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基于粒子系统和Vega的实时雨雪模拟 被引量:17
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作者 杨述华 廖守亿 +1 位作者 王仕成 张金生 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第B06期238-240,共3页
在分析粒子系统实现原理的基础上,基于Vega提出了一种在大型场景漫游系统中实时模拟雨、雪的方法。基本思想是基于Vega特效模块粒子属性的设置,采用一种始终面向视点的多边形来表示雨、雪粒子模型。试验结果表明,该方法交互性强,能够有... 在分析粒子系统实现原理的基础上,基于Vega提出了一种在大型场景漫游系统中实时模拟雨、雪的方法。基本思想是基于Vega特效模块粒子属性的设置,采用一种始终面向视点的多边形来表示雨、雪粒子模型。试验结果表明,该方法交互性强,能够有效地再现三维场景中的降雨、降雪景象,在实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感。 展开更多
关键词 粒子系统 雨雪 vega特效模块 实时模拟
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Vega特效模块扩展的研究与设计 被引量:4
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作者 段春梅 张艳 战守义 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第5期271-273,共3页
针对仿真平台Vega在实现特定功能方面的不足,需要扩展自定义模块。基于对Vega体系结构和粒子系统不规则物体建模技术的深入研究,采用OpenGL三维图形库、Vega API和Open Performer API对Vega的特效模块进行了扩展。扩展模块与Vega中的其... 针对仿真平台Vega在实现特定功能方面的不足,需要扩展自定义模块。基于对Vega体系结构和粒子系统不规则物体建模技术的深入研究,采用OpenGL三维图形库、Vega API和Open Performer API对Vega的特效模块进行了扩展。扩展模块与Vega中的其它模块完全兼容,从功能上进一步完善了Vega。 展开更多
关键词 vega 扩展模块 特效 粒子系统
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