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“互联网+”时代下电子设计中的微课设计与实践
被引量:
1
1
作者
张振国
石景龙
《实验科学与技术》
2018年第2期85-88,共4页
微课以微视频为核心,通过嵌入教学过程中的相关知识点,设计制作微视频短片并通过互联网上传到共享平台,以形象生动的视频画面展现给学生。学生可通过互联网浏览或下载教学微视频,同时对疑难问题可师生互动交流。微课促进了学生学习的主...
微课以微视频为核心,通过嵌入教学过程中的相关知识点,设计制作微视频短片并通过互联网上传到共享平台,以形象生动的视频画面展现给学生。学生可通过互联网浏览或下载教学微视频,同时对疑难问题可师生互动交流。微课促进了学生学习的主动性,激发学习兴趣,方便了学生在任何环境下都能自主学习。该文结合电子设计微课建设,阐述微课资源教学模式的构建与开发设计,以及微课教学模式思考。
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关键词
电子设计
互联网+教育
微课
微视频
微课教学
媒体终端
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职称材料
分裂、反噬与迷失:“玩乐劳动”视角下青年社交媒介使用异化
被引量:
10
2
作者
胡冰
《华侨大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第2期126-135,共10页
处在经济变革与社会转型、文化变迁与技术发展等多维语境中的青少年社交媒体使用,呈现出典型的"玩乐劳动"与异化的新特征。具体表现为:劳动动机的分裂式异化、劳动产品的反噬性异化和劳动者社交与身份认同异化。玩乐劳动异化...
处在经济变革与社会转型、文化变迁与技术发展等多维语境中的青少年社交媒体使用,呈现出典型的"玩乐劳动"与异化的新特征。具体表现为:劳动动机的分裂式异化、劳动产品的反噬性异化和劳动者社交与身份认同异化。玩乐劳动异化不仅是造成青年网络成瘾、网络犯罪、社会舆论与风气低下等社会问题的深层原因,同时,异化带来的青年主体意识沦丧、精神价值与理性交往的社会整体性缺失,将对青年个体身份认同、民族文化自信与自强心的建构造成无法预估的阻滞效应。由此,着力培养青年社交媒体使用的媒介素养,提高并强化青年自我反思意识与能力、借助法律、法规厘清产业发展与网民之间的权责与社会伦理问题、通过媒体与社会共同建构并传播真正主流的青年文化价值观、历史观与青少年文化体系是有效防治青年社交媒体使用焦虑与异化、促进青少年身心健康,提升其自我与民族与身份认同能力,增强社会凝聚力、长远推动我国文化振兴事业繁荣与发展的重要路径。
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关键词
社交媒体
玩乐劳动
异化
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职称材料
视频文化中的玩乐性考古:从小屏现实到短视频平台
3
作者
曹钺
《新闻界》
北大核心
2024年第3期74-85,共12页
现有针对短视频玩乐性的研究习惯性地忽视了历史,或预设了新-旧媒介的二元逻辑,且缺少对屏幕尺寸、移动性、交互界面等物质性要素的考察。本文采用媒介考古学的研究路径,将短视频平台置于手机电影、Flash动画、恶搞短片等三种小屏现实...
现有针对短视频玩乐性的研究习惯性地忽视了历史,或预设了新-旧媒介的二元逻辑,且缺少对屏幕尺寸、移动性、交互界面等物质性要素的考察。本文采用媒介考古学的研究路径,将短视频平台置于手机电影、Flash动画、恶搞短片等三种小屏现实亚型共同构成的再媒介化网络之中,试图考察玩乐性(作为可供性)在屏幕文化生产实践中的复现。研究发现,平台的硬件与软件设计通过修补私人化便携、影像—交互界面、驱动性音乐、混编、戏仿等文化形式,再媒介化了小屏现实中轻盈的玩乐性;但其背后依托的内容流通模式与早期中国互联网时期的礼物经济模式已相去甚远,已经日趋商业化、剧本化与治理化。这种对短视频另类历史的重访,有助于观照平台的史前史,并重思新、旧媒介之间的连续与断裂问题。
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关键词
短视频
互联网史
媒介考古学
物质性
玩乐性
原文传递
“嬉戏性”:中国当代文化想象力的转变
被引量:
3
4
作者
杨骏骁
《探索与争鸣》
CSSCI
北大核心
2022年第5期168-176,180,共10页
当代中国青年的精神普遍趋向“小器化”,也即失去了对于“现实”的超越性想象。但同时可以看到以提供替代性现实为目的之游戏文化和产业的普遍化,以及作为超越性想象文学类型的科幻文学的崛起。通过对文化和媒介状况的分析可以发现,在...
当代中国青年的精神普遍趋向“小器化”,也即失去了对于“现实”的超越性想象。但同时可以看到以提供替代性现实为目的之游戏文化和产业的普遍化,以及作为超越性想象文学类型的科幻文学的崛起。通过对文化和媒介状况的分析可以发现,在当代中国文化中,游戏作为一种存在方式所蕴含的“嬉戏性”逻辑,已经重新定义了“超越性”。深层性或者说结构性的超越,转变成一种以潜在为基础的超越。而作为存在模式的“嬉戏性”通过弹幕、社交媒体等新媒体的基础设施渗透到当代中国青年生活的所有角落,由此带来文化想象力的转变。
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关键词
游戏
嬉戏性
元现实主义
科幻
新媒介
原文传递
题名
“互联网+”时代下电子设计中的微课设计与实践
被引量:
1
1
作者
张振国
石景龙
机构
吉林大学电工电子实验教学中心
出处
《实验科学与技术》
2018年第2期85-88,共4页
基金
2015年吉林大学本科教学改革研究项目(419050551102)
文摘
微课以微视频为核心,通过嵌入教学过程中的相关知识点,设计制作微视频短片并通过互联网上传到共享平台,以形象生动的视频画面展现给学生。学生可通过互联网浏览或下载教学微视频,同时对疑难问题可师生互动交流。微课促进了学生学习的主动性,激发学习兴趣,方便了学生在任何环境下都能自主学习。该文结合电子设计微课建设,阐述微课资源教学模式的构建与开发设计,以及微课教学模式思考。
关键词
电子设计
互联网+教育
微课
微视频
微课教学
媒体终端
Keywords
electronic design
internet plus education
micro-lecture
micro-video
micro teaching
media play
e
分类号
G642.44 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
分裂、反噬与迷失:“玩乐劳动”视角下青年社交媒介使用异化
被引量:
10
2
作者
胡冰
机构
华侨大学新闻传播学院
澳门科技大学人文与艺术学院
出处
《华侨大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第2期126-135,共10页
基金
教育部人文社会科学基金青年项目"大陆与台湾大学生社交媒体使用焦虑心理及行为研究"(15YJC860005)
文摘
处在经济变革与社会转型、文化变迁与技术发展等多维语境中的青少年社交媒体使用,呈现出典型的"玩乐劳动"与异化的新特征。具体表现为:劳动动机的分裂式异化、劳动产品的反噬性异化和劳动者社交与身份认同异化。玩乐劳动异化不仅是造成青年网络成瘾、网络犯罪、社会舆论与风气低下等社会问题的深层原因,同时,异化带来的青年主体意识沦丧、精神价值与理性交往的社会整体性缺失,将对青年个体身份认同、民族文化自信与自强心的建构造成无法预估的阻滞效应。由此,着力培养青年社交媒体使用的媒介素养,提高并强化青年自我反思意识与能力、借助法律、法规厘清产业发展与网民之间的权责与社会伦理问题、通过媒体与社会共同建构并传播真正主流的青年文化价值观、历史观与青少年文化体系是有效防治青年社交媒体使用焦虑与异化、促进青少年身心健康,提升其自我与民族与身份认同能力,增强社会凝聚力、长远推动我国文化振兴事业繁荣与发展的重要路径。
关键词
社交媒体
玩乐劳动
异化
Keywords
social
media
play
ful labor
alienation
分类号
C913.5 [经济管理]
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职称材料
题名
视频文化中的玩乐性考古:从小屏现实到短视频平台
3
作者
曹钺
机构
广东外语外贸大学新闻与传播学院
出处
《新闻界》
北大核心
2024年第3期74-85,共12页
基金
国家社科基金重大项目“人类文明新形态建设中的算法文化引导机制研究”(22&ZD316)。
文摘
现有针对短视频玩乐性的研究习惯性地忽视了历史,或预设了新-旧媒介的二元逻辑,且缺少对屏幕尺寸、移动性、交互界面等物质性要素的考察。本文采用媒介考古学的研究路径,将短视频平台置于手机电影、Flash动画、恶搞短片等三种小屏现实亚型共同构成的再媒介化网络之中,试图考察玩乐性(作为可供性)在屏幕文化生产实践中的复现。研究发现,平台的硬件与软件设计通过修补私人化便携、影像—交互界面、驱动性音乐、混编、戏仿等文化形式,再媒介化了小屏现实中轻盈的玩乐性;但其背后依托的内容流通模式与早期中国互联网时期的礼物经济模式已相去甚远,已经日趋商业化、剧本化与治理化。这种对短视频另类历史的重访,有助于观照平台的史前史,并重思新、旧媒介之间的连续与断裂问题。
关键词
短视频
互联网史
媒介考古学
物质性
玩乐性
Keywords
short video
Internet histories
media
Rchaeology:Materiality
play
fulness
分类号
G206 [文化科学—传播学]
原文传递
题名
“嬉戏性”:中国当代文化想象力的转变
被引量:
3
4
作者
杨骏骁
机构
日本早稻田大学文学学术院
日本早稻田大学综合人文科学研究中心
出处
《探索与争鸣》
CSSCI
北大核心
2022年第5期168-176,180,共10页
文摘
当代中国青年的精神普遍趋向“小器化”,也即失去了对于“现实”的超越性想象。但同时可以看到以提供替代性现实为目的之游戏文化和产业的普遍化,以及作为超越性想象文学类型的科幻文学的崛起。通过对文化和媒介状况的分析可以发现,在当代中国文化中,游戏作为一种存在方式所蕴含的“嬉戏性”逻辑,已经重新定义了“超越性”。深层性或者说结构性的超越,转变成一种以潜在为基础的超越。而作为存在模式的“嬉戏性”通过弹幕、社交媒体等新媒体的基础设施渗透到当代中国青年生活的所有角落,由此带来文化想象力的转变。
关键词
游戏
嬉戏性
元现实主义
科幻
新媒介
Keywords
game
play
fulness
Meta realism
science fiction
new
media
分类号
I207.42 [文学—中国文学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
“互联网+”时代下电子设计中的微课设计与实践
张振国
石景龙
《实验科学与技术》
2018
1
下载PDF
职称材料
2
分裂、反噬与迷失:“玩乐劳动”视角下青年社交媒介使用异化
胡冰
《华侨大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019
10
下载PDF
职称材料
3
视频文化中的玩乐性考古:从小屏现实到短视频平台
曹钺
《新闻界》
北大核心
2024
0
原文传递
4
“嬉戏性”:中国当代文化想象力的转变
杨骏骁
《探索与争鸣》
CSSCI
北大核心
2022
3
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
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