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On the integration of two-dimensional animation and three-dimensional art animation
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作者 Siqi Cai 《International English Education Research》 2015年第9期93-95,共3页
In recent years, with the level of science and technology progress, largely to promote the development of animation techniques. Animated film is divided into two-dimensional animation and three-dimensional animation, ... In recent years, with the level of science and technology progress, largely to promote the development of animation techniques. Animated film is divided into two-dimensional animation and three-dimensional animation, both in the retention feature animated films, based on the performance of each with different strengths, thus forming a different artistic style. Wherein the two-dimensional animation is the most common one is the most basic form of expression in animation technology is relatively mature and complete, but because of the development of animation techniques, two-dimensional animation can not meet the needs of the audience. Thus, the effective combination of two-dimensional animation and three-dimensional animation technology, the advantages of integration between the two is particularly important, so that innovation in the form of screen performance, enhance audio-visual experience. In this paper, two-dimensional animation and three-dimensional animation skills fusion analysis and research, and put forward a number of specific observations, in order to learn. 展开更多
关键词 two-dimensional animation 3-D animation integration skills
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面向三维立体动画制作的视差可视化调节方法设计与实现 被引量:14
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作者 孙靓 卢大玮 +1 位作者 刘亮 马华东 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第7期1245-1255,共11页
近年来,随着立体显示技术的快速发展,立体三维动画在各个领域的应用需求越来越大.然而在立体三维动画制作中,立体效果的调节过程难以控制,容易产生立体感不足或视觉不适等问题.为此,提出一种面向立体动画制作前期的立体效果调整方法.首... 近年来,随着立体显示技术的快速发展,立体三维动画在各个领域的应用需求越来越大.然而在立体三维动画制作中,立体效果的调节过程难以控制,容易产生立体感不足或视觉不适等问题.为此,提出一种面向立体动画制作前期的立体效果调整方法.首先分析场景深度、立体图像的视差以及图像立体效果三者之间的关系,生成图像的视差变化梯度图;其次分析视差与观看距离的关系,推导最佳观看效果的视差范围,并在视差变化梯度图上标记出引起观看不适的部分;最后得出立体参数与视差的关系曲线,通过分析虚拟立体摄像机参数变化对视差的影响,辅助动画制作者准确调整立体效果.将文中方法以Maya插件的形式实现,并使用商业动画电影《兔侠传奇2:青黎传说中》的镜头素材进行实验,结果表明,与传统方法相比,该方法准确性好、自动化程度高,能有效地提高立体动画的制作效率. 展开更多
关键词 三维立体动画 立体效果 视差调节 视觉舒适度
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CBL联合3D多媒体技术在耳鼻咽喉头颈外科临床教学中的应用 被引量:5
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作者 高滢 孙斌 +2 位作者 何珊 夏士林 王波涛 《中国继续医学教育》 2020年第17期24-26,共3页
目的观察以案例教学法(case-based learning,CBL)联合3D多媒体立体动画演示教学技术在耳鼻咽喉头颈外科临床教学中的应用效果。方法选取2015级58名耳鼻咽喉头颈外科实习学生为研究对象,随机将其分为联合教学组(CBL联合3D多媒体)和传统... 目的观察以案例教学法(case-based learning,CBL)联合3D多媒体立体动画演示教学技术在耳鼻咽喉头颈外科临床教学中的应用效果。方法选取2015级58名耳鼻咽喉头颈外科实习学生为研究对象,随机将其分为联合教学组(CBL联合3D多媒体)和传统教学组各29人。教学结束后比较两组学生期末考试理论课成绩,通过问卷评分形式比较两组学生在学习兴趣,学习能力和临床操作方面对教学效果的满意度。结果联合教学组在教学理论成绩以及学习兴趣,学习能力和临床操作方面的教学满意度评价都高于传统教学组。结论 CBL联合3D多媒体技术教学效果良好,3D多媒体立体动画演示提高了教学质量,在教学中可以广泛开展。 展开更多
关键词 案例教学法 3D多媒体技术 立体动画演示 教学方法 临床实习 耳鼻咽喉头颈外科
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农业院校动物生理学教材建设探索 被引量:1
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作者 周杰 王菊花 彭梦玲 《安徽农学通报》 2019年第20期148-149,161,共3页
动物生理学是农业院校动物类专业重要的专业基础课,是学生获取专业知识的首要途径。然而以往在教材的编写或选择中,常强调其标准性和系统性,而忽视了教材对专业的适用性,不同专业共用同一本教材的现象较为普遍。该文分析了动物生理学教... 动物生理学是农业院校动物类专业重要的专业基础课,是学生获取专业知识的首要途径。然而以往在教材的编写或选择中,常强调其标准性和系统性,而忽视了教材对专业的适用性,不同专业共用同一本教材的现象较为普遍。该文分析了动物生理学教材对动物科学类专业的重要性,并从教材编写中课程与专业实践的联系、立体化教材建设等方面提出了相应的对策建议。 展开更多
关键词 动物生理学 专业基础课 教材建设 理论联系实际 立体化教材
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CAE后处理的立体显示研究及在车辆结构分析中的应用
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作者 焦学健 柴山 王友刚 《农业装备与车辆工程》 2008年第12期17-19,共3页
研究了ANSYS后处理中静态云图与动画的实现机制,依据人眼立体视觉原理实现了ANSYS环境下静态云图VRML文件和动画AVI文件的立体显示。经在车辆结构分析中的应用测试,效果良好。
关键词 后处理 立体显示 动画
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动漫立体构成之我见
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作者 李丹 《安阳工学院学报》 2012年第3期87-89,共3页
从动漫设计与立体构成关系入手,运用立体构成中的点、线、面、体作为动漫的基础词汇,阐述了立体构成原理在动漫设计中的运用。
关键词 动漫 动漫设计 立体构成原理
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基于虚拟现实的三维动画立体空间设计 被引量:5
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作者 于兵科 《现代电子技术》 2021年第8期49-52,共4页
针对传统三维动画设计无法得到精准坐标数值的问题,该文提出虚拟现实技术下的三维动画设计和应用研究。计算像素点坐标值,利用数值微分画线算法,得到像素点所组成的直线段微分方程,获取最终输出值组成图像元素;使用虚拟现实技术,转换为... 针对传统三维动画设计无法得到精准坐标数值的问题,该文提出虚拟现实技术下的三维动画设计和应用研究。计算像素点坐标值,利用数值微分画线算法,得到像素点所组成的直线段微分方程,获取最终输出值组成图像元素;使用虚拟现实技术,转换为立体表达方式,构建三维虚拟场景;根据视角差原理,采用摄像机模拟人眼成像效果,实现基于虚拟现实技术的三维动画设计。仿真实验结果表明,与传统设计方法相比,该文所提出的三维动画设计将虚拟现实技术应用到三维动画设计能有效提高精准坐标数值和弥补传统设计缺陷,使三维动画的设计与后期修改工作更加准确快捷。 展开更多
关键词 三维动画设计 虚拟现实技术 立体表达 三维场景构建 仿真实验 效果分析
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立体二维动画片的制作
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作者 贾寒阳 《信息技术》 2011年第8期230-232,235,共4页
首先从理论上阐释了立体二维动画片的概念,重点剖析了"立体"与平面(二维)动画片的矛盾,以及如何巧妙运用该矛盾制作立体二维动画片。其次从具体实践的层面上总结了如何构思然后制作一部立体二维动画片。最后,在理论上总结二... 首先从理论上阐释了立体二维动画片的概念,重点剖析了"立体"与平面(二维)动画片的矛盾,以及如何巧妙运用该矛盾制作立体二维动画片。其次从具体实践的层面上总结了如何构思然后制作一部立体二维动画片。最后,在理论上总结二维动画片创作的一个新思路。 展开更多
关键词 立体 平面(二维)动画片 立体二维动画片
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从静态到动态:《闸口盘车图》的动画演示
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作者 高玥珺 《科学教育与博物馆》 2018年第5期340-345,共6页
如何使文物展示更为引人入胜一直是各大博物馆努力的方向。以上海博物馆藏《闸口盘车图》为例,我们运用三维技术还原画中场景,展现故事脉络,有助于观众更好地欣赏绘画并领悟其立意,希望能为平面类文物的立体动态化演示提供新的思路。
关键词 三维技术 动画演示 立体展示
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立体动画电影故事板的设计研究
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作者 孙明 《艺术与设计(理论版)》 2016年第10期104-106,共3页
文章通过对立体动画电影故事板的概念的探讨,阐述了立体故事板的制作重要性,创新性地分别对粗细线条的对比绘制故事板、冷暖色彩线条对比绘制故事板、顶视图和侧视图绘制深度图这三种最常用的方法进行了介绍,重点叙述在立体动画电影故... 文章通过对立体动画电影故事板的概念的探讨,阐述了立体故事板的制作重要性,创新性地分别对粗细线条的对比绘制故事板、冷暖色彩线条对比绘制故事板、顶视图和侧视图绘制深度图这三种最常用的方法进行了介绍,重点叙述在立体动画电影故事板绘制时画面场景的景深层次的设置,画面空间元素的深度信息、银幕的横向和纵向的观影舒适区域,立体动画电影故事板制作中不同类别技术之间的兼顾法则。 展开更多
关键词 动画电影 立体动画 立体故事板
原文传递
3维立体动画制作的视觉效果评价 被引量:6
11
作者 王泽宇 卢大玮 +1 位作者 刘亮 马华东 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2016年第3期396-404,共9页
目的视觉效果评价是3维立体动画制作过程中不可忽略的一环。评价过程主要依靠专业人员的行业经验,受人员知识水平、测试环境等因素的影响。针对该问题,提出了一个主客观结合的评价模型。方法首先建立了一个面向前期制作的三维动画场景... 目的视觉效果评价是3维立体动画制作过程中不可忽略的一环。评价过程主要依靠专业人员的行业经验,受人员知识水平、测试环境等因素的影响。针对该问题,提出了一个主客观结合的评价模型。方法首先建立了一个面向前期制作的三维动画场景数据集用以训练和测试,针对视觉效果评价的两个重要指标:立体感和视觉舒适度,进行主观实验得到相应的分数;提取全局视觉舒适度特征和感兴趣区域立体感特征,使用支持向量回归(SVR)方法,经过训练和测试得到舒适度评价模型和立体感评价模型。结果通过将性能验证实验得到验证场景的主观分数与评价模型给出的结果进行比对,结果表明,运用评价模型得到的预测分数与观众主观分数基本一致,该模型可以对影响视觉效果的视觉舒适度和立体感予以5级量化评分。结论本文所提出的视觉舒适度和立体感评价方法,能建立影响视觉效果的特征与主观评分间的关系,用得到的模型预测分数给制作人员一个及时直观的调节依据标准。 展开更多
关键词 可视化 动画制作 3维立体 视差 视觉效果评价 渲染
原文传递
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