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某型导弹飞行-攻击阶段仿真的研究与实现 被引量:21
1
作者 董光波 马立元 +1 位作者 张锡恩 刘鹏远 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第3期408-411,共4页
在导弹飞行仿真中,根据导弹飞行轨迹和外部环境因素的影响实时地仿真控制弹体的方位、姿态与特效是关键点。基于对某型导弹飞行轨迹的实测数据和飞行、攻击特效的研究,采用实测数据作为飞行状态数据库,应用基于规则推理的方法控制事件流... 在导弹飞行仿真中,根据导弹飞行轨迹和外部环境因素的影响实时地仿真控制弹体的方位、姿态与特效是关键点。基于对某型导弹飞行轨迹的实测数据和飞行、攻击特效的研究,采用实测数据作为飞行状态数据库,应用基于规则推理的方法控制事件流程,通过Vega-Creator-VC++仿真开发环境,实现了该导弹从发射至目标攻击阶段的精确仿真,较好地解决了飞行中弹体的方位、姿态控制、弹体行为和各飞行阶段特效的生成等问题,具有较好的实时性。 展开更多
关键词 虚拟仿真 导弹飞行控制 场景特效 Vega-Creator-VC++
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情景缺陷教学法在重症监护室专科技能培训中的应用效果 被引量:4
2
作者 任晋宏 侯亚红 韩慧娟 《解放军护理杂志》 2012年第2期22-23,42,共3页
目的探讨情景缺陷教学法在重症监护室(intensive care unit,ICU)专科技能培训中的应用效果。方法选取2011年1—6月天津市武警医学院附属医院201名ICU护士为研究对象,采用随机数字表法将其分为观察组(N=102人)和对照组(N=99人)。对两组... 目的探讨情景缺陷教学法在重症监护室(intensive care unit,ICU)专科技能培训中的应用效果。方法选取2011年1—6月天津市武警医学院附属医院201名ICU护士为研究对象,采用随机数字表法将其分为观察组(N=102人)和对照组(N=99人)。对两组护理人员进行5项专科技能的培训,对照组采用传统培训模式即教师授课、自行训练相结合;观察组在此基础上采取情景缺陷教学法进行培训。培训结束后对两组护士理论知识得分、操作技能得分、急救能力等3个方面进行对比分析。结果两组护士在理论知识得分、操作技能得分、急救能力上得分的差异均有统计学意义(均P<0.05)。结论情景缺陷教学法能提高ICU护士的理论和操作技能水平,提高其急救能力。 展开更多
关键词 情景缺陷 重症监护室 专科技能 效果研究
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虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现 被引量:1
3
作者 王德才 吴明飞 +1 位作者 孙玉萍 张安慧 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期140-142,146,共4页
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了... 介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了复杂虚拟视景系统中特殊效果的实现与管理。给出了该接口的设计思路和具体的定义,最后给出了一个实际应用示例。 展开更多
关键词 面向对象 特殊效果 视景仿真 接口设计 纹理动画
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海洋环境视景仿真方法研究 被引量:9
4
作者 宋志明 康凤举 +1 位作者 阎晋屯 唐凯 《计算机仿真》 CSCD 2004年第6期131-134,共4页
针对海洋工程领域仿真可视化的需求 ,系统研究了海洋环境的视景仿真方法。以三维图形高层开发环境———Vega软件为开发平台 ,基于Longuet-Higgins海浪模型和纹理映射实现了动态海面仿真 ;基于“EnvironmentEffect”仿真模块生成了海空... 针对海洋工程领域仿真可视化的需求 ,系统研究了海洋环境的视景仿真方法。以三维图形高层开发环境———Vega软件为开发平台 ,基于Longuet-Higgins海浪模型和纹理映射实现了动态海面仿真 ;基于“EnvironmentEffect”仿真模块生成了海空效果 ,并设计运动路径 ,在场景中添加了飞翔的海鸟 ;利用三维建模、雾化、粒子系统等方法模拟了水下空间效果 ,利用Creator创建了海底地形模型 ,通过循环纹理映射实现了海底闪烁光斑的显示 ;对舰船尾流特效进行了仿真 ,并概述了各种海洋特效的仿真方法。应用于基于微机平台的虚拟海洋战场实时视景仿真软件中 ,生成的图像逼真 ,帧频高于 3 0帧 展开更多
关键词 海洋环境视景仿真 VEGA软件 实时性 逼真性 虚拟现实系统
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基于DirectX构建虚拟战场环境研究 被引量:2
5
作者 田海江 高朝廷 +1 位作者 王德才 冯正超 《重庆邮电学院学报(自然科学版)》 2005年第5期628-632,共5页
虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题。随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本。探讨了D irectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、... 虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题。随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本。探讨了D irectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、战场特殊效果、自然现象模拟、武器装备动画、人员动作模拟和战场三维真实感声音生成中的应用。比较全面地介绍了利用D irectX构建虚拟战场环境所涉及到的各种技术。 展开更多
关键词 虚拟战场 DIRECTX 三维地形 特殊效果 海洋环境仿真 自然现象模拟 三维真实感声音
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社会工作专业情景教学 被引量:11
6
作者 吴燕民 金艾裙 《河北理工大学学报(社会科学版)》 2009年第1期88-90,共3页
社会工作专业是一门应用型专业,目的是培养学生助人自助的技巧与能力。传统教学方法的局限性,不能满足现代社会就业机制对学生素质的要求。在对传统教学方法进行改革的呼声下,情景教学应运而生,情景教学不仅能提高教学效果,同时,能满足... 社会工作专业是一门应用型专业,目的是培养学生助人自助的技巧与能力。传统教学方法的局限性,不能满足现代社会就业机制对学生素质的要求。在对传统教学方法进行改革的呼声下,情景教学应运而生,情景教学不仅能提高教学效果,同时,能满足就业市场对学生能力的期望。 展开更多
关键词 社会工作专业 情景教学 教学效果
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粒子系统理论在空战视景仿真中的应用 被引量:1
7
作者 李传良 童中翔 +1 位作者 芦艳龙 刘鹏飞 《空军工程大学学报(自然科学版)》 CSCD 北大核心 2008年第2期48-51,共4页
针对空战视景仿真中不规则现象模拟这一难点,依据粒子系统基本原理,定性和定量相结合分析了Vega自定义特殊效果模块参数的数值含义,提出了量化粒子系统参数的方法。以空战视景仿真中常见的燃烧、爆炸效果仿真为例对参数的综合使用进行... 针对空战视景仿真中不规则现象模拟这一难点,依据粒子系统基本原理,定性和定量相结合分析了Vega自定义特殊效果模块参数的数值含义,提出了量化粒子系统参数的方法。以空战视景仿真中常见的燃烧、爆炸效果仿真为例对参数的综合使用进行了系统设置,采用量化参数的方法得到相应模拟效果的参数范围,最后进行仿真模拟逐次逼近得到最优参数,仿真结果证明了量化参数的合理性。 展开更多
关键词 粒子系统 特殊效果 参数量化 空战视景仿真
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基于Vega/Creator的装甲部队战场视景仿真 被引量:3
8
作者 王世学 胡云翔 陈玉飞 《兵工自动化》 2010年第6期92-94,共3页
从装甲部队对战场视景仿真的要求出发,基于Vega/Creator,探讨地景生成的算法优化及一般过程,建立装甲车辆模型的数据库结构,论述战场特效模型基于粒子系统的构建方法,提出一种新的基本粒子元用于战场烟雾特效仿真,并总结提高仿真系统实... 从装甲部队对战场视景仿真的要求出发,基于Vega/Creator,探讨地景生成的算法优化及一般过程,建立装甲车辆模型的数据库结构,论述战场特效模型基于粒子系统的构建方法,提出一种新的基本粒子元用于战场烟雾特效仿真,并总结提高仿真系统实时性的几种方法。该系统已得到成功运用,并取得良好的效果,开发的仿真系统具有很强的实时性和沉浸感,数据库维护性好。 展开更多
关键词 视景仿真 Vega/Creator 装甲部队 地景生成 战场特效
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虚实结合技术在影视特效中的应用分析 被引量:2
9
作者 杨炉兵 《电视技术》 2019年第20期34-35,59,共3页
文章主要是分析影视特效中的虚拟元素,探究在影视特效中虚实结合技术的应用方法,同时对当前影视特效中虚实结合技术如何更好的运用提出建议策略,希望能为影视特效中的技术应用提供有益的借鉴,推动我国影视特效技术的发展。
关键词 影视特效 虚实结合技术 虚拟场景
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一个视景仿真平台的设计与开发 被引量:8
10
作者 郑林 李健 +1 位作者 刘祥凯 王成武 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第5期1182-1188,1194,共8页
从功能定位入手,介绍了使用Visual C++基于DirectX SDK设计并实现一个视景仿真软件平台的思路和方法。该平台采用了"基于共用内核的双平台"总体架构,建立了可重用的框架和二次开发机制,采用"功能实体-集合管理-用户界面&... 从功能定位入手,介绍了使用Visual C++基于DirectX SDK设计并实现一个视景仿真软件平台的思路和方法。该平台采用了"基于共用内核的双平台"总体架构,建立了可重用的框架和二次开发机制,采用"功能实体-集合管理-用户界面"三层设计模式,提高了代码重用度,在降低问题复杂度的同时提高了开发效率。该视景仿真平台建立了可扩展的可视对象管理机制、实现了中小规模场景的显示优化和高效地形匹配计算、实现了基于粒子系统的烟云、雨雪、爆炸、燃烧等特殊效果的逼真显示以及对于关键帧动画的支持。最后介绍了应用案例。 展开更多
关键词 视景仿真 地形匹配 特殊效果 关键帧动画 二次开发
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列车运行视景仿真及险情特效的实现 被引量:1
11
作者 胡敏聪 郎诚廉 +2 位作者 徐鲜泉 蒋炜栋 牛清华 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第B06期244-246,共3页
介绍了工具软件Multigen Creator和Vega的特点,并结合轨道交通列车运行仿真视景的实例说明利用Multigen Creator和Vega软件创建实时仿真程序的过程。在仿真程序的创建过程中,探讨了列车运行过程中突发险情以及天气特效的实现方法。仿真... 介绍了工具软件Multigen Creator和Vega的特点,并结合轨道交通列车运行仿真视景的实例说明利用Multigen Creator和Vega软件创建实时仿真程序的过程。在仿真程序的创建过程中,探讨了列车运行过程中突发险情以及天气特效的实现方法。仿真结果表明,基于Multigen Creator/Vega的列车运行仿真系统取得了很好的效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 视景仿真 MULTIGEN CREATOR/VEGA 特效
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基于OSG的粒子特效仿真研究 被引量:3
12
作者 辛佳佳 《计算机光盘软件与应用》 2011年第13期65-66,共2页
针对虚拟现实领域中特殊天气、战斗等场景中需要雾、雨、云、火焰、爆炸等场景特效来提高场景逼真度与兼顾渲染实时性的问题,提出采用基于OSG的粒子系统特效。本文在分析粒子系统实现原理的基础上,利用Open Scene Graph(OSG)2.8.... 针对虚拟现实领域中特殊天气、战斗等场景中需要雾、雨、云、火焰、爆炸等场景特效来提高场景逼真度与兼顾渲染实时性的问题,提出采用基于OSG的粒子系统特效。本文在分析粒子系统实现原理的基础上,利用Open Scene Graph(OSG)2.8.2开源场景图形开发库建立粒子特效系统模块,从而有效地解决特殊场景中对粒子效果的要求。给出一个飞行场景中降雪效果的示例,通过分析帧速率等指标说明OSG可以快速绘制粒子系统。试验结果表明,基于OSG的粒子特效能够很好地满足虚拟现实中对粒子特效逼真度和实时性的要求。 展开更多
关键词 粒子系统 开源场景图形 场景特效 虚拟现实
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三维视景自定义关键帧动画系统的设计与开发 被引量:2
13
作者 郑林 吴耀武 盘仰珂 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第S1期263-267,共5页
着眼三维虚拟场景装备功能展示及操作使用训练的实际需求,在自主研发的视景仿真软件平台中设计实现了自定义关键帧动画。在自定义关键帧动画中,可以定义虚拟实体的动作组合、第一人称视点变化、烟火、爆炸等特殊效果以及场景光照变化等... 着眼三维虚拟场景装备功能展示及操作使用训练的实际需求,在自主研发的视景仿真软件平台中设计实现了自定义关键帧动画。在自定义关键帧动画中,可以定义虚拟实体的动作组合、第一人称视点变化、烟火、爆炸等特殊效果以及场景光照变化等内容,表现复杂的动态场景。系统实现了自定义关键帧数据"所见即所得"方式的编辑处理,并提供了关键帧数据辅助生成功能,为基于自定义关键帧动画建立各种动态场景提供了支撑。 展开更多
关键词 关键帧动画 特殊效果 视景仿真 样条插值
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虚拟战场的特效渲染及表达 被引量:1
14
作者 赵安荔 杜剑英 王定华 《西安工业大学学报》 CAS 2014年第8期679-683,共5页
针对三维可视化引擎对战场特效表达和真实感的不足,文中基于图形加速处理器的虚拟战场渲染绘制,分析了图形处理器与中央处理器的差别和可编程的图形流水线的绘制过程,通过底层图形学语言OpenGL、Cg引入特效渲染和绘制技术.实验结果表明... 针对三维可视化引擎对战场特效表达和真实感的不足,文中基于图形加速处理器的虚拟战场渲染绘制,分析了图形处理器与中央处理器的差别和可编程的图形流水线的绘制过程,通过底层图形学语言OpenGL、Cg引入特效渲染和绘制技术.实验结果表明:图形加速处理器渲染的战场特效更加逼真,提高了渲染效率,并且实现了通信链路、雷达探测、导弹尾焰、爆炸等虚拟战场特殊效果的可视化. 展开更多
关键词 图形处理器 虚拟场景 战场特效 可视化模型
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粒子系统理论在船舶操纵模拟器视景仿真中的应用 被引量:2
15
作者 桂永胜 王五桂 +1 位作者 文聪 金颀 《船电技术》 2020年第S01期28-32,共5页
在船舶操纵模拟器视景仿真系统实现中,需要建立大量的三维模型,以获得良好的仿真效果。粒子系统方法是模拟不规则自然现象的有效方法,但完全用粒子系统来实现航迹流的模拟,则需要大量的粒子计算、绘制时间,很难实现船舶操纵模拟器视景... 在船舶操纵模拟器视景仿真系统实现中,需要建立大量的三维模型,以获得良好的仿真效果。粒子系统方法是模拟不规则自然现象的有效方法,但完全用粒子系统来实现航迹流的模拟,则需要大量的粒子计算、绘制时间,很难实现船舶操纵模拟器视景仿真系统快速模拟呈现实景效果的需求。本文提出了粒子系统和图像合成相结合的方法,达到真实、快速地模拟视景仿真系统中船舶航迹流的视觉呈现效果,既可以呈现波浪的动态效果,也可以反映海面恢复平静的效果。通过仿真计算证实了该方法能够满足船舶操纵模拟器模拟视景仿真的逼真度和实时性要求,提高了船舶操纵模拟器训练人员的沉浸感。 展开更多
关键词 船舶操纵模拟器 视景仿真 粒子系统 特殊效果
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三维可视化技术在海洋石油井喷失控事故应急演练中的应用 被引量:3
16
作者 陈玉山 韩雪银 +2 位作者 朱新华 卢中原 和鹏飞 《天津科技》 2019年第S01期55-58,共4页
三维可视化技术的产生为应急演练提供了一种全新的展开形式,将事故现场模拟到虚拟场景中去。在这里人为制造各种事故状况,安排参演人员做出正确响应,提高演练实训效率,保证人们面临事故灾祸时的应对技能。基于三维可视化技术,结合海洋... 三维可视化技术的产生为应急演练提供了一种全新的展开形式,将事故现场模拟到虚拟场景中去。在这里人为制造各种事故状况,安排参演人员做出正确响应,提高演练实训效率,保证人们面临事故灾祸时的应对技能。基于三维可视化技术,结合海洋石油井喷失控案例,开发构建出7种海洋石油井喷失控事故场景。 展开更多
关键词 三维可视化技术 海洋井喷失控事故情景构建 虚拟场景 三维特效
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飞行视景仿真中雨雪特殊效果的实现 被引量:3
17
作者 魏靖彪 郭广利 +1 位作者 赵孜萍 鹏大海 《系统仿真技术》 2009年第2期140-142,共3页
对降雨、降雪的模拟是飞行视景仿真中的1项重要内容。以VC++6.0为开发平台,采用Vega仿真工具软件,用粒子系统方法实现了对降雨、降雪过程的模拟。仿真结果表明用该方法模拟降雨、降雪过程比较逼真,速度快,容易满足系统的实时性要求,适... 对降雨、降雪的模拟是飞行视景仿真中的1项重要内容。以VC++6.0为开发平台,采用Vega仿真工具软件,用粒子系统方法实现了对降雨、降雪过程的模拟。仿真结果表明用该方法模拟降雨、降雪过程比较逼真,速度快,容易满足系统的实时性要求,适合在直升机飞行模拟器的开发中应用。 展开更多
关键词 飞行视景仿真 粒子系统 VEGA 雨雪特效
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