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用Visual Studio 2005解决手机查看txt文件出现乱码的问题
1
作者 张梅馨 崔志云 《电脑知识与技术》 2010年第01X期718-718,720,共2页
智能手机不仅仅可以用来打电话,还可以用来阅读从网上下载的书籍。现在网上的很多书籍采用的是txt格式。可是,有时会遇到在计算机中能正常显示的文本文件,在手机中却全是乱码,无法阅读。该文就针对这一问题用visual studio 2005编... 智能手机不仅仅可以用来打电话,还可以用来阅读从网上下载的书籍。现在网上的很多书籍采用的是txt格式。可是,有时会遇到在计算机中能正常显示的文本文件,在手机中却全是乱码,无法阅读。该文就针对这一问题用visual studio 2005编个简单的小程序。来帮助广大的手机用户解决txt格式的书籍出现乱码的问题。 展开更多
关键词 visual studio 2005 智能手机 编码 UNICODE ANSI TXT
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iPhone、Android和Windows8手机界面图标的比较和分析
2
作者 樊丽华 王晓英 《电脑知识与技术(过刊)》 2014年第8X期5531-5533,5538,共4页
该文首先指出手机界面图标的研究现状,接下来对手机界面图标所包含的内容进行分析,然后根据人机工程和视觉认知原理对iPhone手机界面图标,Android手机界面图标和Windows8手机界面图标进行分析和比较。
关键词 手机界面 图标 人机工程 视觉认知原理
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多模态视角下中美企业文化差异研究——以Iphone6和小米4手机发布会为例
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作者 张立飞 王永祥 《湖北函授大学学报》 2016年第19期93-94,共2页
近年来,商业新品发布会,作为推销产品的一种重要形式,被企业公司广泛采用。发布会中广泛应用了视频,音频,图像,PPT等多模态语篇,而这些语篇中又蕴含着深厚的文化因素。多模态话语分析为了探究其背后的文化因素提供了一个全面分析和解读... 近年来,商业新品发布会,作为推销产品的一种重要形式,被企业公司广泛采用。发布会中广泛应用了视频,音频,图像,PPT等多模态语篇,而这些语篇中又蕴含着深厚的文化因素。多模态话语分析为了探究其背后的文化因素提供了一个全面分析和解读的方法。本文拟将Iphone6和小米4手机发布会作为对比研究的对象,运用Kressand Van Leeuwen的视觉语法(Visual Grammar)对这两场发布会中的话语进行多模态对比分析,探究其背后的中美企业文化差异。 展开更多
关键词 多模态话语 视觉语法 手机发布会 企业文化差异
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视觉环境影响手机屏幕视觉表现的研究综述
4
作者 何荥 文栋焱 《照明工程学报》 2024年第5期84-93,共10页
随着手机的迅速普及,其使用时长、频次及场景均有显著增长。不同的视觉环境对视觉感知产生差异化的影响,进而导致不同的视觉表现。长期在不适宜的视觉环境下使用手机,会加大人眼视觉负荷,对手机屏幕的视觉呈现效果及人眼健康构成潜在威... 随着手机的迅速普及,其使用时长、频次及场景均有显著增长。不同的视觉环境对视觉感知产生差异化的影响,进而导致不同的视觉表现。长期在不适宜的视觉环境下使用手机,会加大人眼视觉负荷,对手机屏幕的视觉呈现效果及人眼健康构成潜在威胁。因此,深入探讨手机使用时的视觉环境因素,对于提升手机屏幕的视觉表现具有重要意义。基于此,本文回顾了已有文献中的研究,凝练了视觉环境中各要素的概念特性,并从光环境和手机视觉界面两个维度出发,系统梳理了视觉环境对视觉舒适度、视觉疲劳以及视觉功效的影响机制。通过梳理发现虽然研究对象已由单一环境参数逐步拓展到多环境参数的交互研究,但现有研究在周边视野和亮度感知等方面仍存在局限,在一定程度上制约了对视觉环境与手机屏幕视觉表现之间复杂关系的全面理解。因此,本文结合当前手机使用场景的多样性和光环境测量技术的最新进展,提出研究新趋势,为未来研究提供新的视角,推动相关研究更加全面和深入地发展。 展开更多
关键词 视觉环境 手机 光环境 视觉表现 视觉舒适度
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裹包式装盒机状态参数远程监测系统的开发
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作者 吴玉 叶俊廷 +3 位作者 李振 张雷 童俊华 陈建能 《包装与食品机械》 CAS 北大核心 2024年第3期84-90,共7页
针对小包膨胀食品的裹包式装盒机在运行过程中设备参数无法远程访问、智能化程度低,以及后期设备维护困难等问题,开发一款用于远程实时监测裹包式装盒机状态参数的物联网系统。系统硬件采用AT89C52单片机作为主控,配置3种数据采集传感器... 针对小包膨胀食品的裹包式装盒机在运行过程中设备参数无法远程访问、智能化程度低,以及后期设备维护困难等问题,开发一款用于远程实时监测裹包式装盒机状态参数的物联网系统。系统硬件采用AT89C52单片机作为主控,配置3种数据采集传感器,采集装盒机主轴转速、电控箱温度、当前装盒数量参数,配置ESP8266模块实现无线数据传输;系统软件采用OneNet平台接收数据,借助微信开发者工具设计手机移动端GUI界面,实时获取数据并显示,引入Echarts对3种状态参数绘制实时变化曲线图,实现数据可视化。结果表明,温度信息测量的平均相对误差为0.15%,转速信息测量的平均相对误差为3.7%,系统数据采集的准确性、精度满足要求。研究结果为装盒机的远程实时监测及设备状态评估提供参考。 展开更多
关键词 装盒机 远程监测 数据可视化 单片机 移动端
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基于数字电视网络可视电话的设计与实现 被引量:2
6
作者 金纯 王晓 +1 位作者 何音建 盛谦 《电视技术》 北大核心 2010年第9期69-71,共3页
介绍了一种基于数字电视网络可视电话的原理和实现方案。利用数字电视点对点协议和SIP协议,完成了通信双方实时的语音和视频信息的交互。具体介绍了整个系统基于数字电视点对点协议(TVPP)所采取的框架结构,最后讨论了系统实现的关键技... 介绍了一种基于数字电视网络可视电话的原理和实现方案。利用数字电视点对点协议和SIP协议,完成了通信双方实时的语音和视频信息的交互。具体介绍了整个系统基于数字电视点对点协议(TVPP)所采取的框架结构,最后讨论了系统实现的关键技术和设计方案。 展开更多
关键词 数字电视 可视电话 数字电视点对点协议 SIP协议
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智能手机交互设计的分层视觉模型 被引量:9
7
作者 吴俊 莫雷 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第6期14-17,共4页
以视觉认知加工理论为启示,分析了人与智能手机交互的视觉认知过程,论述了视觉认知过程在交互设计中的应用,在此基础上,提出了3层视觉模型,即识别层、结构层和语义层。研究表明统一的语义层能够从宏观概念上把握交互设计的目标,而有针... 以视觉认知加工理论为启示,分析了人与智能手机交互的视觉认知过程,论述了视觉认知过程在交互设计中的应用,在此基础上,提出了3层视觉模型,即识别层、结构层和语义层。研究表明统一的语义层能够从宏观概念上把握交互设计的目标,而有针对性的结构层和识别层可以用来控制设计的细节,这3层视觉模型能够更好地控制交互设计质量,提高用户体验。 展开更多
关键词 视觉模型 智能手机 交互设计
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基于专利计量的国家间技术竞争情报分析——以智能手机技术为例 被引量:4
8
作者 侯剑华 屠一云 《现代情报》 CSSCI 2014年第10期119-123,129,共6页
随着竞争全球化的加剧,技术竞争情报在服务于各国企业发展的过程中起着不可替代的作用。以智能手机领域为例,选取华为、中兴、苹果、诺基亚、索尼、夏普、三星、LG等八大企业分别作为中国、美国、日本、韩国的智能手机代表厂商,通过专... 随着竞争全球化的加剧,技术竞争情报在服务于各国企业发展的过程中起着不可替代的作用。以智能手机领域为例,选取华为、中兴、苹果、诺基亚、索尼、夏普、三星、LG等八大企业分别作为中国、美国、日本、韩国的智能手机代表厂商,通过专利计量分析和信息可视化技术对德温特专利检索数据库中的专利文献数据进行分析。通过分析技术竞争情报,探测企业关注产业技术发展趋势和新兴技术、突破性技术,进一步识别技术的机遇和威胁,提出中国在智能手机领域的发展建议。 展开更多
关键词 专利计量 技术竞争情报 信息可视化 智能手机
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手机界面信息层级可视化设计的秩序 被引量:18
9
作者 黄颖宜 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第4期59-64,共6页
目的对手机界面信息可视化元素秩序性设计进行分析。方法信息具有内生性逻辑,构成金字塔型的信息层级,通过信息可视化传达与受众阅读接收心理进行研究。结果寻找和运用布局、色彩、布白、字体字号等视觉元素的秩序,进行合理准确表达,构... 目的对手机界面信息可视化元素秩序性设计进行分析。方法信息具有内生性逻辑,构成金字塔型的信息层级,通过信息可视化传达与受众阅读接收心理进行研究。结果寻找和运用布局、色彩、布白、字体字号等视觉元素的秩序,进行合理准确表达,构建起科学系统的信息可视化有效方法,达到视觉最优化。结论使受众有愉悦的阅读心情并快速地获取信息,从而实现最美和最易阅读的目标。 展开更多
关键词 信息层级 视觉元素 信息可视化 视觉秩序 手机界面
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手机用户界面设计发展趋势研究 被引量:15
10
作者 周峰 李爽 《设计》 2016年第5期134-135,共2页
随着电子科技的日益发展,手机的科技革命也随之而来,伴随着智能手机、移动网络的崛起,手机早已扮演着我们生活中非常重要的角色。或者说,手机于我们而言早已超越其本身的价值和意义了。手机不再只充当打电话发短信的角色,甚至生活中的... 随着电子科技的日益发展,手机的科技革命也随之而来,伴随着智能手机、移动网络的崛起,手机早已扮演着我们生活中非常重要的角色。或者说,手机于我们而言早已超越其本身的价值和意义了。手机不再只充当打电话发短信的角色,甚至生活中的一举一动都离不开它了。当需求越来越强,操作也越来越复杂,那么手机相对应的界面设计也有了更高的新的要求。从最初拟物化界面设计再到现在扁平化的界面设计,手机的用户界面设计也发生着翻天覆地的变化。手机的用户界面设计开始朝着用户的偏好和习惯进行。而随着日后手机技术更加跨步地发展,那么它所相对应的用户界面设计也将会有更多的可能性,对于人机交互上有着更多的思考与实践。本文将结合从前到现在的手机用户界面的设计特点进行分析,并根据当前手机科技领域的发展对手机用户界面设计未来发展趋势做一些展望。 展开更多
关键词 界面设计 UI设计 人机交互 视觉形象 智能手机
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基于手机的可视化远程家电控制研究 被引量:6
11
作者 贾振堂 《电视技术》 北大核心 2010年第10期105-107,111,共4页
介绍了一种利用手机实现可视化远程家电控制的系统和方法。系统分为服务器、家庭控制中心设备和手机三个部分,它们之间通过TCP/IP连接。在传统家电控制技术的基础上,将视频技术引入手机远程控制过程。用户可以在手机屏幕上对看到的设备... 介绍了一种利用手机实现可视化远程家电控制的系统和方法。系统分为服务器、家庭控制中心设备和手机三个部分,它们之间通过TCP/IP连接。在传统家电控制技术的基础上,将视频技术引入手机远程控制过程。用户可以在手机屏幕上对看到的设备对象进行自由的操控,操控结果可见。 展开更多
关键词 手机 可视化 远程家电控制
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AT89S51在可视对讲门口机中的应用 被引量:2
12
作者 谢杨华 刘佳峰 《自动化技术与应用》 2006年第11期95-96,91,共3页
本文简要介绍了由AT89S51单片机构成的可视对讲门口机的结构和工作过程,分析了门口机的硬件组成,阐述了控制程序的基本框图。试验表明该系统有较好的运行性能。
关键词 可视 对讲 AT89S51 门口机
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意境之美——3G手机界面设计研究 被引量:4
13
作者 韩春明 王寒寒 《合肥工业大学学报(社会科学版)》 2011年第1期91-94,共4页
通过分析3G手机的功能特点,应用现代人机界面设计原理,对3G手机界面的视觉效果和交互操作等方面进行分析,从3G手机界面中视觉语言的个性化、多通道泛交互理念以及界面设计中的高情感化需求几个角度进行了的探索与研究,希望能在未来3G手... 通过分析3G手机的功能特点,应用现代人机界面设计原理,对3G手机界面的视觉效果和交互操作等方面进行分析,从3G手机界面中视觉语言的个性化、多通道泛交互理念以及界面设计中的高情感化需求几个角度进行了的探索与研究,希望能在未来3G手机的界面设计中达到美好意境。 展开更多
关键词 3G手机界面 视觉语言 多通道 泛交互
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未来触屏手机交互设计中的视觉元素研究 被引量:6
14
作者 江小浦 郭斌 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第16期24-27,34,共5页
以视觉元素在交互体验过程中对用户所产生的影响为启示,分析了视觉元素的基本构成和触屏手机使用中的视觉特点,论述了视觉元素在触屏手机交互设计中的重要地位,在此基础上,提出了将视觉元素应用于触屏手机交互设计中的主要方法,并对其... 以视觉元素在交互体验过程中对用户所产生的影响为启示,分析了视觉元素的基本构成和触屏手机使用中的视觉特点,论述了视觉元素在触屏手机交互设计中的重要地位,在此基础上,提出了将视觉元素应用于触屏手机交互设计中的主要方法,并对其未来发展作出展望。 展开更多
关键词 交互设计 视觉元素 触屏手机 智能操作系统
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手机VDT影响大学生视疲劳的实验研究 被引量:3
15
作者 王建民 卜彦丽 《河南教育学院学报(自然科学版)》 2016年第3期74-78,共5页
通过整群抽样并结合医学筛选,以主观测评和客观测量相结合,探索在不同的环境照度下,手机VDT对人体视疲劳主观感受、CFF、视力的影响规律.结果显示,30 min的手机VDT持续干扰,在100 lx、0 lx两种环境照度下,干扰前、后受试者视疲劳主观感... 通过整群抽样并结合医学筛选,以主观测评和客观测量相结合,探索在不同的环境照度下,手机VDT对人体视疲劳主观感受、CFF、视力的影响规律.结果显示,30 min的手机VDT持续干扰,在100 lx、0 lx两种环境照度下,干扰前、后受试者视疲劳主观感受将产生不同程度的不适感.且0 lx环境照度产生的不适感较100 lx的更复杂;CFF值干扰前、后差异不具显著性;左、右眼视力受到短时不同程度的影响.结论:应尽量减少手机的持续作业时间,并合理选择手机作业的环境照度. 展开更多
关键词 手机VDT 视疲劳 闪光融合临界频率 视力
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手机远程视频实时监控系统的设计与实现 被引量:8
16
作者 王咸锋 林华 《微计算机信息》 北大核心 2007年第34期111-112,137,共3页
提出一个基于MIDP2.0手机实现远程视频实时监控系统的方案,介绍了系统的总体结构与设计思路,对关键技术进行了详细的阐述,并给出了系统实现。
关键词 远程视频监控 MIDP2.0手机 3GP GPRS
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不同环境照度下手机屏幕亮度最优参数研究——以三星某手机为例 被引量:12
17
作者 李宏汀 张艳霞 +1 位作者 徐伟丹 张露超 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2013年第5期1110-1116,共7页
已有研究表明:环境照度、计算机显示器的屏幕亮度和对比度会影响用户的任务操作绩效。本研究采用视觉搜索任务,从行为绩效、主观评价以及眼睛疲劳度指标来考察环境照度、手机屏幕亮度对视觉搜索绩效的影响,并提出在不同的环境照度下手... 已有研究表明:环境照度、计算机显示器的屏幕亮度和对比度会影响用户的任务操作绩效。本研究采用视觉搜索任务,从行为绩效、主观评价以及眼睛疲劳度指标来考察环境照度、手机屏幕亮度对视觉搜索绩效的影响,并提出在不同的环境照度下手机屏幕亮度的最优值设置参数。结果表明:(1)当手机屏幕亮度保持不变时,不同环境亮度下的搜索绩效差异显著。(2)当环境照度为0lx时,手机屏幕亮度的最优值在11cd/m2左右;环境照度为100lx时,手机屏幕亮度的最优值是68cd/m2左右,环境照度为500lx时,手机屏幕亮度最优值是257cd/m2左右。 展开更多
关键词 手机 环境照度 屏幕亮度 视觉搜索绩效
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手机游戏的GUI技术研究 被引量:4
18
作者 程和侠 韩承双 刘海波 《计算机技术与发展》 2007年第9期210-212,216,共4页
GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人-机-环境三者作为一个系统进行总体设计。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,... GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人-机-环境三者作为一个系统进行总体设计。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。手机游戏的GUI包含了游戏的互动操作和视觉效果,文中就详细讨论了游戏的互动操作和视觉效果的各种规范要求,对颜色、图形、文字等画面风格规范要求,使软件界面的总体风格接近和类似系统界面的总体色调。 展开更多
关键词 手机游戏 GUI 互动操作 视觉效果
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一种基于智能手机与脑-机接口技术的环境控制系统 被引量:2
19
作者 王湃 吕元杰 汪梅 《西安科技大学学报》 CAS 北大核心 2015年第5期656-661,共6页
为帮助重症患者实现与外部环境交流,基于稳态视觉诱发电位原理,将脑-机接口与智能手机相结合,开发一种利用脑电波进行环境控制的智能系统。本系统采用稳态视觉诱发电位技术设计脑-机接口,采用Android系统的智能手机作为控制终端,以FFT... 为帮助重症患者实现与外部环境交流,基于稳态视觉诱发电位原理,将脑-机接口与智能手机相结合,开发一种利用脑电波进行环境控制的智能系统。本系统采用稳态视觉诱发电位技术设计脑-机接口,采用Android系统的智能手机作为控制终端,以FFT算法提取脑电波信号的频率特征,用于目标识别。采用蓝牙技术实现控制终端与被控对象之间无线通信。本系统可以实现:拨打电话、家电控制等功能。针对不同的系统功能进行3组试验,结果表明:本系统的识别准确率最高可达100%,最差准确率达:72.4%.与传统的BCI系统相比,本系统具有可穿戴、移动性好、识别率高等特点。 展开更多
关键词 脑机-接口 稳态视觉诱发电位 智能手机 蓝牙
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手机依赖的大学生的情绪觉察特点 被引量:8
20
作者 祖静 张向葵 左恩玲 《中国心理卫生杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2017年第5期412-417,共6页
目的:调查手机依赖的大学生的情绪觉察特点,为未来手机依赖干预提供建议。方法:使用手机成瘾倾向量表(MPATS)对548名大学生进行施测,结合聚类分析和高低于平均数一个标准差的标准筛选出手机依赖组和非手机依赖组各40人。使用视觉搜索任... 目的:调查手机依赖的大学生的情绪觉察特点,为未来手机依赖干预提供建议。方法:使用手机成瘾倾向量表(MPATS)对548名大学生进行施测,结合聚类分析和高低于平均数一个标准差的标准筛选出手机依赖组和非手机依赖组各40人。使用视觉搜索任务比较两组对愉悦、中性和悲伤表情面孔觉察的反应时间和正确率。结果:当呈现相同表情面孔时,面孔数量主效应有统计学意义[F(1,468)=11.26,P<0.01],4个面孔的觉察速度快于8个面孔的觉察速度[(1079.1±187.9)ms vs.(1139.2±202.7)ms];当呈现的面孔图片不同时,表情面孔类型主效应有统计学意义[F(1,312)=10.30,P<0.01],悲伤表情的觉察快于愉悦表情的觉察[(941.0±168.5)ms vs.(997.8±152.7)ms]。表情类型和被试分组的交互作用有统计学意义[F(1,312)=16.55,P<0.01],手机依赖组对悲伤情绪的识别快于非手机依赖组[(975.5±112.4)ms vs(906.4±126.5)ms,P<0.05]。结论:手机依赖大学生对悲伤表情面孔觉察较快,其对愉悦和悲伤情绪的搜索是系列搜索。 展开更多
关键词 手机依赖 情绪觉察 视觉搜索任务
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