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基于BIM与MR的楼层疏散仿真
1
作者
李智杰
马爽予
+2 位作者
李昌华
梁霄
张颉
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2023年第3期658-669,共12页
针对目前楼层疏散仿真仅将楼层平面图进行路线标注,相对单一且不直观的问题,提出融合混合现实(mixed reality, MR)与建筑信息模型(building information modeling, BIM)的三维建筑的疏散仿真方法。规划分割BIM各构件并进行标注,将BIM信...
针对目前楼层疏散仿真仅将楼层平面图进行路线标注,相对单一且不直观的问题,提出融合混合现实(mixed reality, MR)与建筑信息模型(building information modeling, BIM)的三维建筑的疏散仿真方法。规划分割BIM各构件并进行标注,将BIM信息经过基于层次包围盒的表面积启发式优化算法进行路径规划,借助开发引擎Unity3D将疏散仿真流程导入Microsoft Hololens2硬件平台。实验结果表明,相较于以往仅通过建筑平面图表达的疏散仿真,通过引入MR设备作为多源感知来源,将疏散仿真扩展到可交互的现实三维空间,能够使疏散引导过程更直观,仿真引导效率更高,体验性更强。
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关键词
建筑信息模型
混合现实
疏散仿真
表面积启发
人机交互
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职称材料
基于OpenCL的实时KD-Tree与动态场景光线跟踪
被引量:
8
2
作者
卢贺齐
鲍鹏
冯结青
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第7期963-973,共11页
目前,基于GPU或多核CPU加速的光线跟踪算法是与硬件相关的.研究具有跨平台性能的实时光线跟踪算法既具有挑战性,又具有很强的应用价值.为此,提出一种基于OpenCL并且跨平台的动态场景实时光线跟踪绘制算法.首先通过对通用GPU并行处理性...
目前,基于GPU或多核CPU加速的光线跟踪算法是与硬件相关的.研究具有跨平台性能的实时光线跟踪算法既具有挑战性,又具有很强的应用价值.为此,提出一种基于OpenCL并且跨平台的动态场景实时光线跟踪绘制算法.首先通过对通用GPU并行处理性能进行发掘,将光线跟踪中KD-Tree建立、场景遍历和绘制3个过程均设计在GPU上,而CPU只负责其中各过程的调度,从而充分利用了GPU的计算性能,并有效地降低了数据传输开销;通过设计并行分区、并行SAH、紧密的数据管理以及区间性叶结点存储等算法,在GPU中高效、高质量地建立动态场景的KD-Tree,同时高质量的KD-Tree也有效地加速了场景的遍历速度.该算法以广度优先和大规模并行模式建立KD-Tree,更具通用性,既可以运行于NVIDIA GPU(CUDA GPU),也可以运行于AMD GPU.实验结果表明,文中算法可以在NVIDIA GPU和AMD GPU上对中等规模的动态场景实现实时光线跟踪绘制.
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关键词
KD—Tree
表面积启发式
GPU并行计算
OPENCL
光线跟踪
动态场景
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职称材料
一种基于BVH的参与介质绘制算法研究
3
作者
王海波
《现代计算机(中旬刊)》
2016年第5期23-25,31,共4页
光子映射算法是重要的参与介质绘制方法,为解决其中构造加速结构慢的问题,可采用图形处理器(GPU)统一编程架构,结合参与介质与的特点,利用多核架构和层次包围盒(BVH)的性质,用面积启发式(SAH)最佳分割点方法,来构造加速结构,进而提出一...
光子映射算法是重要的参与介质绘制方法,为解决其中构造加速结构慢的问题,可采用图形处理器(GPU)统一编程架构,结合参与介质与的特点,利用多核架构和层次包围盒(BVH)的性质,用面积启发式(SAH)最佳分割点方法,来构造加速结构,进而提出一种新的参与介质算法。实验表明该方法可以有效地提高参与介质的绘制时间。
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关键词
参与介质
图形处理器(GPU)
层次包围盒(BVH)
面积启发式(
sah
)
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职称材料
基于加速结构和CUDA的光线追踪算法和技术研究
4
作者
王平
李益文
+2 位作者
乔磊
姚立民
陈立海
《承德石油高等专科学校学报》
CAS
2022年第5期42-46,共5页
光线追踪是常用的绘制技术之一,由于能够方便的模拟生成复杂光照效果,生成高质量图像,在很多领域都有着广泛的应用。光线追踪渲染的主要运算操作耗费在光线与场景相交的判断上,可以在两个方面提升效率,一是通过建立某种空间组织结构来...
光线追踪是常用的绘制技术之一,由于能够方便的模拟生成复杂光照效果,生成高质量图像,在很多领域都有着广泛的应用。光线追踪渲染的主要运算操作耗费在光线与场景相交的判断上,可以在两个方面提升效率,一是通过建立某种空间组织结构来加速相交计算过程;另一种方式是通过并行计算模式,结合硬件来实现同时计算。首先介绍了并行计算在光线追踪计算中的作用;接着介绍了并行计算及GPU计算的一些重要概念;然后介绍了常用的加速结构及实现原理,以及基于表面积的启发式算法;再接下来进行了基于加速结构和CUDA的射线追踪算法的并行化实现及效率测试,最后进行相关分析和总结。
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关键词
光线追踪
八叉树
KD树
层次包围盒
表面积启发式算法
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职称材料
题名
基于BIM与MR的楼层疏散仿真
1
作者
李智杰
马爽予
李昌华
梁霄
张颉
机构
西安建筑科技大学信息与控制工程学院
西安建筑科技大学艺术学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2023年第3期658-669,共12页
基金
国家自然科学基金(61373112,51878536)
陕西省自然科学基金(2020JQ-687)
陕西省住房城乡建设科技计划(2020-K09)。
文摘
针对目前楼层疏散仿真仅将楼层平面图进行路线标注,相对单一且不直观的问题,提出融合混合现实(mixed reality, MR)与建筑信息模型(building information modeling, BIM)的三维建筑的疏散仿真方法。规划分割BIM各构件并进行标注,将BIM信息经过基于层次包围盒的表面积启发式优化算法进行路径规划,借助开发引擎Unity3D将疏散仿真流程导入Microsoft Hololens2硬件平台。实验结果表明,相较于以往仅通过建筑平面图表达的疏散仿真,通过引入MR设备作为多源感知来源,将疏散仿真扩展到可交互的现实三维空间,能够使疏散引导过程更直观,仿真引导效率更高,体验性更强。
关键词
建筑信息模型
混合现实
疏散仿真
表面积启发
人机交互
Keywords
BIM(building information modeling)
MR(mixed reality)
evacuation simulation
sah
(
surface
area
heuristic
)
human-computer interaction
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于OpenCL的实时KD-Tree与动态场景光线跟踪
被引量:
8
2
作者
卢贺齐
鲍鹏
冯结青
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第7期963-973,共11页
基金
国家自然科学基金(60933007
61173128
+2 种基金
61170138)
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目(2009CB320800)
教育部新世纪优秀人才支持计划(NCET-10-0728)
文摘
目前,基于GPU或多核CPU加速的光线跟踪算法是与硬件相关的.研究具有跨平台性能的实时光线跟踪算法既具有挑战性,又具有很强的应用价值.为此,提出一种基于OpenCL并且跨平台的动态场景实时光线跟踪绘制算法.首先通过对通用GPU并行处理性能进行发掘,将光线跟踪中KD-Tree建立、场景遍历和绘制3个过程均设计在GPU上,而CPU只负责其中各过程的调度,从而充分利用了GPU的计算性能,并有效地降低了数据传输开销;通过设计并行分区、并行SAH、紧密的数据管理以及区间性叶结点存储等算法,在GPU中高效、高质量地建立动态场景的KD-Tree,同时高质量的KD-Tree也有效地加速了场景的遍历速度.该算法以广度优先和大规模并行模式建立KD-Tree,更具通用性,既可以运行于NVIDIA GPU(CUDA GPU),也可以运行于AMD GPU.实验结果表明,文中算法可以在NVIDIA GPU和AMD GPU上对中等规模的动态场景实现实时光线跟踪绘制.
关键词
KD—Tree
表面积启发式
GPU并行计算
OPENCL
光线跟踪
动态场景
Keywords
KD-Tree
surface area heuristic (sah)
GPU parallel computing
OpenCL
ray-tracing
dynamic scene
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一种基于BVH的参与介质绘制算法研究
3
作者
王海波
机构
湖南科技学院电子与信息工程学院
出处
《现代计算机(中旬刊)》
2016年第5期23-25,31,共4页
基金
湖南省教育厅项目(No.13C337)
文摘
光子映射算法是重要的参与介质绘制方法,为解决其中构造加速结构慢的问题,可采用图形处理器(GPU)统一编程架构,结合参与介质与的特点,利用多核架构和层次包围盒(BVH)的性质,用面积启发式(SAH)最佳分割点方法,来构造加速结构,进而提出一种新的参与介质算法。实验表明该方法可以有效地提高参与介质的绘制时间。
关键词
参与介质
图形处理器(GPU)
层次包围盒(BVH)
面积启发式(
sah
)
Keywords
Participating Media
Graphics Processing Unit(GPU)
Bounding Volume Hierarchy(BVH)
surface
area
heuristic
(sah
)
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于加速结构和CUDA的光线追踪算法和技术研究
4
作者
王平
李益文
乔磊
姚立民
陈立海
机构
河北石油职业技术大学.仪器仪表中心
河北石油职业技术大学热能工程系
空军工程大学等离子体动力学重点实验室
承德摩隐信息科技有限公司应用开发部
出处
《承德石油高等专科学校学报》
CAS
2022年第5期42-46,共5页
基金
国防科技重点实验室基金项目(考虑红外特性的目标特性建模研究):614220220200301。
文摘
光线追踪是常用的绘制技术之一,由于能够方便的模拟生成复杂光照效果,生成高质量图像,在很多领域都有着广泛的应用。光线追踪渲染的主要运算操作耗费在光线与场景相交的判断上,可以在两个方面提升效率,一是通过建立某种空间组织结构来加速相交计算过程;另一种方式是通过并行计算模式,结合硬件来实现同时计算。首先介绍了并行计算在光线追踪计算中的作用;接着介绍了并行计算及GPU计算的一些重要概念;然后介绍了常用的加速结构及实现原理,以及基于表面积的启发式算法;再接下来进行了基于加速结构和CUDA的射线追踪算法的并行化实现及效率测试,最后进行相关分析和总结。
关键词
光线追踪
八叉树
KD树
层次包围盒
表面积启发式算法
Keywords
ray tracing
octree
KD tree
bounding volume hierarchy
surface
area
heuristic
algorithm
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于BIM与MR的楼层疏散仿真
李智杰
马爽予
李昌华
梁霄
张颉
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2023
0
下载PDF
职称材料
2
基于OpenCL的实时KD-Tree与动态场景光线跟踪
卢贺齐
鲍鹏
冯结青
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013
8
下载PDF
职称材料
3
一种基于BVH的参与介质绘制算法研究
王海波
《现代计算机(中旬刊)》
2016
0
下载PDF
职称材料
4
基于加速结构和CUDA的光线追踪算法和技术研究
王平
李益文
乔磊
姚立民
陈立海
《承德石油高等专科学校学报》
CAS
2022
0
下载PDF
职称材料
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