期刊文献+
共找到168篇文章
< 1 2 9 >
每页显示 20 50 100
Virtual Reality as an Adjunct to Ketamine Infusion Therapy Increases Patient Satisfaction in the Management of Chronic Pain and Depression: A Retrospective Pilot Study
1
作者 Melissa C. Selinger David M. Compton +1 位作者 Hamilton Morris Timothy J. Canty 《Journal of Behavioral and Brain Science》 2023年第12期243-261,共19页
The management of patients with concomitant chronic pain (CP) and Major Depressive Disorder (MDD) remains challenging for clinicians. Current chronic pharmacologic management is often unsuccessful, or has intolerable ... The management of patients with concomitant chronic pain (CP) and Major Depressive Disorder (MDD) remains challenging for clinicians. Current chronic pharmacologic management is often unsuccessful, or has intolerable side effects to the patients. While not restricted to patients with chronic pain, these patients are often diagnosed with depression, presenting with symptoms such as poor mood, anhedonia, and altered cognitive processes. It is estimated that a substantial proportion of treated patients do not derive a substantive benefit from traditional pharmacological treatments for depression. The present study involved a retrospective review of cases, exploring the patient-reported satisfaction with and tolerability of a novel use of virtual reality (VR), coined KVR, as an adjunct to intravenous ketamine infusion therapies. Specifically, the ketamine-virtual reality protocol was employed as a potential adjunctive intervention for patients suffering from chronic pain and depression. Visual Analog Scores (VAS) associated with pain were significantly lower on the third than on the first assessment day. Montgomery-?sberg Depression Rating Scale (MADRS) scores improved following infusion and across days (i.e., sessions). Lastly, 2/3 of patients preferred the use of VR with their ketamine infusion. The results are considered in terms of implementing prospective studies to examine whether the combination therapies have a synergistic benefit and the nature and magnitude of clinically meaningful treatment effects, if any. 展开更多
关键词 KETAMINE Infusion therapy Virtual reality Chronic Pain DEPRESSION
下载PDF
Image-based Virtual Exhibit and Its Extension to 3D 被引量:2
2
作者 Ming-Min Zhang Zhi-Geng Pan Li-Feng Ren Peng Wang 《International Journal of Automation and computing》 EI 2007年第1期18-24,共7页
In this paper we introduce an image-based virtual exhibition system especially for clothing product. It can provide a powerful material substitution function, which is very useful for customization clothing-built. A n... In this paper we introduce an image-based virtual exhibition system especially for clothing product. It can provide a powerful material substitution function, which is very useful for customization clothing-built. A novel color substitution algorithm and two texture morphing methods are designed to ensure realistic substitution result. To extend it to 3D, we need to do the model reconstruction based on photos. Thus we present an improved method for modeling human body. It deforms a generic model with shape details extracted from pictures to generate a new model. Our method begins with model image generation followed by silhouette extraction and segmentation. Then it builds a mapping between pixels inside every pair of silhouette segments in the model image and in the picture. Our mapping algorithm is based on a slice space representation that conforms to the natural features of human body. 展开更多
关键词 Virtual exhibition color substitution texture morphing reflection component decomposition virtual reality.
下载PDF
Virtual Reality in Surgery: Double Blind, Randomized Clinical Trial of Pain Control and Augmented Satisfaction
3
作者 Karim W. Sadik Matthew P. Miller +2 位作者 Nicholas Evertsen Crystal D. Sadik Hugo J. R. Bonatti 《Surgical Science》 2023年第6期456-467,共12页
Introduction: Virtual reality (VR) utilizing a head-mounted display allows viewers to immerse themselves in a virtual environment. This technology may be useful in attenuating pain and anxiety and reducing patient sub... Introduction: Virtual reality (VR) utilizing a head-mounted display allows viewers to immerse themselves in a virtual environment. This technology may be useful in attenuating pain and anxiety and reducing patient subjective stress as well as objective physiological increase in heart rate and blood pressure. Aside from the improved experience, physiological stress is reduced which results in improved patient outcomes. Patients and methods: Eligible participants were all adults aged 18 or over who had non craniofacial lesions requiring minor surgery. A total of 99 adult patients who were capable of independent consent were randomized to receive a virtual reality experience (VR) or standard music distraction (no VR). Patients were recruited for the study during their office visit when scheduling minor procedure surgery. This was a single center, double-blind, controlled study conducted at Guthrie Clinic Robert Packer Hospital in Sayre, Pennsylvania between March 2019 to January 2020 (pre-pandemic). Ethics approval for this study was obtained from the Institutional Review Board of the Guthrie Clinic. Results: The change in systolic blood pressure (SBP), diastolic blood pressure (DBP) and heart rate (HR) significantly decreased from pre-procedure to mid-procedure in the VR group compared with standard. Herein our results are presented. Conclusions: Reductions in intraprocedural SBP, DBP and HR can be achieved when using VR. Although subjective reporting of pain and anxiety were not different between groups, VR significantly improves patient satisfaction compared with non VR standards. 展开更多
关键词 Virtual reality Plastic Surgery Pain Control
下载PDF
马克思对黑格尔现实观的批判与超越 被引量:1
4
作者 陈良斌 王静 《中南大学学报(社会科学版)》 北大核心 2024年第3期32-40,共9页
黑格尔从绝对精神出发建立起纯粹合理性的现实,并从本体论层面对现实概念加以形而上学式演证,突出了现实的总体性内涵,同时采用对现实的事后反思与之相映射。马克思在指出黑格尔现实观的逻辑泛神论本质后,批判继承了其现实观,并对之加... 黑格尔从绝对精神出发建立起纯粹合理性的现实,并从本体论层面对现实概念加以形而上学式演证,突出了现实的总体性内涵,同时采用对现实的事后反思与之相映射。马克思在指出黑格尔现实观的逻辑泛神论本质后,批判继承了其现实观,并对之加以实践的对象性改造,使现实概念具有了客观实在的品格。在此基础上,马克思将辩证法的总体性原则社会历史化,把理论置于社会历史的总体过程中去理解。他认为理论不仅源自社会现实,更是现实运动的关键环节,并将其嵌入到改变世界的无产阶级运动之中,以此完成了对黑格尔现实观的批判与超越。 展开更多
关键词 马克思 黑格尔 现实 客观逻辑 事后反思 双重透视 总体性
下载PDF
元文学的滥觞、流变与美学共性研究
5
作者 赵晓彬 张珉 《北方论丛》 2024年第2期91-100,共10页
元文学现象的出现可追溯到古希腊时期,历经数千年之久的创作积淀,直至20世纪下半叶,“元文学”这一概念才被真正地提出和思考。当今,随着人文科学的日益发展,文学界迫切需要对元文学及其相关理论进行深入探讨和系统研究。通过对元文学... 元文学现象的出现可追溯到古希腊时期,历经数千年之久的创作积淀,直至20世纪下半叶,“元文学”这一概念才被真正地提出和思考。当今,随着人文科学的日益发展,文学界迫切需要对元文学及其相关理论进行深入探讨和系统研究。通过对元文学的起源与发展追本溯源,对元文学的概念进行释义,阐明元小说、元戏剧、元诗和元批评这四种文学样式所具有的自我指涉、自我解构与反思现实等美学共性,以此深化理解元文学内部理论规律。 展开更多
关键词 元文学 自我指涉 自我解构 反思现实
下载PDF
论《孤独行路》的记忆书写兼及华人文学的遗孤叙事研究
6
作者 张益伟 《齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版)》 2024年第6期109-114,共6页
孟庆华的长篇小说《孤独行路》聚焦二战后日本遗孤的生存状况和命运变迁,小说以个人亲历者视角来呈现战后遗孤的人生经验图像,从个人记忆视角鲜活生动地形塑一段被大历史所遮蔽的时代声音。小说关注到遗孤群体的现实和生命状态,既充满... 孟庆华的长篇小说《孤独行路》聚焦二战后日本遗孤的生存状况和命运变迁,小说以个人亲历者视角来呈现战后遗孤的人生经验图像,从个人记忆视角鲜活生动地形塑一段被大历史所遮蔽的时代声音。小说关注到遗孤群体的现实和生命状态,既充满了对遗孤的人道主义伦理关怀,也充满了对中国和日本现实与文化的自我审查和质询,通过一种文化间性的方法处理了民族间异域想象的问题,进而为思考中日战争与历史、记忆的遮蔽和连续、遗孤叙事的方法等诸多命题提供了新颖的视角。 展开更多
关键词 《孤独行路》 孤儿视角 疼痛叙述 历史省思 遗孤叙事问题
下载PDF
虚拟现实技术在疼痛治疗领域的研究进展 被引量:1
7
作者 吴辰 张丽 +4 位作者 马超 刘红菊 刘栩铭 张珂浦 王腾悌 《协和医学杂志》 CSCD 北大核心 2024年第2期272-278,共7页
疼痛问题不仅影响个人的身心健康,更对社会造成巨大负担。传统的疼痛治疗措施种类繁多,但各具有其局限性。目前,数字疗法正蓬勃发展,其中虚拟现实技术得到了广泛应用,尤其在疼痛治疗领域展现出较大潜力。虚拟现实技术借助头戴式设备等... 疼痛问题不仅影响个人的身心健康,更对社会造成巨大负担。传统的疼痛治疗措施种类繁多,但各具有其局限性。目前,数字疗法正蓬勃发展,其中虚拟现实技术得到了广泛应用,尤其在疼痛治疗领域展现出较大潜力。虚拟现实技术借助头戴式设备等辅助工具,为使用者构建一个视觉、听觉、嗅觉等多感官参与的三维虚拟世界,从而让使用者产生一种身临其境的感觉。本文围绕虚拟现实技术在疼痛治疗领域的应用及其作用机制进行阐述,以期提高临床医护人员的认识,为疼痛治疗提供新选择。 展开更多
关键词 疼痛 慢性疼痛 虚拟现实技术 数字疗法
下载PDF
虚拟现实艺术审美范式转向的阐释学探究
8
作者 侯李游美 潘雨琳 《上海视觉》 2024年第1期22-29,共8页
传统美学的审美范式,正在经历由虚拟现实艺术所带来的转型。虚拟现实技术可以帮助艺术家创作出更逼真、触感更强烈的作品,改变人们对艺术作品的感知和接受方式,其间蕴含着哲学思维范式的嬉变和文化学美学理论焦点的转移。我们须对其在... 传统美学的审美范式,正在经历由虚拟现实艺术所带来的转型。虚拟现实技术可以帮助艺术家创作出更逼真、触感更强烈的作品,改变人们对艺术作品的感知和接受方式,其间蕴含着哲学思维范式的嬉变和文化学美学理论焦点的转移。我们须对其在审美形态本身与审美接受视域,进行阐释学方面的观照,从媒介消、互动性生成、造境,特别令人着迷的“身体在场”等特性出发,一定程度上为审美范式转向在认知上纠偏,为媒介技术捆绑下的身体叙事祛魅。 展开更多
关键词 虚拟现实艺术 审美范式 转向 反思
下载PDF
虚拟现实技术改善儿童癫痫患者疼痛和焦虑的作用
9
作者 陈鸿娟 阿依古丽·阿巴斯 张美 《中国实用神经疾病杂志》 2024年第1期90-94,共5页
目的分析虚拟现实(VR)技术在儿童癫痫患者疼痛和焦虑管理中的效果。方法采用随机对照试验,以2020-09—2022-09在新疆医科大学第一附属医院儿科就诊的98例患儿为研究对象,其中对照组48例,干预组50例。对照组接受常规治疗,干预组在常规治... 目的分析虚拟现实(VR)技术在儿童癫痫患者疼痛和焦虑管理中的效果。方法采用随机对照试验,以2020-09—2022-09在新疆医科大学第一附属医院儿科就诊的98例患儿为研究对象,其中对照组48例,干预组50例。对照组接受常规治疗,干预组在常规治疗基础上接受VR干预。主要观察指标为面部疼痛量表修订版(FPS-R)、儿童焦虑相关障碍量表(SCARED)、儿童健康问卷(CHQ-PF50)评分、不良反应及VR干预满意度。结果对照组及干预组干预后FPS-R评分(2.86±1.35比4.25±1.50,1.75±1.00比4.24±1.65)、SCARED评分≥25分占比(33.3%比50.6%,49.4%比14.0%)均低于干预前,CHQ-PF50评分(65.78±18.67比49.50±15.64,78.35±20.14比50.18±16.05)高于干预前(P<0.05)。干预组干预后FPS-R评分(1.75±1.00比42.86±1.35)低于对照组,SCARED评分≥25分占比(14.0%比33.3%)低于对照组,CHQ-PF50评分(78.35±20.14比65.78±18.67)高于对照组(P<0.05)。对照组与干预组患儿疲劳、晕动病、焦虑、恐惧、再入院及癫痫发作频率增加对比差异均无统计学意义(P>0.05)。>90%的患儿对VR体验、VR干预对疼痛和焦虑的管理效果、VR干预的便利性及总体表示满意或非常满意。结论使用虚拟现实技术对癫痫儿童进行干预,可有效减少疼痛和焦虑,提高生活质量,且具有良好的安全性和可接受性,在儿童癫痫的临床管理中具有广阔的应用前景。 展开更多
关键词 癫痫 疼痛 焦虑 虚拟现实 儿童
下载PDF
元宇宙学习空间的未来教育图景及伦理隐忧
10
作者 陈泽雄 王宝玺 郑伊贝 《成人教育》 北大核心 2024年第9期1-9,共9页
元宇宙是互联网的终极形态,也是数字化转型的终极指向。学习空间是学习行为发生和完成的重要外部支持条件。从人类历史上看,学习空间先后经历了前现代社会自然的生活空间到服务于专门教育活动的学校空间的转变,以及工业社会以来封闭的... 元宇宙是互联网的终极形态,也是数字化转型的终极指向。学习空间是学习行为发生和完成的重要外部支持条件。从人类历史上看,学习空间先后经历了前现代社会自然的生活空间到服务于专门教育活动的学校空间的转变,以及工业社会以来封闭的标准化空间到开放的网络空间的转变。当下,元宇宙技术的突破正在颠覆人们对学习空间的传统认知。元宇宙学习空间以高度的空间沉浸感、深度的虚实融合、多元主体间的强交互等特征,从根本上区别于学习空间的诸历史形态。它构建出一个以学习者主动学习为旨趣的开放学习空间,既关注学习者未来心智结构的形成,也关注达成学习者未来心智结构的具体方式。与此同时,元宇宙学习空间作为未来学习空间的新面向,因其技术、理论构想的不成熟性和社会建构的不完善性而面临虚拟与现实之间的道德风险、自我与世界之间的价值冲突以及元宇宙学习空间的技术逻辑所造成的自我关系困境等伦理问题。 展开更多
关键词 教育元宇宙 学习空间 虚拟现实 教育图景 伦理反思
下载PDF
虚拟现实技术对非小细胞肺癌患者术后疼痛及焦虑的影响
11
作者 王晓冰 刘亚龙 +1 位作者 马玉慧 闫莎莎 《四川生理科学杂志》 2024年第8期1674-1676,共3页
目的:探讨虚拟现实技术(Virtual reality,VR)对非小细胞肺癌(Non-small cell lung cancer,NSCLC)患者术后疼痛及焦虑的影响。方法:选取2022年8月至2023年8月期间在本院接受手术治疗的98例NSCLC患者作为研究对象,随机分为对照组和观察组,... 目的:探讨虚拟现实技术(Virtual reality,VR)对非小细胞肺癌(Non-small cell lung cancer,NSCLC)患者术后疼痛及焦虑的影响。方法:选取2022年8月至2023年8月期间在本院接受手术治疗的98例NSCLC患者作为研究对象,随机分为对照组和观察组,各49例。对照组开展临床常规护理,观察组在对照组基础上联合VR进行干预。分析对比两组的疼痛情况,不良情绪,生活质量以及服务满意度。结果:术后1 d、术后3 d、术后5 d观察组疼痛视觉模拟评分法(Visual analogue scale,VAS)评分与对照组相比均显著降低(P<0.05)。干预后,观察组焦虑自评量表(Self-rating anxiety scale,SAS)、抑郁自评量表(Self-rating depression scale,SDS)评分均明显低于对照组(P<0.05)。干预后,观察组健康状况调查简表(36-item short form health survey,SF-36)中躯体疼痛、精神健康、生理功能、情感职能维度评分与对照组相比均明显提高(P<0.05)。观察组住院服务满意度明显高于对照组(P<0.05)。结论:虚拟现实技术能有效减轻NSCLC患者术后疼痛程度,改善焦虑、抑郁等不良情绪,提升生活质量及住院服务满意度。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 非小细胞肺癌 疼痛 焦虑 生活质量
下载PDF
基于虚拟现实技术的颈部康复训练治疗颈型颈椎病的临床研究
12
作者 韩雪 卢小红 +3 位作者 刘换 俞霭晏 段再扬 徐磊 《中国康复》 2024年第8期456-460,共5页
目的:观察基于虚拟现实(VR)技术的颈部运动评估及康复训练系统对颈型颈椎病患者颈痛和运动功能的疗效。方法:收集2023年3月~11月我院60例颈型颈椎病患者,随机分为对照组和研究组,每组30例,2组均接受常规康复治疗,在此基础上,对照组进行... 目的:观察基于虚拟现实(VR)技术的颈部运动评估及康复训练系统对颈型颈椎病患者颈痛和运动功能的疗效。方法:收集2023年3月~11月我院60例颈型颈椎病患者,随机分为对照组和研究组,每组30例,2组均接受常规康复治疗,在此基础上,对照组进行颈部主动康复训练,研究组进行虚拟现实颈部康复训练,每周5次,共4周。分别于治疗前和治疗后采用疼痛数字评价量表(NRS)、颈部残疾指数量表(NDI)进行评定,采用VR技术的颈部运动评估系统测量患者颈椎关节活动度。结果:治疗后,2组患者的NRS、NDI评分均较治疗前降低(P<0.05),研究组更低于对照组(P<0.05);2组患者的颈椎活动度(前屈、后伸、左屈、右屈、左旋、右旋)均大于治疗前(P<0.05),研究组更大于对照组(P<0.05)。结论:基于VR技术的颈部运动评估及康复训练系统可改善颈型颈椎病患者的颈椎运动功能,增加颈椎关节活动度,减少疼痛。 展开更多
关键词 颈型颈椎病 虚拟现实 康复训练 疼痛
下载PDF
基于Citespace知识图谱的虚拟现实技术在疼痛管理的研究热点及趋势
13
作者 何思源 刘璐 张山 《现代临床护理》 2024年第7期46-53,共8页
目的 分析近2013年—2023年应用虚拟现实技术(virtual reality,VR)疼痛管理的研究热点及趋势,为护理管理者及研究人员应用信息化手段提高护理质量提供参考。方法 采用CiteSpace软件对Web of Science核心合集数据库和知网以“虚拟现实”... 目的 分析近2013年—2023年应用虚拟现实技术(virtual reality,VR)疼痛管理的研究热点及趋势,为护理管理者及研究人员应用信息化手段提高护理质量提供参考。方法 采用CiteSpace软件对Web of Science核心合集数据库和知网以“虚拟现实”和“疼痛”为主题的文献进行可视化分析,包括年发文量、发表国家、机构、作者、共被引期刊和关键词聚类。检索时间为2013年1月至2023年9月。结果 共2 503篇英文文献和328篇中文文献纳入分析,年发文量呈上升趋势,其中中文发文于2014年和2020年呈现两次发文高峰,各国机构和学者有一定的合作;Pain为文献共被引期刊最多的杂志。中英文文献获得8个聚类:康复、虚拟筛选、分散注意力、生活质量、手术、幻肢痛、社会性疼痛、虚拟现实。中英文4个研究热点:VR技术在疼痛管理中的现状、应用效果及康复、VR技术创新和个性化心理健康干预。结论 在技术发展和政策支持下,应用虚拟现实技术在疼痛管理中的研究呈上升趋势,但各国机构的学者合作交流还需提升。国内相关研究在起步较晚,学者可基于VR技术研究热点及发展趋势,针对不同类型的研究对象,开展虚拟现实技术干预性研究,并进行相应的疗效评价。重点关注研究对象康复的效果,以及探索更加智能化及创新的技术手段及其作用机制,推动虚拟现实技术在疼痛管理中的应用。 展开更多
关键词 虚拟现实 疼痛管理 CITESPACE 知识图谱 可视化分析 研究热点
下载PDF
虚拟现实技术对癌症患者干预效果的Meta分析
14
作者 杜婕 管兰兰 +2 位作者 李晓林 王芳 彭飞 《现代临床护理》 2024年第7期74-82,共9页
目的 通过Meta分析评价虚拟现实(virtual reality,VR)技术对癌症患者疼痛、焦虑、认知功能、上肢功能和生活质量的影响。方法 计算机检索中国知网,万方数据库,中国生物医学文献数据库,维普数据库,PubMed,Web of Science,Embase,PsycINFO... 目的 通过Meta分析评价虚拟现实(virtual reality,VR)技术对癌症患者疼痛、焦虑、认知功能、上肢功能和生活质量的影响。方法 计算机检索中国知网,万方数据库,中国生物医学文献数据库,维普数据库,PubMed,Web of Science,Embase,PsycINFO和Cochrane Library中有关VR技术应用于癌症患者的随机对照研究,检索时限为建库至2023年3月。由2名研究者独立进行文献的筛选、评价和信息提取,采用RevMan 5.3软件进行Meta分析。结果 共纳入9篇文献,包括727例患者。Meta分析结果显示,VR技术可减轻癌症患者的疼痛程度[SMD=-1.31,95%CI(-1.96~-0.66),P<0.001],缓解焦虑情绪[SMD=-0.96,95%CI(-1.62~-0.31),P=0.004],改善认知功能[SMD=3.37,95%CI(1.74~5.00),P<0.001],提高患者生活质量[SMD=0.67,95%CI(0.38~0.96),P<0.001],但对上肢功能的影响尚不明确[SMD=-0.57,95%CI(-1.40~0.26),P=0.18]。结论 VR技术可减轻癌症患者的疼痛程度,缓解焦虑情绪,改善患者的认知功能及生活质量,但对上肢功能的影响尚不确定。由于本研究部分结果存在异质性,未来仍需开展高质量的随机对照研究,进一步验证VR技术对癌症患者的干预效果。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 癌症 疼痛 认知功能 生活质量 META分析
下载PDF
疫情影响下虚拟旅游产业的时代特征与认知省思
15
作者 朱光良 《江苏商论》 2024年第6期75-78,共4页
新冠疫情的全球肆虐对社会发展以及经济生活造成了严重影响,其中人员流动的硬性阻隔更是加剧了以出行为首要前提的实地旅游产业走向。这一现状使传统旅游产业饱受风霜,患染举步维艰的发难脉象。在此之际,虚拟旅游一跃成为人们探索自由... 新冠疫情的全球肆虐对社会发展以及经济生活造成了严重影响,其中人员流动的硬性阻隔更是加剧了以出行为首要前提的实地旅游产业走向。这一现状使传统旅游产业饱受风霜,患染举步维艰的发难脉象。在此之际,虚拟旅游一跃成为人们探索自由、破解时空隔阂的纽带。在技术迭代的层层变革中与物理世界的内容相互接洽,为疫情境态下民众生活焦虑的疏散与现实困境的逃离提供了身心愉悦的场所。基于此,本文根据疫情影响下旅游产业的发展脉象与现实情景,从虚拟旅游的兴起背景与生发机制入手,探究快速萌发的动能以及现代表现的特征,洞悉虚拟旅游产业的演化风险,提出认知层面的产业省思,为新时代旅游产业的转型与升级提供一定的启发与参考价值。 展开更多
关键词 疫情影响 旅游产业 虚拟现实 认知省思
下载PDF
文献计量学视角下虚拟现实技术在疼痛及焦虑控制领域中的应用
16
作者 程捷 彭寅森 +3 位作者 张洪霞 赵越 邹玉婷 张代英 《全科护理》 2024年第14期2580-2586,共7页
目的:本研究旨在探讨虚拟现实(virtual reality,VR)在疼痛及焦虑控制领域的研究现状、发展趋势及研究热点等问题,为研究者追踪前沿信息提供参考。方法:以中国知网(CNKI)和Web of Science核心合集(WoSCC)为数据来源,查找有关于利用VR技... 目的:本研究旨在探讨虚拟现实(virtual reality,VR)在疼痛及焦虑控制领域的研究现状、发展趋势及研究热点等问题,为研究者追踪前沿信息提供参考。方法:以中国知网(CNKI)和Web of Science核心合集(WoSCC)为数据来源,查找有关于利用VR技术缓解疼痛和焦虑的相关文献,检索时限为2007年1月1日—2023年5月25日。通过CiteSpace、VOSviewer和Microsoft Excel软件进行可视化分析。结果:经筛选共纳入相关文献1261篇,其中中文文献210篇,英文文献1051篇。近10年来,该领域发文量呈递进式上升趋势。国外研究已延伸至治疗不同人群焦虑和恐惧相关障碍以及操作相关性疼痛管理领域。国内研究则聚焦于VR技术在神经系统疾病康复训练、分娩镇痛和缓解儿童操作相关性疼痛与焦虑中的应用。结论:我国在该领域的研究还需在数量和质量上取得突破,相关研究可在前期研究基础上进一步探讨,用新时代新技术开辟新型医疗模式,以期提供更加智能、高效、优质的医疗服务。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 疼痛 焦虑 文献计量学 可视化 研究热点
下载PDF
虚拟现实技术在慢性腰痛病人恐动症管理中的应用进展
17
作者 胡玉彩 《全科护理》 2024年第16期3019-3022,共4页
恐动症对慢性腰痛病人的康复、心理及生活质量产生不良影响,甚至会导致废用综合征,有效缓解恐动症是亟需解决的难题。虚拟现实技术可以缓解慢性腰痛病人的恐动症。该文对虚拟现实技术在慢性腰痛病人恐动症管理中应用的理论基础、应用方... 恐动症对慢性腰痛病人的康复、心理及生活质量产生不良影响,甚至会导致废用综合征,有效缓解恐动症是亟需解决的难题。虚拟现实技术可以缓解慢性腰痛病人的恐动症。该文对虚拟现实技术在慢性腰痛病人恐动症管理中应用的理论基础、应用方式及效果进行了综述,并分析了现阶段国内外研究存在的不足,以期为推动虚拟现实技术在慢性腰痛病人恐动症管理中的应用提供借鉴。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 慢性腰痛 恐动症管理 综述
下载PDF
虚拟现实技术在急性淋巴细胞白血病患儿经外周静脉置入中心静脉导管换药中的应用
18
作者 刘媛媛 杨欣欣 《妇儿健康导刊》 2024年第8期173-176,共4页
目的探讨虚拟现实技术在急性淋巴细胞白血病患儿经外周静脉置入中心静脉导管(PICC)换药中的应用。方法选取2019年5月至2021年11月北京京都儿童医院门诊收治的84例接受PICC换药的急性淋巴细胞白血病患儿作为研究对象,采用随机数字表法分... 目的探讨虚拟现实技术在急性淋巴细胞白血病患儿经外周静脉置入中心静脉导管(PICC)换药中的应用。方法选取2019年5月至2021年11月北京京都儿童医院门诊收治的84例接受PICC换药的急性淋巴细胞白血病患儿作为研究对象,采用随机数字表法分为对照组与干预组,每组各42例。对照组予以常规护理,干预组予以虚拟现实技术。比较两组视觉模拟评分法(VAS)、哭闹持续时间及家属护理满意度。结果干预组换药时及换药后4min的VAS评分均低于对照组(P<0.05)。两组换药后4min的VAS评分均低于换药时(P<0.05)。干预组哭闹持续时间短于对照组(P<0.05)。干预组家属总满意率高于对照组(P<0.05)。结论虚拟现实技术在急性淋巴细胞白血病患儿PICC换药中的应用,可减轻患儿疼痛程度,缩短患儿哭闹持续时间,提高家属护理满意度。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 经外周静脉置入中心静脉导管 疼痛程度
下载PDF
X-reality for phantom limb management for amputees:A systematic review and meta-analysis
19
作者 James Chung-Wai Cheung Daphne Sze Ki Cheung +6 位作者 Ming Ni Kam-Wai Chen Ye-Jiao Mao Lin Feng Wing-Kai Lam Duo Wai-Chi Wong Aaron Kam-Lun Leung 《Engineered Regeneration》 2023年第2期134-151,共18页
Phantom limb is a disabling neuropsychiatric condition among amputees resulting in pain and disturbance that impact their functions,quality of life,and autonomy.While pharmacological approaches appeared to be ineffec-... Phantom limb is a disabling neuropsychiatric condition among amputees resulting in pain and disturbance that impact their functions,quality of life,and autonomy.While pharmacological approaches appeared to be ineffec-tive,the emergence and integration of X-reality,including virtual reality,augmented reality,and mixed reality,might elevate the effectiveness of mirror therapy in managing phantom limb.The objective of this study is to review X-reality for managing phantom pain.A systematic search was conducted on PubMed,Scopus,Web of Science,PsycINFO,Embase,and CINAHL.Sixteen(n=16)studies containing 66 lower-limb and 53 upper-limb amputees were included for the review over the thematic framework of amputee characteristics and intervention designs,while thirteen(n=13)studies were further proceeded for the meta-analysis.We found eleven studies on virtual reality(n=11),four studies on marker-based augmented reality(n=4)and one study on mixed reality(n=1)with a total of 40 game/task themes involving,motor skills,motor control,and stimulus-sensing.Regardless,all these interventions adopted the movement representation strategies with different techniques.Overall,the X-reality interventions reduced the pain level of the amputees(mean difference:-2.30,95%CI,-3.38 to-1.22),especially the virtual reality subgroup(mean difference:-2.83,95%CI,-4.43 to-1.22).However,there were substantial heterogeneity and partially explained by the subgroup analysis on publication year.The strength of evidence was limited by case reports and case series in this review. 展开更多
关键词 Extended reality Limb telescoping Phantom pain Phantom sensation
原文传递
Effectiveness of Virtual Reality for Pediatric Pain and Anxiety Management during Skin Prick Testing
20
作者 Céline Stassart Karin Giebels 《Open Journal of Medical Psychology》 2022年第3期89-102,共14页
This study investigated the effectiveness of virtual reality (VR) distraction, compared to comic book distraction and no distraction, in reducing pain and anxiety during a medical procedure in a pediatric population: ... This study investigated the effectiveness of virtual reality (VR) distraction, compared to comic book distraction and no distraction, in reducing pain and anxiety during a medical procedure in a pediatric population: the skin prick test. Although this test has many advantages and is considered to be minimally invasive, it causes anxiety and painful discomfort in children. Ninety-two children aged 7 to 17 years consulting for an allergic test received VR distraction, comic book distraction, or no distraction. Outcome measures included pain score, level of anxiety, and VR measures. The results showed that there were no significant differences between the three groups regarding sex, age, and preprocedural anxiety level. In the distraction groups (VR and comic book), children reported significantly lower pain and procedural anxiety scores than children with no distraction;VR distraction had a more significant effect than comic book distraction. A decrease in anxiety before and during the skin prick test is significantly more significant in VR distraction. This study suggested the effectiveness and feasibility of VR to reduce pain and anxiety during the pediatric skin prick test. 展开更多
关键词 PAIN ANXIETY Virtual reality CHILDREN Skin Prick Testing
下载PDF
上一页 1 2 9 下一页 到第
使用帮助 返回顶部