期刊文献+
共找到76篇文章
< 1 2 4 >
每页显示 20 50 100
An Interactive Point-Picking Method by Combining 2D and 3D Views of a Slice Geometry
1
作者 QIAN Hong-bo LIU Hao +2 位作者 LU Wei-ju LU Guang-ming ZHAO Jian-ning 《Chinese Journal of Biomedical Engineering(English Edition)》 2011年第3期93-102,共10页
Interactive picking is a fundamental task for processing and images. Combining two-dimensional (2D) and three-dimensional digital graphics (3D) views is an important trend in processing medical sliced-geometries. ... Interactive picking is a fundamental task for processing and images. Combining two-dimensional (2D) and three-dimensional digital graphics (3D) views is an important trend in processing medical sliced-geometries. With the goal of accurately picking points in sliced-geometries, we present a method to pick points interactively by combining 2D and 3D views of sliced-geometries. Four view windows are constructed to render sliced-geometries using medical imaging interaction toolkit (MITK): three for 2D slices parallel to the XY, YZ, and XZ planes and one for surface rendering. Points picked in a view window can be rendered and modified in any window. After a point is picked, it is immediately converted into a world coordinate and stored. Points are only rendered and modified based on their world coordinates. This picking method can be used for fitting, observing, and measuring local regions. This method can also be used for interactive segments. Our experiment shows that the picking method is accurate and has a real-time picking effect. 展开更多
关键词 pick interaction sliced-geometries MITK RENDER
下载PDF
Protein-protein Interaction Between Domains of PDZ and BAR from PICK1 被引量:4
2
作者 XIAO Hong SHI Ya-wei WANG Li-li YUAN Jing-ming 《Chemical Research in Chinese Universities》 SCIE CAS CSCD 2007年第2期191-195,共5页
Two DNA fragments encoding PDZ domain (21-110 residues) and BAR domain ( 150-360 residues) from PICK1 (1-416 residues) were amplified by PCR and then introduced into vectors, pET-32M and pMAL-e2X respectively to... Two DNA fragments encoding PDZ domain (21-110 residues) and BAR domain ( 150-360 residues) from PICK1 (1-416 residues) were amplified by PCR and then introduced into vectors, pET-32M and pMAL-e2X respectively to generate recombinant plasmids, pE-pdz and pM-bar. Having been separately transferred into the hosts E. coli BL21 and E. coli JM109, these two strains can express fusion proteins: His-tagged PDZ(PDZ domain) and maltose binding protein-BAR( MBP-BAR domain) respectively, as confirmed by both SDS-PAGE and Wostem blotting. The interaction between these two domains is dose-dependence, as identified by a pull-down test. Moreover, it has been shown from the ELISA analysis that the actual amount of PDZ bound to MBP-BAR-amylose beads reaches ( 16 ± 0. 5)%, as calculated by the molar ratio of PDZ to MBP-BAR. In addition, the interaction between BAR(bait) and PDZ(prey) in vivo was also examined with a yeast two-hybrid system. 展开更多
关键词 BAR domain PDZ domain pick1 Protein-protein interaction Pull-down test Yeast two-hybrid
下载PDF
PICK1:一个功能多样的药靶蛋白 被引量:2
3
作者 宋婀莉 高友鹤 《中国生物化学与分子生物学报》 CAS CSCD 北大核心 2007年第9期697-705,共9页
蛋白质是生命功能的执行者.生命体中某些关键蛋白的功能异常往往是导致疾病发生的根本原因.这些疾病相关蛋白极有可能成为药物靶点,为新药研发和疾病治疗提供重要线索.PICK1蛋白(protein interacting with Cαkinase1)结合能力广泛、功... 蛋白质是生命功能的执行者.生命体中某些关键蛋白的功能异常往往是导致疾病发生的根本原因.这些疾病相关蛋白极有可能成为药物靶点,为新药研发和疾病治疗提供重要线索.PICK1蛋白(protein interacting with Cαkinase1)结合能力广泛、功能多样以及在多种重要疾病(如:癌症、精神分裂症、疼痛、帕金森综合症等)的发生发展过程中发挥潜在的作用,使其成为一个可能的药靶蛋白.PICK1与绝大多数配体蛋白的相互作用是通过其PDZ结构域与配体C末端区域的结合介导的,使PICK1的PDZ结构域成为一个潜在的药物靶点.因此,可以利用生物小分子物质特异性地结合PICK1的PDZ结构域,干扰或阻断PICK1与配体蛋白的天然相互作用,最终达到治疗相关疾病的目的. 展开更多
关键词 pick1(protein interactING with Cαkinase 1) PDZ结构域 药物靶点 阻断性多肽
下载PDF
基于自然驾驶数据的交互轨迹基元表征与提取
4
作者 李子睿 王浩闻 +3 位作者 龚建伟 吕超 赵晓聪 王猛 《汽车工程》 EI CSCD 北大核心 2024年第8期1382-1393,共12页
在共享道路空间中不同流向道路使用者间存在通行路径冲突,为规避碰撞风险,道路使用者须通过驾驶交互进行路权协商,从而消解潜在冲突。对交互行为的表述和建模,对于准确理解和预测动态环境具有重要意义。为此,本文提出一种以交互基元为... 在共享道路空间中不同流向道路使用者间存在通行路径冲突,为规避碰撞风险,道路使用者须通过驾驶交互进行路权协商,从而消解潜在冲突。对交互行为的表述和建模,对于准确理解和预测动态环境具有重要意义。为此,本文提出一种以交互基元为分析单元的多车驾驶交互行为语义级表征和提取方法。首先,利用非参数贝叶斯方法对交互驾驶行为进行分割,得到具有显著行为模式的驾驶交互片段。然后,利用黏性层次狄利克雷-隐马尔可夫模型,从驾驶交互片段中提取得到交互基元。最后,对规范化处理后的交互基元进行无监督聚类,以获得驾驶交互场景的语义级行为特征。基于NGSIM高速公路数据集中20 797组多车交互数据的实证研究,本文提出的方法可提取并分析多个体参与的复杂交互场景,突破了已有研究中只针对两车交互场景构建交互基元的局限性,可支撑对多交通参与者交互的本质进行分析。实验结果表明,本文所提出的方法可以将连续的驾驶行为划分为离散的交互基元。且聚类划分结果可以与实际交互场景相对应,用于不同交互轨迹基元中车辆之间的交互行为特性分析。同时,该方法对于复杂场景下游驾驶任务具有提升作用。在车辆多步轨迹预测任务中,相比于基线方法,本文所提出的交互基元提取方法在与基线预测方法融合后可以将平均预测误差和终点预测误差分别降低19.3%和14.6%。 展开更多
关键词 交互行为 轨迹基元 非参数化贝叶斯方法 无监督聚类
下载PDF
基于即时设计平台的无人物流车智能终端UI设计
5
作者 刘余东 全嘉乐 唐丹娜 《科技创新与应用》 2024年第2期32-36,共5页
智能无人物流车上优秀的智能UI交互和路径优化的数据处理便是实现其智能化、高效化送件的重要手段之一。该文利用即时设计软件和遗传算法提出一套符合无人物流车特点的智能UI界面设计方案。智能UI界面采用个性化风格改善传统的单调乏味... 智能无人物流车上优秀的智能UI交互和路径优化的数据处理便是实现其智能化、高效化送件的重要手段之一。该文利用即时设计软件和遗传算法提出一套符合无人物流车特点的智能UI界面设计方案。智能UI界面采用个性化风格改善传统的单调乏味的UI界面,同时加入触摸振动和屏幕视觉抖动增加人机交互,配合系统的遗传算法解决路径优化方法规划最佳路线,优化取件和寄件的路径流程,使得用户减少繁琐的开关门识别和取件等待过程。该方案包括寄件与取件显示、智能化的自动控制、多样化的操作方式、人性化交互设计等要素,旨在提高无人物流车的工作效率和准确性,降低操作难度和操作失误率。相信这一设计方案将为后续前端开发者制作无人物流车的智能UI界面和路径规划提供一些参考,为无人物流车的智能化和物流行业的发展带来更多的可能性和机遇。 展开更多
关键词 智能UI 人机工程学 寄件与取件 用户与驿站管理员 交互
下载PDF
Probabilistic movement primitive based motion learning for a lower limb exoskeleton with black-box optimization 被引量:1
6
作者 Jiaqi WANG Yongzhuo GAO +1 位作者 Dongmei WU Wei DONG 《Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering》 SCIE EI CSCD 2023年第1期104-116,共13页
As a wearable robot,an exoskeleton provides a direct transfer of mechanical power to assist or augment the wearer’s movement with an anthropomorphic configuration.When an exoskeleton is used to facilitate the wearer... As a wearable robot,an exoskeleton provides a direct transfer of mechanical power to assist or augment the wearer’s movement with an anthropomorphic configuration.When an exoskeleton is used to facilitate the wearer’s movement,a motion generation process often plays an important role in high-level control.One of the main challenges in this area is to generate in real time a reference trajectory that is parallel with human intention and can adapt to different situations.In this paper,we first describe a novel motion modeling method based on probabilistic movement primitive(ProMP)for a lower limb exoskeleton,which is a new and powerful representative tool for generating motion trajectories.To adapt the trajectory to different situations when the exoskeleton is used by different wearers,we propose a novel motion learning scheme based on black-box optimization(BBO)PIBB combined with ProMP.The motion model is first learned by ProMP offline,which can generate reference trajectories for use by exoskeleton controllers online.PIBB is adopted to learn and update the model for online trajectory generation,which provides the capability of adaptation of the system and eliminates the effects of uncertainties.Simulations and experiments involving six subjects using the lower limb exoskeleton HEXO demonstrate the effectiveness of the proposed methods. 展开更多
关键词 Lower limb exoskeleton Human-robot interaction Motion learning Trajectory generation Movement primitive Black-box optimization
原文传递
交互式电子标签智慧仓储拣选系统的设计与实现
7
作者 马辉 黄磊 韩广鲁 《现代电子技术》 2023年第16期55-60,共6页
为适配气象系统对于仓库物料拣选的频繁需求,文中采用电子标签和物联网系统对仓库的系统进行升级,设计仓库交互式作业系统和物料拣选系统。电子标签拣选系统具有快速拣选、低错误率和无纸化作业等优点。根据山东省气象局省级物资仓库的... 为适配气象系统对于仓库物料拣选的频繁需求,文中采用电子标签和物联网系统对仓库的系统进行升级,设计仓库交互式作业系统和物料拣选系统。电子标签拣选系统具有快速拣选、低错误率和无纸化作业等优点。根据山东省气象局省级物资仓库的实际业务瓶颈,结合电子标签、计算机技术、物联网技术等,设计和构建省级气象物资仓库交互式电子标签拣选系统,实现气象装备出入库、备件拣选、数据统计、预警告警等功能,减少人员成本并降低出错的概率,从而摆脱仓库系统对于管理员的依赖,提高仓储管理的工作效率。 展开更多
关键词 智慧仓储系统 交互式电子标签 物料拣选系统 物联网技术 拣选作业模块 CAN总线 数据库
下载PDF
三维交互任务的描述和结构设计 被引量:12
8
作者 田丰 戴国忠 +1 位作者 陈由迪 程成 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第11期2099-2105,共7页
主要讨论了三维交互中交互任务的归纳描述和结构设计问题.首先归纳出三维交互中的基本交互任务和普遍交互任务,对二者之间的联系进行了描述,提出了一个三维交互任务的产生框架,最终建立起三维交互中通用的核心模块.三维交互核心模块描... 主要讨论了三维交互中交互任务的归纳描述和结构设计问题.首先归纳出三维交互中的基本交互任务和普遍交互任务,对二者之间的联系进行了描述,提出了一个三维交互任务的产生框架,最终建立起三维交互中通用的核心模块.三维交互核心模块描述了三维交互中通用的底层结构,模块中定义了三维交互中通用的一系列交互原语和交互任务,实现了原语的产生和任务的整合工作.在开发三维用户界面构造系统(3D UI toolkit或3D UIMS)或具体的三维/虚拟现实应用时,可以直接用它来建立系统的底层交互结构,而程序员将只关注于交互风格的建立等高层工作. 展开更多
关键词 三维交互任务 结构设计 图形用户界面 人机交互 交互原语
下载PDF
GPU三维图元拾取 被引量:13
9
作者 张嘉华 梁成 李桂清 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2009年第1期46-52,共7页
探讨了两种在GPU上实现三维图元拾取的方法。第一种方法与场景几何无关,通过将坐标信息和对象面片指针绘制到一张Render Target型浮点纹理实现三维对象拾取。第二种方法是场景几何依赖的,对逆变换到世界空间的拾取射线与各个几何图元在G... 探讨了两种在GPU上实现三维图元拾取的方法。第一种方法与场景几何无关,通过将坐标信息和对象面片指针绘制到一张Render Target型浮点纹理实现三维对象拾取。第二种方法是场景几何依赖的,对逆变换到世界空间的拾取射线与各个几何图元在Geometry Shader下逐一求交。上述方法经过实验能够在约半帧时间内拾取几何图元的指针信息和坐标信息,达到与屏幕像素大小同等的精确度。 展开更多
关键词 计算机应用 三维交互 图元拾取 GPU
下载PDF
面向儿童的多通道交互系统 被引量:15
10
作者 李杰 田丰 +1 位作者 王维信 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期1846-1851,共6页
设计和实现了一个基于笔和语音的面向儿童的多通道三维交互系统.系统中包含了基于笔和语音的交互信息整合框架,用来整合儿童输入的笔和语音信息.同时,系统中定义了一些基于笔和语音的交互技术,可以支持孩子们以自然的方式,通过笔和语音... 设计和实现了一个基于笔和语音的面向儿童的多通道三维交互系统.系统中包含了基于笔和语音的交互信息整合框架,用来整合儿童输入的笔和语音信息.同时,系统中定义了一些基于笔和语音的交互技术,可以支持孩子们以自然的方式,通过笔和语音同系统进行交互.用笔来勾画三维的场景和小动物等实体,同时用笔和语音同场景和场景中的实体进行一定的交互. 展开更多
关键词 多通道交互系统 儿童 语音检测 手势 交互原语 交互任务 语音识别 信息处理
下载PDF
OpenGL实现3D模型的交互控制 被引量:13
11
作者 孙妮芳 杨志强 +2 位作者 陈诚 何斌 龚佩曾 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第10期207-209,共3页
简述了3DS文件的结构,以及在OpenGL中如何读入和显示3DS文件的模型,并着重讲述了利用OpenGL编程接口对场景中的这些模型进行选择、拾取,通过鼠标拖动对这些模型进行交互操作。
关键词 OPENGL 选择 拾取 交互操作
下载PDF
面向虚拟装配的三维交互平台 被引量:15
12
作者 田丰 程成 +1 位作者 陈由迪 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第3期193-198,共6页
针对当前装配领域的特点 ,提出一个面向虚拟装配的三维交互平台 (Virtual Assem bly Toolkit,VAT) .VAT中包含了新的三维交互思想 ,定义了装配领域中常用的三维交互原语 ,设计和实现了交互原语的捕获、解释和处理框架 .同时 ,VAT封装了... 针对当前装配领域的特点 ,提出一个面向虚拟装配的三维交互平台 (Virtual Assem bly Toolkit,VAT) .VAT中包含了新的三维交互思想 ,定义了装配领域中常用的三维交互原语 ,设计和实现了交互原语的捕获、解释和处理框架 .同时 ,VAT封装了三维图形构造、零件间的约束和碰撞检测等功能 .VAT可以大大简化虚拟装配应用的构造 。 展开更多
关键词 虚拟装配 三维交互式图形对象 三维交互原语 三维交互平台 轴承装配
下载PDF
一种基于位置关系判定的GPU三维几何图元拾取方法 被引量:5
13
作者 邹昆 沃焱 李文生 《图学学报》 CSCD 北大核心 2015年第2期262-267,共6页
针对交互式图形应用对拾取在效率、适用范围和拾取信息方面的需求,提出一种新的基于GPU的三维几何图元拾取方法。在进行拾取绘制时关闭光栅化,将鼠标位置信息和图元顶点坐标变换到规范化设备坐标系,通过在几何处理器中判断投影后的二维... 针对交互式图形应用对拾取在效率、适用范围和拾取信息方面的需求,提出一种新的基于GPU的三维几何图元拾取方法。在进行拾取绘制时关闭光栅化,将鼠标位置信息和图元顶点坐标变换到规范化设备坐标系,通过在几何处理器中判断投影后的二维图元与鼠标或选择框的位置关系进行命中判定,并利用变换反馈将拾取信息返回应用程序。在提出方法的基础上,介绍了单体拾取和块拾取的Open GL实现。实验表明,该方法的单体拾取效率较基于GPU的射线相交法有约10%的提升,同时能支持高效块拾取。 展开更多
关键词 计算机应用 几何图元拾取 GPU 三维交互
下载PDF
折射波静校正方法在复杂地表地区的应用 被引量:17
14
作者 王彦春 余钦范 +3 位作者 段云卿 童思友 赵庆国 冯海涛 《物探与化探》 CAS CSCD 1999年第6期428-434,共7页
在地表复杂地区,静校正是地震资料处理中的一个重要工作。本文提出一个用折射波初至时间计算静校正量的新方法。它是通过对大量数据进行统计,用交互、迭代的方法求出全局最优解。笔者用西部地区的3 个典型例子说明该静校正方法对于... 在地表复杂地区,静校正是地震资料处理中的一个重要工作。本文提出一个用折射波初至时间计算静校正量的新方法。它是通过对大量数据进行统计,用交互、迭代的方法求出全局最优解。笔者用西部地区的3 个典型例子说明该静校正方法对于处理地表复杂地区的静校正问题是行之有效的。 展开更多
关键词 折射波 静校正 初至拾取 复杂地表区 地震勘探
下载PDF
浅地层剖面交互拾取解释技术研究 被引量:9
15
作者 丁维凤 罗进华 +2 位作者 来向华 苟铮慷 傅晓明 《海洋科学》 CAS CSCD 北大核心 2008年第9期1-6,共6页
浅地层剖面探测在海洋学研究与海洋工程调查中使用愈来愈频繁,剖面资料的解释工作变得越来越繁重、因浅地层剖面实际解释工作的需要,结合浅地层剖面资料的特点,研究并实现了剖面反射层位的自动拾取、利用 Event 号交互拾取特征点、等 Pi... 浅地层剖面探测在海洋学研究与海洋工程调查中使用愈来愈频繁,剖面资料的解释工作变得越来越繁重、因浅地层剖面实际解释工作的需要,结合浅地层剖面资料的特点,研究并实现了剖面反射层位的自动拾取、利用 Event 号交互拾取特征点、等 Ping 间隔拾取、求取海底下反射层位厚度等解释功能,这些解释功能的实现加快了剖面解释工作的进度,提高了解释结果的精度,并在实际浅地层剖面资料解释工作中取得了良好的应用效果。 展开更多
关键词 浅地层剖面 交互拾取 Event定位号 等Ping间隔拾取 反射层厚度
下载PDF
基于VTK的医学图像交互式三维测量技术研究 被引量:16
16
作者 袁杲 叶峰 +1 位作者 杨玲 谢明元 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第13期3549-3550,F0003,共3页
VTK是国外开发的集计算机图形、图像处理和可视化于一体的工具开发包,具有高度的灵活性、可移植性。提出一种使用VTK类库实现三维拾取的方法,能够将用户指定的屏幕坐标转化为三维物体坐标系下的空间坐标。最后通过牙齿模型的三维测量实... VTK是国外开发的集计算机图形、图像处理和可视化于一体的工具开发包,具有高度的灵活性、可移植性。提出一种使用VTK类库实现三维拾取的方法,能够将用户指定的屏幕坐标转化为三维物体坐标系下的空间坐标。最后通过牙齿模型的三维测量实验,证明这种方法具有良好的交互性和实时性。 展开更多
关键词 可视化工具包 三维测量 三维拾取 三维标注 交互式测量
下载PDF
交互迭代静校正方法 被引量:70
17
作者 王彦春 余钦范 +1 位作者 李峰 丰少英 《石油物探》 EI CSCD 北大核心 1998年第2期63-70,共8页
在风化层横向变化剧烈的地区,传统静校正方法难以得到满意的结果。本文提出一种用大炮初至时间计算静夜正量的新方法,它是在共炮点域、共接收点域、共偏移距域分别计算出静校正量,再把计算出的静校正量回加到共偏移距初至曲线上,若... 在风化层横向变化剧烈的地区,传统静校正方法难以得到满意的结果。本文提出一种用大炮初至时间计算静夜正量的新方法,它是在共炮点域、共接收点域、共偏移距域分别计算出静校正量,再把计算出的静校正量回加到共偏移距初至曲线上,若初至时间曲线足够平滑时,我们便认为所求得的静校正量是比较准确的。这需要对大量数据进行统计,用交互、迭代的方法求出全局最优解。本方法已在一些地区得到了成功的应用。 展开更多
关键词 静校正 交互迭代 地震勘探 石油勘探
下载PDF
VRML构建三维地形的拾取技术实现研究 被引量:3
18
作者 钟玲 黄有群 +1 位作者 孙淑杰 张丹 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 2005年第4期414-417,共4页
三维地形生成是目前学术界及应用领域研究热点之一.重点研究三维地形可视化、交互式生成过程中,对地形编辑点的拾取问题.首先对比介绍了三维地形表现平台,指出了以VRML构建三维地形的优势,之后,讨论了以VRML构建三维地形的数据文件结构... 三维地形生成是目前学术界及应用领域研究热点之一.重点研究三维地形可视化、交互式生成过程中,对地形编辑点的拾取问题.首先对比介绍了三维地形表现平台,指出了以VRML构建三维地形的优势,之后,讨论了以VRML构建三维地形的数据文件结构组织、VRML场景的拾取技术,给出了地形生成过程中对地形曲面局部点拾取并处理的实现思路及关键代码,解决了三维地形可视化交互式生成中的重要问题.最后,通过实例,给出了具体应用效果. 展开更多
关键词 三维地形 交互式 可视化 生成 虚拟现实建模语言 拾取
下载PDF
基于能量比与互相关法的地震剖面反射同相轴交互自动拾取研究 被引量:5
19
作者 丁维凤 潘国富 +3 位作者 苟铮慷 傅晓明 张济博 胡涛骏 《海洋学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第3期87-91,共5页
为提高地震剖面反射同相轴拾取的精度与效率,结合实际资料详细讨论了能量比与互相关两种自动拾取方法的优缺点,提出对拾取结果进行光滑滤波处理,以消除资料上的随机噪音与风浪干扰等影响。同时讨论了参考种子点在自动拾取算法中的重要性... 为提高地震剖面反射同相轴拾取的精度与效率,结合实际资料详细讨论了能量比与互相关两种自动拾取方法的优缺点,提出对拾取结果进行光滑滤波处理,以消除资料上的随机噪音与风浪干扰等影响。同时讨论了参考种子点在自动拾取算法中的重要性,以及人机交互拾取参考种子点的实现方法。针对复杂界面的反射同相轴,在自动拾取结果的基础上,文中提出以人机交互的方法进行修改拾取。将这些方法综合运用于实际资料,以取得满意的拾取结果。 展开更多
关键词 反射同相轴 能量比 互相关 光滑滤波 人机交互拾取
下载PDF
舰空导弹作战使用虚拟训练系统研制 被引量:4
20
作者 唐金国 李彪 王文恽 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期238-241,共4页
舰空导弹作战使用过程是复杂战场环境下的人机交互操作过程。为提高武器系统相关教学人员和使用人员的知识水平和操作技能水平,以虚拟现实技术为基础,研制开发了舰空导弹作战使用虚拟训练系统。阐明了为满足基层部队和院校训练、教学和... 舰空导弹作战使用过程是复杂战场环境下的人机交互操作过程。为提高武器系统相关教学人员和使用人员的知识水平和操作技能水平,以虚拟现实技术为基础,研制开发了舰空导弹作战使用虚拟训练系统。阐明了为满足基层部队和院校训练、教学和培训需求的系统整体设计思路。提出了将多媒体与虚拟现实融于一体的系统设计方案,具体实现了视景仿真模块、人机交互模块、辅助模块等主要模块,经过实际验证,系统具有了实际训练功能。 展开更多
关键词 虚拟现实 交互 拾取 汉字显示
下载PDF
上一页 1 2 4 下一页 到第
使用帮助 返回顶部