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Design and implementation of somatosensory interactive game based on Leap Motion 被引量:2
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作者 Lu Ming Tan Xin Zhao Dongfeng 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2016年第4期37-40,共4页
Recently, virtual reality and interactive somatosensory technology has become one of the hot issues in the research of computer applications. Leap Motion is a new type of interactive somatosensory devices which bring ... Recently, virtual reality and interactive somatosensory technology has become one of the hot issues in the research of computer applications. Leap Motion is a new type of interactive somatosensory devices which bring users senses of immersion efficiently. This paper studies a interactive somatosensory game model based on Leap Motion and implemented with Unity. Based on the two core technology philosophy of Leap Motion, i.e., virtual reality technology and body sense of interactive technology, the design implementation of each sub module of the system and Leap Motion game algorithm are thoroughly addressed. This paper has certain significance for future application of Leap Motion in film, television, and interactive games. 展开更多
关键词 virtual reality technology unity3D game engine Leap Motion UI design
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人工智能与虚拟现实技术在游戏设计中的应用研究
2
作者 余献平 《信息与电脑》 2024年第17期56-58,共3页
本文详细探讨了人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术与虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在游戏设计中的实际应用及其优化策略,阐述了AI如何在游戏角色行为控制、游戏场景生成以及提升游戏交互体验方面发挥关键作用,为游戏设计师... 本文详细探讨了人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术与虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在游戏设计中的实际应用及其优化策略,阐述了AI如何在游戏角色行为控制、游戏场景生成以及提升游戏交互体验方面发挥关键作用,为游戏设计师提供了有价值的参考和启发。 展开更多
关键词 人工智能 虚拟现实 游戏设计
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射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则研究
3
作者 张云鹏 盛歆漪 《设计》 2024年第11期64-66,共3页
探索基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则。系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构... 探索基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则。系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构建了射击类虚拟现实游戏玩家的具身交互流程。总结出衡量技术具身两要素、强化具身交互引导设计、提升具身行为自然性、激发玩家主体具身情绪四种射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则。射击类虚拟现实游戏的具身交互设计原则为同类型游戏的交互设计提供了一定参考。 展开更多
关键词 具身交互 射击类虚拟现实游戏 具身性 交互设计 设计原则
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老龄化背景下“新老人”康养游戏设计应用
4
作者 邓亚平 张云帆 《丝网印刷》 2024年第17期94-97,共4页
在积极老龄化背景下,提出基于Kinect的康养游戏设计,满足新老人健康需求。分析新老人特征、游戏情感与交互设计,利用blender和Unity构建虚拟环境,通过Kinect采集人体数据识别行为,开发休闲益智类体感游戏。
关键词 积极老龄化 KINECT 康养游戏设计 虚拟环境构建
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汉代装饰纹样在现代设计中的艺术转译
5
作者 杨雨荷 洪小越 刘冠 《色彩》 2024年第4期92-94,共3页
汉代装饰纹样作为中国传统文化的重要组成部分,其独特的艺术风格和深厚的文化内涵为现代设计领域提供了丰富的灵感来源。本研究旨在探讨汉代装饰纹样在现代设计中的应用,特别是其在家具设计、虚拟展厅、交互式游戏和环境艺术设计中的创... 汉代装饰纹样作为中国传统文化的重要组成部分,其独特的艺术风格和深厚的文化内涵为现代设计领域提供了丰富的灵感来源。本研究旨在探讨汉代装饰纹样在现代设计中的应用,特别是其在家具设计、虚拟展厅、交互式游戏和环境艺术设计中的创新性诠释。通过综合运用木材染色技术、数控雕刻、三维建模和虚拟现实等现代技术手段,本研究成功地将汉代装饰纹样的色彩和形式特征融入现代设计实践中,实现了传统与现代的有机结合。 展开更多
关键词 汉代装饰纹样 现代设计应用 木材染色技术 虚拟展厅 交互式游戏 环境艺术设计 数字化保护 文化传承
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虚拟色彩绘就的美学与设计创新——以数字游戏开发为例
6
作者 李杜风 《色彩》 2024年第2期63-65,共3页
本文以数字游戏开发为背景,探讨虚拟色彩在美学与设计创新中的作用。通过对虚拟色彩在游戏界面美学中的运用进行深入分析,探讨其对设计创新的影响。研究目的揭示虚拟色彩在数字游戏开发中的美学原理,以及如何通过色彩创新推动游戏设计... 本文以数字游戏开发为背景,探讨虚拟色彩在美学与设计创新中的作用。通过对虚拟色彩在游戏界面美学中的运用进行深入分析,探讨其对设计创新的影响。研究目的揭示虚拟色彩在数字游戏开发中的美学原理,以及如何通过色彩创新推动游戏设计的发展。通过对相关文献的综述和针对性研究,本文将提供在数字游戏开发中优化美学体验并推动设计创新的实用意见。 展开更多
关键词 虚拟色彩 美学 设计创新 数字游戏开发 界面设计
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虚拟现实数字角色设计在游戏及电影领域的应用研究
7
作者 姚又龙 《鞋类工艺与设计》 2024年第19期29-31,共3页
虚拟现实技术作为新一代信息技术近年来发展十分迅速,已逐渐应用于各个领域。虚拟现实数字角色设计对应用领域的沉浸式体验具有越来越重要的作用。本文将探讨虚拟现实数字角色设计在游戏及电影领域的应用并分析其发展前景。通过对相关... 虚拟现实技术作为新一代信息技术近年来发展十分迅速,已逐渐应用于各个领域。虚拟现实数字角色设计对应用领域的沉浸式体验具有越来越重要的作用。本文将探讨虚拟现实数字角色设计在游戏及电影领域的应用并分析其发展前景。通过对相关案例的解读,揭示虚拟现实数字角色设计的技术特点及其未来的发展趋势。 展开更多
关键词 虚拟现实 数字角色设计 应用领域 游戏 电影
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非物质文化遗产数字化游戏设计策略研究--以基于傩文化的虚实结合游戏为例 被引量:8
8
作者 李静雅 王卓尔 易晓 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第22期1-10,16,共11页
目的 从非遗数字化游戏的概念及问题入手进行阐述,以非遗数字游戏化策略为研究载体,探究将数字化游戏以及虚实结合技术应用于非遗数字化保护与传承的设计策略,助力非遗数字化创新。方法 运用现代设计理念方法,从游戏故事、机制、美学设... 目的 从非遗数字化游戏的概念及问题入手进行阐述,以非遗数字游戏化策略为研究载体,探究将数字化游戏以及虚实结合技术应用于非遗数字化保护与传承的设计策略,助力非遗数字化创新。方法 运用现代设计理念方法,从游戏故事、机制、美学设计等方面入手,融合非遗文化的实体内容与虚拟游戏内容,探索游戏设计流程与方法模型,提出虚实融合的非遗文化数字化传播新路径。结果 构建了非遗数字游戏化体验设计策略,并对傩面具文化开展虚实结合的游戏设计与开发,验证了方法的可行性。结论 首先,通过充分利用数字技术来展示傩文化内涵,可以更加广泛地弘扬和传播中华优秀传统文化;其次,游戏化的设计策略可以有效助力文化传播,使非遗传统文化的魅力和精髓蕴藏为游戏要素的点点滴滴,显现在游戏体验的全部过程,充分体现“寓教于乐”的教育理念;最后,创新技术应用为非遗游戏特别是文化传播类型游戏的开发创造了更多可能性,通过实物与虚拟内容的融合,更有利于创新文化传播与游戏运行机制,提升游戏体验的沉浸感和趣味性。 展开更多
关键词 非物质文化遗产 数字化游戏 设计策略 解谜游戏 虚实结合
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具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素及方法探析 被引量:3
9
作者 张云鹏 盛歆漪 《设计》 2023年第13期129-131,共3页
探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出... 探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出基于行为的虚拟现实游戏具身交互设计要素与方法。总结归纳出具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计五要素及其关系,并且提出强化玩家主体意义、深入探寻玩家意图、增强具身交互体验、构建多元交互环境4种交互设计方法。具身视角下基于行为的交互设计要素与方法为虚拟现实游戏的交互设计提供参考。 展开更多
关键词 具身认知 具身交互 虚拟现实游戏 交互设计 交互设计要素 交互设计方法
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乡村文化中的红色资源数字化设计研究 被引量:4
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作者 陈英波 龚静芳 李益炯 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第8期446-451,456,共7页
目的 随着计算机和网络技术的革新,数字化技术是乡村文化保护的重要途径,但乡村文化中红色资源的数字化创新发展建设却相对滞后。基于此,探索运用数字化技术与手段,对乡村文化中的红色资源进行重新包装与再设计,让观众通过视听语境真切... 目的 随着计算机和网络技术的革新,数字化技术是乡村文化保护的重要途径,但乡村文化中红色资源的数字化创新发展建设却相对滞后。基于此,探索运用数字化技术与手段,对乡村文化中的红色资源进行重新包装与再设计,让观众通过视听语境真切地融入红色文化中,体会红色资源的文化力量。方法 立足浙江省丰富的乡村文化,深入挖掘红色资源的内涵,探索数字化设计原则与实施路径,运用全景图像、虚拟互动、主题游戏等数字化设计手段,强化视觉感官效果,调动观者多重感官接受红色资源信息。结论 数字化设计为红色资源创新和发展提供了全新的方向,除红色资源本身的政治价值外,数字化设计为红色资源的产业化提供了一个全新的方向,开拓了红色资源文化输出与传递的渠道,丰富了乡村文化的形式与内容。 展开更多
关键词 红色资源 交互设计 全景图像 虚拟互动 主题游戏
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基于RealityCapture的虚拟仿真游戏场景设计 被引量:4
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作者 陈春 《鞋类工艺与设计》 2023年第5期74-77,共4页
随着虚拟仿真产业的飞速发展,围绕着如何在虚拟世界中更加真实的还原现实世界运行规律及物理特征的探讨也愈发活跃。文章从RealityCapture的技术特点与优势出发,通过分析虚拟仿真游戏场景建构研究现状,探讨基于RealityCapture的数字技... 随着虚拟仿真产业的飞速发展,围绕着如何在虚拟世界中更加真实的还原现实世界运行规律及物理特征的探讨也愈发活跃。文章从RealityCapture的技术特点与优势出发,通过分析虚拟仿真游戏场景建构研究现状,探讨基于RealityCapture的数字技术发展在虚拟仿真游戏场景设计中的应用优势,进而在仿真游戏场景设计中提出提升场景情感表达、注重场景美学建构、激发专业融合创新3种设计策略,以期为仿真类游戏场景建构探索更多途径。 展开更多
关键词 RealityCapture技术 虚拟仿真游戏 场景设计
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VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现 被引量:25
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作者 崔丽 《电视技术》 2018年第5期44-48,共5页
简要分析VR虚拟现实技术在三维游戏开发中的关键技术,以三维射击游戏为案例,分析游戏人物角色以及场景道具等相关开发设计。在三维游戏设计开发中融入虚拟现实技术能够有效的保证软件产品的质量,让用户和虚拟场景游戏进行互动,犹如身临... 简要分析VR虚拟现实技术在三维游戏开发中的关键技术,以三维射击游戏为案例,分析游戏人物角色以及场景道具等相关开发设计。在三维游戏设计开发中融入虚拟现实技术能够有效的保证软件产品的质量,让用户和虚拟场景游戏进行互动,犹如身临其境,具有非常好的市场发展前景。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 三维游戏 设计 开发
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非正式环境下学习的研究 被引量:36
13
作者 侯小杏 陈丽亚 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2011年第2期39-48,共10页
全球化使得我们生活的环境日益多样化,学习的社会性也得到了广泛的认同。为了更好地适应社会变迁,终身学习的诉求不断加强,非正式环境下的学习也引起了人们的关注,被认为是应对各种变化的有效途径。本文从现实和虚拟两个维度对非正式环... 全球化使得我们生活的环境日益多样化,学习的社会性也得到了广泛的认同。为了更好地适应社会变迁,终身学习的诉求不断加强,非正式环境下的学习也引起了人们的关注,被认为是应对各种变化的有效途径。本文从现实和虚拟两个维度对非正式环境下学习的各种研究进行论述,介绍了非正式环境下学习研究领域中几个比较重要的研究机构,并对该领域的相关研究进行总结和述评,以期对我国在此领域的研究提供借鉴。 展开更多
关键词 非正式环境 非正式学习 设计的环境 虚拟社区 数字游戏
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城市轨道交通仿真系统中3D线路动态生成机制研究 被引量:1
14
作者 严宝平 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第10期2607-2612,共6页
虚拟现实艺术与技术的不断融合,有效地提升了传统虚拟仿真中的视觉呈现。在设计开发过程中,通过写实的3D建模设计配合高效的游戏引擎技术运用,可以完全真实地模拟出虚拟仿真对象的实际运行环境。针对这一领域技术实现与艺术设计相结合... 虚拟现实艺术与技术的不断融合,有效地提升了传统虚拟仿真中的视觉呈现。在设计开发过程中,通过写实的3D建模设计配合高效的游戏引擎技术运用,可以完全真实地模拟出虚拟仿真对象的实际运行环境。针对这一领域技术实现与艺术设计相结合的特点,提出了基于城市轨道交通线路的科学肌理,配合数学分析与抽象,以独立构件相互拼接的方式完成整条线路无缝拼接的动态生成机制。该机制有效地降低了系统运行时的资源开销,进而在保障画面效果的基础上提升了运行效率。 展开更多
关键词 轨道交通 虚拟仿真 游戏设计思维 动态线路
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高体验度的游戏虚拟物品交易APP界面设计 被引量:5
15
作者 李峻 朱琰翎 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第12期32-37,共6页
目的研究游戏虚拟物品交易APP的界面设计。方法从研究游戏虚拟物品交易APP的特点出发,采用用户访谈法和实际案例研究法等,获取用户的需求习惯特点,分析现有游戏虚拟物品交易APP的优缺点,探索游戏虚拟物品交易APP界面创新设计方法。结论... 目的研究游戏虚拟物品交易APP的界面设计。方法从研究游戏虚拟物品交易APP的特点出发,采用用户访谈法和实际案例研究法等,获取用户的需求习惯特点,分析现有游戏虚拟物品交易APP的优缺点,探索游戏虚拟物品交易APP界面创新设计方法。结论游戏虚拟物品交易界面设计应以用户为中心,在界面设计中要注意界面设计的合理化、平台形象设计的生动化、视觉安全的重视化3个方面,从用户的角度出发优化用户体验,同时提升品牌的竞争力。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟物品 界面设计 交互设计 电子商务
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次时代游戏技术在虚拟环境交互设计中的应用研究 被引量:1
16
作者 曹芳 严增镔 +1 位作者 曹彬才 孙翊 《影像技术》 CAS 2017年第5期79-82,共4页
为了改善虚拟环境交互项目中的画面视觉效果,本文提出一种改进画面效果的可行方案。通过分解次时代游戏关键技术,首先,制作高精度模型,然后输出高模信息,制成一张法线贴图。最后将该贴图指定给精度较低的模型。研究表明,法线贴图实时生... 为了改善虚拟环境交互项目中的画面视觉效果,本文提出一种改进画面效果的可行方案。通过分解次时代游戏关键技术,首先,制作高精度模型,然后输出高模信息,制成一张法线贴图。最后将该贴图指定给精度较低的模型。研究表明,法线贴图实时生成新的、有光影变化的贴图,可使用精度较低的模型实时运算来尽可能逼真地模拟高精度模型的细节,用数万面呈现出接近数百万面的效果。 展开更多
关键词 次时代游戏的技术特征 虚拟环境交互设计 法线贴图
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技术支持的体验学习研究述评 被引量:18
17
作者 许亚锋 张际平 高丹丹 《远程教育杂志》 CSSCI 2012年第4期20-29,共10页
体验学习在教育领域得到广泛应用的同时,理论与实践方面也存在一些争议与问题。新兴技术的迅猛发展则为体验学习理论的发展及其在实践领域的拓展提供了条件和可能的契机。为了全面、系统、深入地述评当前技术支持的体验学习的研究现状,... 体验学习在教育领域得到广泛应用的同时,理论与实践方面也存在一些争议与问题。新兴技术的迅猛发展则为体验学习理论的发展及其在实践领域的拓展提供了条件和可能的契机。为了全面、系统、深入地述评当前技术支持的体验学习的研究现状,有必要从技术支持体验学习的发展轨迹、理论基础、典型技术、应用分布与学习环境设计五个维度进行分析。在此基础上,针对如何促进理论的融合与发展、强化当前研究薄弱点、拓展应用领域、加强新兴技术的应用四个方面给出了一些建议,并对基于未来课堂的体验学习研究进行了展望。 展开更多
关键词 体验学习 学习技术 虚拟现实 增强现实 学习环境设计 数字化游戏 未来课堂
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虚拟现实技术的3D游戏场景设计应用 被引量:3
18
作者 林岚 《中小企业管理与科技》 2020年第17期188-189,共2页
信息技术的快速发展加快了3D技术成熟的脚步。在游戏制作中运用3D技术,吸引了更多的人关注游戏行业,加快了游戏行业的发展。如今,3D游戏已经成为游戏玩家的日常娱乐方式,游戏玩家对于游戏的质量也提出了更高的要求。游戏场景的设计对游... 信息技术的快速发展加快了3D技术成熟的脚步。在游戏制作中运用3D技术,吸引了更多的人关注游戏行业,加快了游戏行业的发展。如今,3D游戏已经成为游戏玩家的日常娱乐方式,游戏玩家对于游戏的质量也提出了更高的要求。游戏场景的设计对游戏的质量与效果至关重要,论文围绕虚拟现实技术的3D游戏场景设计应用展开了讨论。 展开更多
关键词 3D游戏 虚拟现实技术 游戏场景 设计 应用
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创意思维在虚拟现实游戏设计中的应用 被引量:2
19
作者 张瑞杰 孙雨擎 《工业设计》 2021年第5期119-120,共2页
创意思维也称创造性思维,以其新颖独特的思维过程被广泛应用于包括设计在内的一系列创造性活动中。虚拟现实技术是在20世纪发展起来的一项全新的实用技术,以其存在性、多感知性、交互性等特征受到了许多人的喜爱。虚拟现实游戏作为虚拟... 创意思维也称创造性思维,以其新颖独特的思维过程被广泛应用于包括设计在内的一系列创造性活动中。虚拟现实技术是在20世纪发展起来的一项全新的实用技术,以其存在性、多感知性、交互性等特征受到了许多人的喜爱。虚拟现实游戏作为虚拟现实技术应用的重要领域,受到了越来越多人的认可和青睐。本文通过分析虚拟现实游戏设计的现状,提出创意思维在虚拟现实游戏设计中的应用思路。以期为虚拟现实游戏设计提供一定借鉴。 展开更多
关键词 创意思维 虚拟现实 游戏设计 应用
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产业项目引导模式下游戏设计课程混合教学探索
20
作者 蔺广逢 张二虎 陈亚军 《高教学刊》 2022年第30期129-133,共5页
信息网络技术和人工智能技术的飞速发展为产业项目和教学实践在大学课程混合教学提供契机,为教学改革开拓了一种新的实践途径。针对当前产业项目和教学实践工科课堂上虚拟空间表现不足的特点,该文提出产业项目引导模式下游戏设计混合教... 信息网络技术和人工智能技术的飞速发展为产业项目和教学实践在大学课程混合教学提供契机,为教学改革开拓了一种新的实践途径。针对当前产业项目和教学实践工科课堂上虚拟空间表现不足的特点,该文提出产业项目引导模式下游戏设计混合教学方法。以高新计算机技术为载体,将产业项目与高校教学实践无缝衔接,一方面以特定的产业项目为引导,为学生提供多示例交互、多场景感知教学内容,开拓学生专业认知视野;另一方面基于产业项目多样化教学案例与交互实践,促使学生发掘知识理论与实践的本质联系,激发学生的主观能动性和互动性。最终达到从理论到实践的理想教学效果。 展开更多
关键词 产业项目 混合教学 虚拟空间 游戏设计 教学模式
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