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基于加权可能性均值的直觉梯形模糊数矩阵博弈求解方法
被引量:
16
1
作者
万树平
张小路
+2 位作者
王凌
王圣尧
方晨
《控制与决策》
EI
CSCD
北大核心
2012年第8期1121-1126,1132,共7页
针对支付值为直觉梯形模糊数(ITFN)的矩阵博弈求解问题,提出了一种基于加权可能性均值的求解方法.定义了ITFN新的运算法则,并引入ITFN的下、上加权可能性均值和加权可能性均值的概念,根据加权可能性均值给出了ITFN新的排序方法;运用新...
针对支付值为直觉梯形模糊数(ITFN)的矩阵博弈求解问题,提出了一种基于加权可能性均值的求解方法.定义了ITFN新的运算法则,并引入ITFN的下、上加权可能性均值和加权可能性均值的概念,根据加权可能性均值给出了ITFN新的排序方法;运用新的排序方法,将求解局中人最优策略问题转化为求解双目标线性规划问题.实例分析验证了所提出方法的可行性和有效性.
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关键词
直觉梯形模糊数
矩阵博弈
可能性均值
双目标规划
直觉模糊集
原文传递
题名
基于加权可能性均值的直觉梯形模糊数矩阵博弈求解方法
被引量:
16
1
作者
万树平
张小路
王凌
王圣尧
方晨
机构
江西财经大学信息管理学院
出处
《控制与决策》
EI
CSCD
北大核心
2012年第8期1121-1126,1132,共7页
基金
国家自然科学基金项目(71061006,70861002)
教育部人文社科项目(09YGC630107)
+3 种基金
江西省自然科学基金项目(20114BAB201012)
江西省教育厅科技项目(GJJ12265)
江西财经大学优秀青年学术人才支持计划项目
江西财经大学第6届学生科研课题项目
文摘
针对支付值为直觉梯形模糊数(ITFN)的矩阵博弈求解问题,提出了一种基于加权可能性均值的求解方法.定义了ITFN新的运算法则,并引入ITFN的下、上加权可能性均值和加权可能性均值的概念,根据加权可能性均值给出了ITFN新的排序方法;运用新的排序方法,将求解局中人最优策略问题转化为求解双目标线性规划问题.实例分析验证了所提出方法的可行性和有效性.
关键词
直觉梯形模糊数
矩阵博弈
可能性均值
双目标规划
直觉模糊集
Keywords
intuitionistic trapezoidal fuzzy number
matrix game
possibility mean: bi-objective programming
intuitionistic fuzzy set
分类号
TP182 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于加权可能性均值的直觉梯形模糊数矩阵博弈求解方法
万树平
张小路
王凌
王圣尧
方晨
《控制与决策》
EI
CSCD
北大核心
2012
16
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