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Coverless Image Steganography System Based on Maze Game Generation
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作者 Al Hussien Seddik Saad Mohammed S.Reda +4 位作者 GamalM.Behery Ahmed A.El-harby Mohammed Baz Mohamed Abouhawwash Ahmed Ismail Ebada 《Intelligent Automation & Soft Computing》 2023年第11期125-138,共14页
The trend of digital information transformation has become a topic of interest.Many data are threatening;thus,protecting such data from attackers is considered an essential process.Recently,a new methodology for data ... The trend of digital information transformation has become a topic of interest.Many data are threatening;thus,protecting such data from attackers is considered an essential process.Recently,a new methodology for data concealing has been suggested by researchers called coverless steganography.Coverless steganography can be accomplished either by building an image database to match its image subblocks with the secret message to obtain the stego image or by generating an image.This paper proposes a coverless image steganography system based on pure image generation using secret message bits with a capacity higher than the other traditional systems.The system uses the secret message to generate the stego image in the form of one of the Intelligence Quotient(IQ)games,the maze.Firstly,a full grid is generated with several specific rows and columns determined from the number of bits of the secret message.Then,these bits are fed to the full grid to form the maze game stego image.Finally,the generated maze game stego image is sent to the recipient.The experimental results,using the Bit Error Rate(BER),were conducted,and confirmed the strength of this system represented by a high capacity,perfect performance,robustness,and stronger hiding system compared with existing coverless steganography systems. 展开更多
关键词 Coverless data hiding digital image steganography intelligence quotient games maze game
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Game Theory Optimization via Diverse Genetic Crossover Intelligence
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作者 David Webb Eric Sandgren 《Journal of Applied Mathematics and Physics》 2024年第10期3315-3327,共13页
Game theory is explored via a maze application where combinatorial optimization occurs with the objective of traversing through a defined maze with an aim to enhance decision support and locate the optimal travel sequ... Game theory is explored via a maze application where combinatorial optimization occurs with the objective of traversing through a defined maze with an aim to enhance decision support and locate the optimal travel sequence while minimizing computation time. This combinatorial optimization approach is initially demonstrated by utilizing a traditional genetic algorithm (GA), followed by the incorporation of artificial intelligence utilizing embedded rules based on domain-specific knowledge. The aim of this initiative is to compare the results of the traditional and rule-based optimization approaches with results acquired through an intelligent crossover methodology. The intelligent crossover approach encompasses a two-dimensional GA encoding where a second chromosome string is introduced within the GA, offering a sophisticated means for chromosome crossover amongst selected parents. Additionally, parent selection intelligence is incorporated where the best-traversed paths or population members are retained and utilized as potential parents to mate with parents selected within a traditional GA methodology. A further enhancement regarding the utilization of saved optimal population members as potential parents is mathematically explored within this literature. 展开更多
关键词 Crossover Intelligence game Theory maze Navigation Genetic Optimization
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A New Generative Mathematical Model for Coverless Steganography System Based on Image Generation
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作者 Al-Hussien Seddik Mohammed Salah +5 位作者 Gamal Behery Ahmed El-harby Ahmed Ismail Ebada Sokea Teng Yunyoung Nam Mohamed Abouhawwash 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2023年第3期5087-5103,共17页
The ability of any steganography system to correctly retrieve the secret message is the primary criterion for measuring its efficiency.Recently,researchers have tried to generate a new natural image driven from only t... The ability of any steganography system to correctly retrieve the secret message is the primary criterion for measuring its efficiency.Recently,researchers have tried to generate a new natural image driven from only the secret message bits rather than using a cover to embed the secret message within it;this is called the stego image.This paper proposes a new secured coverless steganography system using a generative mathematical model based on semi Quick Response(QR)code and maze game image generation.This system consists of two components.The first component contains two processes,encryption process,and hiding process.The encryption process encrypts secret message bits in the form of a semi-QR code image whereas the hiding process conceals the pregenerated semi-QR code in the generated maze game image.On the other hand,the second component contains two processes,extraction and decryption,which are responsible for extracting the semi-QR code from the maze game image and then retrieving the original secret message from the extracted semi-QR code image,respectively.The results were obtained using the bit error rate(BER)metric.These results confirmed that the system achieved high hiding capacity,good performance,and a high level of robustness against attackers compared with other coverless steganography methods. 展开更多
关键词 Coverless steganography data hiding information security QR code maze game
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深度优先遍历算法、随机布点法及回溯法在迷宫游戏中的应用 被引量:8
4
作者 田翠华 许卫平 陈玉明 《河北北方学院学报(自然科学版)》 2013年第3期19-24,共6页
在Eclipse平台下采用Java语言实现迷宫游戏的设计与开发。采用随机布点算法生成不规则迷宫地图,采用图的深度优先遍历算法随机生成规则地图。地图格的大小、不同在相同的窗口生成较低、中等、较高三种不同难度的规则或不规则地图。把走... 在Eclipse平台下采用Java语言实现迷宫游戏的设计与开发。采用随机布点算法生成不规则迷宫地图,采用图的深度优先遍历算法随机生成规则地图。地图格的大小、不同在相同的窗口生成较低、中等、较高三种不同难度的规则或不规则地图。把走迷宫的对象设置成角色方块,使用键盘方向键控制当前移动点进行游戏。遍历规则地图的起点不同,把游戏分为简单、中等、高难3种难易程度。运用回溯法从入口一步步进行探索,最后找到迷宫出口,并在界面上显示出该路径。编写画布类函数Canvas(),实现游戏设置。游戏的成功开发表明,算法研究至关重要,应用这些算法开发游戏是有效的。 展开更多
关键词 迷宫游戏 深度优先遍历 算法设计 回溯法
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基于细胞自动机的迷宫问题求解 被引量:1
5
作者 赵学锋 张贵仓 王治和 《西北师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2006年第3期29-31,共3页
提出了一种在计算机上求解迷宫问题的新方法,将迷宫布局看作只有2种状态的点阵,利用细胞自动机的演化规则消除了迷宫中的分支,最后只保留迷宫中真正的通道.通过实验说明了该算法的可行性.
关键词 迷宫问题 细胞自动机 规则 Conway游戏
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基于Authorware的迷宫游戏开发 被引量:1
6
作者 王芸 朱珊虹 《电脑知识与技术》 2011年第8期5453-5454,5462,共3页
Authorware7.0是一种基于设计图标和流程线结构的多媒体设计平台,它具有丰富的函数和程序控制功能,以及强大的交互控制能力。该文通过对基于Authorware的迷宫游戏的设计与实现过程的详细介绍,阐述了Authorware强大的交互功能和丰富的函... Authorware7.0是一种基于设计图标和流程线结构的多媒体设计平台,它具有丰富的函数和程序控制功能,以及强大的交互控制能力。该文通过对基于Authorware的迷宫游戏的设计与实现过程的详细介绍,阐述了Authorware强大的交互功能和丰富的函数库的应用。 展开更多
关键词 AUTHORWARE 迷宫游戏 交互 函数
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迷宫游戏的设计与开发 被引量:1
7
作者 田翠华 陈娅君 陈玉明 《齐齐哈尔大学学报(自然科学版)》 2014年第1期1-5,24,共6页
在Eclipse平台上,选择Java语言完成迷宫游戏的设计与开发。采用随机布点算法生成不规则迷宫地图,采用图的深度优先遍历算法随机生成规则地图。在相同的窗口,运用地图格的大小不同来生成较低、中等、较高三种不同难度的规则或不规则地图... 在Eclipse平台上,选择Java语言完成迷宫游戏的设计与开发。采用随机布点算法生成不规则迷宫地图,采用图的深度优先遍历算法随机生成规则地图。在相同的窗口,运用地图格的大小不同来生成较低、中等、较高三种不同难度的规则或不规则地图。把走迷宫的对象设置成角色方块,使用键盘的方向键控制当前移动点进行游戏。按照遍历规则地图的起点不同,把游戏分简单,中等,高难三种难易程度。运用回溯法从入口一步步进行探索,最后找到迷宫出口,并在界面上显示出该路径。编写画布类函数Canvas()实现游戏设置。游戏的成功开发表明,算法研究至关重要,应用这些算法开发游戏是有效的。 展开更多
关键词 迷宫游戏 深度优先遍历 算法设计 回溯法
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基于Cocos2D框架的交互式迷宫游戏设计与实现 被引量:3
8
作者 安毅生 刘卫方 《计算机与数字工程》 2011年第12期154-157,177,共5页
随着苹果公司在消费电子领域取得巨大成功,越来越多的人采用iPad或iPhone进行娱乐休闲或者移动办公,由此带来了苹果应用程序需求也在迅速攀升。为了实现迷宫搜索算法在苹果iOS环境下的应用,文章采用Cocos2D-iPhone框架,在Xcode环境下设... 随着苹果公司在消费电子领域取得巨大成功,越来越多的人采用iPad或iPhone进行娱乐休闲或者移动办公,由此带来了苹果应用程序需求也在迅速攀升。为了实现迷宫搜索算法在苹果iOS环境下的应用,文章采用Cocos2D-iPhone框架,在Xcode环境下设计并实现了一个基于右手法则的交互式迷宫搜索游戏,对开发过程中的一些关键技术进行了讨论,在iPhone/iPad环境下完成了真机调试,程序运行流畅,响应用户触碰及时准确,达到了设计目标。 展开更多
关键词 Cocos2D-iPhone框架 iPhone游戏设计 迷宫 右手法则
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触屏版推箱子游戏中的走迷宫算法
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作者 殷旭东 周思林 《计算机系统应用》 2014年第8期135-138,共4页
在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法.提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现.经实际项目的应用验证,该... 在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法.提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现.经实际项目的应用验证,该算法具有良好的有效性和高效性,能够满足游戏操作的实时性要求. 展开更多
关键词 走迷宫算法 推箱子游戏 触摸屏 路径搜索 ANDROID
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基于面向对象的迷宫游戏的设计与实现
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作者 薛海燕 赵小雨 《计算机与现代化》 2008年第10期140-142,共3页
通过对随机迷宫的开发过程分析,介绍了游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及Java语言中Ap-plet在游戏开发中的应用。并在此过程中深入讨论了用Java语言实现播放动画、声音的原理与方法,重点讨论应用DFS算法即深度优先遍历... 通过对随机迷宫的开发过程分析,介绍了游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及Java语言中Ap-plet在游戏开发中的应用。并在此过程中深入讨论了用Java语言实现播放动画、声音的原理与方法,重点讨论应用DFS算法即深度优先遍历算法生成随机迷宫的方法。 展开更多
关键词 JAVA APPLET 游戏 随机迷宫 深度优先遍历
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审美的智力游戏——试论博尔赫斯幻想小说的艺术构思
11
作者 马翔 《浙江工商大学学报》 2013年第3期27-32,共6页
博尔赫斯以其幻想小说创作的艺术构思为之后的创作者打开了创造性空间,在他的小说中,利用玄思玄想来触摸真实/虚幻的边界,借助"迷宫故事"实现对语言媒介的自指/自反,以及通过对时间中穿行的视觉化表达,达到对传统文学母题的某... 博尔赫斯以其幻想小说创作的艺术构思为之后的创作者打开了创造性空间,在他的小说中,利用玄思玄想来触摸真实/虚幻的边界,借助"迷宫故事"实现对语言媒介的自指/自反,以及通过对时间中穿行的视觉化表达,达到对传统文学母题的某种"破坏性重述",使得小说创作成为一场审美的智力游戏。 展开更多
关键词 博尔赫斯 游戏 虚构 迷宫 时间
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基于多Agent遗传算法求解迷宫游戏 被引量:2
12
作者 李少保 赵春晓 《北京建筑工程学院学报》 2011年第3期39-43,共5页
游戏设计的实质是设计一些相互关联的游戏规则.通过分析迷宫游戏元素之间的关系,抽象制定出一套游戏规则,并在此基础上,提出了一种以寻路个体为单个智能体的多Agent遗传算法.通过C++进行模拟仿真,实验结果验证了所提优化算法的合理性;... 游戏设计的实质是设计一些相互关联的游戏规则.通过分析迷宫游戏元素之间的关系,抽象制定出一套游戏规则,并在此基础上,提出了一种以寻路个体为单个智能体的多Agent遗传算法.通过C++进行模拟仿真,实验结果验证了所提优化算法的合理性;与传统的遗传算法相比,此算法在避免早熟的同时有很快的全局收敛性. 展开更多
关键词 迷宫游戏 游戏规则 多AGENT 遗传算法
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中班幼儿迷宫游戏教学的实践与探索 被引量:2
13
作者 袁文虹 《宁波教育学院学报》 2020年第2期120-121,140,共3页
迷宫游戏是小朋友非常喜欢的一种探索类游戏,随着经验的积累与能力的发展,他们的游戏范围从只看迷宫书,扩展到自己画迷宫,尝试用不同材料摆迷宫,等等。但幼儿参与迷宫游戏的持久性不够,容易半途而废。为了让幼儿持续、深入地进行此类游... 迷宫游戏是小朋友非常喜欢的一种探索类游戏,随着经验的积累与能力的发展,他们的游戏范围从只看迷宫书,扩展到自己画迷宫,尝试用不同材料摆迷宫,等等。但幼儿参与迷宫游戏的持久性不够,容易半途而废。为了让幼儿持续、深入地进行此类游戏,我们从幼儿的兴趣和水平出发,提供适宜的材料,进行适当的指导,引导幼儿挑战迷宫。 展开更多
关键词 幼儿 迷宫 游戏
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基于UE4的迷宫逃生游戏设计 被引量:7
14
作者 玄令岐 《电子质量》 2017年第3期42-46,共5页
该系统旨在通过以Unreal Engine4为开发平台,以UE4蓝图进行编程,开发一套完整的迷宫逃生游戏。该游戏分为两个部分:逃生部分和指示部分。在游戏开始后,开始响铃,逃生时间开始减少。游戏人员佩戴Oculus,通过游戏手柄进行逃生。为了加大... 该系统旨在通过以Unreal Engine4为开发平台,以UE4蓝图进行编程,开发一套完整的迷宫逃生游戏。该游戏分为两个部分:逃生部分和指示部分。在游戏开始后,开始响铃,逃生时间开始减少。游戏人员佩戴Oculus,通过游戏手柄进行逃生。为了加大游戏的难度,增加逃生的乐趣。在逃生的过程中会有烟雾的遮挡。同时会设置特效陷阱。如果在规定时间内乘坐逃生电梯离开则逃生成功,如果逃生失败,则会进入指示的界面。在指示界面中会给游戏人员指示最短逃生路线。游戏人员可以经过指示,最终实现成功逃生。 展开更多
关键词 Unreal Engine4 迷宫逃生 游戏
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教育游戏应用于《数据结构》非专业课程研究
15
作者 周旭 魏亮 +1 位作者 孙瑜 李永珊 《电脑知识与技术》 2012年第4期2289-2291,2305,共4页
该文首先分析《数据结构》非专业课程的教学现状及存在问题,再对教育游戏的发展及应用现状进行阐述,尝试将两者结合,视教育游戏为一种新型的辅助教学多媒体形式,优化《数据结构》学习过程,提高学习主动性,开发抽象思维能力。同时举例进... 该文首先分析《数据结构》非专业课程的教学现状及存在问题,再对教育游戏的发展及应用现状进行阐述,尝试将两者结合,视教育游戏为一种新型的辅助教学多媒体形式,优化《数据结构》学习过程,提高学习主动性,开发抽象思维能力。同时举例进行说明。 展开更多
关键词 数据结构 教育游戏 迷宫问题
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虚拟三维场景下视听觉地标导航作用差异 被引量:2
16
作者 李义双 冯成志 史新广 《人类工效学》 2021年第2期27-32,共6页
目的研究考察了虚拟三维场景下,不同“地标”对空间导航能力的影响。方法选取48名被试(游戏玩家24名和非游戏玩家24名),采用拉丁方设计,被试分别在无地标、视觉地标(旗杆)、听觉地标(3D声音,指数衰减)三种条件下完成导航任务。结果玩家... 目的研究考察了虚拟三维场景下,不同“地标”对空间导航能力的影响。方法选取48名被试(游戏玩家24名和非游戏玩家24名),采用拉丁方设计,被试分别在无地标、视觉地标(旗杆)、听觉地标(3D声音,指数衰减)三种条件下完成导航任务。结果玩家在视觉地标下的导航表现显著优于听觉地标和无地标条件,女性非玩家在听觉地标下的导航表现显著优于视觉地标、无地标条件。结论表明视觉地标有助于玩家导航,而听觉地标在女性非玩家的导航任务中作用显著。 展开更多
关键词 空间导航 人机交互 地理信息系统 虚拟场景 三维迷宫 视觉地标 听觉地标 电子游戏 玩家
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利用栈与队列实现迷宫游戏
17
作者 薛晓亚 《信息与电脑》 2018年第11期94-95,共2页
使用栈和队列实现迷宫游戏是算法设计中的典型问题。当随机生成迷宫地图后,通过设置栈或者队列保存游戏的每一步,利用栈和队列的特点计算并找出从入口到出口的唯一路径,玩家可以根据需要通过设置游戏按键,打开或暂停路径的提示界面。游... 使用栈和队列实现迷宫游戏是算法设计中的典型问题。当随机生成迷宫地图后,通过设置栈或者队列保存游戏的每一步,利用栈和队列的特点计算并找出从入口到出口的唯一路径,玩家可以根据需要通过设置游戏按键,打开或暂停路径的提示界面。游戏结束后,弹出提示,选择是否返回选择界面。 展开更多
关键词 队列 迷宫游戏
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基于Cocos2d的迷宫游戏的设计与实现 被引量:2
18
作者 李爱军 《办公自动化》 2016年第13期45-47,26,共4页
本游戏用Xcode开发,并基于Cocos2d,开发过程中运用了流程控制、菜单、特效、精灵等技术开发。苹果游戏开发模式虽然说看似封闭,但是从另一方面却极大地激起开发者兴趣。
关键词 迷宫 手机游戏 Cocos2d-X
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迷宫游戏助力元素观建构的二氧化硫复习教学
19
作者 彭志伟 《化学教育(中英文)》 CAS 北大核心 2023年第9期102-107,共6页
学科观念对学生的学习和发展起着重要而持久的迁移作用。元素观是化学学科的核心观念,元素观的建构有助于学生对物质世界形成有序的认识,并为其他化学观念的形成提供基本框架。高三复习阶段,以元素化合物知识和概念原理知识为依托,借助... 学科观念对学生的学习和发展起着重要而持久的迁移作用。元素观是化学学科的核心观念,元素观的建构有助于学生对物质世界形成有序的认识,并为其他化学观念的形成提供基本框架。高三复习阶段,以元素化合物知识和概念原理知识为依托,借助迷宫游戏进行思维活动,促使学生不断反思、概括、提炼学科事实性知识,将客观存在的、知识形态的元素观念逐步转化为学生脑海中的元素观。 展开更多
关键词 迷宫游戏 元素观 创新 教学方式 高三复习
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