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Advances in applying somatosensory interaction technology in geriatric care:A bibliometric analysis
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作者 Changle Pei Weibo Lyu +4 位作者 Jingxia Liu Yan Wang Wenjia Ye Zhou Zhou Kangyao Cheng 《International Journal of Nursing Sciences》 CSCD 2024年第5期571-577,I0003,I0004,共9页
Objectives:Somatosensory Interaction Technology(SIT)is used in various aspects of geriatric care.We aimed to conduct a bibliometric analysis to summarize relevant publications and visualize publication characteristics... Objectives:Somatosensory Interaction Technology(SIT)is used in various aspects of geriatric care.We aimed to conduct a bibliometric analysis to summarize relevant publications and visualize publication characteristics,current hotspots,and development trends,thereby inspiring subsequent researches.Methods:We searched theWeb of Science Core Collection database for publications on the application of SIT in geriatric care.Bibliometric visualization and clustering analysis were performed using VOSviewer V1.6.18 Software,while keywords burst detection analysis was conducted with CiteSpace 6.1.R6 Software.Results:After screening,a total of 1,019 publications were included.The number of publications on SIT in geriatric care is gradually increasing,exhibiting a rapid growth rate.The United States,Canada,and Australia led in terms of publication volume.Keyword clustering analysis identified major research hotspots:crisis warning,somatic abilities,rehabilitation training and psychosocial support.Initial studies primarily explored themes such as recovery,movement,systems,and later shifted towards gait analysis,muscle strength,parameters,and home-based care.More recently,research themes have evolved to dementia,machine learning,and gamification.Conclusions:SIT is innovative for promoting active aging,advancing intelligent healthcare,and elevating the daily quality of life for older adults in clinical and domestic settings.Applications of SIT can be categorized into early warning systems for crises,detailed analyses of physical conditions,rehabilitation enhancement,and support for psychosocial health.Research trends have transitioned from whole-body recognition to precise feedback,from a focus on physical health to mental health,and from technical feasibility to user-friendliness.Future research should focus on developing accessible and user-friendly devices,fostering interdisciplinary collaborations for innovation,expanding research to address both the physical and mental health needs of diverse older adults,and integrating emerging technologies to enhance data precision and accelerate the development of intelligent platforms. 展开更多
关键词 BIBLIOMETRICS Data visualization Geriatric care Health management REVIEW somatosensory interaction technology
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Application of the Somatosensory Interaction Technology Combined with Virtual Reality Technology on Upper Limbs Function in Cerebrovascular Disease Patients 被引量:3
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作者 Wangxiang Mai Liang Fang +3 位作者 Zhuoming Chen Xiuping Wang Wanting Li Weiyi He 《Journal of Biomedical Science and Engineering》 2020年第5期66-73,共8页
Objective: To explore the effects of the somatosensory interaction technology combined with virtual reality technology on upper limbs function and activities of daily living (ADL) in cerebrovascular disease patients. ... Objective: To explore the effects of the somatosensory interaction technology combined with virtual reality technology on upper limbs function and activities of daily living (ADL) in cerebrovascular disease patients. Methods: Form January, 2019 to December, 2019, 80 cerebrovascular disease patients were recruited, and had been divided into control group (n = 40) and observation group (n = 40), randomly. The control groups received conventional rehabilitation treatment, for 40 minutes per day, while observation group received conventional rehabilitation treatment, for 20 minutes per day, and virtual reality technology treatment, 20 minutes per day, 5 days a week for 4 weeks. Wolf Motor Function Test (WMFT), Fugl-Meyer Assessment-Upper Extremities (FMA-UE) and modified Barthel index (MBI) were used to assess the motor function of the upper limbs and ADL before and after treatment. Results: Before treatment, the scores of WMFT, FMA-UE and MBI were no significant difference between two groups (P > 0.05). The scores improved in both groups after treatment (P < 0.01), and were higher in the observation group than in the control group (P < 0.05). Conclusion: The somatosensory interaction technology combined with virtual reality technology could facilitate to improve the upper limbs function and ADL in cerebrovascular disease patients. 展开更多
关键词 CEREBROVASCULAR Disease somatosensory interaction Virtual REALITY Upper LIMBS FUNCTION Rehabilitation
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Research on the interaction design of somatosensory games——With the original game "Dream" in the center
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作者 YANG Yuan WANG Ziyan +1 位作者 SHEN Jiadan FANG Yichen 《International English Education Research》 2016年第12期83-86,共4页
The emergence of the somatosensory interactive technology has changed the ways of the interaction between the users and the computers, so that people can control the computers more freely. This paper focuses on the in... The emergence of the somatosensory interactive technology has changed the ways of the interaction between the users and the computers, so that people can control the computers more freely. This paper focuses on the interactive design of the somatosensory games, and combines the Kinect interactive devices with the popular Unity 3D game engines, and analyzes and designs the realization principles of the somatosensory games, the somatosensory games and the digital somatosensory interactive display. Through the design and production of the original game "Dream", the author discusses the design methods of the game interactive experience while abandoning the traditional human-comouter interactive mode. 展开更多
关键词 somatosensory game human-computer interaction Kinect equipment
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“交互技术”概念及其在展示设计中的发展路径研究
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作者 孙宸睿 王海音 《中国科技术语》 2025年第1期43-46,共4页
交互技术是通过计算机输入和输出设备,实现人机对话的技术。随着信息技术的快速发展,交互技术在展示设计中扮演着越来越重要的角色,逐渐成为推动设计理念、表达方式及观众体验变革的核心动力。文章以交互技术在展示设计中的发展路径为... 交互技术是通过计算机输入和输出设备,实现人机对话的技术。随着信息技术的快速发展,交互技术在展示设计中扮演着越来越重要的角色,逐渐成为推动设计理念、表达方式及观众体验变革的核心动力。文章以交互技术在展示设计中的发展路径为研究对象,系统梳理其演进过程,分析其在展示设计中的多维应用。通过展示设计案例与前沿技术结合,探讨交互技术在展示设计领域的未来挑战与发展趋势,为展示设计的创新提供理论依据和实践指导。 展开更多
关键词 交互技术 展示设计 虚拟现实 增强现实 体感技术
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基于Bezier曲线的功率车人机交互系统设计
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作者 徐方超 刘威 +3 位作者 孙凤 郭辉 李强 王硕 《沈阳工业大学学报》 CAS 北大核心 2024年第6期792-798,共7页
针对功率车在使用过程中骑行体验感较差的问题,提出了一种具有人机交互功能的功率车训练系统。该系统的下位机由功率车、霍尔传感器、单片机和伺服电机等模块组成,功率车的阻力通过设计的新型磁阻装置进行无级连续调节。基于贝塞尔曲线... 针对功率车在使用过程中骑行体验感较差的问题,提出了一种具有人机交互功能的功率车训练系统。该系统的下位机由功率车、霍尔传感器、单片机和伺服电机等模块组成,功率车的阻力通过设计的新型磁阻装置进行无级连续调节。基于贝塞尔曲线对上位机的骑行路径进行优化,结合实时插值、等距插值和非等距插值算法,提升了场景跟踪效果。实验结果表明,基于贝塞尔曲线的实时插值算法生成的路径能够满足体感一致性,确保人机交互过程中场景的流畅性与稳定性。 展开更多
关键词 功率车 贝塞尔曲线 磁阻装置 无极连续调节 人机交互 路径优化 插值算法 体感一致性
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数字化驱动下非遗手工艺展陈设计研究——以徽州竹编为例
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作者 阳巧 贾菲菲 《设计》 2024年第21期60-64,共5页
构建徽州竹编体感互动展陈平台,探索数字化驱动下非遗手工艺在展陈设计中的策略,以推动非遗手工艺向高质量发展和传承。以非遗手工艺的发展困境和传承价值的分析为基础,挖掘非遗手工艺在展陈设计中的痛点和趋势,并在数字化技术飞速发展... 构建徽州竹编体感互动展陈平台,探索数字化驱动下非遗手工艺在展陈设计中的策略,以推动非遗手工艺向高质量发展和传承。以非遗手工艺的发展困境和传承价值的分析为基础,挖掘非遗手工艺在展陈设计中的痛点和趋势,并在数字化技术飞速发展的背景下,总结出非遗手工艺在展陈设计中的发展策略,以徽州竹编技艺为案例,从剖析用户需求,明确设计定位,优化框架流程和技术开发这4个方面展开设计实践。基于非遗手工艺展陈策略的指导,构建出徽州竹编体感互动展陈平台。实现了从以“物”为中心的静态展陈模式向以“用户”为中心的互动体验模式的转换,使用户在互动体验中感受非遗技艺的魅力,也为非遗手工艺数字化展陈提供新路径及实践参考。 展开更多
关键词 非遗手工艺 数字展陈 徽州竹编 体感交互 动作识别
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体感交互式智能型机械臂实验教学平台开发
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作者 郑志安 尹诗荀 +3 位作者 朱俊杰 陈爱斌 李建军 高翔 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2024年第1期40-44,129,共6页
针对传统机械臂成本高、操作难度大及人机交互受限等弊端,设计了一种以体感交互技术为媒介,兼具通用性强且便于携带的体感机械臂实验教学平台。该平台以ARM+人体姿态传感器+5个舵机+通信模块为核心,构建了五自由度智能机械臂架构;系统... 针对传统机械臂成本高、操作难度大及人机交互受限等弊端,设计了一种以体感交互技术为媒介,兼具通用性强且便于携带的体感机械臂实验教学平台。该平台以ARM+人体姿态传感器+5个舵机+通信模块为核心,构建了五自由度智能机械臂架构;系统分为控制端和执行端,控制端通过人体姿态传感器采集并解析人体手臂姿态信息,执行端根据控制端采集到的信息驱动舵机完成机械臂跟随人体手臂姿态的对应操作。该教学平台已应用于“机器人课程设计”实验教学中,能满足学生综合运用传感器检测技术、嵌入式系统开发等实验需求。 展开更多
关键词 机械臂 体感交互技术 人体姿态传感器 自由度
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老龄化背景下的体感交互容错设计路径研究
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作者 刘娜 曹盛盛 《设计》 2024年第8期130-133,共4页
本研究基于老年人体感交互过程中的行为差错与老年体感交互设计案例,探讨老年人体感交互容错设计的可行路径。通过对老年人的体感交互的现状与老年人的行为差错分析,回顾了大量的老年人容错设计应用性研究,结合案例分析梳理了文献考证... 本研究基于老年人体感交互过程中的行为差错与老年体感交互设计案例,探讨老年人体感交互容错设计的可行路径。通过对老年人的体感交互的现状与老年人的行为差错分析,回顾了大量的老年人容错设计应用性研究,结合案例分析梳理了文献考证、图像分析等研究方法。总结、提取了老年人体感交互容错设计路径,有助于体感交互在结构框架层、交互层、设计层等方面进行适老化容错设计,为老年人体感交互以及其他交互领域提供容错思路,从而设计出满足老年用户需求的交互动作、手势、界面等。 展开更多
关键词 体感交互 老年人 容错设计 行为差错 容错路径
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移动健康技术在我国脑卒中失能患者居家康复中的应用进展
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作者 张佳宇 任鑫 +2 位作者 陈希 郭小兰 张美霞 《中国医疗设备》 2024年第12期141-145,152,共6页
脑卒中后患者接受有效的康复治疗可改善肢体活动功能,提高生活质量。移动健康技术可及性高、覆盖人群广,可打破地域限制,节约医疗资源,是患者居家康复和延续性护理的重要实现手段。本文对移动健康技术在脑卒中失能患者居家康复中的实现... 脑卒中后患者接受有效的康复治疗可改善肢体活动功能,提高生活质量。移动健康技术可及性高、覆盖人群广,可打破地域限制,节约医疗资源,是患者居家康复和延续性护理的重要实现手段。本文对移动健康技术在脑卒中失能患者居家康复中的实现手段、使用现状及存在问题进行综述,并探讨其未来研究方向与挑战。 展开更多
关键词 脑卒中 居家康复 移动健康 自我管理 虚拟现实 体感交互
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体感交互技术在体育训练产品中的设计应用 被引量:1
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作者 杨雪珂 熊先青 《家具》 2024年第1期92-96,5,共6页
为满足现代化教育教学需求,探讨体感交互技术在学生体育训练产品设计方面的应用,切实提高中学生体育训练的效率效果。通过文献调研和理论分析的方法,对体感技术的内涵、Kinect的组成和原理进行了详细解读,对近年来全国中学生体质健康现... 为满足现代化教育教学需求,探讨体感交互技术在学生体育训练产品设计方面的应用,切实提高中学生体育训练的效率效果。通过文献调研和理论分析的方法,对体感技术的内涵、Kinect的组成和原理进行了详细解读,对近年来全国中学生体质健康现状进行调研总结,以体育测试项目为切入点,以Kinect设备为技术基础,将智能化学习模式与体育训练项目相结合。通过数据发现近年来中学生体质健康状况虽有所改善,但各别指标仍有所下滑,通过对其应用优势及应用现状的分析,证明了Kinect技术在学生体育训练产品中应用的可行性和有效性,最终设计出一款适用于学生的智能体育训练产品,以及对其交互形式进行说明。将体感技术运用到传统产品当中,使辅助教学产品能够真正地做到数字化、智能化,符合创新性要求且顺应智能产品升级迭代的趋势,为体育训练形式注入新鲜活力。 展开更多
关键词 体感交互技术 体育训练 KINECT 智能化
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体感交互装置在普及传统文化中的应用
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作者 张子煜 《科技创新与应用》 2024年第22期185-188,共4页
普及传统文化,增强民族自信心,对于中华文明的发展与传承有着无可替代的作用。文化传播的方式在普及传统文化中也有着持续的突破与创新。在当代,由于互联网技术的发达,文化传播的媒介增多,新媒体技术逐渐走进大众的视野。交互艺术装置... 普及传统文化,增强民族自信心,对于中华文明的发展与传承有着无可替代的作用。文化传播的方式在普及传统文化中也有着持续的突破与创新。在当代,由于互联网技术的发达,文化传播的媒介增多,新媒体技术逐渐走进大众的视野。交互艺术装置赋予文化更深刻的内涵,在内容和形式上都展示着对文化全新的认识与理解。它让文化的普及从纯粹的艺术形式转变为科技和艺术的融合。体感交互技术给观众带来不同于以往静态的触觉体验,将视觉和可交互体验融合,通过主观的动作获得回应,沉浸而真切地感受到文化的存在,从而引发更深刻的思考。 展开更多
关键词 传统文化 交互装置艺术 体感交互技术 互联网 触觉体验
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全息投影和体感交互在实践教学中的应用
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作者 蔡宝 《浙江万里学院学报》 2024年第1期96-99,共4页
传统的高校实践课程受到教学设备和教学场地等因素影响,教学效果较难全面把控。将虚拟现实引入实践教学中,结合全息投影与体感交互技术,以工业设备中的水泵为例,搭建了基于全息投影的虚拟水泵教学系统,嵌入了Kinect体感交互设备,实现了... 传统的高校实践课程受到教学设备和教学场地等因素影响,教学效果较难全面把控。将虚拟现实引入实践教学中,结合全息投影与体感交互技术,以工业设备中的水泵为例,搭建了基于全息投影的虚拟水泵教学系统,嵌入了Kinect体感交互设备,实现了手势交互的虚拟教学场景切换功能。实践证明,该系统在实践教学过程中能部分解决由于场地限制导致学习效率低的问题。 展开更多
关键词 实践教学 虚拟现实 全息投影 体感交互
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基于全息投影技术的体感互动控制系统
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作者 保志荣 祝锦发 +1 位作者 黄思奇 陈崇君 《自动化技术与应用》 2024年第2期26-30,共5页
本文设计基于全息投影技术的体感互动控制系统,有效控制用户体感互动操作过程。通过全息投影显像模块利用高速多分幅激光全息投影仪,感应用户操作手势及场景,获取用户及场景的激光全息图片,成像单元依据全息图片,利用金字塔结构获取用... 本文设计基于全息投影技术的体感互动控制系统,有效控制用户体感互动操作过程。通过全息投影显像模块利用高速多分幅激光全息投影仪,感应用户操作手势及场景,获取用户及场景的激光全息图片,成像单元依据全息图片,利用金字塔结构获取用户及场景的全息影像;经由无线通信模块传输至体感互动控制模块,依据三维全息影像,建立手指几何模型,识别手指触碰投影面的状态,通过触碰投影面完成互动控制;利用体感互动面呈现互动画面。实验证明:该系统可有效构建用户及场景的全息影像,并有效控制体感互动操作过程;不同光束波长时,全息成像颜色效果较优。 展开更多
关键词 全息投影技术 体感互动 控制系统 激光全息图片
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交互装置在传统文化传播中的应用及前景
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作者 张子煜 《文化创新比较研究》 2024年第9期41-45,共5页
近年来,文化传播的方式在普及传统文化中有着持续的突破与创新。在交互艺术装置中使用传统文化元素成为非常有意义的艺术形式。优秀的交互艺术装置需要将主题、装置与视觉进行融合,以带来最直接的互动体验。如何把交互艺术装置与传统文... 近年来,文化传播的方式在普及传统文化中有着持续的突破与创新。在交互艺术装置中使用传统文化元素成为非常有意义的艺术形式。优秀的交互艺术装置需要将主题、装置与视觉进行融合,以带来最直接的互动体验。如何把交互艺术装置与传统文化结合,使观众能从交互中获得最佳体验,从而对传统文化产生兴趣,是一项值得持续研究的课题。该文使用调查法和案例分析法,围绕传统文化与新媒体技术的结合展开研究,结合案例分析用交互艺术装置普及传统文化的具体表现形式,并总结出不足并展望前景,提倡用新颖的交互装置来促进传统文化的推广效果,从而实现艺术与社会的双重价值。 展开更多
关键词 传统文化 交互装置艺术 体感交互技术 五行 交互设计 应用研究
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Kinect体感交互技术及其在医疗康复领域的应用 被引量:32
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作者 丁晨 王君泽 +1 位作者 瞿畅 高瞻 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2013年第2期136-138,共3页
本文介绍Kinect体感交互技术的系统结构、工作原理和主要功能,探讨Kinect传感器利用Kinect for Windows SDK提供的软件库与应用程序进行交互的可行性,并介绍Kinect体感交互技术在医疗康复领域的应用现状及发展趋势。
关键词 体感交互技术 虚拟现实 KINECT 医疗康复 综述
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体感互动游戏改善脑卒中患者记忆功能的效果 被引量:26
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作者 陈长香 徐金献 +5 位作者 王尚书 马素慧 李淑杏 赵雅宁 李丹 窦娜 《中国康复医学杂志》 CAS CSCD 北大核心 2013年第7期624-627,共4页
目的:探讨体感互动游戏对脑卒中患者记忆障碍的康复有效性。方法:收集唐山工人医院康复医院的脑卒中记忆障碍患者24例,随机分为体感互动游戏干预组和常规康复对照组,两组患者均接受常规的物理疗法、作业疗法康复治疗,体感互动游戏干预... 目的:探讨体感互动游戏对脑卒中患者记忆障碍的康复有效性。方法:收集唐山工人医院康复医院的脑卒中记忆障碍患者24例,随机分为体感互动游戏干预组和常规康复对照组,两组患者均接受常规的物理疗法、作业疗法康复治疗,体感互动游戏干预组在对照组的基础上加用体感互动游戏训练,每次30min,3次/周,共4周。干预前及干预后分别对两组患者进行Rivermead行为记忆测验第2版(RBMT-Ⅱ)的测试。结果:干预4周后,体感互动游戏组在回忆姓名、回忆预约、图片再认、立即回忆故事、故事延迟回忆、脸部再认、立即回忆路线、立即回忆信件、定向及总标准分10项较对照组评分显著提高,差异有显著性意义(P<0.01或P<0.05)。结论:体感互动游戏可改善脑卒中患者的行为记忆能力。 展开更多
关键词 体感互动游戏 脑卒中 记忆障碍 Rivermead行为记忆测验
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基于Kinect体感交互的多人在线虚拟实验系统 被引量:8
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作者 孙博文 张佳梁 +1 位作者 蔡亚飞 郭文兰 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2016年第9期284-288,共5页
为了满足多人异地进行真实感虚拟实验的需求,使用Kinect体感设备和Unity 3D引擎搭建了一个多人在线虚拟实验系统。在该系统中,使用Unity 3D引擎搭建虚拟实验场景,通过导入3D Max制作的实验器材模型进行实验搭建,并通过网络通信技术实现... 为了满足多人异地进行真实感虚拟实验的需求,使用Kinect体感设备和Unity 3D引擎搭建了一个多人在线虚拟实验系统。在该系统中,使用Unity 3D引擎搭建虚拟实验场景,通过导入3D Max制作的实验器材模型进行实验搭建,并通过网络通信技术实现远距离多人在线操作。对于真实感部分,采用Kinect体感技术捕捉的身体姿势被用来控制虚拟场景中第一人称角色的走动、抓取和操作实验器材以及选取虚拟场景中的菜单。实验结果证明,Kinect姿势识别具有很高的准确性和鲁棒性,并且不容易被光照条件和复杂的背景所影响,服务器与客户端的通信对于建立远程虚拟实验系统来说足够稳定。该系统具有成本低、真实感较强的优点。 展开更多
关键词 多人在线 虚拟实验 KINECT 体感交互 UNITY 3D
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基于体感交互的骨折复位机器人控制方法实验研究 被引量:8
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作者 苏永刚 孙志彬 +1 位作者 朱罡 王豫 《中国生物医学工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第3期380-384,共5页
将基于体感交互的控制方法引入骨折复位机器人,通过实验研究验证该方法的控制精度以及学习曲线,从而评估该方法的控制效果和学习的难易程度。利用Kinect采集操作者的手势以及手臂的运动状态作为控制参数,经计算机程序识别处理后生成机... 将基于体感交互的控制方法引入骨折复位机器人,通过实验研究验证该方法的控制精度以及学习曲线,从而评估该方法的控制效果和学习的难易程度。利用Kinect采集操作者的手势以及手臂的运动状态作为控制参数,经计算机程序识别处理后生成机器人控制指令,从而控制机器人在模型骨上完成骨折复位操作。由6位操作者进行共计60次复位实验,得出复位精度和学习曲线数据。6位操作者的复位平均距离误差为(4.10±0.77)mm,角度误差为3.25°±1.11°。通过学习曲线分析发现,从第6次实验开始,操作所用时间显著缩短。将基于体感交互用的控制方法用于骨折复位机器人控制,不仅能够满足复位精度要求,而且操作学习时间短。该方法可为手术机器人的人机交互提供一种新的有效方法。 展开更多
关键词 手术机器人 体感交互 骨折复位 人机交互
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基于体感技术上肢康复游戏系统的评价模块 被引量:12
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作者 韩志峰 曹磊 +2 位作者 杨文璐 贾杰 夏斌 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2017年第11期1341-1345,共5页
目的基于体感交互技术开发上肢运动功能康复系统,观察其实时获得康复效果的模块功能。方法利用Kinect体感器的骨骼跟踪技术和Unity3D技术开发一款3D康复游戏系统。选取4个常用的上肢康复动作,利用动作引导轨迹引导5名健康受试者进行训练... 目的基于体感交互技术开发上肢运动功能康复系统,观察其实时获得康复效果的模块功能。方法利用Kinect体感器的骨骼跟踪技术和Unity3D技术开发一款3D康复游戏系统。选取4个常用的上肢康复动作,利用动作引导轨迹引导5名健康受试者进行训练,按系统设计进行评分。结果 5位受试者在有引导轨迹的康复游戏系统下的得分高于无引导下的得分。结论基于Kinect的上肢康复游戏训练系统可以通过动作引导轨迹引导患者进行康复训练,并对康复效果进行量化评估。 展开更多
关键词 体感交互技术 上肢 康复 评估
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基于Kinect体感交互技术的上肢关节活动度测量方法 被引量:11
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作者 瞿畅 丁晨 +1 位作者 王君泽 高瞻 《中国生物医学工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第1期16-21,共6页
为了简化人体上肢关节活动度测量过程,提高测量效率和准确度,实现活动度的自动测量,提出一种基于Kinect体感交互技术的测量方法。通过Kinect传感器,捕捉上肢各关节点位置,将关节点数据传至计算机;通过检测上肢体运动平面偏离人体冠状面... 为了简化人体上肢关节活动度测量过程,提高测量效率和准确度,实现活动度的自动测量,提出一种基于Kinect体感交互技术的测量方法。通过Kinect传感器,捕捉上肢各关节点位置,将关节点数据传至计算机;通过检测上肢体运动平面偏离人体冠状面、矢状面和轴向面的距离,规范上肢的测量动作;自动计算肩、肘等关节各科目的活动度数值,由体感人机交互界面实时反馈测量结果。用该方法对40位受测者分5组(每组8人)进行测量试验,并根据t检验法,得到肩关节外展、内收、屈曲、伸展以及肘关节屈曲科目的 t值,分别为1.53、1.17、1.30、1.58和1.47,均小于2.776,测量结果与期望值无显著差异,表明系统的测量精确度较高。 展开更多
关键词 体感交互技术 人体上肢 关节活动度 测量方法
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