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Gaussian particle filter based pose and motion estimation 被引量:1
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作者 WU Xue-dong SONG Zhi-huan 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2007年第10期1604-1613,共10页
Determination of relative three-dimensional (3D) position, orientation, and relative motion between two reference frames is an important problem in robotic guidance, manipulation, and assembly as well as in other fi... Determination of relative three-dimensional (3D) position, orientation, and relative motion between two reference frames is an important problem in robotic guidance, manipulation, and assembly as well as in other fields such as photogrammetry. A solution to pose and motion estimation problem that uses two-dimensional (2D) intensity images from a single camera is desirable for real-time applications. The difficulty in performing this measurement is that the process of projecting 3D object features to 2D images is a nonlinear transformation. In this paper, the 3D transformation is modeled as a nonlinear stochastic system with the state estimation providing six degrees-of-freedom motion and position values, using line features in image plane as measuring inputs and dual quaternion to represent both rotation and translation in a unified notation. A filtering method called the Gaussian particle filter (GPF) based on the panicle filtering concept is presented for 3D pose and motion estimation of a moving target from monocular image sequences. The method has been implemented with simulated data, and simulation results are provided along with comparisons to the extended Kalman filter (EKF) and the unscented Kalman filter (UKF) to show the relative advantages of the GPF. Simulation results showed that GPF is a superior alternative to EKF and UKF. 展开更多
关键词 Gaussian particle filter (GPF) pose and motion estimation Line features Monocular vision Extended Kalman filter(EKF) Unscented Kalman filter (UKF) Dual quatemion
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Leap Motion关键点模型手姿态估计方法 被引量:32
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作者 胡弘 晁建刚 +2 位作者 杨进 赵再骞 林万洪 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第7期1211-1216,共6页
在虚拟操作的人机交互中,为解决视觉方式人手姿态估计的问题,提出一种基于Leap Motion采集设备的关键点模型手姿态参数估计方法.该方法通过建立关键点模型,利用Leap Motion采集的少量手势信息计算模型中人手关键点的空间位置,并将其作... 在虚拟操作的人机交互中,为解决视觉方式人手姿态估计的问题,提出一种基于Leap Motion采集设备的关键点模型手姿态参数估计方法.该方法通过建立关键点模型,利用Leap Motion采集的少量手势信息计算模型中人手关键点的空间位置,并将其作为手姿态的估计参数.实验结果表明,文中方法能够实时地估算出手各个关键点的位置以驱动虚拟手运动,为基于手势的虚拟操作人机交互应用奠定了基础. 展开更多
关键词 手姿态估计 关键点模型 Leap motion
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面向家庭场景的轻量级婴幼儿姿态估计方法
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作者 万金亮 熊启亮 +2 位作者 刘苑 莫杰义 谌颖 《中国医学物理学杂志》 2025年第1期72-81,共10页
如何有效降低婴幼儿姿态估计网络模型的大小是制约婴幼儿姿态估计技术“家用化”的关键问题,提出一种面向家庭场景的婴幼儿轻量级姿态估计方法,该方法利用轻量级网络MobileNetV3作为编码主干,并在解码部分引入基于PixelShuffle上采样模... 如何有效降低婴幼儿姿态估计网络模型的大小是制约婴幼儿姿态估计技术“家用化”的关键问题,提出一种面向家庭场景的婴幼儿轻量级姿态估计方法,该方法利用轻量级网络MobileNetV3作为编码主干,并在解码部分引入基于PixelShuffle上采样模块以降低模型参数量。同时,本文通过引入坐标注意力机制(CA)的方式,能够更好地捕获位置信息和通道特征信息,突出图像中小目标和遮挡人体关键点的特征信息。最后,进一步修改并行交叉连接卷积部分以增强特征信息提取能力。在人体姿态估计通用数据集COCO以及面向婴幼儿姿态估计的专用数据集SyRIP上分别进行方法性能的验证,实验结果表明,在计算量(GFLOPs)只有0.96的情况下,在COCO和SyRIP数据集中模型平均精度分别达到73.5%、91.0%,证明本文提出的方法在显著降低模型参数和计算量的同时,不会损失姿态估计模型的准确性。本文提出的轻量化估计模型有望部署于智能终端等家用设备上,从而实现家庭场景下婴幼儿异常姿态的智能评估。 展开更多
关键词 婴幼儿姿态估计 轻量化 运动姿态 MobileNetV3
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VR环境下基于Leap Motion的三维模型空间位姿自适应调整方法 被引量:3
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作者 包文运 胡建垠 +2 位作者 黄培德 盛步云 宋寅 《计算机应用与软件》 北大核心 2021年第7期67-72,99,共7页
针对目前基于Leap Motion的人机交互研究中存在的虚拟手与三维模型相互干涉、三维模型与虚拟手空间位姿同步率低的问题,提出一种基于Leap Motion的三维模型空间位姿自适应调整方法。通过将物理交互方法与启发式交互方法相结合,实现基于... 针对目前基于Leap Motion的人机交互研究中存在的虚拟手与三维模型相互干涉、三维模型与虚拟手空间位姿同步率低的问题,提出一种基于Leap Motion的三维模型空间位姿自适应调整方法。通过将物理交互方法与启发式交互方法相结合,实现基于虚拟手位姿信息的三维模型空间位姿自适应实时精确调整,使人机交互仿真过程更加逼真,提升用户的交互式体验感。借助HTC VIVE所搭建的沉浸式虚拟现实环境,验证了该方法的可行性。 展开更多
关键词 Leap motion 空间位姿 自适应调整 虚拟手
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基于计算机视觉和DNN的运动姿态检测算法
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作者 李严 董坤 《电子设计工程》 2024年第11期46-50,共5页
针对传统人体运动姿态检测算法存在鲁棒性较差及准确率偏低的问题,文中基于改进的深度图卷积网络提出了一种运动姿态检测算法。该算法将图卷积网络的时域和空间域模型相结合,提升了模型的感受野,并从时、空两个维度提取人体特征点的数据... 针对传统人体运动姿态检测算法存在鲁棒性较差及准确率偏低的问题,文中基于改进的深度图卷积网络提出了一种运动姿态检测算法。该算法将图卷积网络的时域和空间域模型相结合,提升了模型的感受野,并从时、空两个维度提取人体特征点的数据,再利用残差网络将时域和空间域卷积相连接,进而改善了模型拟合能力较差的不足。同时,对于模型因卷积核固定而导致无法适应多种类数据的缺陷,使用多头注意力机制来增强其自适应能力。在实验测试中,所提出的模型改进项相较原算法性能有一定提升,且与最优算法相比,该模型的误差指标降低了1.14 mm,准确率则提升了1.3%,证明了所提方法的有效性及优越性。 展开更多
关键词 时空结合 深度图卷积神经网络 残差网络 注意力机制 运动姿态检测 计算机视觉
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不等速行星轮系机构混合多位姿综合方法及应用
6
作者 王磊 方子辰 +3 位作者 王振涛 孙良 俞高红 崔荣江 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第12期2211-2220,共10页
为使不等速行星轮系机构能够实现精准取放任务,提出一种混合多位姿运动综合方法。将不等速行星轮系机构视为平面2R开链机构与非圆齿轮传动机构的组合,以理想运动轨迹上关键位姿(精确与近似)数据为约束,基于杆长不变条件建立平面2R开链... 为使不等速行星轮系机构能够实现精准取放任务,提出一种混合多位姿运动综合方法。将不等速行星轮系机构视为平面2R开链机构与非圆齿轮传动机构的组合,以理想运动轨迹上关键位姿(精确与近似)数据为约束,基于杆长不变条件建立平面2R开链机构混合多位姿运动综合模型,并利用同伦算法求解获得最优结构参数;给出了非圆齿轮传动比计算与分配方法,实现了不等速行星轮系机构的混合多位姿运动综合。将此运动综合方法应用于农业机械领域取苗机构的设计可满足蔬菜穴盘苗精准取放移栽要求,通过虚拟仿真分析、物理样机实验验证了所提方法的正确性。 展开更多
关键词 行星轮系 非圆齿轮 混合多位姿 运动综合 取苗机构
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基于姿态估计与深度图像的啦啦操运动员动作捕捉方法设计
7
作者 温小娇 《喀什大学学报》 2024年第3期60-63,共4页
为了对啦啦操运动员的动作进行有效的捕捉与识别,提出一种基于姿态估计与深度图像(PE-DI)的啦啦操运动员动作捕捉方法 .该方法采用深度摄像头收集啦啦操运动员的运动数据,并通过利用深度图像来增强三维空间的动作重建效果,接着利用姿态... 为了对啦啦操运动员的动作进行有效的捕捉与识别,提出一种基于姿态估计与深度图像(PE-DI)的啦啦操运动员动作捕捉方法 .该方法采用深度摄像头收集啦啦操运动员的运动数据,并通过利用深度图像来增强三维空间的动作重建效果,接着利用姿态估计算法分析运动员的动作精度和稳定性.结果显示,动作识别率对比中,PE-DI算法、NN-BV算法、SPR-DL算法与Multi-Scale Feature算法在五次实验中的平均识别率分别为99.24%、97.18%、94.16%与90.21%.最后PE-DI算法运行下啦啦操运动员起势、跳跃、鞠躬与转身四个动作的均被捕捉划分于正确区域内,显著优于其他算法.实验结果表明,PE-DI算法能够对啦啦操运动员的动作进行较高精度的捕捉,为啦啦操运动员的训练与表演提供有效的技术支持. 展开更多
关键词 姿态估计 深度图像 啦啦操 动作捕捉 运动员
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基于激光SLAM辅助的陆用惯导行进间粗对准方法
8
作者 贾明 阎帆 +3 位作者 蔡庆中 赵雨楠 黄欣鹏 杨功流 《中国惯性技术学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第5期425-432,共8页
目前常见的陆用惯导系统的行进间对准方法往往存在一些各自的问题,如GPS辅助时容易受到信号遮蔽影响;而里程计辅助时往往会受到机动路线约束的限制。针对这些问题,提出了一种激光SLAM系统信息辅助的陆用惯性导航系统(SINS)行进间粗对准... 目前常见的陆用惯导系统的行进间对准方法往往存在一些各自的问题,如GPS辅助时容易受到信号遮蔽影响;而里程计辅助时往往会受到机动路线约束的限制。针对这些问题,提出了一种激光SLAM系统信息辅助的陆用惯性导航系统(SINS)行进间粗对准算法,推导了基于激光SLAM系统视在速度观测矢量的姿态矩阵更新算法,利用基于REQUEST的双矢量定姿方法,实现初始常值姿态矩阵C_(b)^(n)(0)的求取,完成行进间的姿态粗对准和定位导航。在实验室无人车实验中,所提方法的对准姿态误差比里程计辅助的方法减小了约56%;同时与合作单位的综合实验验证结果表明,在进行250 s的行进间粗对准时,最终时刻的航向角误差为-0.0088°,实现5 min内达到1 mil的粗对准精度,所提算法可以有效实现激光SLAM信息辅助下的陆用惯导的行进间粗对准,并具有较快的收敛速度。 展开更多
关键词 陆用惯导系统 行进间粗对准 激光SLAM 双矢量定姿方法 激光雷达
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基于运动约束的无监督单目视觉里程计
9
作者 计志威 刘安东 +5 位作者 付明磊 孙虎 张文安 金锦峰 Ryhor Prakapovich Uladzislau Sychou 《传感技术学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第9期1545-1554,共10页
针对视觉里程计易受到动态物体及遮挡因素影响导致的位姿估计准确度低、鲁棒性差等问题,提出一种基于运动约束的无监督视觉里程计算法。首先通过最小重投影误差方法处理了大范围场景中的前景遮挡,考虑到现实场景中的运动物体影响,结合... 针对视觉里程计易受到动态物体及遮挡因素影响导致的位姿估计准确度低、鲁棒性差等问题,提出一种基于运动约束的无监督视觉里程计算法。首先通过最小重投影误差方法处理了大范围场景中的前景遮挡,考虑到现实场景中的运动物体影响,结合光流估计设计了一种运动掩膜处理方法,有效剔除了场景中动态物体像素信息;其次,对于场景中的重复结构和均匀纹理区域,通过数据驱动从轨迹数据中学习车辆的行为模式,建立运动学约束,将车辆运动模型建模为多源时间序列回归模型,避免陷入局部解;最后,结合运动掩膜与运动学模型约束所设计的无监督深度学习框架,对单目相机运动位姿及场景深度进行同步估计,提高了位姿估计精度及模型适应性。在KITTI道路公开数据集和校园低速无人车平台上的实验结果表明,所设计算法的位姿估计精度及深度估计精度优于目前主流无监督单目视觉里程计方法。 展开更多
关键词 视觉里程计 无监督学习 深度估计 位姿估计 运动约束
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基于深度学习的乒乓球姿态动作评分方法
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作者 胡建华 郭建丁 +2 位作者 吴伟美 曾文英 刘晓林 《微型电脑应用》 2024年第6期21-24,共4页
为了方便乒乓球运动训练和相关体育赛事评分,提出一种乒乓球姿态动作评分方法。通过深度学习神经网络提取骨骼关节点数据,得到一组动作序列的空间角度变化值;通过改进的动态时间规整DTW(dynamic time warping)算法把两组动作序列的关节... 为了方便乒乓球运动训练和相关体育赛事评分,提出一种乒乓球姿态动作评分方法。通过深度学习神经网络提取骨骼关节点数据,得到一组动作序列的空间角度变化值;通过改进的动态时间规整DTW(dynamic time warping)算法把两组动作序列的关节点数据进行匹配,得到序列之间的距离;根据Mean Shift算法聚类数决定各个骨骼关节点权重系数,计算得到两个动作序列距离的大小评分值。实验表明,该方法能很好地实现人体动作评分,提高了关键关节点权重分值的影响,提高了乒乓动作序列评分的准确度,更加符合专家主观评分标准。 展开更多
关键词 深度学习 人体姿态估计 动态时间规整 动作评分
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基于无监督学习的动作捕捉躯干弯曲度估计方法
11
作者 王传传 朱良梅 +1 位作者 高婕 胡必波 《工业控制计算机》 2024年第1期129-131,共3页
人体姿态估计是行为识别的研究热点,基于深度学习的人体运动捕捉技术是人体姿态估计的重要方法。然而,基于骨骼模型的研究,通常使用二维的人体姿态估计,在人体中间部位缺少胸部、骨盆、脊柱等关键点,大部分方法只包含人体中间部分有限... 人体姿态估计是行为识别的研究热点,基于深度学习的人体运动捕捉技术是人体姿态估计的重要方法。然而,基于骨骼模型的研究,通常使用二维的人体姿态估计,在人体中间部位缺少胸部、骨盆、脊柱等关键点,大部分方法只包含人体中间部分有限的关键点。由于人体整体结构的复杂性,跟踪方法只估计人体表面,估计躯干内部的弯曲度较困难。通过在基于骨架的模型中添加新的关键点来优化现有的深度学习模型,并提出一种基于无标记动作骨架的曲线弯曲算法来估计躯干的弯曲度。借助惯性测量智能套装,用惯性测量法对该方法进行验证,该方法能够较好地估计出人体躯干弯曲度。实验表明,无标记的躯干弯曲估计模型,为进一步提高人体估计姿态的躯干弯曲精度提供新的研究思路。 展开更多
关键词 运动捕捉 姿势估计 躯干弯曲 无监督学习
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基于语义与几何约束的动态SLAM系统
12
作者 丁国强 赵朋朋 +1 位作者 李涛 娄泰山 《计算机工程与设计》 北大核心 2024年第4期1248-1255,共8页
针对传统视觉SLAM在动态环境中出现的漂移、定位丢失和精度差等问题,提出一种基于语义先验信息和几何约束的面向动态环境的视觉SLAM系统。在传统ORB-SLAM2系统框架下加入语义分割模块,以提取物体的先验信息;利用先验的静态特征点进行几... 针对传统视觉SLAM在动态环境中出现的漂移、定位丢失和精度差等问题,提出一种基于语义先验信息和几何约束的面向动态环境的视觉SLAM系统。在传统ORB-SLAM2系统框架下加入语义分割模块,以提取物体的先验信息;利用先验的静态特征点进行几何约束,剔除图像中的动态特征点;针对剔除动态特征点会导致特征缺失等问题,加入图像补全线程,合成一个不包含动态物体的图像帧;利用合成帧求解相机位姿。实验结果表明,与传统算法相比,该算法在高动态环境中具有较高精度。 展开更多
关键词 同时定位与建图 动态环境 语义分割 几何约束 运动一致性检测 图像补全 位姿估计
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复杂运动场景下的多人姿态估计研究
13
作者 柳长源 臧彦丞 兰朝凤 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第6期930-939,共10页
针对运动场景中运动员之间的相互遮挡、自身部位遮挡、运动器械遮挡及复杂背景干扰问题,提出一种高分辨特征生成复原网络,引入融合注意力机制筛选有用特征信息通道,加入反卷积和多尺度特征融合模块分层处理小目标人像与大中型目标人像... 针对运动场景中运动员之间的相互遮挡、自身部位遮挡、运动器械遮挡及复杂背景干扰问题,提出一种高分辨特征生成复原网络,引入融合注意力机制筛选有用特征信息通道,加入反卷积和多尺度特征融合模块分层处理小目标人像与大中型目标人像的姿态估计任务。设计生成对抗模块,对缺失部分进行补全和预测得到关节点热图,经过姿态骨架和最优匹配算法确定出关节点连接方式,并输出可视化姿态估计结果。在MSCOCO和Crowd Pose数据集上的实验结果表明该姿态估计方法在复杂运动场景下效果更优。 展开更多
关键词 人体姿态估计 深度学习 复杂运动场景 融合注意力机制 生成对抗网络
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一种基于时空运动信息交互建模的三维人体姿态估计方法
14
作者 吕衡 杨鸿宇 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第1期159-168,共10页
三维人体姿态估计在虚拟现实和人机交互等领域具有重要作用。近年来,Transformer已被引入三维人体姿态估计领域,用于捕捉人体关节点的时空运动信息。然而,现有研究通常只关注于人体关节点群的整体运动,或只对单独的人体关节点运动进行建... 三维人体姿态估计在虚拟现实和人机交互等领域具有重要作用。近年来,Transformer已被引入三维人体姿态估计领域,用于捕捉人体关节点的时空运动信息。然而,现有研究通常只关注于人体关节点群的整体运动,或只对单独的人体关节点运动进行建模,均没有深入地探讨每个关节点的独特运动模式及不同关节点运动间的相互影响。因此,提出了一种创新的方法,旨在细致地学习每帧中的二维人体关节点的空间信息,并对每个关节点的特定运动模式进行深入分析。通过设计一个基于Transformer编码器的运动信息交互模块,精确地捕捉不同关节点之间的动态运动关系。相较于已有直接对人体关节点的整体运动进行学习的模型,此方法能够使得预测精度提高约3%。与注重单节点运动的最先进MixSTE模型相比,该模型在捕捉关节点的时空特征方面更为高效,推理速度实现了20%以上提升,使其更适合于实时推理的场景。 展开更多
关键词 3D人体姿态估计 Transformer编码器 关节点间运动 时空信息关联 实时推理
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面向全自主智能机器人的无标定图像视觉伺服控制研究
15
作者 胡茂伟 《计算机测量与控制》 2024年第7期169-175,共7页
在利用全自主智能机器人检测、搬运目标物的过程中,为了提高主机元件对机器人的伺服控制效果,设计了一种无标定图像视觉伺服控制方法;首先,根据机器人轨迹的无标定估计结果,计量目标物的位姿点,推导出机器人无标定图像中的目标物检测与... 在利用全自主智能机器人检测、搬运目标物的过程中,为了提高主机元件对机器人的伺服控制效果,设计了一种无标定图像视觉伺服控制方法;首先,根据机器人轨迹的无标定估计结果,计量目标物的位姿点,推导出机器人无标定图像中的目标物检测与追踪条件;按需连接视觉伺服控制器,通过求解机器人无标定运动内积的方式,计算图像视觉特征的伺服选择标准,实现对机器人无标定图像视觉特征的伺服选择;然后,在无标定图像中定义雅克比矩阵,根据图像视觉分割原则,完成机器人图像角点的伺服匹配处理,再通过确定强化控制参数的取值范围,实现无标定图像的视觉伺服控制;根据实验可知,应用该方法可以解决智能机器人难以运动至标定区域的问题,为提高伺服控制指令的执行有效性提供了保障。 展开更多
关键词 智能机器人 无标定图像 伺服控制 位姿点 运动内积 雅克比矩阵 视觉分割 伺服匹配
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平面2R含铰间隙机器臂末端位姿精度建模仿真分析 被引量:6
16
作者 张发军 李林子 +3 位作者 朱鑫 蒲胤霖 林辉 田红亮 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2016年第2期232-236,共5页
由于多种不稳定因素对机器臂的影响,末端执行器往往会偏离理论作业位置,导致工作精度降低,其中机器臂铰接处存在的间隙对其运动影响很大。为了研究铰间隙对机器臂末端位姿的影响,采用D-H坐标系和位姿坐标变换法建立了机器臂逆运动学模型... 由于多种不稳定因素对机器臂的影响,末端执行器往往会偏离理论作业位置,导致工作精度降低,其中机器臂铰接处存在的间隙对其运动影响很大。为了研究铰间隙对机器臂末端位姿的影响,采用D-H坐标系和位姿坐标变换法建立了机器臂逆运动学模型,用MATLAB获得广义坐标解析解,并由该广义坐标出发建立含间隙机器臂正运动学模型;采Solid Works建立机器臂三维模型,分别对有、无铰间隙机器臂运动进行仿真及误差分析,得到机器臂作业时末端执行器的运动特性。结果表明,铰间隙对线性动态特性及角加速度有一定影响,特别是对线加速度和角加速度影响较大,使机器臂末端位姿存在偏差,降低了机器臂的运动稳定性与作业精度。 展开更多
关键词 2R机器臂 铰间隙 位姿精度 误差分析 运动特性
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单目视频人体三维运动高效恢复 被引量:12
17
作者 陈成 肖俊 庄越挺 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第8期1118-1126,共9页
为解决计算机图形学和视觉领域的人体数据运动获取问题,提出一种从无标记点的单目视频恢复三维人体运动的方法.首先对人体侧影进行分析,获取躯干和末端节点位置信息;然后进行三维姿态优化.根据人体骨架特点,提出一个有效且计算简单的目... 为解决计算机图形学和视觉领域的人体数据运动获取问题,提出一种从无标记点的单目视频恢复三维人体运动的方法.首先对人体侧影进行分析,获取躯干和末端节点位置信息;然后进行三维姿态优化.根据人体骨架特点,提出一个有效且计算简单的目标函数以及一种迭代优化策略,极大地减少了优化过程的计算量;设计了一个新颖的姿态序列恢复流程,克服了误差累积等传统跟踪方法的缺点.实验结果表明,文中方法可以准确地对视频中的复杂人体运动进行三维恢复. 展开更多
关键词 三维恢复 运动跟踪 姿态恢复 视频理解
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基于Kinect的头部康复虚拟现实游戏 被引量:3
18
作者 沈淑涛 高飞 许宁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第8期1904-1908,共5页
虚拟现实在康复中的应用被广泛研究,有助于中风后的患者独立地完成日常生活活动,同时节省时间、金钱和其他成本。将Microsoft Kinect用于虚拟现实游戏来评估用户的运动动作。游戏规则要求外侧头、躯干和手臂的运动。在设定的9个游戏练习... 虚拟现实在康复中的应用被广泛研究,有助于中风后的患者独立地完成日常生活活动,同时节省时间、金钱和其他成本。将Microsoft Kinect用于虚拟现实游戏来评估用户的运动动作。游戏规则要求外侧头、躯干和手臂的运动。在设定的9个游戏练习中,平均值和最大移动量保持不变。但是,随着练习的增加,头部运动的频率增大。结果显示通过头部运动,视频游戏可以用于姿态平衡康复,同时还表明头部运动对前庭系统有影响。在以后的工作中将评估前庭运动以及头部运动频率随练习的增加将如何支持姿态平衡改进。 展开更多
关键词 头部动作 姿态控制 视频游戏 虚拟现实康复
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民族舞蹈运动数据的实例检索方法 被引量:4
19
作者 陈松乐 孙正兴 +1 位作者 张岩 李骞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第2期198-210,216,共14页
针对民族舞蹈运动的特点,提出一种基于姿态时空特征的民族舞蹈运动数据检索方法.首先采用姿态时空特征作为运动内容表示,有效地反映了舞蹈动作的局部性、节奏性以及细分性,为实现民族舞蹈运动数据检索提供了基础;其次采用无监督的多变... 针对民族舞蹈运动的特点,提出一种基于姿态时空特征的民族舞蹈运动数据检索方法.首先采用姿态时空特征作为运动内容表示,有效地反映了舞蹈动作的局部性、节奏性以及细分性,为实现民族舞蹈运动数据检索提供了基础;其次采用无监督的多变量时间序列特征选择方法去除线性冗余特征,有效地提高了检索效率;最后利用基于权重调整的相关反馈机制捕捉用户的查询兴趣,改善检索性能.实验结果表明,该方法具有较好的检索性能,能够实现民族舞蹈运动数据检索. 展开更多
关键词 民族舞蹈 运动数据 姿态时空特征 特征降维 相关反馈
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时空特征局部保持的运动视频关键帧提取 被引量:5
20
作者 石念峰 侯小静 张平 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2017年第9期2605-2609,共5页
为提高运动视频关键帧的运动表达能力和压缩率,提出柔性姿态估计和时空特征嵌入结合的运动视频关键帧提取技术。首先,利用人体动作的时间连续性保持建立具有时间约束限制的柔性部件铰接人体(ST-FMP)模型,通过非确定性人体部位动作连续... 为提高运动视频关键帧的运动表达能力和压缩率,提出柔性姿态估计和时空特征嵌入结合的运动视频关键帧提取技术。首先,利用人体动作的时间连续性保持建立具有时间约束限制的柔性部件铰接人体(ST-FMP)模型,通过非确定性人体部位动作连续性约束,采用N-best算法估计单帧图像中的人体姿态参数;接着,采用人体部位的相对位置和运动方向描述人体运动特征,通过拉普拉斯分值法实施数据降维,获得局部拓扑结构表达能力强的判别性人体运动特征向量;最后,采用迭代自组织数据分析技术(ISODATA)算法动态地确定关键帧。在健美操动作视频关键帧提取实验中,ST-FMP模型将柔性混合铰接人体模型(FMP)的非确定性人体部位的识别准确率提高约15个百分点,取得了81%的关键帧提取准确率,优于KFE和运动块的关键帧算法。所提算法对人体运动特征和人体姿态敏感,适用于运动视频批注审阅。 展开更多
关键词 关键帧提取 运动视频 姿态估计 柔性混合铰接人体模型 特征选择
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