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Linux下面向对象的Socket程序设计研究 被引量:2
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作者 黎源 王会进 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第12期27-28,36,共3页
Socket在所有网络操作系统和网络应用程序中都是必不可少的,它是网络通信应用程序对应的进程和网络协议之间的接口。介绍Linux操作系统下基于TCP/IP协议Socket的通信模式,提出一种多进程-I/O复用的并发技术,以提高服务器的工作效率,并... Socket在所有网络操作系统和网络应用程序中都是必不可少的,它是网络通信应用程序对应的进程和网络协议之间的接口。介绍Linux操作系统下基于TCP/IP协议Socket的通信模式,提出一种多进程-I/O复用的并发技术,以提高服务器的工作效率,并用面向对象的方法实现该算法,最后用实例检验其正确性。 展开更多
关键词 套接字 多进程I/O复用 面向对象 并发技术
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分布式存储系统中文件传输优化的设计与实现 被引量:10
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作者 金海 官象山 +1 位作者 吴松 谢超 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第1期4-6,9,共4页
针对在基于FTP的传统文件传输系统中 ,批量小文件和大文件的传输效率很低的问题 ,研究了不同类型文件传输任务的优化方法 ,提出了文件的自适应传输策略 :对小文件的传输采用通道复用技术 ,对大文件的传输则采用并行传输 .以此为基础设... 针对在基于FTP的传统文件传输系统中 ,批量小文件和大文件的传输效率很低的问题 ,研究了不同类型文件传输任务的优化方法 ,提出了文件的自适应传输策略 :对小文件的传输采用通道复用技术 ,对大文件的传输则采用并行传输 .以此为基础设计和实现了GDSS(广域网分布式存储系统 )的文件传输系统 .研究结果表明 ,广域网分布式存储系统中 ,批量小文件传输性能明显优于传统FTP ,而对于大文件的传输 ,由于采用分片并行的传输方式 ,其性能也比标准FTP的要好 . 展开更多
关键词 分布式存储系统 自适应传输 通道复用 并行文件传输
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结合消息队列机制的多线程TCP通信开发平台 被引量:8
3
作者 黄杰生 张宇 许洁斌 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第5期247-249,共3页
给出一个自主开发的MDTCP网络通信开发平台,对Socket运行细节进行封装,结合消息队列机制提供对多线程网络通信的支持,并利用多路复用输入/输出模型提高通信程序的性能。平台在实际应用的开发过程中收到良好的效果,提高了开发的效率。
关键词 TCP/IP socket 多线程 消息队列 多路复用输入/输出
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农田无线传感器网络数据服务器的设计与实现 被引量:3
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作者 刘永生 陈立平 +2 位作者 徐刚 张瑞瑞 王壮 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第S2期179-183,共5页
对无线传感器网络采集到的田间信息进行有效的接收、处理是基于无线传感器网络的农田环境监测系统的重要组成部分,该文针对农田无线传感器网络数据采集的特点,对系统的数据处理服务器的构建进行了研究,设计并实现了一个基于非阻塞式Sock... 对无线传感器网络采集到的田间信息进行有效的接收、处理是基于无线传感器网络的农田环境监测系统的重要组成部分,该文针对农田无线传感器网络数据采集的特点,对系统的数据处理服务器的构建进行了研究,设计并实现了一个基于非阻塞式Sockets套接口的数据通信服务器。该服务器综合利用静态线程池与I/O复用技术,采用循环队列作为数据缓冲区,较好地解决了农田无线传感器网络对TCP多连接长时间通信,大量田间实时监测数据并发接收、处理性能要求高的问题;采用面向对象设计方法,抽象出类的层次结构,提高了程序代码的复用性。 展开更多
关键词 农田 无线传感器网络 数据处理 服务器 线程池 I/O复用 socketS
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基于Select多路复用的游戏服务端框架研究与实现
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作者 章国雁 《黄山学院学报》 2020年第4期95-98,共4页
网络游戏包含客户端和服务端,服务端程序用于记录玩家数据,处理客户端发来的协议。基于Select多路复用的通用服务端框架,具有粘包半包处理、心跳机制、数据传输编码等功能,使用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较为完备的C#通用服务... 网络游戏包含客户端和服务端,服务端程序用于记录玩家数据,处理客户端发来的协议。基于Select多路复用的通用服务端框架,具有粘包半包处理、心跳机制、数据传输编码等功能,使用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较为完备的C#通用服务端程序。 展开更多
关键词 服务端框架 Select多路复用 网络游戏 套接字
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