复杂度高的特点,创建视点相关遮挡图(Occlusion Map)来精细绘制近处实体的表... 在大尺度三维复杂场景中,提出了降雪和积雪快速模拟的方法,采用视景体相关和线性分组变换的方法更新雪粒子系统,改进了降雪绘制的视觉效果。针对场景尺度大、复杂度高的特点,创建视点相关遮挡图(Occlusion Map)来精细绘制近处实体的表面积雪细节,生成积雪灰度纹理图来近似模拟远处地物的整体积雪效果,实现了大场景多细节层次积雪的动态模拟。在积雪绘制过程中,近处积雪细节模拟所需的视景体参数和遮挡图通过CPU获取,将复杂的积雪位置的判定和积雪量的计算从CPU移到GPU中,利用自定义的GPU顶点和片段操作加快了积雪模拟的速度。实验结果表明,在大尺度三维复杂场景交互式操作下,提出的方法能较好地实现雪的绘制和模拟。 展开更多
关键词 大尺度场景 雪模拟 细节层次 粒子系统
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论《金瓶梅》中雪场景的文化反讽 被引量:1
17
作者 韩晓 魏明 《华侨大学学报(哲学社会科学版)》 2005年第3期87-92,共6页
作为雅文化的元素符号,“雪”是道德情操的象征,呈现冷色调的美感。《金瓶梅》则有意使小说中的雪场景与雅文化文本中的雪景意蕴构成互文和戏拟,达到对正统文化和传统美学的反讽与颠覆。小说通过戏拟正统文化之话语符号的语境,使置身其... 作为雅文化的元素符号,“雪”是道德情操的象征,呈现冷色调的美感。《金瓶梅》则有意使小说中的雪场景与雅文化文本中的雪景意蕴构成互文和戏拟,达到对正统文化和传统美学的反讽与颠覆。小说通过戏拟正统文化之话语符号的语境,使置身其中的话语意义逆转而背离原有的文化背景走向市民文化的怀抱,以实现抢夺主流话语权的企图,这是《金瓶梅》超越其他名为“通俗”实则依然以主流话语讲话的小说作品的地方。 展开更多
关键词 《金瓶梅》 场景 反讽
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雪场景真实感的实时建模与绘制 被引量:1
18
作者 唐勇 张倩 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2010年第4期289-292,共4页
针对计算机图形学中雪场景的真实感渲染的难题,提出了一种实时绘制高真实感雪景的方法。首先采用类衰减正弦函数模拟雪花运动轨迹,在保证真实性的同时大大提高其实时性;然后基于温度变化与不同地表类型影响,提出了实时积雪-融雪模型,通... 针对计算机图形学中雪场景的真实感渲染的难题,提出了一种实时绘制高真实感雪景的方法。首先采用类衰减正弦函数模拟雪花运动轨迹,在保证真实性的同时大大提高其实时性;然后基于温度变化与不同地表类型影响,提出了实时积雪-融雪模型,通过计算无损失的热传递积雪方程,提高了交互积雪场景动态渲染的真实性;最后采用GPU图形硬件加速技术提高了整个过程的计算效率,绘制效果逼真。 展开更多
关键词 自然场景模拟 积雪-融雪模型 实时绘制 GPU
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冷的诗——油画雪景的独特之美 被引量:1
19
作者 耿金龙 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 CSSCI 北大核心 2014年第3期102-105,188,共4页
雪是一种独特的自然现象,本文选择风景画中的雪景题材作为研究对象,分析雪景画面所表答出来的,不同于其他季节的景物的独特美感,它冰冷、空旷、恬静、温馨、孤寂、永恒……,这种独特之美作用于画家的感官与心理,使他们的作品饱含感情,... 雪是一种独特的自然现象,本文选择风景画中的雪景题材作为研究对象,分析雪景画面所表答出来的,不同于其他季节的景物的独特美感,它冰冷、空旷、恬静、温馨、孤寂、永恒……,这种独特之美作用于画家的感官与心理,使他们的作品饱含感情,传达意境。这种感情与意境表现在古今中外许多艺术家的雪景作品之中,尤其是中国的几位艺术家,他们将中国传统山水画的强调作者主观感情和注重画面意境的精神注入雪景之中,创作出了许多意境深远的作品。 展开更多
关键词 雪景风景画 情感 意境
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基于D3bQ15晶格离散三维风场的飘雪模拟
20
作者 吕梦雅 王娟 +2 位作者 唐勇 王丽君 代军丽 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2010年第4期1566-1568,1583,共4页
基于格子BGK建立风场模型时,针对所用笛卡尔晶格的离散速度数少时,风场模型的数值精确度低;而离散速度数多时,计算速度慢的局限性,提出用体心立方晶格D3bQ15离散三维风场。D3bQ15晶格更好的各向同性及特定空间较少的采样数,调和了由离... 基于格子BGK建立风场模型时,针对所用笛卡尔晶格的离散速度数少时,风场模型的数值精确度低;而离散速度数多时,计算速度慢的局限性,提出用体心立方晶格D3bQ15离散三维风场。D3bQ15晶格更好的各向同性及特定空间较少的采样数,调和了由离散速度数决定的风场模型的精确度与计算效率之间的矛盾。实验证明:飘雪场景仿真中风场建模时,用D3bQ15晶格比用笛卡尔晶格能更好地满足飘雪场景真实性和实时性的要求。 展开更多
关键词 飘雪场景 格子BGK模型 D3bQ15晶格 笛卡尔晶格
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