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A Virtual Walk along Street Based on View Interpolation
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作者 Shuang-Mei Wang 《Journal of Electronic Science and Technology》 CAS 2013年第4期408-411,共4页
Image morphing is a powerful tool for visual effect. In this paper, a view interpolation algorithm is proposed to simulate a virtual walk along a street from start position to end position. To simulate a virtual walki... Image morphing is a powerful tool for visual effect. In this paper, a view interpolation algorithm is proposed to simulate a virtual walk along a street from start position to end position. To simulate a virtual walking view needs to create new appearing scene in the vision-vanishing point and disappearing scene beyond the scope of view. To attain these two aims we use two enhanced position parameters to match pixels of source images and target images. One enhanced position parameter is the angular coordinates of pixels. Another enhanced position parameter is the distances from pixels to the vision-vanishing point. According to the parameter values, pixels beyond the scope of view can be "moved" out in linear interpolation. Result demonstrates the validity of the algorithm. Another advantage of this algorithm is that the enhanced position parameters are based on real locations and walking distances, so it is also an approach to online virtual tour by satellite maps of virtual globe applications such as Google Earth. 展开更多
关键词 Enhanced position parameter featureregion linear interpolation scope of view virtual walk.
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对鱼眼照片场景实现三维重建和虚拟浏览 被引量:22
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作者 张诚 汪嘉业 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第1期79-84,89,共7页
该文对鱼眼相机拍摄的照片建立了一种可校正的鱼眼镜头抛物面模型和一组鱼眼透视约束条件 对于一个场景 ,只需前后拍摄两幅鱼眼照片并给出其结构草图 ,就可以利用局部高斯加权的算法提取整个场景框架 ,从而恢复场景的三维模型 以此模... 该文对鱼眼相机拍摄的照片建立了一种可校正的鱼眼镜头抛物面模型和一组鱼眼透视约束条件 对于一个场景 ,只需前后拍摄两幅鱼眼照片并给出其结构草图 ,就可以利用局部高斯加权的算法提取整个场景框架 ,从而恢复场景的三维模型 以此模型为基础 ,不仅可以实现全景漫游 。 展开更多
关键词 鱼眼相机 鱼眼镜头 鱼眼照片 虚拟浏览 全景漫游 三维重建 图像处理
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虚拟实景空间的实时漫游 被引量:43
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作者 孙立峰 钟力 +1 位作者 李云浩 胡晓峰 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1999年第6期507-513,共7页
集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的空间漫游机制,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果,并能维持用户视觉的一致性。文中讨论了在基于实景图象的虚拟信息空间进行漫游需要解决的图象处理问题及相关... 集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的空间漫游机制,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果,并能维持用户视觉的一致性。文中讨论了在基于实景图象的虚拟信息空间进行漫游需要解决的图象处理问题及相关算法,进而设计实现了一种满足实时要求的高效多线程漫游机制。 展开更多
关键词 虚拟现实 全景图象 空间漫游 图象处理
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校园三维景观设计与实现 被引量:7
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作者 王建敏 王凯 孟凡帅 《测绘工程》 CSCD 2011年第3期62-64,69,共4页
依据3DS MAX软件制作三维图的原理和方法,以AUTOCAD格式的地形图为基础,制作了辽宁工程技术大学校园的三维立体图。介绍利用3DS MAX技术制作三维立体图的过程:资料的收集、底图的导入、立体模型的制作、三维贴图和校园立体图的渲染输出... 依据3DS MAX软件制作三维图的原理和方法,以AUTOCAD格式的地形图为基础,制作了辽宁工程技术大学校园的三维立体图。介绍利用3DS MAX技术制作三维立体图的过程:资料的收集、底图的导入、立体模型的制作、三维贴图和校园立体图的渲染输出等;重点阐述在3DS MAX环境下建筑物的建模、材质贴图、灯光设置等关键技术并对三维场景虚拟漫游设置作了必要论述;最终实现对校园三维景观及教学环境的数字化和虚拟化。 展开更多
关键词 虚拟校园 3DSMAX 三维建模 贴图 虚拟漫游
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虚拟实景空间实时漫游的缓存与调度策略 被引量:9
5
作者 孙立峰 胡晓峰 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2000年第3期238-241,共4页
集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的实时空间漫游机制 ,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果 ,并能维持用户视觉的一致性 .本文结合虚拟实景空间的信息组织方式 ,分析了在虚拟实景环境中进行实时漫游... 集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的实时空间漫游机制 ,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果 ,并能维持用户视觉的一致性 .本文结合虚拟实景空间的信息组织方式 ,分析了在虚拟实景环境中进行实时漫游需要解决的内存管理和线程同步与调度问题 ,设计实现了一种实时多线程漫游机制 . 展开更多
关键词 虚拟现实 全景空间 缓存管理 多线程 实时漫游
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建筑设计虚拟现实技术 被引量:7
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作者 吴成东 唐铁英 杨丽英 《沈阳建筑大学学报(自然科学版)》 CAS 2005年第2期146-149,共4页
目的将虚拟现实技术应用在建筑设计中,实现建筑场景的虚拟现实设计.方法通过分析比较建筑虚拟现实设计软件的特点.研究虚拟场景光线处理和建筑场景建模算法,构造虚拟场景模型.结果将虚拟场景模型软件导入到建筑视景中,引入二维纹理贴图... 目的将虚拟现实技术应用在建筑设计中,实现建筑场景的虚拟现实设计.方法通过分析比较建筑虚拟现实设计软件的特点.研究虚拟场景光线处理和建筑场景建模算法,构造虚拟场景模型.结果将虚拟场景模型软件导入到建筑视景中,引入二维纹理贴图,增强了模型的真实性.结论虚拟现实技术的方法提高了实时漫游速度.研究了二维和三维空间切换方法,使生成的建筑漫游场景立体感强,具有良好的交互性、实时性. 展开更多
关键词 虚拟现实技术 建筑设计 虚拟场景 技术应用 场景建模 光线处理 设计软件 分析比较 场景模型 模型软件 纹理贴图 切换方法 三维空间 实时漫游 真实性 立体感 交互性 实时性 二维 算法
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基于图象渲染的球面虚拟空间生成及实时漫游算法研究 被引量:1
7
作者 李梦君 张茂军 +3 位作者 杨冰 齐越 李云浩 李国辉 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2001年第11期1322-1325,共4页
在基于图象渲染 (Image Based Rendering)技术的虚拟现实系统中 ,球面虚拟空间与柱面虚拟空间相比 ,具有不受上下观察范围限制等优点 .特别是用于表现三维室内场景 ,球面虚拟空间比柱面虚拟空间优越得多 .本文提出了球面虚拟空间生成 。
关键词 球面虚拟空间 实时漫游算法 虚拟现实 图象渲染
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虚拟博物馆的三维场景构造及交互漫游实现 被引量:21
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作者 曹彤 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第24期6006-6007,6011,共3页
虚拟现实技术日趋成熟,针对虚拟场景的构造、交互漫游系统的实现过程展开讨论。系统对徐悲鸿博物馆的主要建筑物、生前作品及其雕塑进行了三维重建,实现了整个博物馆的虚拟漫游。探讨了构建虚拟博物馆三维场景及交互漫游实现过程中的若... 虚拟现实技术日趋成熟,针对虚拟场景的构造、交互漫游系统的实现过程展开讨论。系统对徐悲鸿博物馆的主要建筑物、生前作品及其雕塑进行了三维重建,实现了整个博物馆的虚拟漫游。探讨了构建虚拟博物馆三维场景及交互漫游实现过程中的若干关键技术问题,同时为虚拟博物馆系统的建立提供了一种切实可行的途径。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟博物馆 三维建模 交互漫游 八叉树
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基于桌面的虚拟漫游系统的构造与实现 被引量:5
9
作者 刘诗儒 冯秀芳 《太原理工大学学报》 CAS 2003年第4期478-480,共3页
概括介绍了VRML语言的功能和特点及如何利用VRML语言构建场景模型 ,给出了用OpenGL实现虚拟漫游的构建过程 。
关键词 虚拟现实 VRML OPENGL 漫游
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基于OpenGL的虚拟历史博物馆漫游设计与实现 被引量:7
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作者 刘国栋 李宏 《电脑与信息技术》 2010年第1期56-60,共5页
系统基于OpenGL三维图形库,利用3DSMax建立模型,使用VisualC++开发语言实现历史博物馆的虚拟漫游。系统通过读取3DS文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小、放大、旋转等基本功能。此外,通过加入碰撞... 系统基于OpenGL三维图形库,利用3DSMax建立模型,使用VisualC++开发语言实现历史博物馆的虚拟漫游。系统通过读取3DS文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小、放大、旋转等基本功能。此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感。系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实感和实时性,能满足用户基本需求。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟漫游 OPENGL 3DS MAX
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煤与瓦斯突出事故虚拟仿真系统 被引量:5
11
作者 朱红青 秦晓峰 +5 位作者 杨成轶 和超楠 朱红青 秦晓峰 杨成轶 和超楠 《煤矿安全》 CAS 北大核心 2014年第6期89-91,共3页
将虚拟现实技术运用于矿井事故仿真是煤矿安全研究领域的一个新方向。煤与瓦斯突出事故在传统的煤矿安全培训和事故教学中多采用黑板板书、事故案例分析等方法,受训人员难以对煤与瓦斯突出事故有一个直观深刻的了解。介绍了基于Virtools... 将虚拟现实技术运用于矿井事故仿真是煤矿安全研究领域的一个新方向。煤与瓦斯突出事故在传统的煤矿安全培训和事故教学中多采用黑板板书、事故案例分析等方法,受训人员难以对煤与瓦斯突出事故有一个直观深刻的了解。介绍了基于Virtools和3D Max的煤与瓦斯突出事故虚拟仿真系统的设计与开发过程,以及突出事故仿真重现和灾后漫游2大系统功能的具体实现方法。 展开更多
关键词 事故仿真 煤与瓦斯突出 虚拟现实 漫游 安全培训
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