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利用OpenGL实现常用机构的三维运动仿真 被引量:11
1
作者 李素有 侯宇 孙智民 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2002年第1期77-78,83,共3页
介绍了在Windows 9x/NT环境下 ,通过VisualC ++调用OpenGL图形库中的函数 ,开发具有真实感的常用机构的三维图像运动仿真的方法。根据常用机构几何参数建立数学模型后 ,对其进行参数化三维造型 ,形成具有真实感的机构三维模型 ;然后根... 介绍了在Windows 9x/NT环境下 ,通过VisualC ++调用OpenGL图形库中的函数 ,开发具有真实感的常用机构的三维图像运动仿真的方法。根据常用机构几何参数建立数学模型后 ,对其进行参数化三维造型 ,形成具有真实感的机构三维模型 ;然后根据输入的机构参数 ,采用运动的动画显示技术动态地绘制出机构的图像并展现机构在每一位置的运动情况 。 展开更多
关键词 opengl 三维运动仿真 真实感 机构图像 计算机图形学
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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景 被引量:18
2
作者 谢志鹏 陈锻生 《计算机应用》 CSCD 2000年第8期38-40,共3页
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正... 介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。 展开更多
关键词 opengl 图形库 纹理贴图 二维交互式虚拟场景
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基于OpenGL的飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统 被引量:8
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作者 李丽荣 沈春林 +1 位作者 陆宇平 张晶敏 《南京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第3期269-273,共5页
研究了一种基于OpenGL实现飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统的方法。首先利用3DSMAX软件构建大翼展无人机、武装直升机及机场的三维模型,并将其转换成OpenGL程序,从而降低了直接利用OpenGL构建复杂模型的难度,减小了建模的工作... 研究了一种基于OpenGL实现飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统的方法。首先利用3DSMAX软件构建大翼展无人机、武装直升机及机场的三维模型,并将其转换成OpenGL程序,从而降低了直接利用OpenGL构建复杂模型的难度,减小了建模的工作量。在实现三维动画驱动的同时还可进行人机交互控制,然后利用OpenGL建立飞行场景的三维模型,最终以三维动画仿真的方式从各个不同的角度来实现飞行器起飞、超低空追击/拦截、向敌机发射导弹和返航着陆的三维视景。结果表明,该三维仿真系统符合仿真系统三维化的发展趋势和虚拟现实的要求,具有较高的应用价值。 展开更多
关键词 三维建模 三维仿真 超低空追击/拦截 opengl 虚拟现实
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基于OpenGL的数控加工代码图形库的开发 被引量:3
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作者 刘俊 杨代华 欧阳才校 《制造技术与机床》 CSCD 北大核心 2009年第1期29-31,共3页
详细介绍了火焰切割机数控系统加工代码图形库的开发过程。利用Visual C++6.0开发工具、MFC类库以及OpenGL实现了各种加工图形(包括二维和三维)的数控加工代码的自动生成,同时可以修改被加工图形的各个参数并对加工图形进行预览,以适应... 详细介绍了火焰切割机数控系统加工代码图形库的开发过程。利用Visual C++6.0开发工具、MFC类库以及OpenGL实现了各种加工图形(包括二维和三维)的数控加工代码的自动生成,同时可以修改被加工图形的各个参数并对加工图形进行预览,以适应不同工艺的需求。 展开更多
关键词 图形库 动态链接库 数控加工代码 opengl
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基于OpenGL的卫星轨道可视化技术研究 被引量:2
5
作者 胡义召 朱参世 安利 《微计算机信息》 北大核心 2008年第30期252-253,201,共3页
在VC++6.0环境中运用OpenGL开发实现具有交互功能的卫星轨道预测并进行三维显示。介绍了实现可视化过程所需的几个关键技术。
关键词 可视化 opengl 卫星轨道
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基于OpenGL的2D纹理映射技术研究 被引量:3
6
作者 杨刚 《吉林建筑工程学院学报》 CAS 2011年第1期85-87,共3页
OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,... OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,并对纹理坐标值的不同取值范围进行了研究. 展开更多
关键词 opengl VC 纹理映射 坐标
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一种新型的开放式图形库OpenGL及其运用 被引量:2
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作者 高建瓴 施怀瑾 邸江涛 《贵州工学院学报》 1995年第6期81-84,共4页
本文简要介绍了一种新型的开放式图形库OpenGL的特点及用途,并表明如何运用OpenGL开发应用软件。
关键词 计算机图形学 开放式图形库 软件
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OpenGL技术在钻井仿真中的应用
8
作者 王武礼 王延江 +2 位作者 杨华 高伟 陈真 《科学技术与工程》 2010年第5期1276-1278,1281,共4页
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景显示系统.该系统利用3DSMAX建模软件构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台下,以显示列表的形式调用模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景... 为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景显示系统.该系统利用3DSMAX建模软件构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台下,以显示列表的形式调用模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现井场三维场景的动态仿真。该系统可以逼真地再现正常钻进、起下钻、卸扣、上卡等多种钻井工艺流程。 展开更多
关键词 三维动画程序设计 开放性图形库(open Graplnic library opengl) 钻井仿真 三维场景
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OpenGL图形库在实现视景仿真中的应用
9
作者 王彬 李文新 +1 位作者 李得天 刘礼 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第S1期392-394,共3页
针对视景仿真中的三维模型显示问题,提出基于OpenGL图形开发包完成对三维模型显示重绘的实现方法,其中的三维模型使用3DS Max软件生成并保存为3DS文件格式。以空间机械臂三维模型为基础,通过VC编程并调用OpenGL图形库实现机械臂的相关... 针对视景仿真中的三维模型显示问题,提出基于OpenGL图形开发包完成对三维模型显示重绘的实现方法,其中的三维模型使用3DS Max软件生成并保存为3DS文件格式。以空间机械臂三维模型为基础,通过VC编程并调用OpenGL图形库实现机械臂的相关视景仿真操作。仿真结果证明,该方法可以完成仿真所需要的各种视图变换,并能较好地对模型的材质和纹理进行处理,对于实现视景仿真具有一定实际意义。 展开更多
关键词 3DS文件 opengl图形库 视景仿真 三维模型显示重绘
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宽公差曲面快速测量及基于OpenGL的显示技术
10
作者 李健 黎明和 王建文 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2006年第12期1511-1514,共4页
从实际应用的角度出发,介绍了一种宽公差曲面快速测量方法,分析了系统的组成和测量的原理。该系统采用激光三角测量法,并把点扫描拉伸成线扫描,在保证同样的测量精度情况下大大地提高了测量速度。系统在采集完数据后,利用开放图形库的... 从实际应用的角度出发,介绍了一种宽公差曲面快速测量方法,分析了系统的组成和测量的原理。该系统采用激光三角测量法,并把点扫描拉伸成线扫描,在保证同样的测量精度情况下大大地提高了测量速度。系统在采集完数据后,利用开放图形库的三维造型技术在一定的精度要求下近似描述曲面,以实现模型的立体效果展示。最后以三维人脸数据测量为例,论述、验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 曲面测量 开放图形库 3D建模
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基于OpenGL的海底地形三维渲染方法 被引量:6
11
作者 马丹 阳凡林 +1 位作者 崔晓东 田会波 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第2期99-106,共8页
在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分... 在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。 展开更多
关键词 地形可视化 地形渲染 光照计算 HSL颜色模型 opengl(open graphics library)
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UNIX平台X Window集成环境下OpenGL程序设计
12
作者 矫桂娥 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2003年第5期9-10,76,共3页
本文结合实例详细阐述了在X Window集成环境下进行OpenGL三维应用程序编制的问题,同时对一些实现特殊功能的函数给出了一种解决途径。
关键词 程序设计 opengl 用户界面 图形应用程序 XWINDOW 集成环境 UNIX平台 计算机
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OpenGL中基于粒子系统雷达扫描实时模拟 被引量:5
13
作者 吴银霞 陈雷霆 何明耘 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第1期258-260,共3页
雷达扫描模拟是战场态势视景仿真研究领域的难点之一。提出了一种基于粒子系统的三维雷达扫描实时模拟方法,结合雷达扫描的规律性,对传统粒子系统模型进行改造,用点元绘制雷达余辉粒子。并运用OpenGL图形库在PC机上实现了雷达扫描的实... 雷达扫描模拟是战场态势视景仿真研究领域的难点之一。提出了一种基于粒子系统的三维雷达扫描实时模拟方法,结合雷达扫描的规律性,对传统粒子系统模型进行改造,用点元绘制雷达余辉粒子。并运用OpenGL图形库在PC机上实现了雷达扫描的实时模拟。实验结果证明该方法满足逼真性和实时性要求。 展开更多
关键词 雷达扫描 实时模拟 粒子系统 余辉 opengl
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基于OpenGL的空战三维可视化仿真系统 被引量:2
14
作者 卞泳锋 张兴周 韩亮 《应用科技》 CAS 2007年第11期46-50,共5页
研究了一种基于OpenGL实现空战三维可视化仿真系统的方法.利用3DSMAX软件构建战斗机的三维模型,并将其转换成OpenGL程序,从而降低了直接利用OpenGL构建复杂模型的难度,减小了建模的工作量.在实现三维动画驱动的同时,还可进行人机交互控... 研究了一种基于OpenGL实现空战三维可视化仿真系统的方法.利用3DSMAX软件构建战斗机的三维模型,并将其转换成OpenGL程序,从而降低了直接利用OpenGL构建复杂模型的难度,减小了建模的工作量.在实现三维动画驱动的同时,还可进行人机交互控制,然后利用OpenGL建立飞行场景的三维模型,最终以三维动画仿真的方式从各个不同的角度来实现飞机起飞、向敌机发射导弹和爆炸的三维视景.结果表明,该三维仿真系统符合虚拟现实的要求,具有较高的应用价值. 展开更多
关键词 opengl 三维建模 三维仿真 发射导弹 虚拟现实
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三维渲染的空间网格结构OpenGL建模 被引量:1
15
作者 高嫦娥 朱劲松 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2002年第3期346-348,共3页
空间网格结构是一种由众多杆件与节点构成的多自由度结构,在以往的CAD系统中这类结构的建模相当复杂,适应性差。OpenGL是适用于多种硬件平台和操作系统,有关二、三维图形与图像绘制的图形库。本文阐述了在利用Visual C++开发的空间网格... 空间网格结构是一种由众多杆件与节点构成的多自由度结构,在以往的CAD系统中这类结构的建模相当复杂,适应性差。OpenGL是适用于多种硬件平台和操作系统,有关二、三维图形与图像绘制的图形库。本文阐述了在利用Visual C++开发的空间网格结构CAD系统中,创建一个具有面向对象能力的OpenGL视子类CGLEnabledView实现结构的三维建模与实时仿真的方法与技巧,充分显示了OpenGL在空间网格结构建模上的优越性。本文的工作是OpenGL在结构工程CAD领域中的应用的一次尝试。 展开更多
关键词 三维渲染 空间网格结构 opengl 建模
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用OpenCL与OpenGL互操作实现雷达终端的高性能绘制 被引量:1
16
作者 钱立兵 莫红飞 丁永晖 《空军预警学院学报》 2018年第3期194-197,203,共5页
随着雷达终端数据的增长,对图形处理器(GPU)采用OpenGL等绘制工作很难满足当前雷达终端显示需求.针对现有GPU绘制中处理大量目标数据存在资源利用率低以及带宽延迟大的问题,基于通用平台的GPU架构,提出一种OpenCL与OpenGL互相操作的加... 随着雷达终端数据的增长,对图形处理器(GPU)采用OpenGL等绘制工作很难满足当前雷达终端显示需求.针对现有GPU绘制中处理大量目标数据存在资源利用率低以及带宽延迟大的问题,基于通用平台的GPU架构,提出一种OpenCL与OpenGL互相操作的加速方法.该方法采用GPU计算和绘制同时进行,通过设计回波数据的GPU计算,实现P、B、A显的回波计算与纹理绘制.应用结果表明,该方法高效地实现了GPU计算和绘制性能,从而实现了雷达终端高性能绘制,提高了终端显示的流畅性. 展开更多
关键词 图形处理器 开放式计算语言 开放式图形语言 雷达显示 异构计算
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基于MFC和OpenGL的喷泉模拟实现 被引量:3
17
作者 梅章明 张秀山 《微型机与应用》 2012年第17期41-43,共3页
粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法。首先使用Visual C++的基本类库MFC和Open GL图形库建立面向对象的三维图形应用程序的开发环境,然后再利用各种计算过程生成模型中的各个体素,利用粒子系统建模的优点,实现喷泉的模拟。
关键词 三维图形编程 opengl MFC类库 粒子系统
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基于OpenGL的虚拟仿真实验设计 被引量:16
18
作者 侯冬曼 陈武喝 马佳洪 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2019年第6期89-92,共4页
虚拟仿真实验是虚拟现实技术和信息技术的有机融合,是一种创新的教学方式。针对大学物理实验操作复杂、教学过程讲解困难的问题,在Visual C++环境下开发了OpenGL应用程序。利用OpenGL编程设计了虚拟分光计、迈克尔逊干涉仪、光的单缝衍... 虚拟仿真实验是虚拟现实技术和信息技术的有机融合,是一种创新的教学方式。针对大学物理实验操作复杂、教学过程讲解困难的问题,在Visual C++环境下开发了OpenGL应用程序。利用OpenGL编程设计了虚拟分光计、迈克尔逊干涉仪、光的单缝衍射和光的偏振等三维虚拟仿真实验。这些项目具有以下特点:①采用三维建模,程序为单一场景;②可以进行交互操作,操作简便;③实验现象根据公式实时计算,可进行虚拟测量。实践表明,这些模型能有效地帮助学生理解相关实验,丰富教学手段,提高教学质量。基于OpenGL的虚拟仿真实验设计为物理实验教学信息化、多样化提供了一条切实可行的道路。 展开更多
关键词 虚拟仿真 开放式图形库 分光计 迈克尔逊干涉 衍射 偏振
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OpenGL在柴油机工作过程可视化系统中的应用
19
作者 王艳凤 郭晓平 《小型内燃机与摩托车》 CAS 北大核心 2008年第3期34-37,共4页
本文以科学计算可视化为指导思想,结合当前柴油机工作过程可视化的研究现状,阐述柴油机燃烧计算实时可视化研究的价值和意义。提出以Visual C++6.0为开发平台,采用面向对象程序设计方法,利用OpenGL图形开发工具,进行柴油机燃烧计算实时... 本文以科学计算可视化为指导思想,结合当前柴油机工作过程可视化的研究现状,阐述柴油机燃烧计算实时可视化研究的价值和意义。提出以Visual C++6.0为开发平台,采用面向对象程序设计方法,利用OpenGL图形开发工具,进行柴油机燃烧计算实时可视化系统的开发,对研究柴油机的工作过程有一定的指导意义。 展开更多
关键词 科学计算可视化 面向对象 实时可视化 opengl
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利用OpenGL绘制三维地球模型 被引量:1
20
作者 李培军 田仲 张权 《电脑编程技巧与维护》 2014年第16期111-113,共3页
利用OpenGL,结合全球高程和遥感映像数据实现了真实的球体建模、纹理映射、旋转及缩放等,并针对其优化技术进行了探讨。该模型有助于理解地球的空间结构及对OpenGL建模的工作机理。
关键词 opengl图形函数库 三维地球 LOD技术
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