期刊文献+
共找到14篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
虚拟战场环境中大尺度矢量数据实时绘制研究 被引量:4
1
作者 杨超 徐江斌 +1 位作者 赵健 吴玲达 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期47-49,共3页
针对虚拟战场环境中大尺度矢量数据表现的不足,提出了一种视点相关的大尺度矢量栅格数据多级实时绘制方法,根据视点距离动态调整矢量栅格纹理透明度,采用两阶段纹理融合处理过程,实现了多级间纹理平滑过渡,提出了矢量棚格纹理缓冲更新方... 针对虚拟战场环境中大尺度矢量数据表现的不足,提出了一种视点相关的大尺度矢量栅格数据多级实时绘制方法,根据视点距离动态调整矢量栅格纹理透明度,采用两阶段纹理融合处理过程,实现了多级间纹理平滑过渡,提出了矢量棚格纹理缓冲更新方法,根据最近常用算法动态更新纹理缓冲,加速矢量栅格化纹理获取速度。最后实现了虚拟战场环境中大尺度矢量数据的实时绘制,实验结果表明,本文算法能实时绘制大尺度的矢量数据,很好地解决了多级纹理切换时不连续问题。 展开更多
关键词 矢量数据 视点相关 纹理缓冲 平滑过渡
下载PDF
基于可见性预处理和细节简化的虚拟环境快速漫游算法 被引量:19
2
作者 王毅刚 鲍虎军 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期787-792,共6页
本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到... 本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到的光束所对应的PVS的元素个数小于某一给定的值,并对大于该值的最小光来进行简化.在漫游过程中,由存储的数据直接得到当前视点的PVS和细节的简化结果,并可快速有效地进行视域裁剪,从而大大加速了漫游时的绘制速度,使得绘制时间独立于场景的复杂度. 展开更多
关键词 PVS LOD 扫描转换 视域裁减 计算机图形学
下载PDF
一种改进的Splatting体绘制方法 被引量:3
3
作者 孙志刚 张加万 孙济洲 《天津大学学报(自然科学与工程技术版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第5期626-630,共5页
Splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且Splatting中较流行的sheet buffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的view buffer,采用平行于view b... Splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且Splatting中较流行的sheet buffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的view buffer,采用平行于view buffer的体素遍历方法,并根据预先计算好的三维查找表,来改善经典Splatting算法.该方法能很好地消除体旋转过程中的popping现象,还能得到更高质量和更精细的绘制结果. 展开更多
关键词 计算机图形学 直接体绘制 SPLATTING 足迹表 view—buffer 体素遍历方法
下载PDF
电脑文字造型技术及其实现
4
作者 林国璋 赵剑昆 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 1995年第5期52-56,共5页
论述了矢量汉字的一般结构和数据形式.用3种方法对三维图形显示中的挖洞问题进行了研究.并讨论了在SGI图形工作站上实现文字造型的若干技术问题.
关键词 计算机图形学/矢量汉字 GL图形库 Z-BUFFER Viewing/Modeling矩阵
下载PDF
一种基于辅助视的Image Warping方法
5
作者 汤杨 吴慧中 +1 位作者 李栋 肖甫 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第7期40-42,共3页
通过引入一个“辅助视”调整了多幅参考图像间的关系,设计了一种新的imagewarping方法。该方法可以在完全无需深度信息的情况下处理多幅参考图像的可见性问题。该文对方法的具体步骤及多幅参考图像的选取等问题进行了讨论,并从理论和实... 通过引入一个“辅助视”调整了多幅参考图像间的关系,设计了一种新的imagewarping方法。该方法可以在完全无需深度信息的情况下处理多幅参考图像的可见性问题。该文对方法的具体步骤及多幅参考图像的选取等问题进行了讨论,并从理论和实验上说明了其正确性。 展开更多
关键词 IMAGE WARPING 无z-buffer绘制 多幅参考图像 辅助视
下载PDF
一种基于双缓存的高速测控目标视图控制算法
6
作者 刘宏建 王明孝 +1 位作者 吴超辉 蔡中祥 《兵器装备工程学报》 CAS 北大核心 2020年第10期192-196,共5页
高速测控目标视图控制是靶场试验指控显示系统的重要内容,围绕靶场试验目标视图自适应控制问题,讨论了传统视图控制算法的实现思路,分析了传统算法存在的问题与瓶颈,提出了地图缓存前后台两级切换的模型,在此基础上对试验目标视图控制... 高速测控目标视图控制是靶场试验指控显示系统的重要内容,围绕靶场试验目标视图自适应控制问题,讨论了传统视图控制算法的实现思路,分析了传统算法存在的问题与瓶颈,提出了地图缓存前后台两级切换的模型,在此基础上对试验目标视图控制算法进行了优化,采取空间换时间的策略,消除了算法效率同比例尺与目标数量的相关性,为试验目标自适应控制提供了一种新思路。 展开更多
关键词 双缓存 测控 视图自适应控制 动态显示
下载PDF
侧视地图中建筑物轮廓线提取的三维城市模型法 被引量:9
7
作者 朱园媛 朱庆 +2 位作者 张叶廷 彭明军 高山 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第9期1036-1041,共6页
针对城市侧视地图上建筑物轮廓线主要依靠人工交互提取,成本高昂、效率低下且精细度和准确度有限的问题,提出了一种任意视角侧视地图中建筑物轮廓线的自动提取方法。采用深度缓冲区分割算法获取单个建筑物对象的颜色缓冲区,顾及了存在... 针对城市侧视地图上建筑物轮廓线主要依靠人工交互提取,成本高昂、效率低下且精细度和准确度有限的问题,提出了一种任意视角侧视地图中建筑物轮廓线的自动提取方法。采用深度缓冲区分割算法获取单个建筑物对象的颜色缓冲区,顾及了存在建筑群的情况和建筑物密集区域的遮挡问题,再基于颜色缓冲区追踪建筑物轮廓线。为了保持遮挡一致性且便于匹配提取出的矢量轮廓线与栅格侧视地图,本文还提出了基于投影空间分块加载三维城市模型的方法。最后,以武汉市典型三维城市模型数据为例,证明了该方法的有效性和可靠性。 展开更多
关键词 建筑物轮廓线 三维城市模型 侧视地图 深度缓冲区 颜色缓冲区
下载PDF
谈Visual Foxpro的数据库缓冲技术的使用
8
作者 李齐 《福建教育学院学报》 2003年第10期88-89,共2页
本文介绍了我在利用VisualFoxpro作为数据库软件开发工具 ,在表、本地视图及远程视图中使用数据库缓冲技术的一些经验。
关键词 记录缓冲 表缓冲 本地视图 远程视图 数据更新
下载PDF
VFP6.0远程视图的使用技巧
9
作者 袁小玲 吴业福 《交通与计算机》 1999年第5期43-45,共3页
文章介绍了设计远程视图前有关参数的设置技巧,重点在设计和使用远程视图时如何处理缓冲与锁定、前后台数据的写入与刷新、事务与提交等的方法与技巧,并详细地讨论了作者在实际使用远程视图中碰到的与后台SQL服务器有关的五个疑难... 文章介绍了设计远程视图前有关参数的设置技巧,重点在设计和使用远程视图时如何处理缓冲与锁定、前后台数据的写入与刷新、事务与提交等的方法与技巧,并详细地讨论了作者在实际使用远程视图中碰到的与后台SQL服务器有关的五个疑难问题及解决方案。 展开更多
关键词 远程视图 远程数据 数据库 VFP6.0
下载PDF
立体视频分级网络传输码率平滑方法
10
作者 顾锋 孙军 周军 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第13期221-223,共3页
立体视频视角分级后会造成各视角码流的码率波动过大的现象,对网络传输及终端造成冲击。为解决该问题,提出一种自适应双缓冲码率平滑策略实现视角分级后的码率平滑。该方法根据视角分离后码率抖动的特点,在发送端对各视角码流进行两级... 立体视频视角分级后会造成各视角码流的码率波动过大的现象,对网络传输及终端造成冲击。为解决该问题,提出一种自适应双缓冲码率平滑策略实现视角分级后的码率平滑。该方法根据视角分离后码率抖动的特点,在发送端对各视角码流进行两级缓冲码率平滑。不同视角的码流经过视角分离后存入各自缓冲区中并按帧率向第2级发送码流进行第1级平滑,经过第1级平滑后的码流再存入第2级缓冲区中并根据第2级缓冲区的使用率调节向外发送码流的速率达到再次平滑的效果。实验结果表明,该方法能够较好地实现视角分离后的码率平滑。 展开更多
关键词 视角分离 分级网络传输 自适应码率平滑 缓冲区使用率 检测速率
下载PDF
全向三维空间相机的显示控制技术研究
11
作者 孙杰 《电光系统》 2013年第4期38-41,共4页
为了能在计算机三维空间中实现高自由度的全向显示操控功能,通过矩阵计算的方法创建三维空间相机,并由此提出了使用四维操纵轴对全向三维空间相机进行研究的方法。从而开发得到了一种功能强大、适用性好的三维显示控制类,使原有的三... 为了能在计算机三维空间中实现高自由度的全向显示操控功能,通过矩阵计算的方法创建三维空间相机,并由此提出了使用四维操纵轴对全向三维空间相机进行研究的方法。从而开发得到了一种功能强大、适用性好的三维显示控制类,使原有的三维仿真软件的显示、操控能力有了大的提升。 展开更多
关键词 三维空间相机 DIRECT3D 视锥体 Z—Buffer
下载PDF
VFP中远程视图的设计技巧
12
作者 朱小英 《电脑学习》 2006年第1期24-26,共3页
介绍远程视图有关参数的设计技巧,如何设计、使用远程视图,讨论使用远程视图的四个实际问题。
关键词 VFP 远程视图 远程数据 连接 锁定 缓冲
下载PDF
基于多线程和乒乓缓存的分屏显示技术
13
作者 郑艺强 杨佰成 陈阿军 《电子科学技术》 2014年第3期404-406,共3页
本文介绍了一种多任务分屏显示技术,主要涉及多线程编程与多媒体解码显示的总体软件架构及其在嵌入式异步全彩LED显示控制系统中的应用。采用该技术实现的多视图LED显示系统,可以将单个大屏或长条屏任意分割成多个区域的小屏,每种区域... 本文介绍了一种多任务分屏显示技术,主要涉及多线程编程与多媒体解码显示的总体软件架构及其在嵌入式异步全彩LED显示控制系统中的应用。采用该技术实现的多视图LED显示系统,可以将单个大屏或长条屏任意分割成多个区域的小屏,每种区域分割方式构成一种布局,多种布局可在播放过程中随时随意切换;且区域间相互独立,各区域可同时播放各种相同或不同的多媒体对象,每个媒体对象都有多种进出场特效供选择。 展开更多
关键词 多视图 分屏显示 多线程 乒乓缓存 解码与显示 LED显示屏
下载PDF
灵活的多视点视频编码预测结构 被引量:2
14
作者 张艳 蔡灿辉 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2012年第6期730-735,共6页
多视点视频的时空相关性不仅随着序列的变化而改变,而且视频序列内的相关性特征随着时间的推移也会发生变化,固定的预测结构难以适应复杂情况下多视点视频编码的各种要求。在分析分层B帧预测结构和多视点视频图像中当前帧及其参考帧之... 多视点视频的时空相关性不仅随着序列的变化而改变,而且视频序列内的相关性特征随着时间的推移也会发生变化,固定的预测结构难以适应复杂情况下多视点视频编码的各种要求。在分析分层B帧预测结构和多视点视频图像中当前帧及其参考帧之间时间相关性和视点间相关性的基础上,提出一种灵活的预测编码结构,根据该多视点视频的时间及视点间相关关系和当前帧与其时间参考帧之间的距离来确定该帧是否采用耗时的视点间预测。实验结果表明,与分层B帧的改进算法——可扩展性预测结构多视点编码算法相比,本文算法在保证编码效率基本不变的前提下,编码复杂度降低了约45%,随机访问性能提高28%,解码图像缓冲区要求降低46%左右。 展开更多
关键词 多视点视频编码 预测结构 时空相关性 随机访问性能 解码图像缓冲区
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部