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基于ArcEngine与OGR库的Shapefiles文件到KML格式转换方法研究 被引量:7
1
作者 宋艳敏 陈东银 《国土资源遥感》 CSCD 2009年第2期110-113,共4页
Google Earth的问世,给GIS行业注入了新的活力,但对GIS的核心和重要功能——空间分析的支持几乎为零。本文首先使用ArcGIS Engine实现了Shapefiles文件的缓冲区分析功能,然后通过ArcGIS Engine和OGR库把缓冲区分析结果的Shapefiles文件... Google Earth的问世,给GIS行业注入了新的活力,但对GIS的核心和重要功能——空间分析的支持几乎为零。本文首先使用ArcGIS Engine实现了Shapefiles文件的缓冲区分析功能,然后通过ArcGIS Engine和OGR库把缓冲区分析结果的Shapefiles文件转换为KML格式,从而将缓冲区分析的结果在Google Earth中显示出来,间接地增强了Google Earth缓冲区分析的功能。 展开更多
关键词 ARCGIS engine ogr Shapefiles KML
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一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统 被引量:7
2
作者 孙益辉 陈福民 王海峰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第31期102-103,111,共3页
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实... 虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。 展开更多
关键词 分布式渲染 Sort—First 同步 ogre
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基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现 被引量:7
3
作者 林巧民 林萍 王汝传 《南京邮电大学学报(自然科学版)》 2010年第2期71-76,共6页
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音... 基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。 展开更多
关键词 游戏引擎 面向对象的图形渲染引擎 人工智能
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OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究 被引量:10
4
作者 李刚 苏丽君 张军令 《舰船电子工程》 2009年第3期92-95,共4页
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。
关键词 ogre图像渲染引擎 LOD细节层次 场景管理器 光源
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OGRE引擎中基于BVH的角色动画的实现研究 被引量:2
5
作者 董槐林 徐天茂 吴清锋 《计算机与现代化》 2011年第10期81-83,87,共4页
OGRE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎。为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准BVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OGRE引擎对其进行实时渲染。实验结果证... OGRE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎。为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准BVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OGRE引擎对其进行实时渲染。实验结果证明,在OGRE引擎中,解析后的BVH文件的运动数据能够成功驱动模型,并且实现高逼真的3D渲染效果。 展开更多
关键词 ogre引擎 BVH文件 角色动画
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基于OGRE和ODE的驾驶模拟系统的设计与实现 被引量:12
6
作者 高嵩 陈先桥 杨菊 《交通与计算机》 2006年第1期101-104,共4页
介绍了一种以开放源代码的图像引擎OGRE和物理引擎ODE为基础的系统建模方法,结合汽车动力学模型,实现了一个功能强大,效果逼真的驾驶模拟系统。
关键词 模拟驾驶器 ogre ODE 汽车动力学
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三维游戏中基于OGRE的动态水面模拟算法 被引量:3
7
作者 孙晓鹏 李翠芳 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第12期4122-4124,4136,共4页
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。... 综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。实验结果表明,动态水面的模拟较为真实自然,最后通过实例把该效果成功应用于三维游戏当中,从而丰富了三维游戏的内容,增加了场景的真实感观。 展开更多
关键词 图像渲染引擎 三维游戏 虚拟现实 水面模拟 波源
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基于OGRE的红外成像传感器典型物理效应仿真 被引量:1
8
作者 王波 黄曦 《电子科技》 2010年第3期36-39,共4页
针对红外探测器系统引入的渐晕、空间滤波和非均匀性等物理效应,采用像素处理方法和调制传递函数对上述效应进行有效建模。根据模型,利用纹理生成器将效应对应的数组转换成纹理,在场景高速渲染阶段,利用OGRE渲染引擎中的合成器对上述纹... 针对红外探测器系统引入的渐晕、空间滤波和非均匀性等物理效应,采用像素处理方法和调制传递函数对上述效应进行有效建模。根据模型,利用纹理生成器将效应对应的数组转换成纹理,在场景高速渲染阶段,利用OGRE渲染引擎中的合成器对上述纹理进行采样处理,从而实现在GPU中对上述效应进行高速渲染。 展开更多
关键词 渲染引擎 探测器渐晕 调制传递函数 非均匀性
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基于OGRE的三维场景可视化关键技术研究 被引量:3
9
作者 凌晓春 岳昊 《测绘与空间地理信息》 2018年第3期142-144,147,共4页
OGRE是面向对象图形渲染的开源三维渲染引擎,具有面向场景和易扩展等特点。本文系统研究了基于OGRE三维渲染引擎的任意场景三维可视化的诸多关键技术,并以某学校为例,采用Sketch Up建模,以Microsoft Visual Studio 2010为开发环境,使用... OGRE是面向对象图形渲染的开源三维渲染引擎,具有面向场景和易扩展等特点。本文系统研究了基于OGRE三维渲染引擎的任意场景三维可视化的诸多关键技术,并以某学校为例,采用Sketch Up建模,以Microsoft Visual Studio 2010为开发环境,使用C++作为编程语言,最终实现了校园三维场景的三维可视化模拟和漫游等功能。 展开更多
关键词 ogre 三维可视化 渲染 虚拟校园
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基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的研究 被引量:1
10
作者 胡圣武 韩合轩 《地理空间信息》 2011年第2期16-18,7,共3页
研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内... 研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内部的数据信息;同时可以操作三维空间内的任意一个模型的组件;最后通过修改每个关键帧内的模型组件位置和旋转信息,自动生成过渡帧动画,来实现最后的动画录制和播放功能。 展开更多
关键词 虚拟拆装 ogre渲染引擎 三维模型
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基于OGRE多摄像机系统切换的实现 被引量:2
11
作者 柯健 李亚琴 《苏州市职业大学学报》 2010年第2期51-53,共3页
通过在角色节点、摄像机节点之间建立父子关系,根据不同模式将摄像机绑定到相应的摄像机节点,实现基于OGRE第一/第三人称摄像机系统的切换,在游戏以及虚拟现实场景漫游中具有应用价值.
关键词 ogre 第一人称摄像机 第三人称摄像机
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基于 OGRE 的 3D 铁路安全监控平台的设计与实现
12
作者 郁松 阙铭飞 +2 位作者 吕丰 丁立 张悦 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第A02期215-217,共3页
为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运用OGRE和CEGUI混合体系框架,把采集的数据在平台上展示出来。开发和应用结果表明,该平台适应性强,效果真... 为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运用OGRE和CEGUI混合体系框架,把采集的数据在平台上展示出来。开发和应用结果表明,该平台适应性强,效果真实生动,比以往的铁路信息管理系统更具科学性和实用性。 展开更多
关键词 3D铁路安全监控 定位 虚拟现实 ogre 实时监控
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基于ArcGIS Engine的地图编辑的实现 被引量:3
13
作者 刘维穆 刘厚泉 《微计算机信息》 2009年第4期181-183,共3页
首先分析了传统GIS软件在地图编辑方面的不足,然后介绍了组件式GIS开发模式。选用当前流行的组件式GIS开发工具—ArcGIS Engine,在中石化储运公司徐州基地综合管理系统项目中实现了地图的编辑功能,介绍了相关接口和方法。针对在地图符... 首先分析了传统GIS软件在地图编辑方面的不足,然后介绍了组件式GIS开发模式。选用当前流行的组件式GIS开发工具—ArcGIS Engine,在中石化储运公司徐州基地综合管理系统项目中实现了地图的编辑功能,介绍了相关接口和方法。针对在地图符号化过程中,渲染结果无法保存的问题提出了一套数据库记录配置信息的解决方案。 展开更多
关键词 组件 ARCGIS engine 地图编辑 渲染
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基于OGRE的汉字渲染方案
14
作者 彭四伟 蔡明 《计算机系统应用》 2010年第10期173-176,共4页
OGRE(object-oriented graphic render engine)作为一种通用的图形渲染引擎并不提供专门针对汉字的渲染方案。汉字字符与英文字符存在很大差别,不能简单套用英文字符的渲染方法,分析了汉字在OGRE的场景中的3种不同的渲染方案。并在讨论... OGRE(object-oriented graphic render engine)作为一种通用的图形渲染引擎并不提供专门针对汉字的渲染方案。汉字字符与英文字符存在很大差别,不能简单套用英文字符的渲染方法,分析了汉字在OGRE的场景中的3种不同的渲染方案。并在讨论和比较的基础上,深入的研究并实现了在现阶段比较有价值的方案,为进一步研究积累了经验。 展开更多
关键词 ogre 汉字渲染 3D
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基于ArcGIS Engine的专题图渲染设计与实现 被引量:4
15
作者 程雷 《西昌学院学报(自然科学版)》 2009年第2期32-35,59,共5页
ArcGIS Engine是ArcGIS9新推出的嵌入式组件库。本文简要介绍了ArcGISEngine的有关技术和.NET技术,利用C#语言和ArcGIS Engine组件开发了一个专门用于专题图渲染的系统,阐述了系统的设计流程和部分主要功能的实现。
关键词 ARCGIS engine C#.NET 专题图渲染
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基于OGRE的煤矿安全虚拟现实3D软件设计与实现 被引量:1
16
作者 任丙忠 孔文焕 《计算机与现代化》 2011年第11期43-46,共4页
随着煤矿安全的数字化管理,基于3D技术的煤矿系统虚拟现实成为煤矿安全中进行安全培训的重要技术手段。本文以OGRE引擎为软件开发环境设计煤矿安全虚拟现实3D软件,阐述OGRE的软件结构、煤矿安全虚拟现实3D软件的构成、3D模型的建模方法... 随着煤矿安全的数字化管理,基于3D技术的煤矿系统虚拟现实成为煤矿安全中进行安全培训的重要技术手段。本文以OGRE引擎为软件开发环境设计煤矿安全虚拟现实3D软件,阐述OGRE的软件结构、煤矿安全虚拟现实3D软件的构成、3D模型的建模方法和实现方式,设计具有运动功能的3D模型的操作和控制方法。对煤矿安全管理和数字化煤矿的建设具有现实意义。 展开更多
关键词 虚拟现实 3D技术 面向对象图形渲染引擎 虚拟煤矿 煤矿安全
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基于BVH驱动的OGRE骨骼动画 被引量:8
17
作者 郭力 何明耘 陈雷霆 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第9期3550-3552,共3页
OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE... OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE模型匹配的骨骼文件,将来源广泛的BVH文件作为动作数据,极大地丰富了OGRE角色动画。实验结果证明,转换后的BVH可以与OGRE中的模型融合起来,从而驱动模型。 展开更多
关键词 BVH文件 可扩展标记语言文件 骨骼动画 ogre游戏引擎
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基于Ogre的三维仿真场景渲染关键技术研究 被引量:3
18
作者 李韧 李妮 龚光红 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第S1期161-166,172,共7页
Ogre作为一款开源的渲染引擎,运算效率高、仿真性能好,广泛应用于三维场景的渲染中。地形建模、红外场景渲染以及粒子效果是复杂场景渲染的三类典型需求,本文采用OGRE对这三类应用需求进行了技术研究和工程实现,包括基于射线检测的地形... Ogre作为一款开源的渲染引擎,运算效率高、仿真性能好,广泛应用于三维场景的渲染中。地形建模、红外场景渲染以及粒子效果是复杂场景渲染的三类典型需求,本文采用OGRE对这三类应用需求进行了技术研究和工程实现,包括基于射线检测的地形区块拾取和地形划分,基于伪彩色逐点渲染的三维红外场景生成以及红外场景中基于Ogre粒子系统的诱饵弹、烟雾渲染。相关方法在月球表面地形建模和舰船红外对抗仿真应用场景中进行了技术验证,以较高的渲染效率满足了应用的需求。 展开更多
关键词 地形扫描 红外渲染 粒子效果 ogre
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基于OGRE粒子系统在烟花渲染中的研究 被引量:5
19
作者 蔡政策 魏臻 +1 位作者 凌勇 程磊 《计算机技术与发展》 2011年第10期88-91,共4页
为了实现对自然现象和景物及日常生活进行真实模拟,在游戏和虚拟生活中都要创造大量的虚拟场景,使用虚拟渲染也节省开发成本,加上粒子系统在计算机图形学中的地位十分重要。文中在OGRE(Object-Oriented Graphics Render-ing Engine)引... 为了实现对自然现象和景物及日常生活进行真实模拟,在游戏和虚拟生活中都要创造大量的虚拟场景,使用虚拟渲染也节省开发成本,加上粒子系统在计算机图形学中的地位十分重要。文中在OGRE(Object-Oriented Graphics Render-ing Engine)引擎架构上,对粒子系统的原理、结构和其脚本语言、粒子系统的烟花虚拟渲染流程进行了研究,文中对以往烟花渲染进行了改进,提出一种程序和脚本相结合的方法,通过OGRE引擎进平台进行实验论证,实验结果取得了较好的视觉效果,证明文中提出的方法可行,而且节约开发时间和提高开发效率。 展开更多
关键词 虚拟场景 粒子系统 ogre引擎 脚本语言
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面向头盔的OGRE场景立体显示技术开发 被引量:7
20
作者 董力维 李妮 张红庆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第S1期119-125,共7页
主流的VR内容开发环境均具有成熟的VR插件。OGRE引擎作为开源、高度可扩展的3D渲染引擎在VR开发领域的应用还远不成熟。提出一种基于OGRE引擎对VR头显的开发方案。利用OGRE构建三维场景,通过OpenGL扩展库GLEW中的纹理复制方法完成OGRE... 主流的VR内容开发环境均具有成熟的VR插件。OGRE引擎作为开源、高度可扩展的3D渲染引擎在VR开发领域的应用还远不成熟。提出一种基于OGRE引擎对VR头显的开发方案。利用OGRE构建三维场景,通过OpenGL扩展库GLEW中的纹理复制方法完成OGRE单帧图像到VR头显的输出,将场景正确加载到头显中。提出了利用OGRE与VR头显进行集成开发的基本框架,和实现OGRE大规模场景移植到头显平台的思路。经过测试,本方案在Oculus Rift的头显平台上运行流畅,用户可以得到良好的虚拟现实体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 3D引擎 ogre VR头显
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