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基于TBS建模设计中的产品信息状态及其测度分析 被引量:2
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作者 甘屹 陈烁烁 张雪梅 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第16期2131-2135,共5页
分析了基于TBS建模设计过程中,从顶层基本骨架到子级基本骨架,再到零件产品信息逐层扩充的传递过程。分析了该过程中产品所具有的顶层基本骨架、子级骨架、零件三种信息状态,产品信息状态之间的信息传递具有串联、并联结构。分别针对产... 分析了基于TBS建模设计过程中,从顶层基本骨架到子级基本骨架,再到零件产品信息逐层扩充的传递过程。分析了该过程中产品所具有的顶层基本骨架、子级骨架、零件三种信息状态,产品信息状态之间的信息传递具有串联、并联结构。分别针对产品信息状态转化的串联、并联、多路径等结构以及变型设计,提出通过计算转移概率来测度产品信息状态间的信息距离,为基于TBS自顶向下建模设计过程提供制造信息学方面的依据。 展开更多
关键词 信息状态 信息测度 顶层基本骨架 自顶向下设计
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二人转的丑角表演
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作者 宁国利 《地方文化研究》 2013年第5期92-98,共7页
新形态的二人转表现出"丑"化表演的趋势,这使得二人转的"丑"的审美意义从"传统"的丑走向了"狂欢"的丑。在"狂欢"成为二人转的精神内核后,二人转更加肆无忌惮地在丑角表演上通过"... 新形态的二人转表现出"丑"化表演的趋势,这使得二人转的"丑"的审美意义从"传统"的丑走向了"狂欢"的丑。在"狂欢"成为二人转的精神内核后,二人转更加肆无忌惮地在丑角表演上通过"定型、变形、还原动物"三种表演方式,建构了形体怪诞丑角、行为怪诞丑角,艺术地完成着狂欢、对话、调剂等舞台功能。 展开更多
关键词 丑角 狂欢 丑化表演方式 定型 变形 舞台功能
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昆丑动作程式符号化设计策略研究
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作者 陈奕璇 盛歆漪 《包装与设计》 2024年第2期202-203,共2页
目的:探索昆丑动作程式符号与符号化设计方法,为昆丑动作程式的设计转化提供思路.方法:基于设计符号学视角,从语义、语构、语用三个维度分析昆丑动作程式符号和视觉转译方法.结果:提出昆丑动作程式符号化设计策略,即:信息图形化、视觉... 目的:探索昆丑动作程式符号与符号化设计方法,为昆丑动作程式的设计转化提供思路.方法:基于设计符号学视角,从语义、语构、语用三个维度分析昆丑动作程式符号和视觉转译方法.结果:提出昆丑动作程式符号化设计策略,即:信息图形化、视觉图示化、传播体验化.结论:该策略可为建立昆曲动作数据库和数字化赋能传播提供借鉴和参考. 展开更多
关键词 昆曲 丑角 戏曲动作程式符号 动作程式符号化设计策略
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