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GPU实时构建四叉树的快速地形渲染算法
被引量:
18
1
作者
李白云
赵春霞
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第12期2259-2264,共6页
针对传统四叉树场景渲染CPU占用率高、带宽开销大的缺陷,提出一种适合于GPU实现的四叉树场景分割和渲染算法.利用纹理和像素着色器实时构建四叉树,使用几何着色器实现GPU对四叉树的遍历和场景分割;针对已有的动态构建算法中裂缝消除算...
针对传统四叉树场景渲染CPU占用率高、带宽开销大的缺陷,提出一种适合于GPU实现的四叉树场景分割和渲染算法.利用纹理和像素着色器实时构建四叉树,使用几何着色器实现GPU对四叉树的遍历和场景分割;针对已有的动态构建算法中裂缝消除算法难以用GPU实现的缺点,通过在四叉树构建中引入"过渡集"的概念,有效地消除了不同分辨率层次之间可能出现的裂缝.实验结果证明,与传统的动态构建算法相比,文中算法易于GPU实现,无需CPU干预,并降低了带宽开销,可以达到较高的帧速率.
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关键词
GPU
四叉树场景分割
地形渲染
细节层次
像素着色器
几何着色器
下载PDF
职称材料
题名
GPU实时构建四叉树的快速地形渲染算法
被引量:
18
1
作者
李白云
赵春霞
机构
南京理工大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第12期2259-2264,共6页
文摘
针对传统四叉树场景渲染CPU占用率高、带宽开销大的缺陷,提出一种适合于GPU实现的四叉树场景分割和渲染算法.利用纹理和像素着色器实时构建四叉树,使用几何着色器实现GPU对四叉树的遍历和场景分割;针对已有的动态构建算法中裂缝消除算法难以用GPU实现的缺点,通过在四叉树构建中引入"过渡集"的概念,有效地消除了不同分辨率层次之间可能出现的裂缝.实验结果证明,与传统的动态构建算法相比,文中算法易于GPU实现,无需CPU干预,并降低了带宽开销,可以达到较高的帧速率.
关键词
GPU
四叉树场景分割
地形渲染
细节层次
像素着色器
几何着色器
Keywords
GPU
quad-tree based scene division
terrain rendering
level of details
pixel shader
geometry shader
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
GPU实时构建四叉树的快速地形渲染算法
李白云
赵春霞
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
18
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职称材料
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参考文献
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