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基于Leap Motion手势识别的三维交互系统 被引量:1
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作者 项融融 李博 赵桥 《电子设计工程》 2024年第1期44-48,共5页
随着虚拟交互技术的发展,人们迈入了“体验式经济时代”,消费者越来越关注个性体验,因此,基于Leap Motion手势识别设备,设计了一种三维虚拟室内交互系统。该系统以Unity3D作为开发工具,Leap Motion作为硬件平台,结合C#语言进行脚本的编... 随着虚拟交互技术的发展,人们迈入了“体验式经济时代”,消费者越来越关注个性体验,因此,基于Leap Motion手势识别设备,设计了一种三维虚拟室内交互系统。该系统以Unity3D作为开发工具,Leap Motion作为硬件平台,结合C#语言进行脚本的编译,利用3ds Max平台对室内进行场景搭建,通过Unity3D工具将组件整合,设计了七种手势,使用Leap Motion硬件设备对场景中物体进行各种不同的操作。经试验表明,该系统实现了用户与场景中物体的交互能力,可以应用在室内装修和设计等方面,增强人们的体验感与趣味性。 展开更多
关键词 leap motion 手势识别 UNITY3D 虚拟交互
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Dynamic Hand Gesture-Based Person Identification Using Leap Motion and Machine Learning Approaches 被引量:1
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作者 Jungpil Shin Md.AlMehedi Hasan +2 位作者 Md.Maniruzzaman Taiki Watanabe Issei Jozume 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2024年第4期1205-1222,共18页
Person identification is one of the most vital tasks for network security. People are more concerned about theirsecurity due to traditional passwords becoming weaker or leaking in various attacks. In recent decades, f... Person identification is one of the most vital tasks for network security. People are more concerned about theirsecurity due to traditional passwords becoming weaker or leaking in various attacks. In recent decades, fingerprintsand faces have been widely used for person identification, which has the risk of information leakage as a resultof reproducing fingers or faces by taking a snapshot. Recently, people have focused on creating an identifiablepattern, which will not be reproducible falsely by capturing psychological and behavioral information of a personusing vision and sensor-based techniques. In existing studies, most of the researchers used very complex patternsin this direction, which need special training and attention to remember the patterns and failed to capturethe psychological and behavioral information of a person properly. To overcome these problems, this researchdevised a novel dynamic hand gesture-based person identification system using a Leap Motion sensor. Thisstudy developed two hand gesture-based pattern datasets for performing the experiments, which contained morethan 500 samples, collected from 25 subjects. Various static and dynamic features were extracted from the handgeometry. Randomforest was used to measure feature importance using the Gini Index. Finally, the support vectormachinewas implemented for person identification and evaluate its performance using identification accuracy. Theexperimental results showed that the proposed system produced an identification accuracy of 99.8% for arbitraryhand gesture-based patterns and 99.6% for the same dynamic hand gesture-based patterns. This result indicatedthat the proposed system can be used for person identification in the field of security. 展开更多
关键词 Person identification leap motion hand gesture random forest support vector machine
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基于Leap motion 的大学物理实验虚拟课堂设计
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作者 何小勇 何林 +1 位作者 杨嘉铭 袁玉峰 《高师理科学刊》 2024年第5期93-97,共5页
通过利用手势控制器(Leap Motion)技术,设计并实施一套创新的大学物理虚拟实验课程.通过在Unity3D软件中整合Leap Motion,创建一个大学物理实验测量杨氏模量实验场景,主要是利用C#语言进行开发,通过设计出多个模块,包括主界面设计和基... 通过利用手势控制器(Leap Motion)技术,设计并实施一套创新的大学物理虚拟实验课程.通过在Unity3D软件中整合Leap Motion,创建一个大学物理实验测量杨氏模量实验场景,主要是利用C#语言进行开发,通过设计出多个模块,包括主界面设计和基本实验组件来完成物理实验的设计.在Leap Motion官网上下载关于Unity3D的SDK资源包并且导入Unity3D中,用其建立手部模型,实现Leap Motion控制器与Unity3D的手部交互实验系统的设计.人机交互技术的引入不仅可以丰富大学物理实验的教学手段,而且还能提高学生的学科理解和实际操作能力,同时培养其创新思维和科技素养. 展开更多
关键词 leap motion UNITY3D 人机交互 虚拟课堂 实验设计
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基于Leap Motion手势交互技术的博物馆数字展示应用研究
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作者 倪栋 《印刷与数字媒体技术研究》 CAS 北大核心 2024年第4期37-45,共9页
随着科技的不断发展,博物馆数字展示已成为呈现文物与历史不可或缺的重要手段之一。在数字化潮流的推动下,Leap Motion技术凭借其卓越的手势交互能力引起了广泛的关注与兴趣。本研究旨在探索如何充分利用Leap Motion手势交互技术,设计... 随着科技的不断发展,博物馆数字展示已成为呈现文物与历史不可或缺的重要手段之一。在数字化潮流的推动下,Leap Motion技术凭借其卓越的手势交互能力引起了广泛的关注与兴趣。本研究旨在探索如何充分利用Leap Motion手势交互技术,设计并实现一种全新的博物馆数字展示交互系统,以提升观众的参与度和沉浸式体验。本研究采用实验研究方法,开发并实施了一套基于LeapMotion技术的手势交互系统。通过实验设计、设备选择与安装、手势识别与映射、展示内容的创建与集成、以及用户测试与优化等步骤完成研究。其结果表明,该系统能够准确捕捉观众的手部动作,并将其映射到超大屏幕的交互中,显著提升了展示效果和观众的互动体验。手势识别的误差率控制在5%以内,交互响应速度优秀,达到了预期目标。本研究验证了LeapMotion手势交互技术在博物馆数字展示中的有效性和可行性,提供了一种创新的展示方式,为公众呈现出更为丰富、引人入胜的文化体验,为未来博物馆展示的数字化发展方向提供有益的参考与借鉴,以促进整个行业的创新发展。 展开更多
关键词 博物馆数字展示 leapmotion 手势交互 体感交互
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基于Unity和Leap Motion的虚拟课堂系统
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作者 胡发丽 王西汉 +1 位作者 高全力 李庆敏 《计算机与数字工程》 2024年第7期1986-1992,共7页
针对现有虚拟课堂交互性不足的问题,设计并实现了基于Unity和Leap Motion的虚拟课堂系统。基于Unity构建不同的虚拟场景,实现了场景漫游和交互功能;设计了合理的UI交互界面,引导学生自主学习,从而极大地调动了学生学习的主动性;基于Leap... 针对现有虚拟课堂交互性不足的问题,设计并实现了基于Unity和Leap Motion的虚拟课堂系统。基于Unity构建不同的虚拟场景,实现了场景漫游和交互功能;设计了合理的UI交互界面,引导学生自主学习,从而极大地调动了学生学习的主动性;基于Leap Motion和深度学习算法开发手势交互功能,将手势识别加入到虚拟课堂当中,丰富了交互体验,有效提高了课堂沉浸感和参与感。经调研,系统能够有效解决现有虚拟课堂存在的问题,从而提高学习效率和学习趣味性,同时具有较好的交互体验感。 展开更多
关键词 虚拟课堂 虚拟现实 手势交互 leap motion 沉浸感
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基于Leap Motion的手影式交互游戏设计
6
作者 李诗雨 高娃 《家具》 2024年第5期88-92,104,共6页
用户体验近年来逐渐成为手势交互领域的研究热点之一,在此背景下探索传统手影游戏与手势交互技术结合的交互形式和应用途径,设计面向精细动作培养的手影式交互游戏。采用文献法梳理近5年手势交互领域研究情况,基于手影特征提取手部动作... 用户体验近年来逐渐成为手势交互领域的研究热点之一,在此背景下探索传统手影游戏与手势交互技术结合的交互形式和应用途径,设计面向精细动作培养的手影式交互游戏。采用文献法梳理近5年手势交互领域研究情况,基于手影特征提取手部动作并结合Leap Motion体感设备的特点将手部动作融入体感游戏手势设计,运用交互设计方法以儿童游戏场景为例分析游戏情境、设计游戏功能架构及交互流程,形成手影式交互游戏界面设计方案并进行评估,实际评估验证了手影式交互游戏交互界面的可行性。其研究过程聚焦用户更沉浸式、趣味化的交互体验,从交互设计学角度为民间游戏应用提供了新思路,丰富了体感游戏在动作发展领域的实质化研究。 展开更多
关键词 手影游戏 手势交互 leap motion 交互设计
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基于Leap Motion的手语识别算法优化 被引量:2
7
作者 杜淑颖 何望 《软件》 2023年第8期9-14,共6页
Leap Motion设备产生的数据在虚拟环境中可以进行手势识别。通过识别和跟踪用户的手来生成虚拟3D手部模型,从而获取手势信息。本文设计了一种基于隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)分类算法来学习从Leap Motion中所获取的手势信... Leap Motion设备产生的数据在虚拟环境中可以进行手势识别。通过识别和跟踪用户的手来生成虚拟3D手部模型,从而获取手势信息。本文设计了一种基于隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)分类算法来学习从Leap Motion中所获取的手势信息的系统,根据手势特征的重要性赋予不同权值,可进一步提高分类准确率,实现手语信息的识别输入。测试结果表明,识别准确率为86.1%,手语打字输入识别速度为每分钟13.09个字符,可显著提高聋哑人与正常人之间沟通的便捷性。 展开更多
关键词 leap motion 手势识别 隐马尔可夫模型 手语翻译
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基于Leap Motion的手势识别及在大型结构件虚拟安装中的应用 被引量:2
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作者 黄山河 陈鹏飞 +2 位作者 杨涛 何培垒 巩鑫 《现代雷达》 CSCD 北大核心 2023年第4期91-96,共6页
体感控制器Leap Motion因其追踪精度高、手势交互性好的优点被广泛运用于各类虚拟安装。将Leap Motion手势识别应用于高集成度大型结构件的高精度虚拟安装,可实现虚拟手对安装过程的交互控制。设计了一种基于加权卡方距离的模糊K最近邻... 体感控制器Leap Motion因其追踪精度高、手势交互性好的优点被广泛运用于各类虚拟安装。将Leap Motion手势识别应用于高集成度大型结构件的高精度虚拟安装,可实现虚拟手对安装过程的交互控制。设计了一种基于加权卡方距离的模糊K最近邻结点(KNN)分类方法实现虚拟手势分类,根据手势特征的重要性赋予不同权值,可进一步提高分类准确率,测试结果表明改进分类方法识别准确率达到92.7%,比传统分类算法提高5.3%。使用三种手势进行发动机部件的虚拟安装实验,结果表明手势识别在安装过程中取得了良好的效果,可提升现实安装过程的质量和效率,对于提升大型军品的制造和安装水平具有重要意义。 展开更多
关键词 体感控制器leap motion 手势识别 模糊KNN 大型结构件 虚拟安装
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基于Leap Motion的交互式电子音乐初探 被引量:1
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作者 敬晓亲 《黄河之声》 2023年第10期12-15,共4页
本文研究了基于Leap Motion的交互式电子音乐作品。首先介绍了Leap Motion技术的基本原理和功能,随后讨论了数据映射在基于Leap Motion的电子音乐作品中的重要性,其次通过对两部基于Leap Motion的电子音乐作品案例的分析,探讨了这些作品... 本文研究了基于Leap Motion的交互式电子音乐作品。首先介绍了Leap Motion技术的基本原理和功能,随后讨论了数据映射在基于Leap Motion的电子音乐作品中的重要性,其次通过对两部基于Leap Motion的电子音乐作品案例的分析,探讨了这些作品中Leap Motion的应用。最后,本文讨论了基于Leap Motion的交互式电子音乐作品的未来发展和应用前景。通过本文的研究和分析,读者可以深入了解基于Leap Motion的交互式电子音乐作品的创作过程、技术实现和艺术表达,并对未来的发展方向和应用前景产生兴趣和启发。 展开更多
关键词 leap motion 交互式电子音乐 数据映射
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基于Leap Motion技术的三维体感交互商业展示空间设计
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作者 马玉喆 《四川水泥》 2023年第11期130-132,173,共4页
配置Leap Motion技术的三维体感交互的多媒体设备是商业展示空间设计的重要技术。鉴于其精准的手势识别和跟踪技术,结合3ds Max9构建具备商品及使用场景展示的虚拟商业展示空间,提升用户的沉浸式体验,有助于用户充分了解待售商品的特点... 配置Leap Motion技术的三维体感交互的多媒体设备是商业展示空间设计的重要技术。鉴于其精准的手势识别和跟踪技术,结合3ds Max9构建具备商品及使用场景展示的虚拟商业展示空间,提升用户的沉浸式体验,有助于用户充分了解待售商品的特点及使用要点,将商业空间打造为融合娱乐性、情感性、互动性以及延展性的直达消费者的展示渠道,对于消费者了解并选购产品具有明显优势,值得推广应用。 展开更多
关键词 三维体感交互 商业展示空间 leap motion技术 手势特征提取 3ds Max9
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基于Leap Motion的工业智能装配系统设计
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作者 牟卿志 《智能计算机与应用》 2023年第11期250-255,共6页
针对常规人机交互方式(手动编程、示教器等)难以实现装配动作高自由度输入的问题,本文提出基于Leap Motion手势交互传感器的智能装配系统构建方案,用以指导机械臂装配动作的自动实现。首先对Leap Motion传感器进行性能测试实验,构建最... 针对常规人机交互方式(手动编程、示教器等)难以实现装配动作高自由度输入的问题,本文提出基于Leap Motion手势交互传感器的智能装配系统构建方案,用以指导机械臂装配动作的自动实现。首先对Leap Motion传感器进行性能测试实验,构建最佳工作空间与运动轨迹描述,随后搭建ResNet-50架构的深度卷积神经网络,对预定的动态手势进行分类识别并映射到装配动作。实验结果证明,该系统满足了轻巧、便携与非接触式测量的需求,实现了复杂灵活的装配动作复现,装配效率大幅提升。 展开更多
关键词 leap motion 3D动态手势识别 智能装配
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基于Leap Motion的电影前期预演人机交互方法 被引量:1
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作者 赵建军 黄竣鹏 陈俊良 《图学学报》 CSCD 北大核心 2021年第1期71-78,共8页
随着虚拟现实(VR)技术的发展,虚拟预演逐渐成为电影制作流程中不可或缺的一环,如何使用自然、多模态的交互方式,结合三维实时渲染引擎,提高电影制作人员在前期预演中的参与感,是该领域的重要研究内容。针对当前虚拟预演中使用的交互方... 随着虚拟现实(VR)技术的发展,虚拟预演逐渐成为电影制作流程中不可或缺的一环,如何使用自然、多模态的交互方式,结合三维实时渲染引擎,提高电影制作人员在前期预演中的参与感,是该领域的重要研究内容。针对当前虚拟预演中使用的交互方式大多为光学运动捕捉系统等,存在价格昂贵、操作难度高、便携性差等问题。提出一种基于Leap Motion的电影前期预演人机交互方式,在获得精准数据的同时,大大降低了操作难度与设备成本,电影制作人员使用手势交互控制虚拟角色的运动轨迹,完成不同运动状态的切换,并结合运动捕获数据库,直接参与到前期预演中。通过方案验证,该方法的用户体验更加自然、友好、直观和高效。 展开更多
关键词 leap motion 电影前期预演 人机交互 虚拟现实 虚拟角色
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基于Leap motion的钢琴弹奏手指运动曲线的测量与分析 被引量:3
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作者 李泽 丁伯慧 +1 位作者 何改云 蔡蓉杰 《电子测量与仪器学报》 CSCD 北大核心 2020年第3期58-65,共8页
针对建立手指触键运动自适应曲线的完整描述,提出了一种基于Leap motion空间3D体感传感器的新型测量方法。首先引入手指运动偏角的概念,建立手指触键运动模型并分布对齐坐标系;然后,根据新型测量方法,进行手指触键动作捕捉与运动特征点... 针对建立手指触键运动自适应曲线的完整描述,提出了一种基于Leap motion空间3D体感传感器的新型测量方法。首先引入手指运动偏角的概念,建立手指触键运动模型并分布对齐坐标系;然后,根据新型测量方法,进行手指触键动作捕捉与运动特征点选取;最后运用不同的拟合模式在置信区间为95%的条件下处理手指触键动作数据,建立手指触键运动特征描述自适应函数。该函数针对不同长度的人手可为其提供准确的钢琴弹奏触键运动曲线。该研究为钢琴弹奏教育服务型机器人教学平台中的手指触键运动曲线自适应判别系统的建立提供理论支持。 展开更多
关键词 leap motion传感器 手指触键动作 手指偏角 曲线拟合
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基于卷积神经网络的Leap Motion运动数据优化网络 被引量:2
14
作者 张欣天 谢文军 +1 位作者 李书杰 刘晓平 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2021年第3期439-447,共9页
为提高Leap Motion设备的采集精准度,解决自遮挡、采样频率不稳定等设备固有问题,首先,设计了使用Leap Motion和动作捕捉设备的手部多模态同步运动采集方案,采集了日常动作数据集;其次,提出了基于卷积神经网络(convolutional neural net... 为提高Leap Motion设备的采集精准度,解决自遮挡、采样频率不稳定等设备固有问题,首先,设计了使用Leap Motion和动作捕捉设备的手部多模态同步运动采集方案,采集了日常动作数据集;其次,提出了基于卷积神经网络(convolutional neural network,CNN)的Leap Motion手部运动数据优化方法,使用日常动作数据集训练Leap Motion数据到动作捕捉数据的映射网络;最后,提出手指平面约束,确保网络输出数据保持稳定的手部骨骼结构.通过15名志愿者采集了6类动作共967550帧的同步运动数据集,进行了手指平面约束有效性、动作一致性实验,并与双向循环自编码器(bidirectional recurrent autoencoder,BRA)、双向编解码器(encoder-bidirectional-decoder,EBD)方法进行了精度对比.结果表明,文中方法支持使用Leap Motion获取固定采样频率且近似动捕设备精度的手部运动数据,效果较BRA和EBD更加稳定平滑.将文中方法应用于康复游戏中,明显减少了交互动作识别的错误次数. 展开更多
关键词 运动数据优化 leap motion 卷积神经网络 多模态数据集 自遮挡
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面向大范围手势捕捉的Leap Motion数据结构体优化 被引量:2
15
作者 孔若思 姚寿文 +1 位作者 王瑀 兰泽令 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2022年第1期143-150,共8页
无标记人手和虚拟环境交互是实现沉浸式虚拟装配的关键,多Leap Motion数据融合是扩展捕捉范围的有效途径。然而,多Leap Motion系统的数据量冗杂,增加了基于局域网传输的网络负荷,使得手势反应迟滞,影响了沉浸感和装配效率。建立了Leap M... 无标记人手和虚拟环境交互是实现沉浸式虚拟装配的关键,多Leap Motion数据融合是扩展捕捉范围的有效途径。然而,多Leap Motion系统的数据量冗杂,增加了基于局域网传输的网络负荷,使得手势反应迟滞,影响了沉浸感和装配效率。建立了Leap Motion数据结构体优化模型,获得了各类数据的权重,提出了优化方案,优化后数据量降低了36%,针对5个Leap Motion系统进行测试。结果表明:优化后系统的数据传输速度和融合效果得到大幅提升,满足了多Leap Motion实时手工装配的需求。 展开更多
关键词 虚拟装配 leap motion 网络负荷 数据结构体 优化
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VR环境下基于Leap Motion的三维模型空间位姿自适应调整方法 被引量:3
16
作者 包文运 胡建垠 +2 位作者 黄培德 盛步云 宋寅 《计算机应用与软件》 北大核心 2021年第7期67-72,99,共7页
针对目前基于Leap Motion的人机交互研究中存在的虚拟手与三维模型相互干涉、三维模型与虚拟手空间位姿同步率低的问题,提出一种基于Leap Motion的三维模型空间位姿自适应调整方法。通过将物理交互方法与启发式交互方法相结合,实现基于... 针对目前基于Leap Motion的人机交互研究中存在的虚拟手与三维模型相互干涉、三维模型与虚拟手空间位姿同步率低的问题,提出一种基于Leap Motion的三维模型空间位姿自适应调整方法。通过将物理交互方法与启发式交互方法相结合,实现基于虚拟手位姿信息的三维模型空间位姿自适应实时精确调整,使人机交互仿真过程更加逼真,提升用户的交互式体验感。借助HTC VIVE所搭建的沉浸式虚拟现实环境,验证了该方法的可行性。 展开更多
关键词 leap motion 空间位姿 自适应调整 虚拟手
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Leap Motion关键点模型手姿态估计方法 被引量:32
17
作者 胡弘 晁建刚 +2 位作者 杨进 赵再骞 林万洪 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第7期1211-1216,共6页
在虚拟操作的人机交互中,为解决视觉方式人手姿态估计的问题,提出一种基于Leap Motion采集设备的关键点模型手姿态参数估计方法.该方法通过建立关键点模型,利用Leap Motion采集的少量手势信息计算模型中人手关键点的空间位置,并将其作... 在虚拟操作的人机交互中,为解决视觉方式人手姿态估计的问题,提出一种基于Leap Motion采集设备的关键点模型手姿态参数估计方法.该方法通过建立关键点模型,利用Leap Motion采集的少量手势信息计算模型中人手关键点的空间位置,并将其作为手姿态的估计参数.实验结果表明,文中方法能够实时地估算出手各个关键点的位置以驱动虚拟手运动,为基于手势的虚拟操作人机交互应用奠定了基础. 展开更多
关键词 手姿态估计 关键点模型 leap motion
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Leap Motion虚拟手构建方法及其在航天训练中的应用 被引量:18
18
作者 胡弘 晁建刚 +2 位作者 林万洪 杨进 熊颖 《载人航天》 CSCD 2015年第3期257-262,共6页
针对我国载人航天地面虚拟训练中虚拟手构建的需求,利用Leap Motion手势采集设备,研究了虚拟手构建方法,提出了一种Leap Motion虚拟手模型与约束。采用获取的信息构建出符合人手生理学结构的虚拟手,并通过对比实验、主观评价实验验证了... 针对我国载人航天地面虚拟训练中虚拟手构建的需求,利用Leap Motion手势采集设备,研究了虚拟手构建方法,提出了一种Leap Motion虚拟手模型与约束。采用获取的信息构建出符合人手生理学结构的虚拟手,并通过对比实验、主观评价实验验证了所构建的虚拟手与真实手在完成操作手势时的构型、姿态等的相似性。Leap Motion虚拟手构建方法在设备组装的虚拟操作训练中的应用实践表明:该方法构建出的虚拟手与真实手基本一致,构建速度快,交互性好,能够应用于以虚拟操作为代表的航天员虚拟训练中。 展开更多
关键词 虚拟手 leap motion 虚拟操作 航天训练
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基于Leap motion的三维文物虚拟拼接方法 被引量:13
19
作者 卢浩然 张宇 +2 位作者 牛苗苗 税午阳 周明全 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2015年第12期3006-3011,3017,共7页
利用三维激光扫描方式采集文物几何信息正变得越来越普遍,借助计算机技术可以实现破碎文物的虚拟复原。针对全自动几何驱动虚拟文物拼接的不足,提出一种利用Leap motion实现碎片交互拼接的方法。通过Leap Motion获得的数据实现手的运动... 利用三维激光扫描方式采集文物几何信息正变得越来越普遍,借助计算机技术可以实现破碎文物的虚拟复原。针对全自动几何驱动虚拟文物拼接的不足,提出一种利用Leap motion实现碎片交互拼接的方法。通过Leap Motion获得的数据实现手的运动模拟,交互地控制碎片模型的运动,实现两个碎片的初匹配。拼接结果将实时反馈给用户,用户可以通过控制碎片的位置优化碎片间的拼接关系。进一步采用最近点迭代算法实现两个碎片的精确匹配。将拼接结果作为新的碎片迭代地实现多个碎片的匹配和拼接。实验结果表明,该方法可以降低自动拼接技术对数据的高度依赖性实现邻接文物碎片的拼接。 展开更多
关键词 leap motion 人机交互 碎片拼接 最近点迭代
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基于Leap Motion的虚拟农作物人机交互系统设计 被引量:13
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作者 吴福理 丁胤 +1 位作者 丁维龙 谢涛 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第23期144-151,共8页
传统的虚拟植物人机交互系统一般运行在特定的操作系统或者移动平台上,而交互方式多是通过鼠标键盘进行人机交互,需要用户输入较为繁琐的参数和命令,导致系统用户缺乏良好的交互体验。针对上述情况,该本文基于云计算和体感交互技术,设... 传统的虚拟植物人机交互系统一般运行在特定的操作系统或者移动平台上,而交互方式多是通过鼠标键盘进行人机交互,需要用户输入较为繁琐的参数和命令,导致系统用户缺乏良好的交互体验。针对上述情况,该本文基于云计算和体感交互技术,设计开发了虚拟农作物体感交互系统。系统先在云端计算生成虚拟农作物的三维模型,并将这些模型保存在云端。随后,由系统前端的Leap Motion体感控制器采集用户手部信息数据,通过本地计算机对数据进行处理,识别出各种各样的手势,再与浏览器上Web GL绘制成的虚拟植物进行实时交互,从而实现植物的平移、旋转、生长、形态变化以及三维模型的更新等操作。详细介绍了Leap Motion手势识别的基本原理,虚拟农作物体感交互系统的总体框架,农作物的测量和虚拟模型的生成,数据交互协议的设计原理,Web GL图形绘制以及单双手手势交互库的建立等关键技术。该系统已经由Web GL编程实现,试验结果表明,使用该文研发的系统,用户在浏览器上可以通过不同的手势对虚拟作物模型的形态和生长进行实时调控,具有良好的交互体验。该系统的建立,可为国内外同类研究提供技术上的参考。 展开更多
关键词 作物 农业装备 智能系统 leap motion 手势识别 植物三维模型 WEBGL
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