1
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一种超大规模地形的实时渲染方法 |
李惠
翟磊
林诚凯
潘金贵
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
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2004 |
19
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2
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虚拟现实与城市规划 |
杨克俭
刘舒燕
陈定方
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
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2000 |
36
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3
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图形硬件加速的实时阴影生成方法 |
杨兵
战守义
李凤霞
郑福仁
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《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2005 |
8
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4
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宏三角形的大规模地形漫游算法 |
廖昌阊
李辉
潘宏伟
曾安祥
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《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2008 |
4
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5
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海量地形实时动态存储与绘制的GPU实现算法 |
郑新
刘玮
吕辰雷
郭平
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2013 |
5
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6
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基于GPU的大规模海浪实时绘制 |
李苏军
杨冰
高宇
吴玲达
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《计算机仿真》
CSCD
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2008 |
5
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7
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天气雷达三维回波实时渲染算法研究 |
王兴
钱代丽
朱彬
安俊琳
吕晶晶
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《实验室研究与探索》
CAS
北大核心
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2022 |
3
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8
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高逼真动态地形实时绘制中碰撞检测的设计与实现 |
张荣华
郑顾平
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《计算机应用》
CSCD
北大核心
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2006 |
5
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9
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矿山井下场景的实时渲染算法 |
李大锦
白成杰
姜华
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2013 |
4
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10
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三维动画图像纹理实时渲染系统设计 |
孔素然
殷均平
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《现代电子技术》
北大核心
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2018 |
8
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11
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基于Shadow Maps的实时阴影生成算法改进 |
张伟
奚俊峰
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《兰州交通大学学报》
CAS
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2011 |
5
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12
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基于层次块的大地形实时细节合成及渲染算法 |
张燕燕
黄其涛
韩俊伟
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《吉林大学学报(工学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2009 |
1
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13
|
基于Linux的三维图形渲染平台的构建和优化研究 |
张国峰
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2006 |
3
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14
|
Vega视景仿真中的实时阴影绘制 |
杨兵
李凤霞
战守义
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《计算机应用》
CSCD
北大核心
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2005 |
0 |
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15
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基于Geometry Clipmap的地形绘制技术研究 |
王宇
孙永维
王铭伟
宋省身
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《大地测量与地球动力学》
CSCD
北大核心
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2013 |
0 |
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16
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三维地形板块构造模型的研究 |
喻春阳
赵海滨
赵海
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2010 |
0 |
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17
|
一种基于修正Bresenham算法的快速三角形绘制新算法 |
谢剑斌
郝建新
蔡宣平
孙茂印
张正勇
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《计算机工程与科学》
CSCD
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1998 |
0 |
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18
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水滴与玻璃表面的交互模拟 |
唐勇
赵圆圆
吕梦雅
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《燕山大学学报》
CAS
北大核心
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2017 |
0 |
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19
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三维实时渲染算法测试平台的研究与设计 |
唐科萍
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《电脑知识与技术(过刊)》
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2013 |
1
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20
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船舶虚拟场景实时绘制算法研究 |
蒋革
李俊华
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《船海工程》
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2004 |
0 |
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