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虚拟场景的一种快速优化Kd-Tree构造方法 被引量:10
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作者 过洁 徐晓旸 潘金贵 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第8期1811-1817,共7页
Kd-tree因其具有场景自适应划分、低存储消耗和快速遍历等优势成为使用最为广泛的加速结构.本文提出一种快速优化的kd-tree构造方法,该方法通过分析场景的SAH函数,将模拟退火技术使用到最优分割平面搜索过程中加快搜索过程,从而加速kd-t... Kd-tree因其具有场景自适应划分、低存储消耗和快速遍历等优势成为使用最为广泛的加速结构.本文提出一种快速优化的kd-tree构造方法,该方法通过分析场景的SAH函数,将模拟退火技术使用到最优分割平面搜索过程中加快搜索过程,从而加速kd-tree的构造过程.实验表明,通过本文的方法可以在保证构造的kd-tree的质量情况下有效加快构造速度.同时,本文实现了该方法的一个多核并行扩展,利用多核CPU的并行处理能力,进一步加快了kd-tree的构造过程. 展开更多
关键词 虚拟场景 KD-tree 加速结构 模拟退火 并行计算
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在游戏中利用邻域特性扩展的kd-tree及其查找算法 被引量:1
2
作者 徐建民 李欢 刘博宁 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2011年第3期257-262,共6页
处理场景中数量庞大的各种对象间的交互是游戏的一类主要计算工作。将kd-tree用于组织场景,提高了这类计算的效率。传统算法采用树的层次遍历方式进行查找,处理跨节点情况时性能下降明显。提出了邻域特性概念以扩展传统kd-tree结构,增... 处理场景中数量庞大的各种对象间的交互是游戏的一类主要计算工作。将kd-tree用于组织场景,提高了这类计算的效率。传统算法采用树的层次遍历方式进行查找,处理跨节点情况时性能下降明显。提出了邻域特性概念以扩展传统kd-tree结构,增添了树节点间的平面邻接关系,且考虑了游戏对kd-tree的一些限定,设计了从起始节点向四周扩展的查找算法。经分析与实验证明,新算法比传统算法有约40%的性能提升且更稳定。 展开更多
关键词 邻域特性 KD-tree 查找 场景分割 游戏
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一种融合时序特征的网络场景识别算法
3
作者 张哲 包德伟 +1 位作者 陶亮 惠维 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2024年第3期141-149,共9页
针对网络场景识别问题,提出了一种基于语义识别改进的树模型识别算法框架,利用语义分析提取网络时序特征,纵向表达用户活动轨迹,可更加直观地表征办公、宿舍和食堂等场景。同时,通过对数据通信物理模型拟合的网络环境特征(设备之间的路... 针对网络场景识别问题,提出了一种基于语义识别改进的树模型识别算法框架,利用语义分析提取网络时序特征,纵向表达用户活动轨迹,可更加直观地表征办公、宿舍和食堂等场景。同时,通过对数据通信物理模型拟合的网络环境特征(设备之间的路损、干扰等)进行识别,获得网络环境内设备的款型、安装的疏密和用户的负载等信息。进而基于决策树模型框架,耦合上述两类特征生成场景识别算法框架。通过耦合网络环境的流量特征及网络规划特征,全局框架具有智能识别网络场景的特点。算法针对多个数据集样本进行验证,证明所提方案均能对不同场景进行有效识别。 展开更多
关键词 实际场景分析 时序特征建模 场景识别 特征融合 树模型
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基于包围盒和二叉树的游戏虚拟场景碰撞检测方法
4
作者 王庆茂 《成都工业学院学报》 2024年第3期45-49,共5页
常规游戏虚拟场景碰撞检测方法由于缺乏对包围盒的简化处理,导致碰撞检测效率较低。对此,提出基于包围盒和二叉树的游戏虚拟场景碰撞检测方法。首先,通过对协方差矩阵进行求解,对包围盒的方向进行判定,在此基础上根据原始虚拟物体的几... 常规游戏虚拟场景碰撞检测方法由于缺乏对包围盒的简化处理,导致碰撞检测效率较低。对此,提出基于包围盒和二叉树的游戏虚拟场景碰撞检测方法。首先,通过对协方差矩阵进行求解,对包围盒的方向进行判定,在此基础上根据原始虚拟物体的几何边缘构建出轴向包围盒。并采用二叉树原理,对轴向包围盒存储结构进行简化,从而减少待测节点的数量。最后通过计算随机包围盒的中心点距离,对包围盒的相交情况进行判定,从而实现碰撞检测。测试结果表明,采用提出的方法对游戏虚拟场景中的物体进行碰撞检测时,该算法的平均碰撞检测时间始终低于0.8 ms,具有较高的检测效率。 展开更多
关键词 包围盒 二叉树 虚拟场景 三维物体 碰撞检测
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基于复杂场景图的光线追踪渲染的Kd-tree构造
5
作者 陈立华 王毅刚 《计算机应用与软件》 CSCD 2011年第10期235-237,共3页
在基于光线跟踪等的全局光照绘制中,改良空间划分结构一直是各种加速策略中重要的方法之一。对常见的空间结构构建方法进行研究,针对复杂室内场景提出一种快速的分区构建方法。首先,算法并不直接将整个空间进行剖分,而是采用分组策略,... 在基于光线跟踪等的全局光照绘制中,改良空间划分结构一直是各种加速策略中重要的方法之一。对常见的空间结构构建方法进行研究,针对复杂室内场景提出一种快速的分区构建方法。首先,算法并不直接将整个空间进行剖分,而是采用分组策略,结合包围盒进行判断,将具有一定空间联系的场景实体合并成一定数量的组;之后,对每个组使用优化后的Kd-tree构建细分结构,并提出合理的终止条件。与以往的方法相比,该方法构建的加速结构更适合于基于场景图构建的复杂室内环境,为快速生成真实感图形提供了有效的手段。 展开更多
关键词 全局光照 光线跟踪 KD-tree 场景图 离线渲染
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Multi-exposure fusion for high dynamic range scene
6
作者 Shen Xiaohe Liu Jinghong 《High Technology Letters》 EI CAS 2017年第4期343-349,共7页
Due to the existing limited dynamic range a camera cannot reveal all the details in a high-dynamic range scene. In order to solve this problem,this paper presents a multi-exposure fusion method for getting high qualit... Due to the existing limited dynamic range a camera cannot reveal all the details in a high-dynamic range scene. In order to solve this problem,this paper presents a multi-exposure fusion method for getting high quality images in high dynamic range scene. First,a set of multi-exposure images is obtained by multiple exposures in a same scene and their brightness condition is analyzed. Then,multi-exposure images under the same scene are decomposed using dual-tree complex wavelet transform( DT-CWT),and their low and high frequency components are obtained. Weight maps according to the brightness condition are assigned to the low components for fusion. Maximizing the region Sum Modified-Laplacian( SML) is adopted for high-frequency components fusing. Finally,the fused image is acquired by subjecting the low and high frequency coefficients to inverse DT-CWT.Experimental results show that the proposed approach generates high quality results with uniform distributed brightness and rich details. The proposed method is efficient and robust in varies scenes. 展开更多
关键词 multi-exposure fusion high dynamic range scene dual-tree complex wavelet transform(DT-CWT) brightness analysis
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虚拟现实电力培训系统场景渲染方法改进与实现 被引量:1
7
作者 曾小平 黄志良 董俊根 《电工技术》 2023年第1期68-71,共4页
结合虚拟现实技术、三维建模技术、计算机仿真技术的电力培训仿真系统以其高交互性、高沉浸感、低成本、安全高效的优势在电力培训领域得到了广泛的应用。从视觉和行为交互上为学员构建一个接近现实的作业环境是虚拟现实电力培训系统的... 结合虚拟现实技术、三维建模技术、计算机仿真技术的电力培训仿真系统以其高交互性、高沉浸感、低成本、安全高效的优势在电力培训领域得到了广泛的应用。从视觉和行为交互上为学员构建一个接近现实的作业环境是虚拟现实电力培训系统的最根本特征,但是电力作业培训高频率的人机交互操作会导致高质量的作业环境模型产生渲染困难,影响培训效果。为提升系统运行流畅性和实时性,提出了一种改进的四叉树场景渲染方法,利用迭代构造方法改进了传统递归遍历四叉树的过程。实际应用效果表明采用改进的场景渲染方法会使得培训系统渲染流畅,三维效果逼真,增强了系统的实时性和学员的使用体验,提升了培训效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 四叉树 场景渲染 仿真培训
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基于诗词解析的成都公园城市花木场景营建 被引量:2
8
作者 陈明坤 冯黎 +1 位作者 卢奕芸 骆小红 《风景园林》 2023年第11期44-50,共7页
[目的]成都自古就是一座富有诗情画意的花木之城,在“自古诗人例到蜀”的历史条件下,产生了大量描写成都花木景观的诗词文本,挖掘花木诗词中的植物资源,提炼花木景观意境,对彰显成都花木诗词文化底蕴,营建具有地域特色的植物景观具有重... [目的]成都自古就是一座富有诗情画意的花木之城,在“自古诗人例到蜀”的历史条件下,产生了大量描写成都花木景观的诗词文本,挖掘花木诗词中的植物资源,提炼花木景观意境,对彰显成都花木诗词文化底蕴,营建具有地域特色的植物景观具有重要意义。[方法]借助文本挖掘分析软件Rost CM6,采用量化研究方法,对326首描写成都花木景观的诗词文本进行词频分析,挖掘成都历史经典花木种类,并通过语义网络分析对花木诗词中的植物景观意境进行解析。[结果]成都花木诗词文本呈现出8个类簇,可归纳为梅林花海、海棠满园、牡丹花州、锦城芙蓉、蜀柳笼堤、绿竹绕宅、桃英逐水、翠柏掩寺8类植物景观意境。在此基础上提出花木诗词景观的场景表达路径:1)加强特色花木品种应用,延续花重锦城诗意画卷;2)探索花木诗词形意表达,增强公园城市诗意氛围。[结论]提供了“花木诗词文本分析—景观意向提炼—场景表达”的完整研究思路,为公园城市植物景观场景营建提供了指引。 展开更多
关键词 风景园林 公园城市 语义分析 花木诗词 植物景观 场景营建
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绿美广东生态建设示范区数字孪生应用研究
9
作者 孟先进 林寿明 +5 位作者 秦琳 黄宁辉 丁胜 薛亚东 罗勇 杨廷栋 《林草资源研究》 北大核心 2023年第5期113-121,共9页
为建设“绿美广东生态建设数字孪生示范区”,通过点云生成树木三维建模技术,对示范内的核心区位树木进行1∶1仿真。以倾斜摄影获取的高分辨率立体影像数据为底,结合三维树木、建筑和地形等模型构建高精度与标准地理位置的3D森林场景;接... 为建设“绿美广东生态建设数字孪生示范区”,通过点云生成树木三维建模技术,对示范内的核心区位树木进行1∶1仿真。以倾斜摄影获取的高分辨率立体影像数据为底,结合三维树木、建筑和地形等模型构建高精度与标准地理位置的3D森林场景;接入4个智能综合监测点的物联网数据,并在虚拟3D森林场景里表达出来,实现虚拟3D森林场景与现实森林场景的深度融合;结合林木生长模型,模拟出森林的未来状态,构建集数据采集、模型建立、仿真分析和未来预测于一体的沉浸交互式数字孪生系统。通过研究,形成了一整套比较成熟的技术体系,可为建设广东省数字孪生林业一张图提供技术示范和解决方案。 展开更多
关键词 数字孪生 三维可视化 点云建模 三维树种模型 三维森林场景
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基于R树索引的三维场景细节层次自适应控制方法 被引量:22
10
作者 龚俊 朱庆 +2 位作者 章汉武 李晓明 周东波 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第4期531-534,共4页
针对大规模三维城市建模需要,介绍一种基于三维R树索引的多细节层次(简称LOD)管理方法,从叶节点层向根节点自动生成LOD场景,并设计实现LOD检索的算法。通过试验分析,证明本文的LOD定义参数能够定量控制三维场景中的渲染目标数目,进而实... 针对大规模三维城市建模需要,介绍一种基于三维R树索引的多细节层次(简称LOD)管理方法,从叶节点层向根节点自动生成LOD场景,并设计实现LOD检索的算法。通过试验分析,证明本文的LOD定义参数能够定量控制三维场景中的渲染目标数目,进而实现三维场景的自适应可视化方法,尤其适合于建筑物和树木类型的地物目标。 展开更多
关键词 三维场景 R树 多细节层次 自适应
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一种协同渲染环境下的场景管理策略 被引量:6
11
作者 刘晓平 余烨 +1 位作者 孔洁琼 陈皓 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期85-88,共4页
随着计算机图形学和虚拟现实技术的发展,场景的实时渲染逐步成为计算机图形学中一个令人关注的重要问题,而各种高沉浸感虚拟现实环境的出现使得多场景的协同实时渲染成为必要。因此,为实现多场景的协同实时渲染,提出并实现了一个协同渲... 随着计算机图形学和虚拟现实技术的发展,场景的实时渲染逐步成为计算机图形学中一个令人关注的重要问题,而各种高沉浸感虚拟现实环境的出现使得多场景的协同实时渲染成为必要。因此,为实现多场景的协同实时渲染,提出并实现了一个协同渲染环境,并对其中采用的场景管理技术进行研究,采用八叉树和场景树相结合的方法对场景中的静态和动态实体分别进行管理,以此为基础,实施了场景管理与绘制相分离的策略。实践证明,利用这种场景管理的思想,结合通信机制,能实现多场景间的协同实时渲染,从而验证了这种场景管理思想的有效性。 展开更多
关键词 协同渲染环境 八又树 场景树 场景管理 实时渲染
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基于模板的可视化场景编辑器 被引量:4
12
作者 刘晓平 张静 +1 位作者 陈皓 曹力 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第11期3161-3164,共4页
将虚拟现实技术应用于科技展示领域,可以使科技展品具有更好的沉浸感、交互性、趣味性和教育性。由于虚拟现实类科技展品的需求量日益增加,且虚拟场景的变异性较大,因此为了提高生成场景工作的效率、降低编写生成场景代码的难度,基于面... 将虚拟现实技术应用于科技展示领域,可以使科技展品具有更好的沉浸感、交互性、趣味性和教育性。由于虚拟现实类科技展品的需求量日益增加,且虚拟场景的变异性较大,因此为了提高生成场景工作的效率、降低编写生成场景代码的难度,基于面向科技展示的虚拟现实仿真平台AndShow_VRToolKit,将模板思想融入到场景组织模式——场景树,设计并实现了生成场景的集成开发环境——场景编辑器。在其中对声音、实体、灯光等节点模板进行组合、配置和管理,然后生成包含场景信息的场景描述模板文件,系统通过读取模板文件并再现最终的虚拟场景。实践证明了基于模板的可视化场景编辑器的应用价值。 展开更多
关键词 场景树 模板 场景描述文件 场号编辑器
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基于二叉树的上下文相关L-系统实现 被引量:6
13
作者 黄争舸 陈建军 +2 位作者 杨廷俊 林形省 郑耀 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第3期403-406,449,共5页
从底层数据结构的角度讨论了上下文相关L-系统实现中的几个关键问题.结合L-系统的语法,解释了以二叉树为底层数据结构的新系统设计机理,提出了生长方式树和生长状态树的概念,给出了新的数据结构形式下生长状态演化算法的实现.与采用线... 从底层数据结构的角度讨论了上下文相关L-系统实现中的几个关键问题.结合L-系统的语法,解释了以二叉树为底层数据结构的新系统设计机理,提出了生长方式树和生长状态树的概念,给出了新的数据结构形式下生长状态演化算法的实现.与采用线性数组实现的L系统相比,新系统很好地模拟了L-系统本身的树形逻辑结构,简化了L-系统中上下文搜索的过程,在生长模拟环节有更高的时空效率,且具备更好的可扩展性.以虚拟植物生长为背景,介绍了如何基于新数据结构进行虚拟植物绘制和绘制优化,并通过实例验证了新算法的有效性. 展开更多
关键词 L-系统 虚拟植物 二叉树 场景图
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一种适合处理动态场景的交互树 被引量:9
14
作者 刘雁翎 诸昌钤 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第11期7-9,共3页
介绍了一种适合处理动态场景的交互树。算法利用对象间的逻辑关系组织场景 ,综合利用面向对象概念和八叉树算法 ,将场景对象间的逻辑关系存储在交互树中。实际应用表明 ,该算法在保持八叉树优点的同时可以快速准确地确定交互对象 。
关键词 动态场景 交互树 八叉树 碰撞检测 数据结构 虚拟现实系统
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基于OSG的飞机3D维修多场景动态调度方法 被引量:4
15
作者 刘家学 邓飞 《电子技术应用》 北大核心 2014年第2期118-121,共4页
以开源图形软件OpenSceneGraph作为底层渲染引擎,结合分页调度技术及多线程渲染策略,建立3D维护场景树,提出一种针对多个3D场景的动态调度方法,并使用多线程渲染方式对场景进行实时绘制,使各场景数据分批进入内存并实现实时卸载,改善内... 以开源图形软件OpenSceneGraph作为底层渲染引擎,结合分页调度技术及多线程渲染策略,建立3D维护场景树,提出一种针对多个3D场景的动态调度方法,并使用多线程渲染方式对场景进行实时绘制,使各场景数据分批进入内存并实现实时卸载,改善内存使用率过高和场景绘制时帧速过低等关键问题。该方法应用于3D飞机维修仿真软件开发,与常规方法对比证明了这种方法的有效性。 展开更多
关键词 飞机维修仿真 场景树 分页调度 多线程渲染 多场景调度
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虚拟场景的管理及其在OSG中的应用 被引量:12
16
作者 程菊明 李梅莲 刘连芳 《微计算机信息》 北大核心 2008年第6期280-281,294,共3页
虚拟场景是虚拟现实应用中必不可少的部分,但是由于其构成的复杂性使得对它的管理和编辑非常困难。在构建虚拟现实引擎时,如何更好地组织和管理虚拟场景对加快显示速度以及提高场景编辑效率都非常重要。本文论述了利用OSG提供的管理方... 虚拟场景是虚拟现实应用中必不可少的部分,但是由于其构成的复杂性使得对它的管理和编辑非常困难。在构建虚拟现实引擎时,如何更好地组织和管理虚拟场景对加快显示速度以及提高场景编辑效率都非常重要。本文论述了利用OSG提供的管理方式组织虚拟场景的方法,对工程实践有一定的参考意义。 展开更多
关键词 虚拟场景 OSG 树形结构
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动态场景的快速光线跟踪技术 被引量:2
17
作者 陈瑞 武明虎 张健 《华中师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第2期208-212,共5页
基于加速结构的光线跟踪包括加速结构的创建和遍历两个过程,kd-tree被认为是静态场景渲染中遍历效率最高的加速结构.但动态场景的光线跟踪,由于场景随时间发生改变,每帧都需要更新相应的加速结构,导致渲染速度变慢.提出了一种新的方法,... 基于加速结构的光线跟踪包括加速结构的创建和遍历两个过程,kd-tree被认为是静态场景渲染中遍历效率最高的加速结构.但动态场景的光线跟踪,由于场景随时间发生改变,每帧都需要更新相应的加速结构,导致渲染速度变慢.提出了一种新的方法,为场景中的静态物体和动态物体分别创建kd-tree加速结构,每帧更新时只需更新动态部分的kd-tree,从而减少加速结构重建的开销.在CPU+GPU平台上,分辨率为1024×1024,渲染速度达到3~5fps,实现了动态场景的快速光线跟踪渲染. 展开更多
关键词 光线跟踪 动态场景 KD-tree 渲染
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“嫦娥一号”任务全球地形实时仿真技术研究 被引量:2
18
作者 陈宏敏 战守义 +2 位作者 刘涛 唐歌实 张伟 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第19期6135-6139,共5页
针对"嫦娥一号"任务中航天器绕地球快速漫游的需求,设计了一种全球地形实时仿真技术。该技术采用建立静态层次细节模型和连续层次细节模型相结合的方法。运用逻辑四叉树结构组织全球海量数据的静态层次细节模型,满足海量地形... 针对"嫦娥一号"任务中航天器绕地球快速漫游的需求,设计了一种全球地形实时仿真技术。该技术采用建立静态层次细节模型和连续层次细节模型相结合的方法。运用逻辑四叉树结构组织全球海量数据的静态层次细节模型,满足海量地形数据的快速访问,并设计了数据更新算法,用以更新不同时相的地形数据;设计可见区域多细节层次数据块的快速确定算法实现全球地形的实时漫游,运用动态缓存调度策略提高了地形的绘制速度。实验表明,运用该技术实现了微机上全球地形的实时漫游。 展开更多
关键词 航天飞行实验 全球地形仿真 四叉树 实时漫游
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参数化林木个体及林分场景可视化模拟技术 被引量:3
19
作者 李永亮 鞠洪波 +2 位作者 张怀清 蒋娴 刘海 《林业科学研究》 CSCD 北大核心 2013年第6期704-709,共6页
以湖南攸县黄丰桥国有林场为试验区,以1块林分边界规整的典型杉木人工同龄纯林为研究对象,测定林木胸径、树高、冠幅、冠高与活枝下高等测树因子及林木位置信息。研究冠形曲线函数,利用Direct 3D技术,实现冠形控制下的参数化林木模拟。... 以湖南攸县黄丰桥国有林场为试验区,以1块林分边界规整的典型杉木人工同龄纯林为研究对象,测定林木胸径、树高、冠幅、冠高与活枝下高等测树因子及林木位置信息。研究冠形曲线函数,利用Direct 3D技术,实现冠形控制下的参数化林木模拟。研究林木模型格式转换方法,为林分场景构建提供模型数据,结合MOGRE技术,研究林分场景模拟技术方法,实现林分场景可视化模拟。结果表明:参数化林木个体建模算法简单适用,测树因子信息可直接用于林木个体可视化模拟,所建模型可体现林木个体差异,形态逼真;利用MOGRE技术可快速、有效模拟林分场景,所建场景真实感较强。此方法所需数据易于获取,适用性强,可对林木个体及林分场景进行逼真模拟,可为研究林木竞争关系、林分生长、林分结构与林分经营提供新思路。 展开更多
关键词 参数化 林木 林分场景 MOGRE 可视化模拟
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三维复杂场景管理研究 被引量:8
20
作者 于文洋 杨崇俊 +1 位作者 乐小虬 陈飞翔 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第13期38-40,共3页
三维复杂场景管理是三维地理信息系统、三维景观系统、虚拟现实的基础和核心。三维复杂场景管理应该充分考虑场景数据的复杂性、数据组织及调用的高效性。论文提出了一种结合八叉树、二叉空间分割树,门剪切的空间分割可见性算法,在此基... 三维复杂场景管理是三维地理信息系统、三维景观系统、虚拟现实的基础和核心。三维复杂场景管理应该充分考虑场景数据的复杂性、数据组织及调用的高效性。论文提出了一种结合八叉树、二叉空间分割树,门剪切的空间分割可见性算法,在此基础上并结合动态场景的设计,以及空间数据内存管理,设计并实现了复杂三维场景引擎。 展开更多
关键词 三维复杂场景管理 空间分割 数据组织
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