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基于Unreal Engine的虚拟现实技术在元宇宙图书馆中的应用 被引量:1
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作者 汪铁良 袁圆 《现代信息科技》 2024年第5期144-148,共5页
以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚... 以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚拟现实技术具有低成本、低代码量、可扩展等优点,适合经费少、计算机人才短缺的高校图书馆。对高校图书馆推进元宇宙图书馆建设具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 元宇宙 图书馆 虚拟现实 unreal Engine
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咪咕虚拟演播室基于Unreal渲染引擎升级 被引量:2
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作者 姚少康 《影视制作》 2023年第2期77-81,共5页
随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司... 随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司演播室在布局超高清+IP化的同时,也在加速虚拟技术核心能力的提升。此次咪咕虚拟演播室改造也使用了最新一代基于Unreal的架构平台,其在虚拟演播室,AR虚拟植入、XR、MR中的应用均能提供照片级的画面质感,大大提升节目播出的效果。本文是在现有演播室的制播能力之上进行建设优化,将图形渲染资源合理分配,结合IP化、智能化的系统策略,从系统架构、设计思路、关键技术等方面进行了思索与探讨。 展开更多
关键词 IP化虚拟演播室 系统设计 unreal图形渲染引擎
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三维动画在MR虚拟交互设计中的应用研究
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作者 王安娜 金川 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第3期49-52,共4页
通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点... 通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点的组合和参数调整实现逻辑;C++脚本编写可以实现更高级和复杂的交互逻辑。通过添加事件节点、动作节点和属性设置,可以实现各种交互效果。 展开更多
关键词 MR 虚拟交互设计 unreal Engine C++
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Unreal 3引擎技术在实现虚拟场馆设计中的疑难问题剖析 被引量:2
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作者 龚柏茂 《浙江师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第2期161-167,共7页
虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unrea... 虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unreal 3软件之间文件互换、材质贴图技巧、灯光设置和测试时应注意的事项等问题进行了梳理,并提了出一系列解决办法,以便于设计者更好、更快地开展虚拟相关项目的研发. 展开更多
关键词 unreal 3引擎 UDK 虚拟场馆 模型
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基于UE4引擎的三维地形场景构建技术研究--以重庆市涪陵为例
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作者 胥洪峰 《四川建材》 2024年第3期32-34,共3页
提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完... 提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完成DEM、DOM影像叠置融合,构建大场景三维地形模型,准确地呈现地形的几何特征和纹理细节;通过Unreal Engine空间渲染引擎技术,搭建三维地形场景,以呈现更细腻的地表细节,提高真实感和沉浸感。以重庆市涪陵为例,基于该技术研究论证大尺度三维地形场景的构建,快速建立大范围地形和地面要素的三维表达。 展开更多
关键词 FME unreal Engine引擎 三维地形 场景构建
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虚幻引擎场景性能优化思路与实践
6
作者 兰晓天 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2024年第1期26-34,共9页
文章主要介绍了虚幻引擎5场景性能优化的思路与实践方法。对虚幻引擎5中场景性能优化的重要性、空间分区模式的技术要点、对象池模式的要点、脏标记模式以及数据局部性模式做了详细地解析并给出了优化后的实践案例。
关键词 unreal Engine 5 虚拟现实 程序设计 场景优化
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以STEAM教育理念为指导设计“校园预防地震”教学活动
7
作者 张桂源 赵兴悦 《小学科学》 2024年第3期64-66,共3页
地震对人类生命财产安全造成了极大的威胁,防灾素养的培养因此成为社会关注的焦点。STEAM教育通过实践性的教学活动设计,激发学生的创新性思维和灾难应对能力;跨学科的教学方式提高学生的综合素养和协作能力;以学生为主体的学习方式培... 地震对人类生命财产安全造成了极大的威胁,防灾素养的培养因此成为社会关注的焦点。STEAM教育通过实践性的教学活动设计,激发学生的创新性思维和灾难应对能力;跨学科的教学方式提高学生的综合素养和协作能力;以学生为主体的学习方式培养学生的自主学习能力和创造能力。教学活动以“校园预防地震”为例,结合STEAM教育理念和Unreal Engine 4软件的应用,设计了一个虚拟场景,帮助学生进行模拟防护。通过这项活动,学生将更好地提高防灾素养和实践能力,并为灾难教育提供新的思路。 展开更多
关键词 unreal Engine 4 防灾素养 STEAM教育理念 教学活动设计
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电视节目XR虚拟拍摄系统的搭建与应用——以《你好,赛先生》为例
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作者 汪洋 《影视制作》 2024年第10期64-67,共4页
XR虚拟拍摄是一种将虚拟视觉与现实世界融合的技术,该技术结合了LED背景屏幕、摄像机跟踪系统和实时渲染引擎等,突破了传统演播室的物理空间限制,使得演员或嘉宾沉浸在更真实的表演环境中,且能在各种虚拟场景中自由切换,从而为观众带来... XR虚拟拍摄是一种将虚拟视觉与现实世界融合的技术,该技术结合了LED背景屏幕、摄像机跟踪系统和实时渲染引擎等,突破了传统演播室的物理空间限制,使得演员或嘉宾沉浸在更真实的表演环境中,且能在各种虚拟场景中自由切换,从而为观众带来更丰富多样的内容。节目拍摄过程中的信号传递实现了“即见即得”的效果,修改和更新场景可以快速迭代和优化创意。本文介绍了《你好,赛先生》栏目的拍摄中,使用Unreal Engine作为虚拟渲染引擎、RedSpy进行摄像机跟踪、disguise XR作为渲染核心、搭建XR虚拟拍摄环境的系统流程。 展开更多
关键词 XR 虚拟拍摄 unreal Engine 摄像机跟踪 DISGUISE
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基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
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作者 王梦茹 《信息技术与信息化》 2021年第4期64-66,共3页
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环... 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望。 展开更多
关键词 unreal Engine 4 虚拟建模 家居设计
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Unreal Engine引擎支持下的三维规划审批关键技术研究 被引量:4
10
作者 高建岗 唐相桢 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2022年第S02期264-267,共4页
本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑... 本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑效果;然后,将规划方案模型数据进行特定的格式转换,融合Unreal Engine空间渲染引擎技术,加载真实地形影像数据与实景三维数据,构建三维规划方案场景,以提高真实感和沉浸感;最后,以重庆市某规划方案为研究对象,论证基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术。 展开更多
关键词 unreal Engine 规划审批 实景三维 场景构建
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Unreal Engine4在影视场景中的运用 被引量:1
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作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第10期106-109,共4页
Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场... Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场景搭建、场景制作等基本的制作流程进行了梳理。 展开更多
关键词 unreal Engine4 LEVEL SEQUENCE 特效效果 材质节点
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《飞向月球》纪录片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作 被引量:1
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作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第5期24-28,32,共6页
2019年我国"嫦娥四号"探测器成功着陆月球背面,作为央视数码团队,全程参与了《飞向月球》大型纪录片的特效制作任务。本文介绍了该片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作过程,对模型、材质贴图、场景和动画的制作进行了... 2019年我国"嫦娥四号"探测器成功着陆月球背面,作为央视数码团队,全程参与了《飞向月球》大型纪录片的特效制作任务。本文介绍了该片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作过程,对模型、材质贴图、场景和动画的制作进行了详细说明。 展开更多
关键词 实时渲染 三维制作 unreal UV展开 贴图烘焙场景及动画
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟《数据结构》最短路径问题 被引量:2
13
作者 王家伟 雷茵宁 +1 位作者 张锦鹏 李攀 《科学技术创新》 2020年第5期82-83,共2页
现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让... 现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让教师的教学方式更加多样化,给学生以更好的学习体验。本项目应用于高校课堂教学。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal ENGINE 4 3Ds MAX 高校课堂教学
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟高校火灾逃生系统 被引量:2
14
作者 魏佳丰 李根顺 +3 位作者 吴昊 许晓琦 刘嘉森 薛韡 《科学技术创新》 2019年第35期56-57,共2页
高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真... 高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真实的体验感觉。本项目应用于模拟火灾逃生的训练。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal Engine4 高校火灾逃生 3D
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基于Unreal Engine4平台的大地形建模方法研究 被引量:8
15
作者 周文婷 《资源信息与工程》 2018年第5期203-204,共2页
构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保... 构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保证精度的前提下对点云数据进行了精简处理。阐述了一种地形高度图的生成方法,实现了基于Unreal Engine4开发引擎的真实大地形模型创建,最终构建了体现细节层次的大地形模型。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal Engine4 大地形模型 水电工程
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基于Unreal Engine中ARKIT插件的iOS平台AR图像识别应用程序开发 被引量:1
16
作者 毛丰 《新媒体研究》 2019年第3期29-30,共2页
文章主要通过使用UE4中的ARKIT插件在iOS平台开发AR应用程序,并在UE为我们提供的Handheld AR模版基础之上,添加了图像检测功能。以该应用程序为例介绍了iOS平台开发的准备和UE4中图像检测功能的实现。
关键词 unreal ENGINE ARKIT AR
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《雄安——未来正来》制作心得——Unreal Engine4虚幻引擎与虚拟演播室的结合应用 被引量:1
17
作者 龚宇 《现代电视技术》 2019年第1期32-35,44,共5页
本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引... 本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引擎逼真的画面优势制作虛拟场景的制作方法和使用心得。 展开更多
关键词 unreal Engine4 虚幻引擎 蓝图编程 虚拟演播室
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基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游戏设计 被引量:1
18
作者 柳青 左金鹏 《湖北农机化》 2019年第13期81-81,共1页
随着近几年游戏产业的迅速发展,校园模拟类型的游戏迎来了蓬勃发展期。基于Unreal Engine4游戏引擎过硬的实力和出众的画面表现力,设计了一款虚拟校园游戏软件。
关键词 unreal Engine4游戏引擎 虚拟校园 网游
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基于Unreal引擎的可编辑火场电子沙盘系统设计与实现
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作者 刘昶 何昌原 +1 位作者 靳学胜 陆承 《消防科学与技术》 CAS 北大核心 2022年第7期959-963,共5页
针对当前消防救援队伍指挥教学与案例研讨中面临的内容不可编辑、场景缺少交互、展示形式不直观以及制作成本较高等问题,基于Unreal引擎设计了一种可编辑火场沙盘软件,实现了场景快速编辑、救援行为AI仿真及火场沙盘效果呈现等技术,用... 针对当前消防救援队伍指挥教学与案例研讨中面临的内容不可编辑、场景缺少交互、展示形式不直观以及制作成本较高等问题,基于Unreal引擎设计了一种可编辑火场沙盘软件,实现了场景快速编辑、救援行为AI仿真及火场沙盘效果呈现等技术,用户能够快速进行灾害场景复现及作战力量部署,并按照灭火战斗阶段进行推演展示。通过全过程的火场沙盘推演,用户在清晰展示指挥意图的同时,也便于观众直观、完整地观摩整个灭火战斗流程,提升战例讲评或案例推演的效果。 展开更多
关键词 消防指挥 电子沙盘 虚拟仿真 unreal引擎
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基于Unreal Engine4的虚拟家装系统设计
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作者 韩进 许雯雯 《单片机与嵌入式系统应用》 2018年第3期29-32,36,共5页
采用Unreal Engine4为虚拟家装系统开发平台,以BluePrints和C++为编程语言,实现了虚拟现实在虚拟家装系统中的关键性交互技术应用。本文完善优化了传统交互功能,如视角漫游、切换模型材质、开关灯/电视、搭建Wamp服务器添加用户注册登... 采用Unreal Engine4为虚拟家装系统开发平台,以BluePrints和C++为编程语言,实现了虚拟现实在虚拟家装系统中的关键性交互技术应用。本文完善优化了传统交互功能,如视角漫游、切换模型材质、开关灯/电视、搭建Wamp服务器添加用户注册登录等。在传感交互上,基于MPU6050陀螺仪实现模型的姿态控制。测试结果表明,系统不仅完成上述功能,在传统交互功能上极大的节约了家装公司与用户沟通的时间成本,而传感交互的实现则以低成本的投入增强了系统的沉浸感与体验感。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal Engine4 传统交互 传感交互
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