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题名vBSP的算法设计与应用
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作者
段富
李强
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机构
太原理工大学计算机与软件学院
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出处
《计算机技术与发展》
2007年第12期119-121,164,共4页
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文摘
BSP数据结构已经在大规模的游戏引擎产品中取得了突破性的成功,但是在现实应用中还有许多需要实际改进后才能应用。为此,改进BSP开发出一种简单、灵活的解决方案,即虚拟BSP(vBSP)来解决应用实际应用。通过研究并改进原始的BSP树,意在使BSP树简单化、实用化,并可以减少算法的复杂度,降低其它改进算法的负面影响。基于"空间换时间"的思想,通过开辟引用存储空间而不是直接分割BSP树的方法,最终达到提高算法的实用性。
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关键词
三维引擎
虚拟二叉空间分割技术
二叉空间分割技术
Z缓冲
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Keywords
3D engine
vbsp
BSP
Z buffer
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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