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三轴摆动磨削雕刻曲面刀具轨迹生成算法 被引量:2
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作者 范立成 杜志江 孙立宁 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2008年第7期1417-1420,共4页
传统的基于三角片模型雕刻曲面数控加工中,只有少量的三角片参与每个刀位点计算,大量的工作是在全体三角片中搜索刀具投影区覆盖的三角片。为克服上述缺点,提出了一种矩形包络法,快速滤除了绝大多数刀具投影区外的三角片。在一次搜索过... 传统的基于三角片模型雕刻曲面数控加工中,只有少量的三角片参与每个刀位点计算,大量的工作是在全体三角片中搜索刀具投影区覆盖的三角片。为克服上述缺点,提出了一种矩形包络法,快速滤除了绝大多数刀具投影区外的三角片。在一次搜索过程中,将刀具投影区覆盖的三角片独立保存,避免了进一步计算时搜索整个STL文件。针对与刀具投影区叠加的每个三角片,计算其平面、顶点、三条边与刀具的接触点来计算最终的刀位点,得到刀具运动轨迹。给出了利用该方法得到的刀具轨迹仿真实例,验证了算法的可行性。 展开更多
关键词 雕刻曲面 摆动磨削 数字控制 刀位 刀具轨迹 矩形包络法
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