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基于Silverlight网页游戏的寻径优化算法
被引量:
3
1
作者
李子强
宋余庆
+1 位作者
陈健美
冯江
《计算机工程与应用》
CSCD
2013年第5期59-63,共5页
为了解决A*路径搜索算法在Silverlight网页游戏中的搜索费时和路径曲折等问题,在结合光线跨越算法和引入父结点指针的二叉堆存储开启列表的A*算法的基础上,提出了一种基于Silverlight网页游戏的寻径优化算法。该算法在现有研究的基础上...
为了解决A*路径搜索算法在Silverlight网页游戏中的搜索费时和路径曲折等问题,在结合光线跨越算法和引入父结点指针的二叉堆存储开启列表的A*算法的基础上,提出了一种基于Silverlight网页游戏的寻径优化算法。该算法在现有研究的基础上使用光线跨越算法减小A*算法搜索规模,同时将动态关键点技术与光线跨越算法结合来优化算法返回的路径。将该算法在游戏所使用的网格地图中进行实验,实验结果表明,该算法能够有效地根据系统设定的通行条件寻找出一条最优的实际可行的路径,同时缩短寻路的时间消耗和所寻的路径长度,提高游戏的可玩性。
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关键词
A*算法
光线跨越算法
动态关键点
启发式搜索
地图寻径
Silver
light
网页游戏
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职称材料
题名
基于Silverlight网页游戏的寻径优化算法
被引量:
3
1
作者
李子强
宋余庆
陈健美
冯江
机构
江苏大学计算机科学与通信工程学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
2013年第5期59-63,共5页
基金
教育部博士点基金(No.20113227110010)
江苏省高校自然基金(No.10KJB520004)
+1 种基金
江苏省软件与集成电路专项基金(No.2009[100])
江苏省普通高校研究生科研创新计划(No.CXZZ11_0575)
文摘
为了解决A*路径搜索算法在Silverlight网页游戏中的搜索费时和路径曲折等问题,在结合光线跨越算法和引入父结点指针的二叉堆存储开启列表的A*算法的基础上,提出了一种基于Silverlight网页游戏的寻径优化算法。该算法在现有研究的基础上使用光线跨越算法减小A*算法搜索规模,同时将动态关键点技术与光线跨越算法结合来优化算法返回的路径。将该算法在游戏所使用的网格地图中进行实验,实验结果表明,该算法能够有效地根据系统设定的通行条件寻找出一条最优的实际可行的路径,同时缩短寻路的时间消耗和所寻的路径长度,提高游戏的可玩性。
关键词
A*算法
光线跨越算法
动态关键点
启发式搜索
地图寻径
Silver
light
网页游戏
Keywords
A*
algorithm
light across algorithm
dynamic critical points
heuristic searching
path search
Silver
light
web games
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Silverlight网页游戏的寻径优化算法
李子强
宋余庆
陈健美
冯江
《计算机工程与应用》
CSCD
2013
3
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参考文献
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