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基于通用处理器的图形软绘制引擎设计
1
作者
廖科
周皙
《航空电子技术》
2024年第2期20-26,共7页
机载图形绘制引擎是座舱显示设备的核心组成部分,针对部分机载座舱显示设备低成本、低功耗需求,提出了一种基于通用处理器的图形软绘制引擎实现方案,通过软件实现OpenGL渲染管线的功能,并在嵌入式硬件平台上进行了测试验证,结果证明了...
机载图形绘制引擎是座舱显示设备的核心组成部分,针对部分机载座舱显示设备低成本、低功耗需求,提出了一种基于通用处理器的图形软绘制引擎实现方案,通过软件实现OpenGL渲染管线的功能,并在嵌入式硬件平台上进行了测试验证,结果证明了本方案的有效性和优越性。
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关键词
软绘制
图形引擎
通用处理器
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职称材料
一体机式虚拟数字人的设计与实现
2
作者
黄林
林健
+3 位作者
徐驰
罗明宇
王武双
鲁晓丹
《软件导刊》
2024年第7期87-95,共9页
虚拟数字人是人工智能与元宇宙应用的交叉点,也是当今线上与线下人机交互的新兴渠道之一。虚拟数字人涉及控制引擎、自然语言处理、3D图形渲染、语音识别与合成等技术领域,需要软硬件栈多层次的协同设计。为此,基于一体机部署模式的OMHu...
虚拟数字人是人工智能与元宇宙应用的交叉点,也是当今线上与线下人机交互的新兴渠道之一。虚拟数字人涉及控制引擎、自然语言处理、3D图形渲染、语音识别与合成等技术领域,需要软硬件栈多层次的协同设计。为此,基于一体机部署模式的OMHuman虚拟数字人解决方案提出一套松耦合式控制引擎,采用独立显卡实现图形渲染,并通过自研算法在Intel OpenVINO计算引擎上实现人工智能模型推理,解决了传统方案在语音—动作协同控制等诸多方面的不足,同时兼顾了最终用户体验、开发成本与部署成本。比较测试表明,OMHuman虚拟数字人模型推理性能为传统引擎的2~3倍,图形渲染效率为核芯显卡的2倍,能够以自然的方式满足人机交互需求,目前已在虚拟主持人、智能数据分析师等场景得到成功应用。
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关键词
虚拟数字人
人工智能
一体机
控制引擎
自然语言处理
图形渲染
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职称材料
分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制
被引量:
6
3
作者
刘秀玲
杜欢平
+2 位作者
杨国杰
王洪瑞
郭磊
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009年第29期78-81,共4页
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式...
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式多交互实时协同渲染方法。完成了单个控制节点对应多个渲染节点时,多个渲染节点渲染场景的实时同步,以及多个控制节点在同一场景中的协同、交互。此研究成果应用于河北大学虚拟漫游交互控制平台,具有广阔应用的前景。
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关键词
虚拟现实
分布式
渲染
面向对象的图形渲染引擎(OGRE)
实时
协同控制
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职称材料
一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统
被引量:
7
4
作者
孙益辉
陈福民
王海峰
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第31期102-103,111,共3页
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实...
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。
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关键词
分布式渲染
Sort—First
同步
OGRE
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职称材料
飞行视景仿真系统研究与实现
被引量:
10
5
作者
黄炳
陈俊丽
+1 位作者
万旺根
刘维晓
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2009年第11期235-238,共4页
针对视景仿真系统开发费用大、周期长的缺陷,提出了一种利用开源的Irrlicht图形渲染引擎的开发方法。首先,基于飞机六自由度运动模型,提出了Irrlicht环境中飞行运动数学表示和C++语言描述方法;通过对Irrlicht的二次开发,构建了交互式飞...
针对视景仿真系统开发费用大、周期长的缺陷,提出了一种利用开源的Irrlicht图形渲染引擎的开发方法。首先,基于飞机六自由度运动模型,提出了Irrlicht环境中飞行运动数学表示和C++语言描述方法;通过对Irrlicht的二次开发,构建了交互式飞行视景仿真系统的模块化功能结构,仿真了一个逼真的飞行三维视景。基于以上设计,通过键盘输入命令来改变飞行状态,从而驱动Irrlicht图形渲染引擎,最终实现了飞机运动的交互式飞行视景仿真系统。通过试验可以证明,飞行视景仿真系统具有良好的交互性和实时性,可扩展性强,开发周期短,系统建设简单,使用方便等优点。
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关键词
六自由度飞行
运动模型
图形渲染引擎
飞行仿真
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职称材料
基于虚拟现实的数据结构三维动态教学系统
被引量:
9
6
作者
杨程
刘涛
+1 位作者
范勇
陈念年
《实验技术与管理》
CAS
北大核心
2012年第1期74-78,共5页
针对传统板书式教学和组态式教学软件在直观性和趣味性方面的不足,设计并实现了一种基于虚拟现实技术的数据结构三维动态教学系统。系统以VC/MFC+OpenGL的混合软件开发方式实现,具备简单、直观、易用并且交互性良好的特点,还利用Window...
针对传统板书式教学和组态式教学软件在直观性和趣味性方面的不足,设计并实现了一种基于虚拟现实技术的数据结构三维动态教学系统。系统以VC/MFC+OpenGL的混合软件开发方式实现,具备简单、直观、易用并且交互性良好的特点,还利用Windows多线程技术实现了算法演示步骤与代码当前执行行的同步关联运行。课堂教学应用表明,达到了改进数据结构课程教学、提高学生学习该课程积极性的目的。
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关键词
虚拟数字实验室
数据结构
OGRE
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职称材料
基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现
被引量:
7
7
作者
林巧民
林萍
王汝传
《南京邮电大学学报(自然科学版)》
2010年第2期71-76,共6页
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音...
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。
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关键词
游戏引擎
面向对象的图形渲染引擎
人工智能
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职称材料
Flash3D引擎的发展现状剖析及若干关键技术研究
被引量:
6
8
作者
闫丰亭
刘畅
贾金原
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2013年第10期2263-2270,共8页
目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的...
目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的研究,横向分析比较了各主流引擎的功能与性能。同时,围绕着Flash3D引擎提出了若干关键技术。然后,介绍了我们课题组自主研发的Flash3D轻量级引擎的设计及其若干关键技术的初步成果。最后,展望了Flash3D引擎技术的未来发展趋势。
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关键词
图形引擎
WEB3D
FLASH3D
实时渲染
轻量级3D建模
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职称材料
面向对象三维图形引擎的设计与实现
被引量:
2
9
作者
邱航
陈雷霆
《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010年第1期123-127,共5页
提出并实现了一种面向对象的三维图形渲染引擎Gingko,对引擎的体系结构、各模块之间的关系以及关键技术进行了分析说明。该引擎提供可扩展的软件体系结构、高效的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用的快速开发和高效...
提出并实现了一种面向对象的三维图形渲染引擎Gingko,对引擎的体系结构、各模块之间的关系以及关键技术进行了分析说明。该引擎提供可扩展的软件体系结构、高效的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用的快速开发和高效运行提供了支撑。实验证明,该引擎具有运行稳定、渲染速度快的特点,对于大规模室外场景的渲染速度能保持在20fps以上。
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关键词
图形引擎
插件
实时渲染
真实感渲染
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职称材料
三维游戏中基于OGRE的动态水面模拟算法
被引量:
3
10
作者
孙晓鹏
李翠芳
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第12期4122-4124,4136,共4页
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。...
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。实验结果表明,动态水面的模拟较为真实自然,最后通过实例把该效果成功应用于三维游戏当中,从而丰富了三维游戏的内容,增加了场景的真实感观。
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关键词
图像渲染引擎
三维游戏
虚拟现实
水面模拟
波源
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职称材料
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画
被引量:
5
11
作者
段辉丽
唐丽玉
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2015年第3期40-44,共5页
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟...
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。
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关键词
骨骼动画
Cal3D
开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎
三维建模
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职称材料
快速高质量地质灾害地图渲染引擎的设计与实现
被引量:
3
12
作者
马娟
邓富亮
刘春影
《安全与环境工程》
CAS
北大核心
2014年第3期21-27,共7页
为了提高在地质灾害中WebGIS应用系统渲染地质灾害地图的效率和质量,本文设计并实现了基于GDI+和AGG混合图形库模式的地质灾害地图渲染引擎。首先,研究了多个计算机图形库特性并分析了一般地图渲染流程,设计了具有分层体系架构的地质灾...
为了提高在地质灾害中WebGIS应用系统渲染地质灾害地图的效率和质量,本文设计并实现了基于GDI+和AGG混合图形库模式的地质灾害地图渲染引擎。首先,研究了多个计算机图形库特性并分析了一般地图渲染流程,设计了具有分层体系架构的地质灾害地图渲染引擎;其次,根据设计及软件工程理论,采用面向对象与组件技术实现了该地图渲染引擎;最后,通过对该地图渲染引擎各要素渲染质量和性能的对比分析,以及在实际项目中大规模的应用,证明了该地图渲染引擎能很好地满足用户对地质灾害地图美观和效率的需求,对其他应用领域具有借鉴意义。
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关键词
地质灾害
地图渲染引擎
图形库
AGG
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职称材料
战车三维视景仿真系统的设计与实现
被引量:
1
13
作者
杨程
范勇
+1 位作者
刘涛
陈念年
《火炮发射与控制学报》
北大核心
2012年第3期5-9,共5页
在现阶段各种作战仿真研究中,均以提高仿真环境真实感为首要目标。其中软件视景仿真系统大都基于专用视景仿真平台进行二次开发,软件成本昂贵且欠缺灵活的扩展性;而基于底层图形接口Open-GL或Direct3D进行视景仿真系统开发效率又比较低...
在现阶段各种作战仿真研究中,均以提高仿真环境真实感为首要目标。其中软件视景仿真系统大都基于专用视景仿真平台进行二次开发,软件成本昂贵且欠缺灵活的扩展性;而基于底层图形接口Open-GL或Direct3D进行视景仿真系统开发效率又比较低下。针对上述问题,在开源渲染引擎OGRE基础上,采用插件集成开发的模式,实现了具备多视角场景漫游、碰撞检测和大规模场景植被渲染以及多种粒子与声音特效等功能的战车视景仿真系统,系统的设计在仿真系统开发成本、运行效果与效率之间取得了一个良好平衡。
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关键词
视景仿真
OGRE
植被渲染
碰撞检测
粒子特效
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职称材料
基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法
被引量:
3
14
作者
田超
张文俊
+1 位作者
张小凤
刘东平
《微型电脑应用》
2010年第2期26-29,5,共4页
鉴于传统物理实验教学的许多局限性。该文提出应用物理引擎技术与硬件图形绘制技术相结合的方法来实现三维物理仿真实验的开发新思路。并运用Nvidia新一代物理引擎Physx,结合图形渲染接口DirectX和面向对象界面框架的设计方法,设计了一...
鉴于传统物理实验教学的许多局限性。该文提出应用物理引擎技术与硬件图形绘制技术相结合的方法来实现三维物理仿真实验的开发新思路。并运用Nvidia新一代物理引擎Physx,结合图形渲染接口DirectX和面向对象界面框架的设计方法,设计了一个基于物理引擎的自由落体虚拟实验。并详细给出了此系统的主要实现函数以及实现方法。仿真实验结果表明,此方法不仅具有可行性和通用性,且大大提高了物理仿真实验的真实性、交互性、有效提升实验教学水平和教学质量。仿真结果以每帧的三维图像显示,可以真实的再现物体自由掉落以及碰撞的全部过程。
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关键词
物理引擎
图形渲染
物理仿真实验
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职称材料
OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究
被引量:
10
15
作者
李刚
苏丽君
张军令
《舰船电子工程》
2009年第3期92-95,共4页
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。
关键词
OGRE图像渲染引擎
LOD细节层次
场景管理器
光源
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职称材料
基于OGRE多摄像机系统切换的实现
被引量:
2
16
作者
柯健
李亚琴
《苏州市职业大学学报》
2010年第2期51-53,共3页
通过在角色节点、摄像机节点之间建立父子关系,根据不同模式将摄像机绑定到相应的摄像机节点,实现基于OGRE第一/第三人称摄像机系统的切换,在游戏以及虚拟现实场景漫游中具有应用价值.
关键词
OGRE
第一人称摄像机
第三人称摄像机
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职称材料
基于OGRE和ODE的驾驶模拟系统的设计与实现
被引量:
12
17
作者
高嵩
陈先桥
杨菊
《交通与计算机》
2006年第1期101-104,共4页
介绍了一种以开放源代码的图像引擎OGRE和物理引擎ODE为基础的系统建模方法,结合汽车动力学模型,实现了一个功能强大,效果逼真的驾驶模拟系统。
关键词
模拟驾驶器
OGRE
ODE
汽车动力学
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职称材料
运载火箭可视化仿真系统的设计与实现
被引量:
1
18
作者
符菊梅
毛万标
《装备指挥技术学院学报》
2009年第4期108-112,共5页
研究了基于高层体系结构(high level architecture,HLA)技术的运载火箭可视化仿真系统体系结构的设计与实现,提出了“超联邦”的概念,实现了一种支持多联邦、多人同时操作的仿真控制平台,开发了OGRE—RTI(run—time infrastruct...
研究了基于高层体系结构(high level architecture,HLA)技术的运载火箭可视化仿真系统体系结构的设计与实现,提出了“超联邦”的概念,实现了一种支持多联邦、多人同时操作的仿真控制平台,开发了OGRE—RTI(run—time infrastructure)适配器,实现了面向对象图形渲染引擎(object—oriented graphics rendering engine,OGRE)在HLA/RTI环境中的有效集成。
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关键词
运载火箭
可视化仿真
高层体系结构
超联邦
面向对象图形渲染引擎
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职称材料
基于嵌入式系统的人工生命动画引擎关键技术研究
被引量:
1
19
作者
王丽丽
李国义
+2 位作者
孟先宇
李晗
王飞
《计算机光盘软件与应用》
2012年第3期37-38,共2页
传统动画采用关键帧技术,设计出的动画缺乏自主性、情节单一、在一定程度上不能满足用户的需求。因此本文采用基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计。考虑到嵌入式系统中硬件性能有限的问题,提出了适应嵌入式系统的人工生命动画新方法...
传统动画采用关键帧技术,设计出的动画缺乏自主性、情节单一、在一定程度上不能满足用户的需求。因此本文采用基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计。考虑到嵌入式系统中硬件性能有限的问题,提出了适应嵌入式系统的人工生命动画新方法,即采用分层算法构建人工生命模型,以提高动画运行速度、运行效率。另外,由于50%的CPU处理时间花费在渲染引擎上面,重点分析了图形渲染中的几个关键技术,并在理论与实践相结合的基础上实现了一个简单的图形渲染引擎。
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关键词
人工生命
嵌入式系统
动画引擎
图形渲染
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职称材料
基于OGRE的煤矿安全虚拟现实3D软件设计与实现
被引量:
1
20
作者
任丙忠
孔文焕
《计算机与现代化》
2011年第11期43-46,共4页
随着煤矿安全的数字化管理,基于3D技术的煤矿系统虚拟现实成为煤矿安全中进行安全培训的重要技术手段。本文以OGRE引擎为软件开发环境设计煤矿安全虚拟现实3D软件,阐述OGRE的软件结构、煤矿安全虚拟现实3D软件的构成、3D模型的建模方法...
随着煤矿安全的数字化管理,基于3D技术的煤矿系统虚拟现实成为煤矿安全中进行安全培训的重要技术手段。本文以OGRE引擎为软件开发环境设计煤矿安全虚拟现实3D软件,阐述OGRE的软件结构、煤矿安全虚拟现实3D软件的构成、3D模型的建模方法和实现方式,设计具有运动功能的3D模型的操作和控制方法。对煤矿安全管理和数字化煤矿的建设具有现实意义。
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关键词
虚拟现实
3D技术
面向对象图形渲染引擎
虚拟煤矿
煤矿安全
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职称材料
题名
基于通用处理器的图形软绘制引擎设计
1
作者
廖科
周皙
机构
中国航空无线电电子研究所
出处
《航空电子技术》
2024年第2期20-26,共7页
文摘
机载图形绘制引擎是座舱显示设备的核心组成部分,针对部分机载座舱显示设备低成本、低功耗需求,提出了一种基于通用处理器的图形软绘制引擎实现方案,通过软件实现OpenGL渲染管线的功能,并在嵌入式硬件平台上进行了测试验证,结果证明了本方案的有效性和优越性。
关键词
软绘制
图形引擎
通用处理器
Keywords
soft
rendering
graphics
engine
CPU
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一体机式虚拟数字人的设计与实现
2
作者
黄林
林健
徐驰
罗明宇
王武双
鲁晓丹
机构
东云睿连(武汉)计算技术有限公司
出处
《软件导刊》
2024年第7期87-95,共9页
基金
武汉东湖高新区第十三批“3551光谷人才计划”项目(M165)
Intel Marketing Exchange项目(581394)。
文摘
虚拟数字人是人工智能与元宇宙应用的交叉点,也是当今线上与线下人机交互的新兴渠道之一。虚拟数字人涉及控制引擎、自然语言处理、3D图形渲染、语音识别与合成等技术领域,需要软硬件栈多层次的协同设计。为此,基于一体机部署模式的OMHuman虚拟数字人解决方案提出一套松耦合式控制引擎,采用独立显卡实现图形渲染,并通过自研算法在Intel OpenVINO计算引擎上实现人工智能模型推理,解决了传统方案在语音—动作协同控制等诸多方面的不足,同时兼顾了最终用户体验、开发成本与部署成本。比较测试表明,OMHuman虚拟数字人模型推理性能为传统引擎的2~3倍,图形渲染效率为核芯显卡的2倍,能够以自然的方式满足人机交互需求,目前已在虚拟主持人、智能数据分析师等场景得到成功应用。
关键词
虚拟数字人
人工智能
一体机
控制引擎
自然语言处理
图形渲染
Keywords
virtual digital human
artificial intelligence
all-in-one-box
control
engine
natural language processing
graphics
rendering
分类号
TP37 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制
被引量:
6
3
作者
刘秀玲
杜欢平
杨国杰
王洪瑞
郭磊
机构
河北大学电子信息工程学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009年第29期78-81,共4页
基金
科技部国际科技合作项目(No.2008DFR10530)
河北省科技厅指导性计划(No.072135140)~~
文摘
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式多交互实时协同渲染方法。完成了单个控制节点对应多个渲染节点时,多个渲染节点渲染场景的实时同步,以及多个控制节点在同一场景中的协同、交互。此研究成果应用于河北大学虚拟漫游交互控制平台,具有广阔应用的前景。
关键词
虚拟现实
分布式
渲染
面向对象的图形渲染引擎(OGRE)
实时
协同控制
Keywords
virtual reality
distributed
rendering
object-oriented graphics rendering engine
(OGRE)
real-time
cooperative control
分类号
TP27 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
下载PDF
职称材料
题名
一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统
被引量:
7
4
作者
孙益辉
陈福民
王海峰
机构
同济大学计算中心
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第31期102-103,111,共3页
基金
上海市重大科技攻关项目(No.051111026)
文摘
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。
关键词
分布式渲染
Sort—First
同步
OGRE
Keywords
distributed-
rendering
Sort-First
synchronization
object-oriented graphics rendering engine
( OGRE )
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
飞行视景仿真系统研究与实现
被引量:
10
5
作者
黄炳
陈俊丽
万旺根
刘维晓
机构
上海大学通信与信息工程学院
出处
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2009年第11期235-238,共4页
基金
国家863高技术研究发展计划(2007AA01Z319)
国家自然科学基金项目(60873130)
文摘
针对视景仿真系统开发费用大、周期长的缺陷,提出了一种利用开源的Irrlicht图形渲染引擎的开发方法。首先,基于飞机六自由度运动模型,提出了Irrlicht环境中飞行运动数学表示和C++语言描述方法;通过对Irrlicht的二次开发,构建了交互式飞行视景仿真系统的模块化功能结构,仿真了一个逼真的飞行三维视景。基于以上设计,通过键盘输入命令来改变飞行状态,从而驱动Irrlicht图形渲染引擎,最终实现了飞机运动的交互式飞行视景仿真系统。通过试验可以证明,飞行视景仿真系统具有良好的交互性和实时性,可扩展性强,开发周期短,系统建设简单,使用方便等优点。
关键词
六自由度飞行
运动模型
图形渲染引擎
飞行仿真
Keywords
6 - DOF flight
Motion model
graphics
rendering
engine
Flight simulation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于虚拟现实的数据结构三维动态教学系统
被引量:
9
6
作者
杨程
刘涛
范勇
陈念年
机构
西南科技大学计算机科学与技术学院
华北电力大学控制与计算机工程学院
出处
《实验技术与管理》
CAS
北大核心
2012年第1期74-78,共5页
基金
国家自然科学基金项目(10776028)
四川省教育厅重点项目(2006C074)
文摘
针对传统板书式教学和组态式教学软件在直观性和趣味性方面的不足,设计并实现了一种基于虚拟现实技术的数据结构三维动态教学系统。系统以VC/MFC+OpenGL的混合软件开发方式实现,具备简单、直观、易用并且交互性良好的特点,还利用Windows多线程技术实现了算法演示步骤与代码当前执行行的同步关联运行。课堂教学应用表明,达到了改进数据结构课程教学、提高学生学习该课程积极性的目的。
关键词
虚拟数字实验室
数据结构
OGRE
Keywords
virtual digital laboratory
data structrue
object-oriented graphics rendering engine
(OGRE)
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现
被引量:
7
7
作者
林巧民
林萍
王汝传
机构
南京邮电大学软件学院
南京邮电大学数字媒体研究中心
南京邮电大学计算机学院
出处
《南京邮电大学学报(自然科学版)》
2010年第2期71-76,共6页
基金
国家自然科学基金(60573141
60773041)
+7 种基金
国家高技术研究发展计划(863计划)(2007AA01Z404
2007AA01Z478)
江苏省高技术研究计划(BG2006001)
南京市高科技项目(2007软资127)
现代通信国家重点实验室基金(9140C1105040805)
江苏省高校科技创新计划基金(CX08B-085Z
CX08B-086Z)
南京邮电大学科研基金(NY206030)资助项目
文摘
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。
关键词
游戏引擎
面向对象的图形渲染引擎
人工智能
Keywords
game
engine
object-oriented graphics rendering engine
artificial intelligence
分类号
TP37 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
Flash3D引擎的发展现状剖析及若干关键技术研究
被引量:
6
8
作者
闫丰亭
刘畅
贾金原
机构
同济大学软件学院
南昌航空大学
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2013年第10期2263-2270,共8页
基金
国家自然科学基金面上项目(61272270)
文摘
目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的研究,横向分析比较了各主流引擎的功能与性能。同时,围绕着Flash3D引擎提出了若干关键技术。然后,介绍了我们课题组自主研发的Flash3D轻量级引擎的设计及其若干关键技术的初步成果。最后,展望了Flash3D引擎技术的未来发展趋势。
关键词
图形引擎
WEB3D
FLASH3D
实时渲染
轻量级3D建模
Keywords
graphics
engine
Web3D
Flash3D
Real-time
rendering
Lightweight 3D Modeling
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
面向对象三维图形引擎的设计与实现
被引量:
2
9
作者
邱航
陈雷霆
机构
电子科技大学计算机科学与工程学院
出处
《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010年第1期123-127,共5页
基金
国家863高技术研究发展计划项目(2006AA01Z335)
总装"十一五"预研项目
文摘
提出并实现了一种面向对象的三维图形渲染引擎Gingko,对引擎的体系结构、各模块之间的关系以及关键技术进行了分析说明。该引擎提供可扩展的软件体系结构、高效的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用的快速开发和高效运行提供了支撑。实验证明,该引擎具有运行稳定、渲染速度快的特点,对于大规模室外场景的渲染速度能保持在20fps以上。
关键词
图形引擎
插件
实时渲染
真实感渲染
Keywords
graphics
engine
plug-in
real time
rendering
realistic
rendering
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
三维游戏中基于OGRE的动态水面模拟算法
被引量:
3
10
作者
孙晓鹏
李翠芳
机构
辽宁师范大学计算机与信息技术学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第12期4122-4124,4136,共4页
基金
国家自然科学基金项目(60873110)
辽宁省高校科研基金项目(L2010231)
文摘
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。实验结果表明,动态水面的模拟较为真实自然,最后通过实例把该效果成功应用于三维游戏当中,从而丰富了三维游戏的内容,增加了场景的真实感观。
关键词
图像渲染引擎
三维游戏
虚拟现实
水面模拟
波源
Keywords
graphics
rendering
engine
3D game
virtual reality
water simulation
wave source
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画
被引量:
5
11
作者
段辉丽
唐丽玉
机构
福州大学福建省空间信息工程研究中心、空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2015年第3期40-44,共5页
基金
国家自然科学基金(No.31200430)
国家高技术研究发展计划(863)(No.2012AA102002)
福建省产学研重大项目(No.2012N5006)
文摘
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。
关键词
骨骼动画
Cal3D
开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎
三维建模
Keywords
skeletal animation
Cal3D
Open Scene Graph(OSG)
graphic
rendering
engine
3D modeling
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
快速高质量地质灾害地图渲染引擎的设计与实现
被引量:
3
12
作者
马娟
邓富亮
刘春影
机构
国土资源部地质灾害应急技术指导中心
厦门理工学院空间信息技术研究所
易智瑞(中国)信息技术有限公司
出处
《安全与环境工程》
CAS
北大核心
2014年第3期21-27,共7页
基金
中国地质调查项目(1212011220128)
文摘
为了提高在地质灾害中WebGIS应用系统渲染地质灾害地图的效率和质量,本文设计并实现了基于GDI+和AGG混合图形库模式的地质灾害地图渲染引擎。首先,研究了多个计算机图形库特性并分析了一般地图渲染流程,设计了具有分层体系架构的地质灾害地图渲染引擎;其次,根据设计及软件工程理论,采用面向对象与组件技术实现了该地图渲染引擎;最后,通过对该地图渲染引擎各要素渲染质量和性能的对比分析,以及在实际项目中大规模的应用,证明了该地图渲染引擎能很好地满足用户对地质灾害地图美观和效率的需求,对其他应用领域具有借鉴意义。
关键词
地质灾害
地图渲染引擎
图形库
AGG
Keywords
geological hazard
map
rendering
engine
graphics
library
AGG
分类号
X43 [环境科学与工程—灾害防治]
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职称材料
题名
战车三维视景仿真系统的设计与实现
被引量:
1
13
作者
杨程
范勇
刘涛
陈念年
机构
西南科技大学计算机科学与技术学院
华北电力大学控制与计算机工程学院
出处
《火炮发射与控制学报》
北大核心
2012年第3期5-9,共5页
文摘
在现阶段各种作战仿真研究中,均以提高仿真环境真实感为首要目标。其中软件视景仿真系统大都基于专用视景仿真平台进行二次开发,软件成本昂贵且欠缺灵活的扩展性;而基于底层图形接口Open-GL或Direct3D进行视景仿真系统开发效率又比较低下。针对上述问题,在开源渲染引擎OGRE基础上,采用插件集成开发的模式,实现了具备多视角场景漫游、碰撞检测和大规模场景植被渲染以及多种粒子与声音特效等功能的战车视景仿真系统,系统的设计在仿真系统开发成本、运行效果与效率之间取得了一个良好平衡。
关键词
视景仿真
OGRE
植被渲染
碰撞检测
粒子特效
Keywords
visual scene simulation
object-oriented graphics rendering engine
(OGRE)
plant
rendering
collision detection
particles effect
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法
被引量:
3
14
作者
田超
张文俊
张小凤
刘东平
机构
上海大学
出处
《微型电脑应用》
2010年第2期26-29,5,共4页
文摘
鉴于传统物理实验教学的许多局限性。该文提出应用物理引擎技术与硬件图形绘制技术相结合的方法来实现三维物理仿真实验的开发新思路。并运用Nvidia新一代物理引擎Physx,结合图形渲染接口DirectX和面向对象界面框架的设计方法,设计了一个基于物理引擎的自由落体虚拟实验。并详细给出了此系统的主要实现函数以及实现方法。仿真实验结果表明,此方法不仅具有可行性和通用性,且大大提高了物理仿真实验的真实性、交互性、有效提升实验教学水平和教学质量。仿真结果以每帧的三维图像显示,可以真实的再现物体自由掉落以及碰撞的全部过程。
关键词
物理引擎
图形渲染
物理仿真实验
Keywords
Physics
engine
graphic
render
Physical Simulated Experiment
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究
被引量:
10
15
作者
李刚
苏丽君
张军令
机构
防空兵指挥学院研究生十六队
河南司法警官职业学院
出处
《舰船电子工程》
2009年第3期92-95,共4页
文摘
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。
关键词
OGRE图像渲染引擎
LOD细节层次
场景管理器
光源
Keywords
OGRE(
object-oriented graphics rendering engine
), LOD(Level Of Detail), scenemanager, light
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于OGRE多摄像机系统切换的实现
被引量:
2
16
作者
柯健
李亚琴
机构
苏州市职业大学计算机工程系
出处
《苏州市职业大学学报》
2010年第2期51-53,共3页
文摘
通过在角色节点、摄像机节点之间建立父子关系,根据不同模式将摄像机绑定到相应的摄像机节点,实现基于OGRE第一/第三人称摄像机系统的切换,在游戏以及虚拟现实场景漫游中具有应用价值.
关键词
OGRE
第一人称摄像机
第三人称摄像机
Keywords
object-oriented graphics rendering engine
first person camera
third person camera
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于OGRE和ODE的驾驶模拟系统的设计与实现
被引量:
12
17
作者
高嵩
陈先桥
杨菊
机构
武汉理工大学
出处
《交通与计算机》
2006年第1期101-104,共4页
文摘
介绍了一种以开放源代码的图像引擎OGRE和物理引擎ODE为基础的系统建模方法,结合汽车动力学模型,实现了一个功能强大,效果逼真的驾驶模拟系统。
关键词
模拟驾驶器
OGRE
ODE
汽车动力学
Keywords
vehicle driving simulator
object-oriented graphics rendering engine
(OGRE)
Open Dynamics
engine
(ODE)
motor vehicle dynamics
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
运载火箭可视化仿真系统的设计与实现
被引量:
1
18
作者
符菊梅
毛万标
机构
中国西昌卫星发射中心
出处
《装备指挥技术学院学报》
2009年第4期108-112,共5页
基金
部委级资助项目
文摘
研究了基于高层体系结构(high level architecture,HLA)技术的运载火箭可视化仿真系统体系结构的设计与实现,提出了“超联邦”的概念,实现了一种支持多联邦、多人同时操作的仿真控制平台,开发了OGRE—RTI(run—time infrastructure)适配器,实现了面向对象图形渲染引擎(object—oriented graphics rendering engine,OGRE)在HLA/RTI环境中的有效集成。
关键词
运载火箭
可视化仿真
高层体系结构
超联邦
面向对象图形渲染引擎
Keywords
launch
object-oriented
graphics
vehicle
visual simulation
high level architecture (HLA)
super-federation
rendering
engine
(OGRE)
分类号
V448.15 [航空宇航科学与技术—飞行器设计]
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职称材料
题名
基于嵌入式系统的人工生命动画引擎关键技术研究
被引量:
1
19
作者
王丽丽
李国义
孟先宇
李晗
王飞
机构
辽宁工业大学电子与信息工程学院
辽宁工程技术大学电子与信息工程学院
出处
《计算机光盘软件与应用》
2012年第3期37-38,共2页
基金
辽宁省教育厅科研项目资助(No.L2010182)"基于人工生命的嵌入式动画引擎研究"
文摘
传统动画采用关键帧技术,设计出的动画缺乏自主性、情节单一、在一定程度上不能满足用户的需求。因此本文采用基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计。考虑到嵌入式系统中硬件性能有限的问题,提出了适应嵌入式系统的人工生命动画新方法,即采用分层算法构建人工生命模型,以提高动画运行速度、运行效率。另外,由于50%的CPU处理时间花费在渲染引擎上面,重点分析了图形渲染中的几个关键技术,并在理论与实践相结合的基础上实现了一个简单的图形渲染引擎。
关键词
人工生命
嵌入式系统
动画引擎
图形渲染
Keywords
Artificial Life
Embedded systems
Animation
engine
graphics
rendering
分类号
TP368.1 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
基于OGRE的煤矿安全虚拟现实3D软件设计与实现
被引量:
1
20
作者
任丙忠
孔文焕
机构
山东科技大学电气信息系
济南职业外语学校
出处
《计算机与现代化》
2011年第11期43-46,共4页
文摘
随着煤矿安全的数字化管理,基于3D技术的煤矿系统虚拟现实成为煤矿安全中进行安全培训的重要技术手段。本文以OGRE引擎为软件开发环境设计煤矿安全虚拟现实3D软件,阐述OGRE的软件结构、煤矿安全虚拟现实3D软件的构成、3D模型的建模方法和实现方式,设计具有运动功能的3D模型的操作和控制方法。对煤矿安全管理和数字化煤矿的建设具有现实意义。
关键词
虚拟现实
3D技术
面向对象图形渲染引擎
虚拟煤矿
煤矿安全
Keywords
virtual reality
3D technology
object-oriented graphics rendering engine
virtual coal mine
coal safety
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于通用处理器的图形软绘制引擎设计
廖科
周皙
《航空电子技术》
2024
0
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职称材料
2
一体机式虚拟数字人的设计与实现
黄林
林健
徐驰
罗明宇
王武双
鲁晓丹
《软件导刊》
2024
0
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职称材料
3
分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制
刘秀玲
杜欢平
杨国杰
王洪瑞
郭磊
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009
6
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职称材料
4
一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统
孙益辉
陈福民
王海峰
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008
7
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职称材料
5
飞行视景仿真系统研究与实现
黄炳
陈俊丽
万旺根
刘维晓
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2009
10
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职称材料
6
基于虚拟现实的数据结构三维动态教学系统
杨程
刘涛
范勇
陈念年
《实验技术与管理》
CAS
北大核心
2012
9
下载PDF
职称材料
7
基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现
林巧民
林萍
王汝传
《南京邮电大学学报(自然科学版)》
2010
7
下载PDF
职称材料
8
Flash3D引擎的发展现状剖析及若干关键技术研究
闫丰亭
刘畅
贾金原
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2013
6
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职称材料
9
面向对象三维图形引擎的设计与实现
邱航
陈雷霆
《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010
2
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职称材料
10
三维游戏中基于OGRE的动态水面模拟算法
孙晓鹏
李翠芳
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011
3
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职称材料
11
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画
段辉丽
唐丽玉
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2015
5
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职称材料
12
快速高质量地质灾害地图渲染引擎的设计与实现
马娟
邓富亮
刘春影
《安全与环境工程》
CAS
北大核心
2014
3
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职称材料
13
战车三维视景仿真系统的设计与实现
杨程
范勇
刘涛
陈念年
《火炮发射与控制学报》
北大核心
2012
1
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职称材料
14
基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法
田超
张文俊
张小凤
刘东平
《微型电脑应用》
2010
3
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职称材料
15
OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究
李刚
苏丽君
张军令
《舰船电子工程》
2009
10
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职称材料
16
基于OGRE多摄像机系统切换的实现
柯健
李亚琴
《苏州市职业大学学报》
2010
2
下载PDF
职称材料
17
基于OGRE和ODE的驾驶模拟系统的设计与实现
高嵩
陈先桥
杨菊
《交通与计算机》
2006
12
下载PDF
职称材料
18
运载火箭可视化仿真系统的设计与实现
符菊梅
毛万标
《装备指挥技术学院学报》
2009
1
下载PDF
职称材料
19
基于嵌入式系统的人工生命动画引擎关键技术研究
王丽丽
李国义
孟先宇
李晗
王飞
《计算机光盘软件与应用》
2012
1
下载PDF
职称材料
20
基于OGRE的煤矿安全虚拟现实3D软件设计与实现
任丙忠
孔文焕
《计算机与现代化》
2011
1
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职称材料
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