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THE 6^(th) SPORTS GAMES OF THE BUDDHIST ACADEMY OF XIZANG HELD IN LHASA
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作者 Jiahuajia(Text/Photos) Degyi Drolma(Text/Photos) 《China's Tibet》 2024年第3期F0002-F0002,共1页
On May 8th,the 6th sportsgames of the Buddhist Academy of Xizang was held in Lhasa.The sports games featured field events,track events,and fun sports events,including 100 metres,standing long jump,shot put,400m relay,... On May 8th,the 6th sportsgames of the Buddhist Academy of Xizang was held in Lhasa.The sports games featured field events,track events,and fun sports events,including 100 metres,standing long jump,shot put,400m relay,two-person running with legs tied up,and sandbag carrying-a traditional Tibetan sport.The teachers and students of the academy actively participated in and enjoyed the sports.Let's share their passion forsports together! 展开更多
关键词 tibetan SPORTS games
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基于GAME-Tibet IOP的青藏高原蒸散研究 被引量:13
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作者 张小磊 杨梅学 《地理科学》 CSCD 北大核心 2010年第6期929-935,共7页
由于缺少足够的观测资料,人们对青藏高原上蒸散问题的认识还不充足。以1998年5~9月"全球能量与水循环亚洲季风之青藏高原试验"加强观测试验期(GAME-Tibet IOP)资料为基础,结合1967~2006年40a的气象站数据,计算了6个样点的... 由于缺少足够的观测资料,人们对青藏高原上蒸散问题的认识还不充足。以1998年5~9月"全球能量与水循环亚洲季风之青藏高原试验"加强观测试验期(GAME-Tibet IOP)资料为基础,结合1967~2006年40a的气象站数据,计算了6个样点的参照蒸散量和潜在蒸散量,并在此基础上估算了实际蒸散量的大小。结果显示,高原参照蒸散有下降趋势,但在试验期内却比40a平均值明显偏高,且和潜在蒸散之间表现出很强的相关性;试验期内气温、太阳辐射强度、风速以及饱和水气压差等环境因子的值均高于40a的平均状况;太阳辐射强度、风速、饱和水气压差的增强是导致参照蒸散量升高的主要原因,其中以后两者对参照蒸散量的影响尤为显著;试验期内旬实际蒸散量在9~23mm之间波动,6~8月份实际蒸散的总量可达123.3~136.9mm,占同期降水量的38.2%~73.4%;蒸散在高原地气相互作用过程中有重要作用。 展开更多
关键词 青藏高原 地表蒸散量 地气作用 game-Tibet IOP
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基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究
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作者 戴晋龙 刘遹菡 胡桉澍 《设计》 2024年第7期24-27,共4页
针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游... 针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游戏设计方法。通过分析技艺类非遗青稞酿酒技艺的传承现状与需求,并以其为例展开设计实践,进而验证整合模型与设计方法的可行性,以期为其他技艺类非遗的数字化保护与传播提供新思路和理论框架参考。 展开更多
关键词 科普游戏 技艺类非遗 基本心理需要 MDA框架 青稞酿酒技艺
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作为媒介的网络游戏:藏族青少年网络空间交往实践探究
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作者 次仁群宗 《新闻知识》 2024年第1期33-39,94,共8页
作为媒介技术的网络游戏,对人际交往模式产生了显著影响。本研究采用深度访谈的研究方法,探讨了网络游戏作为一个共享空间,如何为藏族青少年提供一个重要的社交平台。研究发现,网络游戏的参与使藏族青少年获得情感支持和自尊满足,促进... 作为媒介技术的网络游戏,对人际交往模式产生了显著影响。本研究采用深度访谈的研究方法,探讨了网络游戏作为一个共享空间,如何为藏族青少年提供一个重要的社交平台。研究发现,网络游戏的参与使藏族青少年获得情感支持和自尊满足,促进其现实的社会交往;同时,游戏的匿名性特征鼓励玩家成为游戏共同体,共享并认同这一文化身份。网络游戏作为一种社交媒介,有效促进了藏族青少年在多元文化环境中的社会交往,提供了一种新的文化接触和适应机制。 展开更多
关键词 网络游戏 藏族青少年 社会交往 身份认同
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基于Python的藏文字母打字游戏App的设计和实现 被引量:3
5
作者 柴鹏鑫 陈浩 卓嘎 《信息与电脑》 2023年第1期101-104,共4页
用户在使用计算机的过程中,键盘的打字输入是必不可少的技能。针对藏文初学者学习藏文困难和乏味等问题,设计了藏文字母打字游戏。该平台能够有效激发藏文初学者对藏文字母的学习兴趣。从藏文字母入手,基于PyQt5框架使用Pycharm平台,设... 用户在使用计算机的过程中,键盘的打字输入是必不可少的技能。针对藏文初学者学习藏文困难和乏味等问题,设计了藏文字母打字游戏。该平台能够有效激发藏文初学者对藏文字母的学习兴趣。从藏文字母入手,基于PyQt5框架使用Pycharm平台,设计了基于Python的藏文字母打字游戏。该游戏采用多线程、信号和槽的连接、计时器等技术,实现了时间和速度设置、界面交互以及字体下落等模块,大大提高了程序运行效率。通过游戏时间和速度的改变,增强了初学者对藏文字母的反应速度和打字的能力,实现了教育游戏化软件的设计。 展开更多
关键词 PYTHON PyQt5 藏文字母 游戏
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青藏高原草地生态补偿博弈分析 被引量:12
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作者 刘兴元 巩建锋 牟月亭 《中国草地学报》 CSCD 北大核心 2012年第4期1-7,共7页
草地生态补偿是一种恢复青藏高原退化草地、协调区域经济发展、保护草地生态屏障和解决社会公平的重要经济手段。然而,在实施草地生态补偿的过程中,政府与牧民和牧民与牧民之间的博弈会采取不同的博弈策略,只有在政府选择补偿和牧民选... 草地生态补偿是一种恢复青藏高原退化草地、协调区域经济发展、保护草地生态屏障和解决社会公平的重要经济手段。然而,在实施草地生态补偿的过程中,政府与牧民和牧民与牧民之间的博弈会采取不同的博弈策略,只有在政府选择补偿和牧民选择保护的均衡策略时,才能解决政府与牧民博弈的"囚徒困境"问题;而解决草地生态补偿中牧民之间"智猪博弈"困局的关键是寻求一个集体利益最优的纳什均衡解。因此,只有在草地生态补偿中政府与牧民和牧民与牧民之间形成一种合作的均衡博弈,才能实现青藏高原草地生态系统的可持续发展。 展开更多
关键词 青藏高原 草地 生态补偿 博弈
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青藏高原复杂地表能量通量研究 被引量:39
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作者 马耀明 姚檀栋 +5 位作者 王介民 胡泽勇 石川裕彦 马伟强 M.Menenti 苏中波 《地球科学进展》 CAS CSCD 北大核心 2006年第12期1215-1223,I0001-I0007,共16页
“全球能量水循环之亚洲季风青藏高原试验研究”(GAME/Tibet)和“全球协调加强观测计划(CEOP)亚澳季风之青藏高原试验研究”(CAMP/Tibet)的加强期观测和长期观测已经进行了9年多,并且已取得了大量的珍贵资料。首先介绍了GAME/Tibet和CAM... “全球能量水循环之亚洲季风青藏高原试验研究”(GAME/Tibet)和“全球协调加强观测计划(CEOP)亚澳季风之青藏高原试验研究”(CAMP/Tibet)的加强期观测和长期观测已经进行了9年多,并且已取得了大量的珍贵资料。首先介绍了GAME/Tibet和CAMP/Tibet试验的情况,并利用观测资料给出了局地能量分布(日变化和月际变化)特征。复杂地表区域能量通量研究是青藏高原地气相互作用研究中的重中之重。卫星遥感的应用成为解决这一问题,即实现GAME/Tibet和CAMP/Tibet试验主要初衷的必不可少的手段。利用卫星遥感观测(Landsat-7ETM)资料结合地面观测的方法,计算得到了相关地区非均匀地表区域上的地表温度、地表反射率、标准化差值植被指数(NDVI)、校准的调整土壤植被指数(MSAVI)、植被覆盖度和叶面指数(LAI)及能量平衡各分量(净辐射通量、土壤热通量、感热和潜热通量)的分布图像,所得结果基本可信。为了得到整个青藏高原复杂地表的热通量分布,中国科学院青藏高原研究所正在与其他研究单位一起建立青藏高原地表和大气过程监测系统(MORP)。最后介绍了该监测计划和已建立的3个综合观测研究站及如何利用建立的台站把站点观测的热通量推广到整个青藏高原的途径。 展开更多
关键词 青藏高原 game/Tibet CAMP/Tibet 局地能量分布 区域能量分布
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基于Flash的藏文字母打字游戏的设计与实现 被引量:1
8
作者 卓嘎 边巴旺堆 次仁尼玛 《西藏大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2012年第5期82-86,共5页
目前各种教育游戏的使用越来越普遍,特别是层出不穷的打字游戏,使用户能够熟练掌握各种键盘输入技能,有效激发了用户学习文字的兴趣。文章设计了基于Flash的藏文字母打字游戏,实现了藏文字母的输入、判断、计时和成绩输出等功能,输入法... 目前各种教育游戏的使用越来越普遍,特别是层出不穷的打字游戏,使用户能够熟练掌握各种键盘输入技能,有效激发了用户学习文字的兴趣。文章设计了基于Flash的藏文字母打字游戏,实现了藏文字母的输入、判断、计时和成绩输出等功能,输入法采用微软的Himalaya藏文输入法。 展开更多
关键词 FLASH 藏文字母 游戏 输入法
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基于棋型的藏族“久”棋计算机博弈研究 被引量:4
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作者 李霞丽 吴立成 李永集 《智能系统学报》 CSCD 北大核心 2018年第4期577-583,共7页
"久"棋是藏族人民的传统棋类游戏,游戏过程分为布局阶段和战斗阶段,布局的质量对弈棋结果影响很大。与围棋博弈智能软件战胜人类高手的情况比较,"久"棋博弈研究几乎空白。为了拓宽机器博弈研究的游戏范围,开发具有... "久"棋是藏族人民的传统棋类游戏,游戏过程分为布局阶段和战斗阶段,布局的质量对弈棋结果影响很大。与围棋博弈智能软件战胜人类高手的情况比较,"久"棋博弈研究几乎空白。为了拓宽机器博弈研究的游戏范围,开发具有较高棋力的"久"棋软件,作者开展了基于棋型的"久"棋计算机博弈研究。通过实地考察,在四川阿坝地区采集了约300局有效的"久"棋对弈数据,提取了常见棋型,分别为棋型命名为三角、三子、二子、对角、四子等。在布局阶段,采用模式匹配算法提高棋型的匹配速度。在布局和战斗阶段,基于棋型,设计了具有优先级别的防守、攻击、连子策略。采用C语言开发了"久"棋博弈软件,该软件具有人人对弈、人机对弈、自动录制棋谱等功能。该软件在2016年四川省阿坝县第七届"体彩杯"藏棋比赛中成功开展了人机对弈,但是棋力有待提高。结果表明,基于棋型的攻防策略能够有效地应用于"久"棋计算机博弈。 展开更多
关键词 计算机博弈 藏族“久”棋 棋型 攻防策略 模式匹配
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民族社区旅游发展的困境:理论阐释与实证分析——以丹巴县甲居藏寨为例 被引量:12
10
作者 刘旺 《云南师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2010年第1期140-145,共6页
民族社区旅游的发展一方面可以提高社区居民生活水平,推动社区经济发展;另一方面,随着外来文化和商品经济意识的输入,民族社区传统的价值观受到冲击,居民的心态和行为慢慢发生变化,社区传统的团结合作格局开始瓦解,民族传统文化的保护... 民族社区旅游的发展一方面可以提高社区居民生活水平,推动社区经济发展;另一方面,随着外来文化和商品经济意识的输入,民族社区传统的价值观受到冲击,居民的心态和行为慢慢发生变化,社区传统的团结合作格局开始瓦解,民族传统文化的保护和传承受到挑战,民族社区旅游的可持续发展面临困境。通过选取甲居藏寨作为案例区域,对民族社区旅游发展中出现的困境进行理论阐释和实证分析,可以提出:政府主导,自主治理;强化认同,增强凝聚力;引导分工,有机团结;赏罚分明,分级制裁;社会激励,自我约束是民族社区走出旅游发展困境的有效措施。 展开更多
关键词 民族社区 集体行动 非合作博弈 甲居藏寨
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文化哲学视域中的围棋与藏围棋 被引量:7
11
作者 陈斌 《云南师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2006年第2期1-5,共5页
藏围棋是藏族地区流传的民间体育活动形式,由于形式、理论及技术与中国围棋相近,因而被纳入中国围棋的研究范围。藏围棋虽说流行于藏区,但其存在本身说明了汉藏民族在认识观上的一致性及藏汉文化的交流,同时也体现出藏汉文化交融时形成... 藏围棋是藏族地区流传的民间体育活动形式,由于形式、理论及技术与中国围棋相近,因而被纳入中国围棋的研究范围。藏围棋虽说流行于藏区,但其存在本身说明了汉藏民族在认识观上的一致性及藏汉文化的交流,同时也体现出藏汉文化交融时形成的融合文化的特点。 展开更多
关键词 围棋 藏围棋 汉藏文化交流 体育文化 认识论
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藏区农牧民宗教消费中不同利益主体的博弈行为分析 被引量:3
12
作者 杨明洪 涂开均 《西藏民族大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2018年第5期72-77,93,共7页
宗教消费在藏区已成为农牧民家庭消费中不可缺少的一部分。在藏族群众普遍信教的背景下,寺庙团体对农牧民群体的宗教消费吸纳已成为普遍现象,农牧民群体的宗教消费已成为其家庭消费中的重要组成部分。本文以四川省川甘青结合部地区阿坝... 宗教消费在藏区已成为农牧民家庭消费中不可缺少的一部分。在藏族群众普遍信教的背景下,寺庙团体对农牧民群体的宗教消费吸纳已成为普遍现象,农牧民群体的宗教消费已成为其家庭消费中的重要组成部分。本文以四川省川甘青结合部地区阿坝县为研究样本,以博弈论工具探讨农牧民家庭宗教消费发生过程中不同利益主体的行为倾向和博弈关系,并基于此提出建议:首先,地方政府应提高对宗教消费吸纳的监管力度,通过宗教寺庙资产的财税监管,提高宗教消费吸纳过度的成本;其次,加大农牧民群体减少宗教消费的宣传教育和引导,寻找农牧民宗教消费的替代品和参与宗教活动的替代方式;再次,多种形式提高农牧民群体收入,降低农牧民家庭消费结构中的宗教消费比例。 展开更多
关键词 藏区农牧民群体 宗教消费 利益主体 博弈分析
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从博弈论谈南水北调西线工程的四川对策 被引量:2
13
作者 向传三 房俊民 《世界科技研究与发展》 CSCD 2007年第4期72-75,22,共5页
南水北调西线工程,从博弈论的角度考虑,属于非零和博弈,各方效益的和大于零,从而具有南北两利的可能。四川的最佳策略,应根据西北的优势策略和中央的决策而选择,应坚持有偿调水,有偿调水可以实现南水北调博弈的纳什均衡。在西线工程中,... 南水北调西线工程,从博弈论的角度考虑,属于非零和博弈,各方效益的和大于零,从而具有南北两利的可能。四川的最佳策略,应根据西北的优势策略和中央的决策而选择,应坚持有偿调水,有偿调水可以实现南水北调博弈的纳什均衡。在西线工程中,应将调水藏区的可持续发展和民族区域的稳定作为四川的重点战略选择,借机推动藏区社会经济的跨越式发展。 展开更多
关键词 南水北调西线工程 博弈论 四川调水藏区 水资源价值论
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对弈熵率在藏棋“杰布杰曾”上的应用 被引量:1
14
作者 范忠雄 《西藏大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2014年第2期67-70,共4页
藏族民间有多种对棋博弈,如"尼格尔"、"密芒"、"杰布杰曾"等等,此类游戏的胜负可能性可以通过熵率来计算。通过对弈双方比较,即哪方熵率高,哪方自由度就高的关系,可以算出取胜的可能性高低。文章计算的双... 藏族民间有多种对棋博弈,如"尼格尔"、"密芒"、"杰布杰曾"等等,此类游戏的胜负可能性可以通过熵率来计算。通过对弈双方比较,即哪方熵率高,哪方自由度就高的关系,可以算出取胜的可能性高低。文章计算的双门"杰布杰曾"对弈双方熵率为:国王=3.9419,大臣=3.7045,由此可得出国王取胜可能性较高的结论。 展开更多
关键词 藏族博弈 藏棋 平稳分布 熵率 随机游动
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基于内部利益相关方博弈的藏药产业竞争力分析
15
作者 杨文凤 孙前路 +1 位作者 朱桂丽 顿珠罗布 《西藏大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2014年第5期56-64,共9页
以内部利益相关方关系为视角把西藏藏药竞争力构建问题模型化为一个由藏药公司、藏药中间商和农牧民组成的三方序贯博弈。在特定的假定条件下分析有奖合同、无奖合同博弈各方的支付并证明:无奖合同的非有效性和有奖合同下藏药公司、藏... 以内部利益相关方关系为视角把西藏藏药竞争力构建问题模型化为一个由藏药公司、藏药中间商和农牧民组成的三方序贯博弈。在特定的假定条件下分析有奖合同、无奖合同博弈各方的支付并证明:无奖合同的非有效性和有奖合同下藏药公司、藏药中间商的策略约束。论证中给出了不同限定条件下博弈各方的策略选择倾向并论证了各博弈方积极策略偏好的可行性与唯一性条件。结果表明,藏药中间商策略选择主要基于藏药公司给予的奖金额度与对农牧民以次充好的惩罚之和与自身积极收购与消极收购成本差额的比较;农牧民策略选择主要依据藏药中间商奖惩条件和不同策略下藏药采集销售的成本差额。从藏药企业内部制度建设上,提出了通过制度创新、自主创新、人才创新、科技创新和文化创新提升藏药企业的国际竞争力。 展开更多
关键词 藏药 竞争力 利益主体 博弈
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藏族服饰图案在网络游戏角色设计中的应用探析 被引量:1
16
作者 冯东 尼玛旺青 丁卓 《西藏民族学院学报(哲学社会科学版)》 2016年第1期65-69,155,共5页
网络游戏作为一种新兴的文化创意产业,基于其开放性、实时性、互动性、虚拟性的数字媒体特征,已成为当今社会信息传播的重要媒介之一,对于民族文化的传播和发展有着十分重要的现实意义。藏族服饰被称为中华民族的艺术瑰宝,其装饰图案具... 网络游戏作为一种新兴的文化创意产业,基于其开放性、实时性、互动性、虚拟性的数字媒体特征,已成为当今社会信息传播的重要媒介之一,对于民族文化的传播和发展有着十分重要的现实意义。藏族服饰被称为中华民族的艺术瑰宝,其装饰图案具有独特的艺术风格与深厚的文化底蕴。本文将尝试把藏族服饰图案与网络游戏角色设计相结合,并通过对藏族服饰图案中民族性、艺术性、功能性的探究,寻找藏族服饰图案与网络游戏角色设计的契合点,并以此拓宽游戏角色设计的创作源泉,为网络游戏角色设计与民族文化的结合以及民族文化的继承和发展探索更为宽广的思路。 展开更多
关键词 藏族服饰 装饰图案 网络游戏 游戏角色设计
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藏族民间经典游戏骰子的设计研究
17
作者 仁青诺布 王玉春 《西藏大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2011年第6期107-112,共6页
藏族民间的骰子游戏布局新颖,玩法独特,逻辑复杂,具有很强的策略性和娱乐性,是民间最常玩的一种游戏,堪称民间游戏的经典。文章主要介绍了基于网络的民族特色游戏——藏族骰子游戏的开发设计。
关键词 骰子 藏族民间游戏 藏文信息处理
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藏族大学生足球教学模式探讨
18
作者 薛强 《体育科技文献通报》 2014年第8期59-59,76,共2页
藏族大学生在大学体育足球课程的学习中有些明显的特点,主要表现有:藏族大学生的认知方式倾向于场依存型,足球运动中耐力及跑动能力较强,但同时注意力集中时间短,易懈怠,小场地比赛的足球教学模式更易激发其学习主动性。挖掘学生的身体... 藏族大学生在大学体育足球课程的学习中有些明显的特点,主要表现有:藏族大学生的认知方式倾向于场依存型,足球运动中耐力及跑动能力较强,但同时注意力集中时间短,易懈怠,小场地比赛的足球教学模式更易激发其学习主动性。挖掘学生的身体和性格优势,提高学习效果。 展开更多
关键词 藏族大学生 足球 教学模式 小场地比赛
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试析藏羚羊“申吉”成功对青海旅游业的影响 被引量:1
19
作者 张剑勇 《青海师范大学学报(哲学社会科学版)》 2006年第3期20-22,共3页
本文在分析青海旅游业现状的基础上,重点阐述了藏羚羊“申吉”成功对青海旅游整体形象、生态旅游、体育旅游、对外贸易与国际合作以及就业带来的积极影响。藏羚羊“申吉”成功给青海旅游业带来了全新的发展机遇和挑战。青海旅游业要抓... 本文在分析青海旅游业现状的基础上,重点阐述了藏羚羊“申吉”成功对青海旅游整体形象、生态旅游、体育旅游、对外贸易与国际合作以及就业带来的积极影响。藏羚羊“申吉”成功给青海旅游业带来了全新的发展机遇和挑战。青海旅游业要抓住此次机遇,促进旅游业的发展。 展开更多
关键词 奥运吉祥物 青海 臧羚羊 旅游业
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19世纪末20世纪初英国媒体中的中国西藏形象——以《泰晤士报》为中心的视角 被引量:5
20
作者 胡刚 《西藏大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2018年第2期145-153,共9页
英国是较早干涉中国西藏事务的西方国家,英国大众传媒、政界和部分学术群体在西藏问题上形成密切配合的网络。英国对中国西藏形象的构建也与英俄"大博弈"的历史背景密切相关,英国一方面通过媒体构建西藏"蒙昧"和受... 英国是较早干涉中国西藏事务的西方国家,英国大众传媒、政界和部分学术群体在西藏问题上形成密切配合的网络。英国对中国西藏形象的构建也与英俄"大博弈"的历史背景密切相关,英国一方面通过媒体构建西藏"蒙昧"和受到沙俄威胁的形象,抢先侵入中国西藏;另一方面,英国媒体通过构建西藏负面的"他者"形象,企图为英国对中国西藏的政治和军事干预提供堂而皇之的借口。英国媒体构建的中国西藏形象迎合了英国殖民扩张势力的侵略举动,成为其实施殖民扩张的文化武器。 展开更多
关键词 《泰晤士报》 英俄“大博弈” 刻板形象 藏传佛教 东方主义
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