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Denoising Stochastic Progressive Photon Mapping Renderings Using a Multi-Residual Network 被引量:2
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作者 Zheng Zeng Lu Wang +2 位作者 Bei-Bei Wang Chun-Meng Kang Yan-Ning Xu 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2020年第3期506-521,共16页
Stochastic progressive photon mapping(SPPM)is one of the important global illumination methods in computer graphics.It can simulate caustics and specular-diffuse-specular lighting effects efficiently.However,as a bias... Stochastic progressive photon mapping(SPPM)is one of the important global illumination methods in computer graphics.It can simulate caustics and specular-diffuse-specular lighting effects efficiently.However,as a biased method,it always suffers from both bias and variance with limited iterations,and the bias and the variance bring multi-scale noises into SPPM renderings.Recent learning-based methods have shown great advantages on denoising unbiased Monte Carlo(MC)methods,but have not been leveraged for biased ones.In this paper,we present the first learning-based method specially designed for denoising-biased SPPM renderings.Firstly,to avoid conflicting denoising constraints,the radiance of final images is decomposed into two components:caustic and global.These two components are then denoised separately via a two-network framework.In each network,we employ a novel multi-residual block with two sizes of filters,which significantly improves the model’s capabilities,and makes it more suitable for multi-scale noises on both low-frequency and high-frequency areas.We also present a series of photon-related auxiliary features,to better handle noises while preserving illumination details,especially caustics.Compared with other state-of-the-art learning-based denoising methods that we apply to this problem,our method shows a higher denoising quality,which could efficiently denoise multi-scale noises while keeping sharp illuminations. 展开更多
关键词 DENOISING stochastic progressive photon mapping(SPPM) deep learning residual neural network
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Adaptive Photon Mapping Based on Gradient
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作者 Chun-Meng Kang Lu Wang +2 位作者 Yan-Ning Xu Xiang-Xu Meng Yuan- Jie Song 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2016年第1期217-224,共8页
Photon mapping can simulate some special effects efficiently such as shadows and caustics. Photon mapping runs in two phases: the photon map generating phase and the radiance estimation phase. In this paper, we focus... Photon mapping can simulate some special effects efficiently such as shadows and caustics. Photon mapping runs in two phases: the photon map generating phase and the radiance estimation phase. In this paper, we focus on the bandwidth selection process in the second phase, as it can affect the final quality significantly. Poor results with noise arise if few photons are collected, while bias appears if a large number of photons are collected. In order to solve this issue, we propose an adaptive radiance estimation solution to obtain trade-offs between noise and bias by changing the number of neighboring photons and the shape of the collected area according to the radiance gradient. Our approach can be applied in both the direct and the indirect illumination computation. Finally, experimental results show that our approach can produce smoother quality while keeping the high frequency features perfectly compared with the original photon mapping algorithm. 展开更多
关键词 photo-realistic rendering global illumination photon mapping radiance estimation
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Coherent Photon Mapping on the Intel MIC Architecture
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作者 康春萌 王璐 +2 位作者 王佩 徐延宁 孟祥旭 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2015年第3期519-527,共9页
Photon mapping is a global illumination algorithm which is composed of two steps: photon tracing and photon searching. During photon searching step, each shading point needs to search the photon-tree to find k-neighb... Photon mapping is a global illumination algorithm which is composed of two steps: photon tracing and photon searching. During photon searching step, each shading point needs to search the photon-tree to find k-neighbouring photons for reflected radiance estimation. As the number of shading points and the size of photon-tree are dramatically large, the photon searching step is time consuming. We propose a parallel photon searching algorithm by using radiance estimation approach for coherent shading points on the Intel Many Integrated Core (MIC) Architecture. In order to efficiently use single instruction multiple data (SIMD) units, shading points are clustered by similarity first (every cluster contains 16 shading-points), and an initial neighbouring scope is searched from the photon-tree for each cluster. Then we use 16-wide SIMD units by performing k-NN searching from the initial neighbouring scope for those 16 shading-points in a cluster in parallel. We use the method to simulate some global illumination scenes on Intel Xeon processors and Intel Xeon Phi^TM coprocessors. The comparison results with existing photon mapping techniques indicate that our method gives significant improvement in speed with the same accuracy. 展开更多
关键词 photon mapping parallel processing SIMD
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Anisotropic density estimation for photon mapping
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作者 Fu-Jun Luan Li-Fan Wu Kun Xu 《Computational Visual Media》 2015年第3期221-228,共8页
Photon mapping is a widely used technique for global illumination rendering. In the density estimation step of photon mapping, the indirect radiance at a shading point is estimated through a filtering process using ne... Photon mapping is a widely used technique for global illumination rendering. In the density estimation step of photon mapping, the indirect radiance at a shading point is estimated through a filtering process using nearby stored photons; an isotropic filtering kernel is usually used. However,using an isotropic kernel is not always the optimal choice, especially for cases when eye paths intersect with surfaces with anisotropic BRDFs. In this paper,we propose an anisotropic filtering kernel for density estimation to handle such anisotropic eye paths.The anisotropic filtering kernel is derived from the recently introduced anisotropic spherical Gaussian representation of BRDFs. Compared to conventional photon mapping, our method is able to reduce rendering errors with negligible additional cost when rendering scenes containing anisotropic BRDFs. 展开更多
关键词 photon mapping density estimation ANISOTROPIC anisotropic spherical Gaussian
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Photon Mapping中光强估计的一种改进算法
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作者 耿钒 徐丹 +1 位作者 杨晓川 周志军 《云南大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2007年第4期344-348,共5页
Photon Mapping是一种在全局光照计算中得到广泛应用的算法,尤其在光线跟踪算法中Photon Mapping已成为计算全局光照的最重要的算法.针对Photon Mapping中光强估计过程计算速度较慢这一缺陷提出了一种较为高效的光强估计算法,该算法... Photon Mapping是一种在全局光照计算中得到广泛应用的算法,尤其在光线跟踪算法中Photon Mapping已成为计算全局光照的最重要的算法.针对Photon Mapping中光强估计过程计算速度较慢这一缺陷提出了一种较为高效的光强估计算法,该算法利用对场景中少量点的光强估计结果通过加权平均的方法来近似地计算出绘制点处的光强值.实验结果表明在典型场景中该方法的计算速度与原方法相比有3—5倍的提高,并且在图像质量方面也有令人满意的效果. 展开更多
关键词 光线跟踪 photon mapPING 光强估计 加权平均
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A survey of photon mapping state-of-the-art research and future challenges 被引量:1
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作者 Chun-meng KANG Lu WANG +1 位作者 Yan-ning XU Xiang-xu MENG 《Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering》 SCIE EI CSCD 2016年第3期185-199,共15页
Global illumination is the core part of photo-realistic rendering. The photon mapping algorithm is an effective method for computing global illumination with its obvious advantage of caustic and color bleeding renderi... Global illumination is the core part of photo-realistic rendering. The photon mapping algorithm is an effective method for computing global illumination with its obvious advantage of caustic and color bleeding rendering. It is an active research field that has been developed over the past two decades. The deficiency of precise details and efficient rendering are still the main challenges of photon mapping. This report reviews recent work and classifies it into a set of categories including radiance estimation, photon relaxation, photon tracing, progressive photon mapping, and parallel methods. The goals of our report are giving readers an overall introduction to photon mapping and motivating further research to address the limitations of existing methods. 展开更多
关键词 量子细胞自动机 可逆电路 传统设计 奇偶校验 发生器 校验器 元胞自动机 低功率
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离散色散光域傅里叶变换的延时和带宽扩展研究
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作者 梁会娟 王凯 +4 位作者 韩守保 梅理 田朝辉 张静 崇毓华 《半导体光电》 CAS 北大核心 2024年第2期274-279,共6页
光域傅里叶变换为射频频谱分析提供了一种新的解决方案。光域傅里叶变换主要受限于大的二阶色散的获得,而离散傅里叶变换只需要控制离散点的相位,理论上可以解决大色散的获得问题。文章利用光纤环作为离散色散器件,用线性调频信号作为... 光域傅里叶变换为射频频谱分析提供了一种新的解决方案。光域傅里叶变换主要受限于大的二阶色散的获得,而离散傅里叶变换只需要控制离散点的相位,理论上可以解决大色散的获得问题。文章利用光纤环作为离散色散器件,用线性调频信号作为待测信号,进行了光域离散傅里叶变换的研究。该系统是一个快速傅里叶变换系统,每次变换用时约2.07ns。用示波器观测线性调频信号变换前与变换后的波形延迟,可以测出该系统的变换延时,约为100ns,其延时大小主要取决于系统中的光纤长度。该系统可以实现对信号的不间断处理。为了扩展系统的瞬时带宽,对片上集成光微环组方案的可实现性进行了分析。 展开更多
关键词 频时映射 光域傅里叶变换 微波光子 离散色散
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重要度驱动的自适应Projection Map在光子图中的应用
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作者 沈瑜 吕波 潘金贵 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第7期3-4,38,共3页
在全局光照算法中,光子图算法是一种与视点无关的物空间辐射度近似计算方法,提出了一种基于重要度驱动采样的自适应Projection map算法,利用它可以在光子图算法中提高光子发射的有效性和准确性,加快渲染速度并取得更好的图像质量。实验... 在全局光照算法中,光子图算法是一种与视点无关的物空间辐射度近似计算方法,提出了一种基于重要度驱动采样的自适应Projection map算法,利用它可以在光子图算法中提高光子发射的有效性和准确性,加快渲染速度并取得更好的图像质量。实验表明,该算法能够有效地减少光源发射光子的次数,提高光子的命中率,具有相当的应用价值。 展开更多
关键词 PROJECTION map photon map光线跟踪 全局光照
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Germanium Based Two-Dimensional Photonic Crystals: The Hexagonal and Honeycomb Lattices
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作者 Fairuz Aniqa Salwa Muhammad Mominur Rahman +1 位作者 Muhammad Obaidur Rahman Muhammad Abdul Mannan Chowdhury 《Optics and Photonics Journal》 2019年第3期25-36,共12页
The properties of two-dimensional (2D) photonic crystals (PCs) composed of germanium (Ge) are discussed. We investigate polarization-dependent photonic band diagrams (transverse electric and transverse magnetic polari... The properties of two-dimensional (2D) photonic crystals (PCs) composed of germanium (Ge) are discussed. We investigate polarization-dependent photonic band diagrams (transverse electric and transverse magnetic polarizations), gap maps, surface plots, contour maps, etc. for 2D PCs with Ge rods in air and vice versa for two different lattices geometries, namely hexagonal and honeycomb lattices. The obtained graphs for the four possible combinations are presented in this paper. All the graphs depict clear photonic band gaps. The conditions for the largest TE and TM band gaps are described. The honeycomb lattice of Ge rods in air background offers a large complete photonic band gap Δω/ωm greater than 8% (for rod radius of r = 0.2 μm). Using these data, new Ge based photonic devices can be fabricated to confine, control and manipulate light in a more useful way. 展开更多
关键词 photonIC Crystals TRANSVERSE Electric MODES TRANSVERSE Magnetic MODES photonIC Band Diagram Gap map HEXAGONAL LATTICE HONEYCOMB LATTICE
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星载激光测高技术在测绘中的应用和发展 被引量:5
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作者 邱庞合 陶宇亮 +1 位作者 王春辉 伏瑞敏 《航天返回与遥感》 CSCD 北大核心 2023年第1期102-111,共10页
激光测高技术在空间应用中具有重要科学意义和价值,在高精度卫星测绘系统中已得到应用验证,显著提升了立体影像的高程精度。目前对该技术相应的总结及分析较少,因此分析其应用和发展能为后续研究提供基础理论。文章简述了星载激光测高... 激光测高技术在空间应用中具有重要科学意义和价值,在高精度卫星测绘系统中已得到应用验证,显著提升了立体影像的高程精度。目前对该技术相应的总结及分析较少,因此分析其应用和发展能为后续研究提供基础理论。文章简述了星载激光测高定位机理和误差源,并介绍了激光测高数据作为高程控制点的扩展应用方法。通过分析国外典型星载激光测高系统技术和发展脉络,对星载激光测高技术发展趋势及应用进行了总结,给出了适应不同任务需求的星载激光测高载荷的应用建议;对星载激光测高系统中所涉及的星载激光测距和激光指向测量技术及发展进行了分析和对比;最后,给出了国内星载激光测高技术的部分成果及研究进展。 展开更多
关键词 激光测高仪 激光测距 指向测量 光子计数 卫星测绘
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基于Dirichlet-to-Neumann映射计算太赫兹频段旋电光子晶体带隙结构 被引量:1
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作者 查显昊 胡真 《吉林大学学报(理学版)》 CAS 北大核心 2023年第2期400-406,共7页
用扩展Dirichlet-to-Neumann(DtN)映射方法计算太赫兹频段二维旋电光子晶体的带隙结构,由于DtN映射方法仅需在单元晶格的边界上进行离散,避免在其内部离散,因此减少了未知数的个数,使计算速度大幅度加快.首先,构造旋电光子晶体单元晶格... 用扩展Dirichlet-to-Neumann(DtN)映射方法计算太赫兹频段二维旋电光子晶体的带隙结构,由于DtN映射方法仅需在单元晶格的边界上进行离散,避免在其内部离散,因此减少了未知数的个数,使计算速度大幅度加快.首先,构造旋电光子晶体单元晶格的DtN映射;其次,将光子晶体的带隙结构问题转化为矩阵的特征值问题进行求解;最后,数值模拟验证用DtN映射方法计算旋电光子晶体带隙结构的有效性. 展开更多
关键词 数值方法 Dirichlet-to-Neumann映射 特征值问题 旋电光子晶体 光子带隙
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面向系统性能评估的机载微波光子雷达集成验证系统
12
作者 张广磊 顾新杨 +1 位作者 张道明 莫修辞 《电光与控制》 CSCD 北大核心 2023年第8期89-95,共7页
基于交叉学科融合的微波光子技术是新体制机载雷达的重要发展方向之一,能够用光学方法完成在电域中难以实现甚至无法实现的射频信号处理与高速传输等功能。国内微波光子雷达系统研究仍处于功能演示阶段,亟需面向实际作战需求的系统级验... 基于交叉学科融合的微波光子技术是新体制机载雷达的重要发展方向之一,能够用光学方法完成在电域中难以实现甚至无法实现的射频信号处理与高速传输等功能。国内微波光子雷达系统研究仍处于功能演示阶段,亟需面向实际作战需求的系统级验证手段来提升机载微波光子雷达的工程化进程。提出了一种面向系统性能评估的机载微波光子雷达集成验证系统,分析了系统级验证的必要性,论述了集成验证系统的关键构成要素和性能指标映射与评估方法,并总结了所提集成验证系统的优势。 展开更多
关键词 机载雷达 微波光子 集成验证系统 指标映射与评估
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基于Dirichlet-to-Neumann映射分析计算旋电光子晶体波导结构
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作者 李峥 胡真 《南京师大学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2023年第3期12-19,共8页
拓展了Dirichlet-to-Neumann(DtN)映射方法,将其应用于分析二维旋电光子晶体波导结构.首先基于旋电光子晶体单元晶格的DtN映射,构造出波导结构超级晶格的DtN映射,然后在超级晶格的边界上建立起线性特征值问题进行求解.由于该方法只需要... 拓展了Dirichlet-to-Neumann(DtN)映射方法,将其应用于分析二维旋电光子晶体波导结构.首先基于旋电光子晶体单元晶格的DtN映射,构造出波导结构超级晶格的DtN映射,然后在超级晶格的边界上建立起线性特征值问题进行求解.由于该方法只需要在晶格的边界上进行离散,避免了在计算区域内部的离散,故所涉及的矩阵规模相对较小,极大地提高了计算速度.文章最后用数值算例验证了该方法的有效性. 展开更多
关键词 旋电光子晶体波导结构 数值方法 特征值问题 Dirichlet-to-Neumann(DtN)映射
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基于自适应光子发射的渐进式光子映射 被引量:1
14
作者 李睿 陈彦云 刘学慧 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第1期219-223,共5页
通过对渐进式光子映射算法进行扩展,提出了一种基于自适应光子发射的渐进式光子映射算法。渐进式光子映射是一个多遍的全局光照算法,通过不断发射光子并渐进更新场景各点的光能估计能使其最终能收敛到无偏差的结果。由于渐进式光子映射... 通过对渐进式光子映射算法进行扩展,提出了一种基于自适应光子发射的渐进式光子映射算法。渐进式光子映射是一个多遍的全局光照算法,通过不断发射光子并渐进更新场景各点的光能估计能使其最终能收敛到无偏差的结果。由于渐进式光子映射完全使用密度估计来计算各点的光能,因此其收敛速度受光子分布影响较大。利用渐进式光子映射算法中固有的场景统计信息以及其多遍的特点,设计了一个自适应的光子发射策略,使得发射的光子能更多的分布在对最终绘制有效的区域,提高了原算法的绘制效率。 展开更多
关键词 渐进式光子映射 自适应光子发射 视点重要性 重要性采样 全局光照
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基于光子映射的并行渲染算法 被引量:1
15
作者 陈皓 刘晓平 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2009年第3期60-64,共5页
光子映射是针对光线跟踪以及辐射度算法存在的缺陷提出的一种新的全局光照图形绘制算法,但因其计算量大,难以适用于视景仿真和虚拟现实这样对渲染速度有严格要求的场合。并行化是提高渲染效率的重要手段,通过对不同渲染任务划分方式的比... 光子映射是针对光线跟踪以及辐射度算法存在的缺陷提出的一种新的全局光照图形绘制算法,但因其计算量大,难以适用于视景仿真和虚拟现实这样对渲染速度有严格要求的场合。并行化是提高渲染效率的重要手段,通过对不同渲染任务划分方式的比较,得出了一种较为适用的并行渲染任务划分方式,在此基础上,提出并在MPI环境下实现了针对光子映射的并行渲染算法,通过实验证明该算法可以很好适应集群计算环境,在一定程度上提高渲染速度。 展开更多
关键词 计算机应用 真实感渲染 并行渲染 全局光照 光子映射
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基于CUDA的渐进式光子映射并行渲染实现 被引量:1
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作者 陈添丁 李茂前 钟琪 《计算机科学与技术汇刊(中英文版)》 2014年第4期132-139,共8页
对于复杂场景的高质量图像渲染,可能需花费几个小时,而使用图形处理器(GPU)来加速渲染进程是一种很好的选择。针对该问题,通过修改渐进式光子算法的实现过程,使得该算法能够通过统一设备计算架构(CUDA)和光线追踪引擎OptiX完全... 对于复杂场景的高质量图像渲染,可能需花费几个小时,而使用图形处理器(GPU)来加速渲染进程是一种很好的选择。针对该问题,通过修改渐进式光子算法的实现过程,使得该算法能够通过统一设备计算架构(CUDA)和光线追踪引擎OptiX完全运行在图像处理器(GPU)上;从而充分利用GPU强大的并行计算能力,加速光子映射的实现。并提出了渐进式光子映射的分布式渲染实现方法,同时使用多个GPU高效率地执行改进的光子映射算法。实验结果证明了采用分布式系统中6个GPU进行渲染,经过1000次迭代,加速比提高到5.7,得到接近线性的加速。 展开更多
关键词 渐进式光子映射 并行 渲染 统一设备计算架构 图像处理器
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SPM和ROI方法研究脑内^(99)Tc^m-ECD的稳定性 被引量:1
17
作者 李培勇 郭万华 +2 位作者 陈刚 朱承谟 David Mozley 《中华核医学杂志》 CAS CSCD 北大核心 2001年第4期235-236,共2页
目的 用统计参数绘图 (SPM)及感兴趣区 (ROI)方法评价脑内双半胱乙酯 (ECD)的稳定性。方法  13名正常志愿者 ,年龄 (31.2± 11.8)岁 ,静脉注射99Tcm ECD后 1h ,用三探头SPECT仪进行 60min、12次断层显像。通过SPM方法 ,比较早 10... 目的 用统计参数绘图 (SPM)及感兴趣区 (ROI)方法评价脑内双半胱乙酯 (ECD)的稳定性。方法  13名正常志愿者 ,年龄 (31.2± 11.8)岁 ,静脉注射99Tcm ECD后 1h ,用三探头SPECT仪进行 60min、12次断层显像。通过SPM方法 ,比较早 10min与末 10min图像中99Tcm ECD的分布情况。用ROI方法测定局部ECD在 60min内的清除率和了解灰白质比值的变化。结果 SPM法显示局部99Tcm ECD分布 ,包括大脑皮层、基底节和丘脑无明显变化 ;ROI法显示局部ECD清除率在 60min内差异无显著性 (P >0 .0 5 ) ,60min内灰白质比值的变化趋于 0。结论 在正常脑内局部ECD的分布是稳定的。 展开更多
关键词 SPECT ECD 统计参数绘图
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微波光子辅助的瞬时频率测量技术研究进展 被引量:1
18
作者 李月琴 裴丽 +3 位作者 宁提纲 王一群 袁瑾 李晶 《光电技术应用》 2014年第4期76-80,共5页
微波光子辅助的瞬时频率测量(IFM系统具有高时间带宽积、低功率损耗、轻系统质量以及抗电磁干扰等巨大优势。对目前国内外研究的IFM系统按照频率-空间、频率-时间和频率-幅度三种映射方式进行分类介绍,主要归纳比较了具有频率-幅度映射... 微波光子辅助的瞬时频率测量(IFM系统具有高时间带宽积、低功率损耗、轻系统质量以及抗电磁干扰等巨大优势。对目前国内外研究的IFM系统按照频率-空间、频率-时间和频率-幅度三种映射方式进行分类介绍,主要归纳比较了具有频率-幅度映射关系的IFM系统,针对其中存在的测量范围和测量精度之间的互换(Tradeoff问题,进一步引申到研究高精度可调谐测量范围的IFM技术,并对目前相关领域的研究进行了追踪报道。 展开更多
关键词 瞬时频率测量 微波光子 频率-幅度映射
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基于GPU的光子映射并行化算法
19
作者 贺怀清 孙希栋 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2012年第7期1939-1942,共4页
针对串行情况下光子映射算法速度慢的问题,对光子映射算法并行化进行可行性分析,充分利用图像处理器(GPU)的统一设备计算架构(CUDA)的并行和计算能力,实现光子映射算法的并行化。同时针对算法中光子发射追踪阶段生成GPU线程数与光子数... 针对串行情况下光子映射算法速度慢的问题,对光子映射算法并行化进行可行性分析,充分利用图像处理器(GPU)的统一设备计算架构(CUDA)的并行和计算能力,实现光子映射算法的并行化。同时针对算法中光子发射追踪阶段生成GPU线程数与光子数相同的方法的不足以及平均分配方法所造成的资源浪费等,提出线程之间协同工作的方法并采用动态平衡处理,使光子渲染速度提升了将近一倍。实验结果证明了多线程间协同工作及动态平衡相结合方法的有效性。 展开更多
关键词 光子映射 并行 渲染 统一设备计算架构 图像处理器
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基于光子图海水点扩展函数的估计
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作者 雷选华 周向阳 +1 位作者 李晴 杨克成 《光学与光电技术》 2010年第5期49-52,共4页
海水中粒子对光的散射是水下图像模糊的主要原因。点扩展函数能够反映海水中光的空间扩散程度,使用点扩展函数,水下图像能被恢复或增强。提出了一种基于光子图海水点扩展函数的估计方法,该方法通过用光子图求解辐射传输方程,对光场内任... 海水中粒子对光的散射是水下图像模糊的主要原因。点扩展函数能够反映海水中光的空间扩散程度,使用点扩展函数,水下图像能被恢复或增强。提出了一种基于光子图海水点扩展函数的估计方法,该方法通过用光子图求解辐射传输方程,对光场内任意点的辐射强度进行估计。通过与蒙特卡洛仿真点扩展函数的方法相比较,结果表明两者具有较好的一致性。 展开更多
关键词 水下成像 光子图 点扩展函数 辐射传输方程
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