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FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究
被引量:
1
1
作者
罗文杰
杨佩
+1 位作者
王皓
高阳
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第21期92-95,108,共5页
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char...
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char-acter,NPC)复杂的目标。以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级。该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性。实验表明它能够使NPC的行为更智能。
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关键词
第一人称射击游戏
虚幻竞技场
非玩家角色
分层任务网络
anytime规划
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职称材料
题名
FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究
被引量:
1
1
作者
罗文杰
杨佩
王皓
高阳
机构
南京大学软件新技术国家重点实验室
南京大学工程管理学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第21期92-95,108,共5页
基金
国家自然科学基金(the National Natural Science Foundation of China under Grant No.60775046)
文摘
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char-acter,NPC)复杂的目标。以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级。该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性。实验表明它能够使NPC的行为更智能。
关键词
第一人称射击游戏
虚幻竞技场
非玩家角色
分层任务网络
anytime规划
Keywords
first-person shooter
unreal tournament
NPC
HTN planning
anytime planning
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究
罗文杰
杨佩
王皓
高阳
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008
1
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