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面向自动驾驶测试场景生成的博弈神经网络算法
1
作者
李文礼
李超
+2 位作者
张祎楠
宋越
胡雄
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2024年第22期335-346,共12页
为提高自动驾驶车辆虚拟测试场景的可解释性和高风险场景覆盖度,提出了一种将博弈论与神经网络相结合的虚拟测试场景生成算法SIG-GAN(social interactive gaming-generative adversarial network)。以高速匝道合流场景为例,通过捕捉匝...
为提高自动驾驶车辆虚拟测试场景的可解释性和高风险场景覆盖度,提出了一种将博弈论与神经网络相结合的虚拟测试场景生成算法SIG-GAN(social interactive gaming-generative adversarial network)。以高速匝道合流场景为例,通过捕捉匝道汇入车辆与主车道行驶车辆的交互特征,构建汇入交互博弈模型。利用汇入数据获得车辆优先通行概率来计算博弈策略的纳什均衡求解,并融入S-GAN神经网络模型中进行轨迹生成。同时引入PICT(pairwise independent combinatorial testing)模型对观测区域交互车辆的真实轨迹进行组合测试,结合SIG-GAN算法生成大量具有现实博弈交互行为的高风险交互轨迹。通过与LSTM、S-LSTM、S-GAN等轨迹生成算法进行对比实验,结果显示:(1)模型较其他算法在3.2 s与4.8 s时域下,生成轨迹ADE平均下降25.30%、18.98%、7.02%,FDE平均下降17.33%、16.06%、7.65%,生成精度更为准确;(2)通过组合测试后生成轨迹数量为原始的150倍,覆盖度更高。生成轨迹与原轨迹的碰撞时间(time to collision,TTC)分别集中在1.0577 s、3.5135 s,场景风险程度更大,对自动驾驶汽车的虚拟场景强化测试具有实际意义。
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关键词
自动驾驶汽车
场景生成
博弈论
生成对抗网络
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职称材料
一类新的网络游戏场景3D障碍信息表达方案
被引量:
3
2
作者
陈疆
郭克华
梁琳
《中南大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2012年第7期2636-2641,共6页
针对传统网络游戏的2D场景向3D场景演化过程中游戏服务器所面临的障碍信息存储和访问的技术难题,提出伪3D和真3D 2种解决方案。伪3D方案通过对原2D方案的数据结构和寻路算法进行扩展,在2D数据逻辑基础上实现3D游戏场景。真3D方案将原2D...
针对传统网络游戏的2D场景向3D场景演化过程中游戏服务器所面临的障碍信息存储和访问的技术难题,提出伪3D和真3D 2种解决方案。伪3D方案通过对原2D方案的数据结构和寻路算法进行扩展,在2D数据逻辑基础上实现3D游戏场景。真3D方案将原2D场景的数据存储方案在纵向维度上完全扩展,再应用RLE压缩算法,解决纵向扩展带来的数据膨胀问题,同时兼顾访问效率。研究结果表明:伪3D方案适用于非完全自由、有限层可表达的3D场景,完全兼容原2D数据存储格式、寻路算法及功能模块接口,具有开发周期短、实施成本低的优势;真3D方案适用于完全自由、无限层可表达的3D场景,能够满足复杂的3D场景需求,并在空间效率和时间效率方面取得了较好平衡,可实现大型3D网络游戏场景障碍信息高效表达及访问的需要。
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关键词
障碍信息表达
Astar算法
RLE算法
网络游戏场景
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职称材料
基于深度学习的个性化网吧游戏推荐
被引量:
2
3
作者
陈耀旺
严伟
+3 位作者
俞东进
徐凯辉
夏艺
杨威
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2019年第1期206-209,216,共5页
与传统推荐模型相比,深度学习可以更好地理解用户需求、项目特征及用户与项目之间的互动性,从而更有效地发现用户和项目之间的匹配关系。将深度神经网络应用于网吧游戏推荐场景,分析用户的个人偏好,根据时间推移兴趣的变化,对用户历史...
与传统推荐模型相比,深度学习可以更好地理解用户需求、项目特征及用户与项目之间的互动性,从而更有效地发现用户和项目之间的匹配关系。将深度神经网络应用于网吧游戏推荐场景,分析用户的个人偏好,根据时间推移兴趣的变化,对用户历史游戏行为记录进行建模训练,为用户提供个性化Top-N游戏推荐。基于深度神经网络设计训练模型,输入层采用对用户历史行为数据处理后的用户偏好向量,隐藏层运用ReLU激活函数的多层网络,输出层则采用逻辑回归的Softmax结构,最终运用带L2规范项的代价函数评估学习到的模型可靠性。在真实数据集下的实验结果表明,随着隐藏层的增加,该方法能明显降低均方根误差,且能提高召回率。
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关键词
个性化网吧
深度学习
推荐算法
深度神经网络
游戏场景
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职称材料
题名
面向自动驾驶测试场景生成的博弈神经网络算法
1
作者
李文礼
李超
张祎楠
宋越
胡雄
机构
重庆理工大学汽车零部件先进制造技术教育部重点实验室
招商局检测车辆技术研究院有限公司
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2024年第22期335-346,共12页
基金
重庆市自然科学基金面上项目(cstc2021jcyj-msxmX0183)
重庆市留学人员回国创业创新支持计划资助项目(CX2021070)
+1 种基金
重庆市教委科学技术研究项目(KJQN202201170)
重庆市技术创新与应用发展专项重大项目(CSTB2022TIAD-STX0003)。
文摘
为提高自动驾驶车辆虚拟测试场景的可解释性和高风险场景覆盖度,提出了一种将博弈论与神经网络相结合的虚拟测试场景生成算法SIG-GAN(social interactive gaming-generative adversarial network)。以高速匝道合流场景为例,通过捕捉匝道汇入车辆与主车道行驶车辆的交互特征,构建汇入交互博弈模型。利用汇入数据获得车辆优先通行概率来计算博弈策略的纳什均衡求解,并融入S-GAN神经网络模型中进行轨迹生成。同时引入PICT(pairwise independent combinatorial testing)模型对观测区域交互车辆的真实轨迹进行组合测试,结合SIG-GAN算法生成大量具有现实博弈交互行为的高风险交互轨迹。通过与LSTM、S-LSTM、S-GAN等轨迹生成算法进行对比实验,结果显示:(1)模型较其他算法在3.2 s与4.8 s时域下,生成轨迹ADE平均下降25.30%、18.98%、7.02%,FDE平均下降17.33%、16.06%、7.65%,生成精度更为准确;(2)通过组合测试后生成轨迹数量为原始的150倍,覆盖度更高。生成轨迹与原轨迹的碰撞时间(time to collision,TTC)分别集中在1.0577 s、3.5135 s,场景风险程度更大,对自动驾驶汽车的虚拟场景强化测试具有实际意义。
关键词
自动驾驶汽车
场景生成
博弈论
生成对抗网络
Keywords
autonomous vehicle
scene
generation
game
theory
generative adversarial
network
分类号
TP183 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一类新的网络游戏场景3D障碍信息表达方案
被引量:
3
2
作者
陈疆
郭克华
梁琳
机构
中南大学湘雅医院
中南大学信息科学与工程学院
出处
《中南大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2012年第7期2636-2641,共6页
基金
教育部博士点基金资助项目(20090162120069)
湖南省科技计划项目(2009FJ3016)
文摘
针对传统网络游戏的2D场景向3D场景演化过程中游戏服务器所面临的障碍信息存储和访问的技术难题,提出伪3D和真3D 2种解决方案。伪3D方案通过对原2D方案的数据结构和寻路算法进行扩展,在2D数据逻辑基础上实现3D游戏场景。真3D方案将原2D场景的数据存储方案在纵向维度上完全扩展,再应用RLE压缩算法,解决纵向扩展带来的数据膨胀问题,同时兼顾访问效率。研究结果表明:伪3D方案适用于非完全自由、有限层可表达的3D场景,完全兼容原2D数据存储格式、寻路算法及功能模块接口,具有开发周期短、实施成本低的优势;真3D方案适用于完全自由、无限层可表达的3D场景,能够满足复杂的3D场景需求,并在空间效率和时间效率方面取得了较好平衡,可实现大型3D网络游戏场景障碍信息高效表达及访问的需要。
关键词
障碍信息表达
Astar算法
RLE算法
网络游戏场景
Keywords
barriers information expression
Astar algorithm
RLE algorithm
network game scene
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于深度学习的个性化网吧游戏推荐
被引量:
2
3
作者
陈耀旺
严伟
俞东进
徐凯辉
夏艺
杨威
机构
杭州电子科技大学计算机学院
浙江省科技信息研究院
浙江天正信息科技有限公司
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2019年第1期206-209,216,共5页
基金
国家自然科学基金(61472112)
浙江省重点研发项目(2017C01010
+1 种基金
2016F50014
2015C01040)
文摘
与传统推荐模型相比,深度学习可以更好地理解用户需求、项目特征及用户与项目之间的互动性,从而更有效地发现用户和项目之间的匹配关系。将深度神经网络应用于网吧游戏推荐场景,分析用户的个人偏好,根据时间推移兴趣的变化,对用户历史游戏行为记录进行建模训练,为用户提供个性化Top-N游戏推荐。基于深度神经网络设计训练模型,输入层采用对用户历史行为数据处理后的用户偏好向量,隐藏层运用ReLU激活函数的多层网络,输出层则采用逻辑回归的Softmax结构,最终运用带L2规范项的代价函数评估学习到的模型可靠性。在真实数据集下的实验结果表明,随着隐藏层的增加,该方法能明显降低均方根误差,且能提高召回率。
关键词
个性化网吧
深度学习
推荐算法
深度神经网络
游戏场景
Keywords
personalized internet bar
deep learning
recommendation algorithm
deep neural
network
game
scene
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向自动驾驶测试场景生成的博弈神经网络算法
李文礼
李超
张祎楠
宋越
胡雄
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2024
0
下载PDF
职称材料
2
一类新的网络游戏场景3D障碍信息表达方案
陈疆
郭克华
梁琳
《中南大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2012
3
下载PDF
职称材料
3
基于深度学习的个性化网吧游戏推荐
陈耀旺
严伟
俞东进
徐凯辉
夏艺
杨威
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2019
2
下载PDF
职称材料
已选择
0
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