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基于Maya的角色循环运动动画的实现思路和方法探讨
被引量:
1
1
作者
农娟
陈红霞
黄永康
《科技通报》
北大核心
2012年第6期168-170,共3页
以人物角色的行走动画为例,就三维动画制作软件Maya中如何实现角色循环运动动画效果的思路和方法进行探讨,循环运动动画对提高动画制作效率、节省制作时间、便于动画效果调整等方面具有重要现实意义。
关键词
MAYA
循环运动动画
图表编辑器
非线性编辑器
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题名
基于Maya的角色循环运动动画的实现思路和方法探讨
被引量:
1
1
作者
农娟
陈红霞
黄永康
机构
广西工业职业技术学院
中国科学院广西分院
出处
《科技通报》
北大核心
2012年第6期168-170,共3页
文摘
以人物角色的行走动画为例,就三维动画制作软件Maya中如何实现角色循环运动动画效果的思路和方法进行探讨,循环运动动画对提高动画制作效率、节省制作时间、便于动画效果调整等方面具有重要现实意义。
关键词
MAYA
循环运动动画
图表编辑器
非线性编辑器
片段
Keywords
Maya
character circular motion animation
graph
editor
trax editor
clip
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于Maya的角色循环运动动画的实现思路和方法探讨
农娟
陈红霞
黄永康
《科技通报》
北大核心
2012
1
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