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题名基于动作决策的机器鱼顶球算法
被引量:21
- 1
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作者
陶金
孔峰
谢广明
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机构
广西工学院电子信息与控制工程系
北京大学工学院
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出处
《兵工自动化》
2010年第11期70-73,共4页
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基金
国家自然科学基金资助(10972003)
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文摘
为了使机器鱼的顶球兼备速度性和连贯性并提高进球效率,提出一种基于动作决策的顶球算法。在分析典型的顶球算法的基础上,设计了机器鱼5种简单动作,依据机器鱼、球和对方球门的坐标几何位置关系的设计决策机制来选择机器鱼下一步动作,并在机器人水球比赛平台上进行了单鱼顶球实验进行算法验证。实验结果表明,该算法能大大缩短一次进球所需要的时间。
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关键词
顶球算法
机器鱼
水球比赛
动作决策
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Keywords
ball-pushing algorithm
robotic fish
water polo game
action arbitration
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分类号
TP249
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
TP301.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名基于有效区域和有效方向的全局顶球策略
被引量:4
- 2
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作者
刘甜甜
徐灿
陈言俊
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机构
山东大学工程训练中心
山东大学软件学院
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出处
《兵工自动化》
2013年第12期69-71,共3页
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文摘
为了使机器鱼的顶球兼备速度性和连贯性并提高进球效率,提出一种基于有效区域和有效方向的顶球算法。在分析典型的顶球算法的基础上,从鱼、球、球门三者的相对位置出发,判断是否在有效区域和有效方向上,并以单机器鱼顶球为实验任务,并对该策略进行了验证。实验结果证明,该方法能有效缩短一次进球所需要的时间。
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关键词
顶球算法
机器鱼
水球比赛
有效区域
有效方向
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Keywords
ball-pushing algorithm
robotic fish
water polo game
available location
available direction
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分类号
TP24
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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题名基于坐标变换的机器鱼顶球算法
被引量:2
- 3
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作者
韩虹飞
谭文
谢广明
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机构
华北电力大学控制与计算机工程学院
北京大学工学院
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出处
《兵工自动化》
2012年第11期73-75,79,共4页
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基金
国家自然科学基金项目(61174096)
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文摘
为了使机器鱼的顶球兼备速度性和连贯性并提高带球进攻效率,提出一种基于坐标变换的顶球算法。在分析典型的顶球算法的基础上,设计了机器鱼的几种简单动作,依据机器鱼、球和对方球门的坐标几何位置关系的设计决策机制来选择机器鱼下一步动作,并在多水中机器人协作控制平台上进行了单鱼顶球实验。实验结果表明,该算法是有效的,能大大提高机器鱼顶球效率和缩短一次进球所需要的时间。
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关键词
机器鱼
坐标变换
顶球算法
水球比赛
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Keywords
robot fish
coordinate transformation
ball-pushing algorithm
water ball game
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分类号
TP242
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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题名《东京梦华录》中呈现的北宋时期的游戏活动
被引量:2
- 4
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作者
刘秉果
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机构
江苏师范大学
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出处
《体育科研》
2016年第5期81-85,共5页
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文摘
《东京梦华录》是北宋亡臣孟元老怀念故都汴梁城亡国前繁华胜景而撰写的一部书,书中描写了汴梁城的人民生活、餐饮娱乐、皇宫宴赏、岁时民俗等方面的文化。从其娱乐活动中的体育娱乐可以看到宋代娱乐体育发展的大概面貌。中国古代体育可分为三大项:军事体育、娱乐体育、养生体育。宋代以前的体育是以军事体育发展为主流,宋代娱乐体育的兴盛超过了军事体育的发展,其中有些是汉唐时代的传统活动,有的则是宋朝新创造的游戏和表演。这些娱乐体育的开展不仅丰富了当时文化生活,对后世体育的发展也有极大的影响。宋代娱乐体育的发展是由当时统治阶级的治国策略、皇帝贵族的娱乐喜好、城市人民的文化需求,共同构建起来的。
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关键词
娱乐体育
击丸
蹴鞠
水秋千
北宋
游戏
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Keywords
entertainment sports
ball striking
Cuju (a Chinese ancient football game)
water swing
Northern Song Dynasty
game
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分类号
G80-05
[文化科学—运动人体科学]
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题名基于水波建模的交替式顶球改进算法
被引量:2
- 5
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作者
陈林
王梅娟
姚奕
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机构
中国人民解放军陆军工程大学指挥控制工程学院
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出处
《兵工自动化》
2019年第3期83-87,共5页
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文摘
针对机器鱼比赛中出现的情况以及基本顶球算法的不足,设计一种基于水波建模的交替式顶球算法。在经典顶球算法的基础上,根据水波建模的相关理论,给出了基于水波建模的交替式顶球算法的具体思想,通过变换坐标系,使球以曲线的方式向前推进,利用水波建模对算法进行优化,提高顶球点的精度,从而减少误差,并对算法进行验证。实验结果表明,该算法可提高机器鱼顶球效率并缩短一次进球所需要的时间。
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关键词
机器鱼
顶球算法
水波建模
水球比赛
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Keywords
robotic fish
ball-pushing algorithm
water wave modeling
water polo game
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分类号
TP242
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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