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题名英语素质教育三维促进模式实验研究
被引量:3
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作者
卿素兰
王洪礼
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机构
中科院心理所
贵州师范大学智能开发研究所
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出处
《心理科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
2002年第4期442-445,共4页
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基金
贵州省教育厅科学研究专项项目<六三六素质教育理论与教学模式在普通初中的应用与实验研究>课题的阶段性成果之一。
全国教育科学"九五"规划重点课题<农村初中素质教育目标导学体系研究>2 0 0 0年 8月在贵州省完成研究后的深入研究。
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文摘
本研究是在深入了解贵州省普通初中英语课堂教学的基础上 ,针对其英语教学中存在的主要问题 ,构建了英语素质教育三维促进模式 ,并运用此模式进行实验。实验结果表明
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关键词
素质教育
英语
语言能力
三维促进模式
初中
建构主义
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Keywords
quality education, English learning , Three dimension promoting model.
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分类号
H319
[语言文字—英语]
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题名基于IAP框架的我国动漫游戏产业三维推动模式研究
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作者
陈睿
杨永忠
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机构
四川大学商学院
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出处
《科技管理研究》
CSSCI
北大核心
2015年第21期111-117,共7页
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基金
国家社科基金重点项目"推动文化产业成为国民经济支柱产业研究"(12AZD018)
国家自然科学基金项目"基于制度关系的创意产业文化
+2 种基金
技术
经济的融合研究"(71173150)
教育部新世纪优秀人才支持计划项目"创意产业链形成与发展研究"(NCET-12-0389)
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文摘
基于帕森斯AGIL模型和经典的SCP分析范式,设定相关假设,探索性地构建IAP(Institution-AbilityPerformance)分析框架。在此框架下,提出我国动漫游戏产业发展的三维推动模式,并具体分析各维度的运作机理,包括:双向产业链发展,即以品牌授权和知识产权质押为核心的经济推动;新平台应用,即以数字技术应用为引导的技术推动;社会网络效应,即以"生产者—消费者—研究者"社会网络为基础的社会推动。在以上分析的基础上,进一步探讨三维推动模式的实现机制。
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关键词
动漫游戏产业
IAP框架
三维推动模式
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Keywords
animation and game industry
IAP framework
three - dimension promoting model
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
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题名大学英语三维促进学习模式的构建
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作者
鲍静
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机构
湖南文理学院外国语学院
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出处
《安庆师范学院学报(社会科学版)》
2008年第9期91-94,共4页
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文摘
目前我国大学英语教学中存在"费时低效"的问题,有必要借鉴学习心理学、教学论、教学心理学、语言心理学等学科的研究成果,构建大学英语三维促进学习模式。该模式不仅有助于培养大学英语教师的教学能力和提高教学水平的同,而且为大面积提高大学英语教学质量提供一个新的思考方式。
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关键词
大学英语
三维促进
学习模式
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Keywords
College English
Three-dimension promotion
learning model
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分类号
G642
[文化科学—高等教育学]
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题名史密斯模型视角下我国老年人运动促进健康的政策执行
被引量:1
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作者
周永旭
唐宁潇
刘一材
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机构
湖南科技大学体育学院
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出处
《湖北体育科技》
2021年第12期1038-1040,1093,共4页
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基金
国家社会科学基金项目(20CTY005)。
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文摘
为贯彻执行我国老年人运动促进健康政策,积极、低成本应对人口老龄化及其伴随的社会问题。通过查阅相关文献,基于史密斯政策执行模型的框架,分别从理想化政策、政策执行机构、政策目标群体和环境因素4个维度出发,分析政策、机构、群体与环境的内在关系和互动逻辑,阐述4种维度下老年人运动促进健康政策执行面临的困境,包括:政策内容模糊引发执行失据;执行机构联动不足导致执行低效;目标群体存在自利诱发执行惰性;政策环境资源匮乏引致执行失衡。优化途径:应完善政策体系,以细化政策执行标准为导向;健全执行机制,以提高政策执行效率为保障;深化宣传力度,以创新政策激励机制为动力;改善文化氛围,以拓宽政策资源途径为关键,依此构建“四维融合”的老年人运动促进健康政策执行的新格局。
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关键词
老年人健康促进
政策执行
史密斯模型
多重维度
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Keywords
elderly health promotion
policy implementation
Smith's model
multiple dimensions
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分类号
G812.0
[文化科学—体育学]
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