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移动渲染的网格细化方法 被引量:1
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作者 徐爱莉 马骋 周鹏 《石油矿场机械》 2009年第10期30-34,共5页
随着移动设备性能的逐渐提高,越来越多的图形渲染技术由普通PC移植到了移动平台,但移动设备的计算能力与PC相比依然存在较大差距。对于PC上能够渲染的复杂网格模型,需要进行简化后才能够在移动设备上渲染,而网格简化必然会导致模型的走... 随着移动设备性能的逐渐提高,越来越多的图形渲染技术由普通PC移植到了移动平台,但移动设备的计算能力与PC相比依然存在较大差距。对于PC上能够渲染的复杂网格模型,需要进行简化后才能够在移动设备上渲染,而网格简化必然会导致模型的走样。虽然Phong着色可以实现大部分正向面的平滑效果,但是未能解决轮廓部分的不连续性。为了解决这个问题,利用一种基于顶点着色器的实时细化方法,在移动设备上实现了Phong Tessellation,达到了模型轮廓部分细化的目的。 展开更多
关键词 Phong TESSELLATION 实时细化 移动渲染 顶点着色器 网格细化
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可编程图形硬件综述 被引量:13
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作者 裘初 费广正 石民勇 《北京广播学院学报(自然科学版)》 2004年第3期13-19,共7页
集成可编程能力是图形硬件发展历程上的一次革命,它使得图形硬件能够适用于多种不同的应用。本文首先介绍了可编程图形硬件的发展,然后分析了它的流水线结构,最后介绍了几种最新的编程语言。
关键词 图形硬件 可编程 编程语言 集成 流水线结构 发展历程
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基于SMSforXView系统的汉字造型
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作者 郜颖 《大连水产学院学报》 CSCD 北大核心 2002年第4期318-322,共5页
SMSforXView系统是三维曲面造型系统,在该系统中可采用双Beta样条曲面进行实体造型。作者阐述了在SMS系统中获取汉字控制顶点阵列的方法,并且采用该方法进行汉字造型,给出几个汉字的造型实例。
关键词 SMS for XView系统 汉字 造型 双Beta样条曲面 曲面造型 浓淡处理 控制顶点阵列 计算机处理
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排考场次分配方法及其SQL实现
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作者 袁子昂 《现代计算机》 2019年第16期78-81,共4页
高校期末排考中的场次分配,要求在满足约束的前提下,用尽量少的场次安排所有的课程考试。将场次分配问题转换为带权顶点最小着色问题求解,给出一种贪心算法及其SQLServer上的具体实现,包括设计数据库、预处理、分配、检查结果等四个步骤。
关键词 排考 顶点着色 T-SQL 存储过程
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Design of a unified rendering shader for mobile device 被引量:1
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作者 Jiang Lin Tian Rujia +1 位作者 Yang Bowen Tian Pu 《The Journal of China Universities of Posts and Telecommunications》 EI CSCD 2019年第3期81-90,共10页
Real-time graphics processing is all along a crucial task of mobile device, and it is conventionally supported by programmable graphics processing unit(GPU). These GPUs are designed to flexibly support vertex and pixe... Real-time graphics processing is all along a crucial task of mobile device, and it is conventionally supported by programmable graphics processing unit(GPU). These GPUs are designed to flexibly support vertex and pixel processing with classic techniques such as on-chip cache and dynamic programmable pipelining. However, it is difficult for the vertex shader and pixel shader to achieve high utilization of hardware resources, even though there is a certain balance by reasonable processor quantity ratio. In this paper, a unified render shader with a very long instruction word(VLIW) processor was designed. The viewport transformation algorithm and the Mipmap mapping algorithm are respectively mapped on the shader, with the purpose of providing an energy-efficient and flexible hardware platform for graphics processing in mobile device. The implemented operating frequency is up to 134 MHz on Xilinx XC7 Z045-2-FFG900 field programmable gate array(FPGA), and unified architecture shader has a performance of 134 Mpixels/s in pixel fill rate, 546 Mtexels/s in texel fill rate. 展开更多
关键词 vertex SHADING PIXEL shadeR VLIW mobile device GPU
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