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基于Shadow Maps的实时阴影生成算法改进 被引量:5
1
作者 张伟 奚俊峰 《兰州交通大学学报》 CAS 2011年第1期22-26,共5页
为了在三维动画场景中实时生成更逼真的阴影,分析了Shadow Maps阴影生成算法走样和失真问题的原因.采用平均分割与对数分割相结合的方法改进了透视走样问题,采用双阴影图法改进了自阴影绘制问题.在Windows XP环境中,基于Open GL库,编程... 为了在三维动画场景中实时生成更逼真的阴影,分析了Shadow Maps阴影生成算法走样和失真问题的原因.采用平均分割与对数分割相结合的方法改进了透视走样问题,采用双阴影图法改进了自阴影绘制问题.在Windows XP环境中,基于Open GL库,编程实现了Shadow Maps算法改进.实验表明,在目前流行的硬件配置环境下,改进后的算法在阴影生成过程中能满足实时渲染帧率要求,同时增强虚拟场景阴影质量. 展开更多
关键词 shadow maps算法 三维仿真 实时绘制
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一种基于Shadow Mapping的阴影生成改进算法 被引量:4
2
作者 谭同德 许绘香 +1 位作者 赵红领 余晓霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第32期165-168,共4页
Shadow Mapping算法是目前广泛应用的阴影渲染方法,但该方法容易产生走样,特别是不能满足大规模场景中阴影的真实性和实时性要求。对此,提出一种利用平行面分割的改进Shadow Mapping算法,减少了算法运行时的缓冲空间,提高了阴影质量,尤... Shadow Mapping算法是目前广泛应用的阴影渲染方法,但该方法容易产生走样,特别是不能满足大规模场景中阴影的真实性和实时性要求。对此,提出一种利用平行面分割的改进Shadow Mapping算法,减少了算法运行时的缓冲空间,提高了阴影质量,尤其适合于动态大规模环境中实时阴影的生成。并用VS2005和OpenSceneGraph实现了算法的绘制过程,达到满意的视觉效果和生成速度。 展开更多
关键词 阴影映射(shadow mapping)算法 大规模 虚拟 分割
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基于HLSL的Shadow Map实时阴影实现
3
作者 覃海宁 徐冬 《南宁职业技术学院学报》 2011年第3期85-89,共5页
为提高三维场景实时阴影渲染性能,通过图形硬件编程方法,采用HLSL实现Shadow Map。实验表明,GPU的渲染速度远远大于CPU,在计算负载由传统的CPU转移到GPU处理之后,算法的运行效率得到明显提升。
关键词 阴影映射 实时阴影 图形处理器 高级着色语言
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陆地生态系统碳监测卫星自主任务规划研究
4
作者 黄缙 蒋昱 +7 位作者 莫凡 张莎莎 姚鑫雨 张新伟 刘洁 周剑敏 刘益铭 张少雄 《航天器工程》 CSCD 北大核心 2024年第2期1-8,共8页
低轨遥感卫星往往以全球或全国范围内的特定地物为探测目标。为提高卫星在轨运行的自主性,文章提出了一种面向地物目标属性的遥感卫星自主任务规划方法。首先外推出预报点90 min后的星下点经纬度,并根据星载地图和太阳高度角,得到预报... 低轨遥感卫星往往以全球或全国范围内的特定地物为探测目标。为提高卫星在轨运行的自主性,文章提出了一种面向地物目标属性的遥感卫星自主任务规划方法。首先外推出预报点90 min后的星下点经纬度,并根据星载地图和太阳高度角,得到预报点的阳照/阴影、陆地/海洋、境内/境外属性。对地物目标属性信息进行平滑处理后,根据各载荷的地物目标属性,识别出各载荷的工作任务时间段,可实时实现提前约1个轨道圈的载荷自主任务规划。 展开更多
关键词 自主任务规划 地物目标属性 星载地图 太阳高度角 阳照/阴影属性 陆地/海洋属性 境内/境外属性
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Topological Stability and Entropy for Certain Set-valued Maps
5
作者 Yu ZHANG Yu Jun ZHU 《Acta Mathematica Sinica,English Series》 SCIE CSCD 2024年第4期962-984,共23页
In this paper,the dynamics(including shadowing property,expansiveness,topological stability and entropy)of several types of upper semi-continuous set-valued maps are mainly considered from differentiable dynamical sys... In this paper,the dynamics(including shadowing property,expansiveness,topological stability and entropy)of several types of upper semi-continuous set-valued maps are mainly considered from differentiable dynamical systems points of view.It is shown that(1)if f is a hyperbolic endomorphism then for eachε>0 there exists a C^(1)-neighborhood U of f such that the induced set-valued map F_(f,U)has theε-shadowing property,and moreover,if f is an expanding endomorphism then there exists a C^(1)-neighborhood U of f such that the induced set-valued map F_(f,U)has the Lipschitz shadowing property;(2)when a set-valued map F is generated by finite expanding endomorphisms,it has the shadowing property,and moreover,if the collection of the generators has no coincidence point then F is expansive and hence is topologically stable;(3)if f is an expanding endomorphism then for eachε>0 there exists a C^(1)-neighborhood U of f such that h(F_(f,U,ε))=h(f);(4)when F is generated by finite expanding endomorphisms with no coincidence point,the entropy formula of F is given.Furthermore,the dynamics of the set-valued maps based on discontinuous maps on the interval are also considered. 展开更多
关键词 Set-valued map orbit space hyperbolic endomorphism perturbation shadowING EXPANSIVENESS topological stability ENTROPY
原文传递
Overlapping Shadow Rendering for Outdoor Augmented Reality
6
作者 Naira Elazab Shaker El-Sappagh +4 位作者 Ahmed Atwan Hassan Soliman Mohammed Elmogy Louai Alarabi Nagham Mekky 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2021年第5期1915-1932,共18页
Realism rendering methods of outdoor augmented reality(AR)is an interesting topic.Realism items in outdoor AR need advanced impacts like shadows,sunshine,and relations between unreal items.A few realistic rendering ap... Realism rendering methods of outdoor augmented reality(AR)is an interesting topic.Realism items in outdoor AR need advanced impacts like shadows,sunshine,and relations between unreal items.A few realistic rendering approaches were built to overcome this issue.Several of these approaches are not dealt with real-time rendering.However,the issue remains an active research topic,especially in outdoor rendering.This paper introduces a new approach to accomplish reality real-time outdoor rendering by considering the relation between items in AR regarding shadows in any place during daylight.The proposed method includes three principal stages that cover various outdoor AR rendering challenges.First,real shadow recognition was generated considering the sun’s location and the intensity of the shadow.The second step involves real shadow protection.Finally,we introduced a shadow production algorithm technique and shades through its impacts on unreal items in the AR.The selected approach’s target is providing a fast shadow recognition technique without affecting the system’s accuracy.It achieved an average accuracy of 95.1%and an area under the curve(AUC)of 92.5%.The outputs demonstrated that the proposed approach had enhanced the reality of outside AR rendering.The results of the proposed method outperformed other state-of-the-art rendering shadow techniques’outcomes. 展开更多
关键词 Augmented reality outdoor rendering virtual shadow shadow overlapping hybrid shadow map
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基于改进鲸鱼优化算法的光伏发电系统MPPT控制研究 被引量:13
7
作者 陈斌 王俊江 +1 位作者 赵明胤 赵芳正 《电力系统及其自动化学报》 CSCD 北大核心 2023年第2期19-26,共8页
在局部阴影条件下,常规的最大功率点跟踪MPPT(maximum power point tracking)算法因含有容易陷入局部极值、跟踪精度低等弊端,使其无法及时、精确地跟踪光伏发电系统的最大功率点,因此,提出了一种基于改进型鲸鱼优化算法的光伏发电系统M... 在局部阴影条件下,常规的最大功率点跟踪MPPT(maximum power point tracking)算法因含有容易陷入局部极值、跟踪精度低等弊端,使其无法及时、精确地跟踪光伏发电系统的最大功率点,因此,提出了一种基于改进型鲸鱼优化算法的光伏发电系统MPPT控制策略。首先,采用混沌映射初始化种群,增加种群的多样性。其次,通过引入非线性收敛因子使局部寻优能力和全局搜索能力达到均衡。最后,通过引入非线性时变的自适应权重使系统及时跳出局部最优解,并提高搜索的精度。经仿真验证,与粒子群优化算法、狮群优化算法、传统的鲸鱼优化算法等相比,改进的鲸鱼算法在跟踪速度、精度、稳定性等方面均有更显著的效果。 展开更多
关键词 局部阴影 光伏 最大功率点跟踪控制 混沌映射 非线性收敛因子 鲸鱼优化算法
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基于CNKI的皮影保护与发展研究知识图谱分析 被引量:1
8
作者 吴月亮 易澳龙 马成成 《湖南包装》 2023年第1期45-49,共5页
梳理中国皮影研究进程,有助于发现国内皮影保护、发展和创新研究的现状和问题,旨在为国内皮影进一步深入研究以及了解其领域内未来研究热点与主题提供参考。运用Citespace对2000年1月—2022年8月CNKI收录的相关文献进行计量化和可视化分... 梳理中国皮影研究进程,有助于发现国内皮影保护、发展和创新研究的现状和问题,旨在为国内皮影进一步深入研究以及了解其领域内未来研究热点与主题提供参考。运用Citespace对2000年1月—2022年8月CNKI收录的相关文献进行计量化和可视化分析,绘制国内皮影研究相关知识图谱。根据研究发现,存在以下问题:研究体系和策略未完善;研究成果形式单一且内容重复;研究机构和研究学者合作不紧密,未形成影响较为深远的研究团队。需结合其他学科的研究方法,拓宽研究对策,为皮影保护、发展以及创新研究提供全新的研究视野;加强学科之间的交流和合作,从不同学科的视角审视其领域内的发展;同时还需注重技术的发展以及当下应用方式的创新,探索数字化、大数据技术以及文创设计等在皮影创新发展中的应用。 展开更多
关键词 皮影 知识图谱 CITESPACE 可视化分析
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Light Space Cascaded Shadow Maps Algorithm for Real Time Rendering 被引量:2
9
作者 梁晓辉 马上 +1 位作者 岑丽霞 于卓 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2011年第1期176-186,共11页
Owing to its generality and efficiency, Cascaded Shadow Maps (CSMs) has an important role in real-time shadow rendering in large scale and complex virtual environments. However, CSMs suffers from redundant rendering... Owing to its generality and efficiency, Cascaded Shadow Maps (CSMs) has an important role in real-time shadow rendering in large scale and complex virtual environments. However, CSMs suffers from redundant rendering problem -- objects are rendered undesirably to different shadow map textures when view direction and light direction are not perpendicular. In this paper, we present a light space cascaded shadow maps algorithm. The algorithm splits a scene into non-intersecting layers in light space, and generates one shadow map for each layer through irregular frustum clipping and scene organization, ensuring that any shadow sample point never appears in multiple shadow maps. A succinct shadow determination method is given to choose the optimal shadow map when rendering scenes. We also combine the algorithm with stable cascaded shadow maps and soft shadow algorithm to avoid shadow flicking and produce soft shadows. The results show that the algorithm effectively improves the efficiency and shadow quality of CSMs by avoiding redundant rendering, and can produce high-quality shadow rendering in large scale dynamic environments with real-time performance. 展开更多
关键词 shadow mapping light space redundant rendering large scale dynamic environments
原文传递
G-跟踪性和G-周期跟踪性研究
10
作者 冀占江 《浙江大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2023年第4期429-433,共5页
研究了度量G-空间中G-跟踪性与G-周期跟踪性之间的动力学关系,给出了G-跟踪性和G-周期跟踪性的定义,利用等价映射和伪等价映射的性质,得到:(1)设(X,d)为紧致度量G-空间,G为可交换的紧致群,f:X→X等价,若f具有G-周期跟踪性,则P_(G)(f)=CR... 研究了度量G-空间中G-跟踪性与G-周期跟踪性之间的动力学关系,给出了G-跟踪性和G-周期跟踪性的定义,利用等价映射和伪等价映射的性质,得到:(1)设(X,d)为紧致度量G-空间,G为可交换的紧致群,f:X→X等价,若f具有G-周期跟踪性,则P_(G)(f)=CR_(G)(f)(2);设(X,d)为紧致度量G-空间,G为紧致群,f:X→X等价,若f具有G-跟踪性且P_(G)(f)=W_(G)(f),则f具有G-周期跟踪性;(3)设(X,d)为紧致度量G-空间,G为可交换的紧致群,f:X→X伪等价,若f为G-扩张映射且f具有G-跟踪性,则f具有G-周期跟踪性。所得结论推广了度量空间中跟踪性和周期跟踪性的相关结论。 展开更多
关键词 G-跟踪性 G-周期跟踪性 G-链回归点 G-扩张映射
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新时代我国影子银行的研究进展和趋势——基于Citespace的可视化计量分析
11
作者 李将军 梁睿 +1 位作者 韩圣玥 付涛 《北方经贸》 2023年第6期6-11,共6页
根据2009—2022年中国知网(CNKI)中CSSCI和核心期刊发表的关于影子银行研究的1265篇文献,运用Cite Space工具进行关键词共现、关键词聚类以及凸现词分析,并绘制图谱。研究发现:核心作者和高产机构的研究合作还需加强;研究热点及关键词... 根据2009—2022年中国知网(CNKI)中CSSCI和核心期刊发表的关于影子银行研究的1265篇文献,运用Cite Space工具进行关键词共现、关键词聚类以及凸现词分析,并绘制图谱。研究发现:核心作者和高产机构的研究合作还需加强;研究热点及关键词为“货币政策”“金融监管”“理财产品”“金融危机”“杠杆率”等;研究主题包括影子银行的定义及内涵、影子银行与系统性金融风险的关系、影子银行对货币政策的影响、影子银行与实体经济的关系以及监管对策五个方面。在高质量发展阶段,影子银行研究还要进一步聚焦服务实体经济的重点内容,与金融科技深度融合及探索新价值创造适宜模式。 展开更多
关键词 影子银行 知识图谱 研究热点 发展趋势
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立体测绘型双翼无人机航空影像阴影角度校正方法
12
作者 徐江明 《时空信息学报》 2023年第2期275-280,共6页
针对当前无人机航空影像阴影角度校正方法存在校正精度和召回率较低,导致无人机航空影像信息的利用价值降低的问题,本文提出了立体测绘型双翼无人机航空影像阴影角度校正方法。以无人机检测到的影像阴影边缘为基础点,计算航空影像色彩... 针对当前无人机航空影像阴影角度校正方法存在校正精度和召回率较低,导致无人机航空影像信息的利用价值降低的问题,本文提出了立体测绘型双翼无人机航空影像阴影角度校正方法。以无人机检测到的影像阴影边缘为基础点,计算航空影像色彩空间的色调差参照值和阴影区域的色调分量,根据阴影区域的纹理特征,去除无人机航空影像的阴影;考虑双翼无人机航行的空间位置,将无人机航空影像的RGB(red green blue)色彩空间转换为HSV(hue saturation value)色彩空间,通过无人机航空影像阴影角度的平滑处理,控制无人机航空影像阴影角度;利用灰度线性变化算法与自适应阈值计算法,对无人机航空影像阴影角度进行校正处理,实现对无人机航空影像阴影角度的精确校正,完成无人机航空影像阴影角度的控制与校正算法设计。结果表明:采用本文方法在Txcet-M数据集和Nfteg-H数据集进行航空影像测试,校正精度最高可达99%,召回率最高为98%;在GIswu-K数据集进行测试,得到的校正精度和召回率均在75%以上。这说明利用本文方法可以较好地优化航空影像阴影角度校正性能。 展开更多
关键词 阴影角度 立体测绘 航空影像 双翼无人机 校正方法
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基于可编程图形硬件的实时阴影算法及实现 被引量:6
13
作者 沈潇 石锐 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第21期4071-4073,共3页
阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。随着计算机图形硬件的发展,利用可编程图形硬件加速并提高渲染效果已经成为主要发展趋势。基于当前可编程图形硬件技术,针对目前shadow maps算法存在的问题,提出了一种根据场景特征程... 阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。随着计算机图形硬件的发展,利用可编程图形硬件加速并提高渲染效果已经成为主要发展趋势。基于当前可编程图形硬件技术,针对目前shadow maps算法存在的问题,提出了一种根据场景特征程序自动生成合适偏移量的实时的阴影生成算法,该算法很好的改善了阴影渲染效果,防止了走样。最后给出了算法基于GLSL着色语言的实现代码。 展开更多
关键词 shadow maps 实时 偏移量 反走样 着色语言
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布告板云树木模型的阴影快速生成与绘制 被引量:9
14
作者 魏厚明 刘冬香 +1 位作者 曹卫群 杨刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期771-777,共7页
阴影是树木的重要视觉特征,对提高树木绘制的真实感具有重要意义,同时阴影算法的效率也是影响树木绘制效率的重要因素.文中针对树木建模中广泛应用的布告板云(Billboard Cloud)树木模型的特点,提出了Billboard Cloud树木模型阴影快速生... 阴影是树木的重要视觉特征,对提高树木绘制的真实感具有重要意义,同时阴影算法的效率也是影响树木绘制效率的重要因素.文中针对树木建模中广泛应用的布告板云(Billboard Cloud)树木模型的特点,提出了Billboard Cloud树木模型阴影快速生成与真实感绘制算法.在传统阴影图算法基础上,采用深度变换的方法解决了Billboard的自遮挡问题,使用阴影图滤波和屏幕阴影图滤波相结合的方法实现了树木软影效果,并利用图形硬件的多绘制目标功能对上述算法流程进行了优化,以提高算法效率.最后以SpeedTree树木模型为例进行了实验,结果表明,文中算法生成的Billboard Cloud树木阴影真实感强,且具有较高的效率. 展开更多
关键词 树木阴影 布告板云 阴影图 阴影图滤波 多绘制目标
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方差阴影图中的光渗现象消除算法 被引量:7
15
作者 薛盖超 吕伟伟 刘学慧 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第2期165-171,共7页
方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影... 方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影图来辅助消除方差阴影图中的光渗现象,在对深度纹理进行滤波的同时生成一个最小-最大阴影图;在实时绘制场景时,利用最小-最大阴影图来辅助判断当前片元是否完全处在阴影区域内部,由此生成更真实、更准确的阴影.该算法可以很容易地添加到已有的方差阴影图算法的片元处理程序中,并且不会对原有阴影的柔和边界以及绘制的帧率产生影响. 展开更多
关键词 阴影图 方差阴影图 光渗现象 预滤波 最小-最大阴影图
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基于数据修正的实时阴影反走样算法 被引量:9
16
作者 赵乃良 陈艳军 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1130-1135,共6页
基于百分比渐近滤波(PCF)算法,提出一种改进的实时阴影反走样算法———数据修正PCF算法,其主要思想是在双线性插值滤波前对插值的数据进行必要的修正,从而消除阴影中的一些锯齿形走样现象.该算法利用像素渲染器PS 2.0在图形硬件上实现... 基于百分比渐近滤波(PCF)算法,提出一种改进的实时阴影反走样算法———数据修正PCF算法,其主要思想是在双线性插值滤波前对插值的数据进行必要的修正,从而消除阴影中的一些锯齿形走样现象.该算法利用像素渲染器PS 2.0在图形硬件上实现.从实例图片可以看出,文中算法产生的许多阴影边界走样现象得到了明显的改善. 展开更多
关键词 阴影 反走样 阴影图 双线性滤波 可编程图形硬件
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特效电影工程中混合分辨率阴影图设计与硬阴影反走样 被引量:4
17
作者 李华 杨华民 +1 位作者 赵建平 陈纯毅 《中国光学》 EI CAS CSCD 2016年第1期89-96,共8页
在实时的虚拟场景渲染中,为减少阴影图算法由分辨率不足导致的阴影走样,提出了利用并行线性扫描的混合分辨率阴影图算法。首先,从光源视角生成高分辨率阴影图,利用并行线性扫描算法对深度均值差进行计算和分析,自底向上的合并纹素... 在实时的虚拟场景渲染中,为减少阴影图算法由分辨率不足导致的阴影走样,提出了利用并行线性扫描的混合分辨率阴影图算法。首先,从光源视角生成高分辨率阴影图,利用并行线性扫描算法对深度均值差进行计算和分析,自底向上的合并纹素,建立纹素之间的索引关系并讨论混合分辨率阴影图的存储。在渲染阶段,利用混合分辨率阴影图进行深度测试,绘制实时的反走样阴影。实验表明,与标准阴影图相比,混合分辨率阴影图能提高20%以上的重要区域分辨率,明显改善阴影边界锯齿走样,使Dragon等模型的计算时间减少9%~18%。经实际应用验证,混合分辨率阴影图是一种有效的实时阴影绘制算法,可有效减少阴影图算法的走样。 展开更多
关键词 阴影图 硬阴影 混合分辨率 反走样
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三角形重建的几何阴影图算法 被引量:4
18
作者 杜文俊 冯结青 +1 位作者 杨宝光 沈笠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第2期208-217,共10页
针对阴影图算法中的走样和深度偏移的问题,使用离散的场景原始三角面片来表示和记录阴影遮挡物的信息,提出一种几何阴影图算法.由于遮挡物的深度值能够通过这种原始的连续几何进行精确地重构,解决了透视走样和投影走样的问题;只需要一... 针对阴影图算法中的走样和深度偏移的问题,使用离散的场景原始三角面片来表示和记录阴影遮挡物的信息,提出一种几何阴影图算法.由于遮挡物的深度值能够通过这种原始的连续几何进行精确地重构,解决了透视走样和投影走样的问题;只需要一个相对较小、取值稳定的深度偏移值来获得较好的接触阴影效果,同时避免自阴影的问题;为了降低算法中三角形几何的冗余存储,提出一种基于GPU的几何缓存压缩算法作为算法的选项;最后使用一种打包的阴影计算算法来进一步降低算法的访存开销;为了解决几何信息不完整所造成的阴影瑕疵,对于这一类像素使用线性外插的算法来估计其深度值.实验结果表明,文中算法能够高效地绘制出高质量的阴影. 展开更多
关键词 阴影图 基于三角形的几何 几何阴影图压缩 深度外插
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基于阴影图的阴影生成算法研究现状 被引量:21
19
作者 过洁 徐晓旸 潘金贵 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第4期579-591,共13页
阴影效果在计算机图形的真实感显示中非常重要,而阴影图算法又是阴影算法的主流.文中对阴影图算法展开了系统的研究,特别是对该领域近几年的发展进行综述,从阴影图数量、参数化和内容三个方面总结归纳了各类阴影图算法的基本思想、特点... 阴影效果在计算机图形的真实感显示中非常重要,而阴影图算法又是阴影算法的主流.文中对阴影图算法展开了系统的研究,特别是对该领域近几年的发展进行综述,从阴影图数量、参数化和内容三个方面总结归纳了各类阴影图算法的基本思想、特点及其应用环境.综合考虑以上三个方面后对特定的场景选择合适的阴影图算法,除了选择场景外,还包括光源类型、内存消耗、实时性要求、硬件支持及特殊阴影要求等.最后结合当前的技术发展和应用需求展望了阴影图领域未来的研究方向. 展开更多
关键词 阴影图 反走样 三维图形学 真实感绘制 GPU
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真实感海下光照效果实时绘制 被引量:1
20
作者 吕梦雅 刘丁 +2 位作者 唐勇 李颖 周升腾 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2018年第10期2326-2329,共4页
海洋场景仿真一直是计算机图形学的研究热点.为解决海下光照效果实时模拟问题,提出一种海下光照的模型.首先,以光线追踪理论和比尔朗伯定律为基础,通过求解采样点的亮度值积分和透光比率解决海水与光照交互光束产生问题;其次,引入Shadow... 海洋场景仿真一直是计算机图形学的研究热点.为解决海下光照效果实时模拟问题,提出一种海下光照的模型.首先,以光线追踪理论和比尔朗伯定律为基础,通过求解采样点的亮度值积分和透光比率解决海水与光照交互光束产生问题;其次,引入Shadow Mapping方法对深度图采样,改善物体阴影绘制实时性问题,并通过纹理映射技术模拟光散射形成的焦散现象;再次,修改相位函数非对称因子g,消除海水散射对体积光的影响,提高了光在水中传播的真实性;最后,利用线性八叉树算法对其进行优化加速,保证算法的实时性.实验对比和分析表明,能够实时绘制出逼真的海下光照效果. 展开更多
关键词 海下光照 亮度值积分 shadow mapPING 相位函数非对称因子 线性八叉树
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