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Non-Photorealistic Rendering in Chinese Painting of Animals 被引量:10
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作者 Jun-Wei Yeh, Ming Ouhyoung (Department of Computer Science and Information Engineering, National Taiwan University, Taibei 104) E-Mail: tony@cmlab.csie.ntu.edu.tw ming@csie.ntu.edu.tw 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1220-1224,1262,共6页
A set of algorithms is proposed in this paper to automatically transform 3D animal models to Chinese painting style. Inspired by real painting process in Chinese painting of animals, we divide the whole rendering proc... A set of algorithms is proposed in this paper to automatically transform 3D animal models to Chinese painting style. Inspired by real painting process in Chinese painting of animals, we divide the whole rendering process into two parts: borderline stroke making and interior shading. In borderline stroke making process we first find 3D model silhouettes in real-time depending on the viewing direction of a user. After retrieving silhouette information from all model edges, a stroke linking mechanism is applied to link these independent edges into a long stroke. Finally we grow a plain thin silhouette line to a stylus stroke with various widths at each control point and a 2D brush model is combined with it to simulate a Chinese painting stroke. In the interior shading pipeline, three stages are used to convert a Gouraud-shading image to a Chinese painting style image: color quantization, ink diffusion and box filtering. The color quantization stage assigns all pixels in an image into four color levels and each level represents a color layer in a Chinese painting. Ink diffusion stage is used to transfer inks and water between different levels and to grow areas in an irregular way. The box filtering stage blurs sharp borders between different levels to embellish the appearance of final interior shading image. In addition to automatic rendering, an interactive Chinese painting system which is equipped with friendly input devices can be also combined to generate more artistic Chinese painting images manually. 展开更多
关键词 绘画 非光实现涂粉 动物着色 色量子化
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GPU-based 3D model rendering of chinese ink painting
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作者 Deng Siyu Che Xiangjiu 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2017年第1期1-6,共6页
In computer graphics, non-photorealistic rendering(NPR) is an important branch. NPR technology is to achieve a variety of artistic effects through the computer, such as oil painting, cartoon, watercolor and other effe... In computer graphics, non-photorealistic rendering(NPR) is an important branch. NPR technology is to achieve a variety of artistic effects through the computer, such as oil painting, cartoon, watercolor and other effects. The purpose of this paper is to automatically convert the 3D model into two-dimensional Chinese ink painting effect on graphics processing unit(GPU), and has improved the traditional algorithm that has some lacks of rendering effect. The algorithm is divided into two major steps: contour line rendering, and interior rendering. For contour line rendering, on the basis of the traditional extraction of contours, this paper adds self-bold, particle diffusion and other steps. For interior rendering, on the basis of the traditional layered rendering of diffuse lighting, two methods are added. The first method is based on the mean filtering, and the filter kernel is stratified by the principle of percentage-closer soft shadows(PCSS). The second method is Noise texture mapping, to obtain an ink diffusion effect. 展开更多
关键词 non-photorealistic rendering Chinese ink painting contour line
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A survey of digital paper-cutting 被引量:1
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作者 LEI Hongyuan 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2012年第3期12-17,共6页
Paper-cutting is one of the most fantastic Chinese folk arts. With the aid of computers, digital paper-cutting has become a popular topic in the field of NPR research. This paper will make a comprehensive survey of re... Paper-cutting is one of the most fantastic Chinese folk arts. With the aid of computers, digital paper-cutting has become a popular topic in the field of NPR research. This paper will make a comprehensive survey of related references in four as- pects-image-based paper-cutting, paper-cutting based on computer graphics, paper architectures and paper-cutting animation and it shows that the imitation of the masters' artistic styles of paper-cutting will be the trend of future study. 展开更多
关键词 PAPER-CUTTING digital technology non-photorealistic rendering THRESHOLDING black and white GRAPHICS
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Real-time flow-based video abstraction using OpenCL
4
作者 Yong-jin PARK Jin-woo KIM +1 位作者 Jin-hong PARK Tack-don HAN 《Journal of Measurement Science and Instrumentation》 CAS 2012年第1期46-50,共5页
A non-photorealistic rendering technique is a method to show various effects different from those of realistic image generation.Of the various techniques,flow-based image abstraction displays the shape and color featu... A non-photorealistic rendering technique is a method to show various effects different from those of realistic image generation.Of the various techniques,flow-based image abstraction displays the shape and color features well and performs a stylistic visual abstraction.But real-time rendering is impossible when CPU is used because it applies various filtering and iteration methods.In this paper,we present real-time processing methods of video abstraction using open open computing language(OpenCL),technique of general-purpose computing on graphics processing units(GPGPU).Through the acceleration of general-purpose computing(GPU),16 frame-per-second(FPS)or greater is shown to process video abstraction. 展开更多
关键词 non-photorealistic rendering video abstraction general-purpose computing on graphics processing units(GPGPU) open computing language(OpenCL)
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面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法
5
作者 胡燕 陈立哲 +3 位作者 谢含纳 葛钰峣 周顺 蔡兴泉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第7期1699-1712,共14页
针对一般黑白漫画风格的非真实感渲染方法资源开销高和实时性差的问题,提出一种面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法。设计特化光照模型,通过分析光照模型效果,设计主体突出的环境光项和灰度分级的漫反射项,合并光照模型... 针对一般黑白漫画风格的非真实感渲染方法资源开销高和实时性差的问题,提出一种面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法。设计特化光照模型,通过分析光照模型效果,设计主体突出的环境光项和灰度分级的漫反射项,合并光照模型各项,实现基于特化光照模型的场景预处理;提出屏幕空间三相边缘检测方法,将预处理得到的场景光照结果依次进行深度边缘检测、法线边缘检测、颜色边缘检测,合并边缘检测结果;对场景光照结果进行屏幕空间分区域渲染,依据光照结果灰度值大小,分别采用网点着色和线条着色方式处理,并采用插值方法处理着色交界;合并结果,依据光照模型结果灰度值设计分段函数,合并屏幕空间三相边缘检测结果与屏幕空间分区域渲染结果,得到最终渲染结果。实验表明,该方法能够以较低的资源开销和较快的渲染速度实现黑白漫画风格非真实感渲染,在有限的资源下提高渲染的效果,具有显著的黑白漫画风格。 展开更多
关键词 黑白漫画风格 非真实感渲染 实时渲染 特化光照模型 边缘检测
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基于结构张量方向引导的改进的W-L纹理合成算法应用研究
6
作者 赵杨 《长江信息通信》 2021年第2期64-67,共4页
文章设计的算法在Wei和Levoy的思想基础上首先采用结构张量计算出引导图像的方向场,其次在方向场的引导下对样本纹理进行旋转,最后采用邻域相似性查找方法进行纹理合成,为了提升合成效率,文章通过采用向量化树结构的量化方法进行加速,... 文章设计的算法在Wei和Levoy的思想基础上首先采用结构张量计算出引导图像的方向场,其次在方向场的引导下对样本纹理进行旋转,最后采用邻域相似性查找方法进行纹理合成,为了提升合成效率,文章通过采用向量化树结构的量化方法进行加速,取得了良好的实验效果。文章设计的算法不仅可以应用于方向纹理合成领域,同时通过拓展相关技术也可运用到非真实感绘制与渲染方面。 展开更多
关键词 结构张量 纹理合成 非真实感绘制
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抽象流体的梵高风格化油画生成方法
7
作者 解婉誉 杨明 +4 位作者 王竹 宋浩 容会 胡瑛 刘芷昕 《昆明冶金高等专科学校学报》 CAS 2024年第2期91-97,共7页
非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)技术是近些年来计算机图形学领域最热门的研究方向之一。它借鉴艺术的表现形式,同时以人类认知为基础,借助计算机数字模拟的算法生成手绘风格的图像。其目的并不在于表现图像的真实性,... 非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)技术是近些年来计算机图形学领域最热门的研究方向之一。它借鉴艺术的表现形式,同时以人类认知为基础,借助计算机数字模拟的算法生成手绘风格的图像。其目的并不在于表现图像的真实性,而在于表现图像的艺术性、模拟艺术作品、增强视觉信息的交流。它的应用领域已经渗透很多行业,有着广泛的应用和巨大的市场前景,模拟的效果往往能给人带来强烈的视觉冲击与无尽的想象。对油画艺术风格进行了研究和模拟实现,通过自适应的LIC(Line Integral Convolution,LIC)和引入抽象的ETF(Edge Tangent Flow,ETF)模型,生成抽象流体的梵高风格化油画,模拟效果较好。 展开更多
关键词 非真实感绘制 数字模拟 油画 线积分卷积 边缘切线流
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计算机辅助生成剪纸形象 被引量:31
8
作者 张显全 于金辉 +1 位作者 蒋凌琳 陶小梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1378-1382,共5页
首先以手工剪纸动物形象为对象,通过分析其造型分解出构成剪纸的纹样,然后用计算机方法构成这些纹样库.用户在创作时首先构造出剪纸动物形象的轮廓,然后在纹样库中选出适当的纹样嵌入到剪纸轮廓内的指定位置上.文中系统可以广泛应用于... 首先以手工剪纸动物形象为对象,通过分析其造型分解出构成剪纸的纹样,然后用计算机方法构成这些纹样库.用户在创作时首先构造出剪纸动物形象的轮廓,然后在纹样库中选出适当的纹样嵌入到剪纸轮廓内的指定位置上.文中系统可以广泛应用于装饰图案设计、电子贺卡、广告以及游戏、动画等领域. 展开更多
关键词 剪纸 纹样 样条曲线 非真实感绘制
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重要度引导的抽象艺术风格绘制 被引量:11
9
作者 钱文华 徐丹 +2 位作者 岳昆 官铮 普园媛 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第5期915-923,共9页
针对非真实感抽象绘制技术中可能存在的抽象程度整体趋于一致、缺少色彩层叠感的问题,提出一种自动的、基于图像重要度的抽象艺术风格绘制方法.首先通过梯度和显著度加权计算得到图像的重要度,并将该重要度引入抽象艺术风格绘制;在绘制... 针对非真实感抽象绘制技术中可能存在的抽象程度整体趋于一致、缺少色彩层叠感的问题,提出一种自动的、基于图像重要度的抽象艺术风格绘制方法.首先通过梯度和显著度加权计算得到图像的重要度,并将该重要度引入抽象艺术风格绘制;在绘制过程中,为了保留图像的局部结构和方向特征,采用各向异性滤波平滑结构张量场,并沿张量场局部曲线方向进行积分卷积计算;最后采用改进的局部光照明Phong模型对抽象结果进行渲染,有效地突出不同光照条件下的艺术表现力,增强了艺术效果的色彩层叠感.实验结果表明,该方法能对图像局部区域进行不同程度的抽象,更好地保留图像中的局部细节和结构特征,更加符合格式塔理论,并可以产生具有色彩层叠感的抽象艺术效果. 展开更多
关键词 非真实感绘制 格式塔 抽象风格绘制 图像重要度 PHONG模型
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基于纹样的计算机剪纸系统 被引量:21
10
作者 张显全 于金辉 +1 位作者 蒋凌琳 刘丽娜 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第11期248-250,共3页
以手工剪纸为对象,分析其造型,分解出构成剪纸的纹样,用计算机方法构成这些纹样库。用户创作时可在纹样库中选择所需纹样嵌入在指定位置上,实现对称性设计,系统能自动判断纹样是否相交,同时可灵活地更换纹样,生成不同的剪纸形象。该系... 以手工剪纸为对象,分析其造型,分解出构成剪纸的纹样,用计算机方法构成这些纹样库。用户创作时可在纹样库中选择所需纹样嵌入在指定位置上,实现对称性设计,系统能自动判断纹样是否相交,同时可灵活地更换纹样,生成不同的剪纸形象。该系统可以广泛地应用在装饰图案设计、电子贺卡、广告以及游戏、动画等领域。 展开更多
关键词 纹样 非真实感绘制 计算机剪纸系统
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基于纹理和草图的图像铅笔画绘制 被引量:8
11
作者 孙玉红 张元科 +1 位作者 孟静 韩丽娟 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2016年第7期1976-1980,共5页
针对目前铅笔画生成方法中的线条不够灵活、纹理缺少方向感的问题,提出了一种基于带方向的纹理和线条草图将一幅图像转换为铅笔画风格的方法。首先,对输入图像进行直方图匹配得到图像的色调图,并将图像分割为多个区域,对每个区域,根据... 针对目前铅笔画生成方法中的线条不够灵活、纹理缺少方向感的问题,提出了一种基于带方向的纹理和线条草图将一幅图像转换为铅笔画风格的方法。首先,对输入图像进行直方图匹配得到图像的色调图,并将图像分割为多个区域,对每个区域,根据其颜色和形状计算其色调和方向,以此决定铅笔纹理的色调和方向;然后,通过可调整的线性卷积方法得到铅笔画的线条草图;最后,将纹理和草图结合得到铅笔画效果。运用提出的方法对不同类型的自然图像进行了铅笔画的转换,并与已有的线卷积积分方法和基于色调的方法进行了对比。实验结果表明带方向的区域纹理能更好地模拟手工铅笔画纹理的方向,可调整的线条能够更好地模拟手工铅笔画的线条的随意性和灵活性。 展开更多
关键词 图像处理 铅笔画 非真实感绘制 纹理 草图
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快速风格迁移 被引量:15
12
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第21期15-17,46,共4页
提出一种基于样图的快速风格迁移方法。对经典Ashikhmin算法进行了改进,引入源图像和目标图像及其低分辨率图像的统计信息的L2距离,建立一种新的邻域一致性度量。对于重复候选点,以随机生成候选点的方法扩大搜索范围。同时采用双向扫描... 提出一种基于样图的快速风格迁移方法。对经典Ashikhmin算法进行了改进,引入源图像和目标图像及其低分辨率图像的统计信息的L2距离,建立一种新的邻域一致性度量。对于重复候选点,以随机生成候选点的方法扩大搜索范围。同时采用双向扫描策略保证风格传输中纹元的视觉完整性。实验证明,改进算法能够快速有效地实现图像间的风格传输。 展开更多
关键词 非真实感 纹理合成 纹理传输 艺术绘制
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计算机生成剪纸风格流水动画 被引量:10
13
作者 涂传朋 彭韧 +1 位作者 陈海英 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第7期949-953,共5页
针对手工制作剪纸风格流水动画极其费工、费时的问题,提出一种用计算机手段生成剪纸风格流水动画的方法.首先对手工剪纸中的流水纹样进行分类,构建它们的静态结构模型,并对于各种类型的水波纹建立不同的动态控制机制;在生成流水动画时,... 针对手工制作剪纸风格流水动画极其费工、费时的问题,提出一种用计算机手段生成剪纸风格流水动画的方法.首先对手工剪纸中的流水纹样进行分类,构建它们的静态结构模型,并对于各种类型的水波纹建立不同的动态控制机制;在生成流水动画时,对各种波纹在时空上进行有机组合,包括浪花纹在流水波纹上的出现位置与动态控制,以及在有移动物体情况下物体和水面交界处各种纹样的控制.采用文中系统,用户只需进行少量交互确定流水波纹的位置,便能生成运动流畅的剪纸风格流水动画.最后给出了平稳水波、激烈水波以及水上移动物体与水面相交流水波纹的动画图例. 展开更多
关键词 剪纸 流水 纹样 模型 非真实感绘制 动画
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利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果 被引量:6
14
作者 方建文 于金辉 +1 位作者 姚琤 彭韧 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第4期415-418,共4页
在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点... 在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游. 展开更多
关键词 GPU 非真实感绘制 实时绘制 中国水墨画 动画
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实时绘制3D中国画效果 被引量:17
15
作者 张海嵩 尹小勤 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1485-1489,共5页
介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它... 介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它所在的层 ,然后根据山峦模型的光照值对相应的纹理进行混合 ,山峦底部则与背景的云雾图进行混合 。 展开更多
关键词 可编程图形硬件 非真实感绘制 实时绘制 中国山水画
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动态模拟中国水墨画中的笔画绘制 被引量:13
16
作者 杨丽洁 徐添辰 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第5期742-749,共8页
提出一个动画生成工具,通过重建中国水墨画中的笔画,动态模拟水墨画原有的绘画过程.首先将输入的水墨画图像进行笔画拆分;然后根据笔画形状,包括轮廓、骨架信息,估算绘画轨迹,并通过类椭圆形的瞬时足迹模型中的一系列参数(如坐标、大小... 提出一个动画生成工具,通过重建中国水墨画中的笔画,动态模拟水墨画原有的绘画过程.首先将输入的水墨画图像进行笔画拆分;然后根据笔画形状,包括轮廓、骨架信息,估算绘画轨迹,并通过类椭圆形的瞬时足迹模型中的一系列参数(如坐标、大小、方向)约束轨迹质量;文中的实时渲染模型用采样自原画的足迹纹理,动态渲染估算的轨迹.实验结果表明,与已有的方法相比,文中提出的方法可根据笔画轮廓自动提取其绘画轨迹,并对画笔在纸上的瞬时足迹进行建模.在应用价值方面,该工具可用于中国水墨画的鉴赏分析,艺术教育与实践. 展开更多
关键词 笔画轨迹 非真实感绘制 实时渲染 中国水墨画
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一种铅笔滤镜生成算法及其在GPU上的实现 被引量:20
17
作者 谢党恩 赵杨 徐丹 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第1期26-31,共6页
提出了一种基于卷积算子的铅笔滤镜生成算法,通过分析真实铅笔纹理的结构特征,抽象出铅笔笔画的简单数学模型.根据该模型可以方便地确定其对应的笔刷模板(卷积算子),进而获得用户所需要的铅笔纹理.本文将该算法与图形处理单元(GPU)相结... 提出了一种基于卷积算子的铅笔滤镜生成算法,通过分析真实铅笔纹理的结构特征,抽象出铅笔笔画的简单数学模型.根据该模型可以方便地确定其对应的笔刷模板(卷积算子),进而获得用户所需要的铅笔纹理.本文将该算法与图形处理单元(GPU)相结合,借助于GPU的硬件加速功能成功地实现了对视频图像的实时铅笔画风格绘制. 展开更多
关键词 铅笔滤镜 铅笔画 图形处理单元 非真实感绘制
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基于形状演化的线条画风格转换与变形 被引量:11
18
作者 孙玉红 屠长河 孟祥旭 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第2期208-211,共4页
根据线条画和线条画中笔画的形状特征,运用平面形状演化理论对线条画和笔画的形状进行平滑或增强,并对宽度进行相应的调整,最后得到不同风格的线条画·该风格转换不需要任何样本,而且能够控制转换的程度,提高了线条画风格转换的自由... 根据线条画和线条画中笔画的形状特征,运用平面形状演化理论对线条画和笔画的形状进行平滑或增强,并对宽度进行相应的调整,最后得到不同风格的线条画·该风格转换不需要任何样本,而且能够控制转换的程度,提高了线条画风格转换的自由度· 展开更多
关键词 非真实感绘制 线条画 风格 笔画 形状演化
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一种流体艺术风格的自适应LIC绘制方法 被引量:11
19
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第9期1588-1594,共7页
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生... 把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生可变的LIC积分步长和步数,自适应地处理纹理参考图像;最后对绘制效果进行颜色渲染,生成具有丰富颜色特征的流体艺术图.实验表明,该方法能够较好地模拟诸如梵高画的流体艺术风格,呈现生动、灵活的波动感. 展开更多
关键词 非真实感绘制 真实感绘制 流体艺术 流线积分卷积 颜色传输
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非真实感绘制技术研究进展 被引量:5
20
作者 王相海 秦晓彬 辛玲 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2010年第9期20-27,共8页
作为与真实感图形学相对应的图形学分支,非真实感绘制技术近年来受到人们的关注并已成为计算机图形学的研究热点之一,其研究成果已在计算机动画产业、计算机艺术和科学资料插图绘制等领域得到了广泛的应用。对非真实感绘制的相关技术进... 作为与真实感图形学相对应的图形学分支,非真实感绘制技术近年来受到人们的关注并已成为计算机图形学的研究热点之一,其研究成果已在计算机动画产业、计算机艺术和科学资料插图绘制等领域得到了广泛的应用。对非真实感绘制的相关技术进行了综述,首先介绍了非真实感绘制的发展过程,然后以不同艺术效果的模拟为线索对非真实感绘制技术进行了分类,并对各类技术的特点、发展状况和主要算法进行了分析和讨论,同时对非真实感绘制中所使用的特殊技术进行了分类讨论。最后对非真实感绘制技术的未来发展进行了展望。 展开更多
关键词 非真实感 绘画 艺术风格 图像 纹理
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