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日本文化的“見立て”——以日本动漫、游戏中的“見立て”为例
1
作者
佟一
《大连大学学报》
2019年第4期46-52,共7页
“見立て”是日本文化中一种常见的艺术表现手法与美学实践,它本质上是一种超越通常语境的智力游戏与审美游戏,是对一般隐喻的一种解构,其具体方式与实践顺序为事先确认两种很不相同的范畴,之后再在此基础上尽可能地寻找二者之间能够建...
“見立て”是日本文化中一种常见的艺术表现手法与美学实践,它本质上是一种超越通常语境的智力游戏与审美游戏,是对一般隐喻的一种解构,其具体方式与实践顺序为事先确认两种很不相同的范畴,之后再在此基础上尽可能地寻找二者之间能够建立隐喻联系的部分。在这种方式与顺序下,“見立て”与另一种日本传统美学实践“やつし”可以进行统一解释。从江户时代的浮世绘至现代日本游戏、动漫,均可以找到“見立て”这种实践,这证明它不是某种亚文化群体独享的文化特性。
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关键词
“見立て”
隐喻
范畴
“やつし”
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题名
日本文化的“見立て”——以日本动漫、游戏中的“見立て”为例
1
作者
佟一
机构
广岛大学东千田校区
出处
《大连大学学报》
2019年第4期46-52,共7页
文摘
“見立て”是日本文化中一种常见的艺术表现手法与美学实践,它本质上是一种超越通常语境的智力游戏与审美游戏,是对一般隐喻的一种解构,其具体方式与实践顺序为事先确认两种很不相同的范畴,之后再在此基础上尽可能地寻找二者之间能够建立隐喻联系的部分。在这种方式与顺序下,“見立て”与另一种日本传统美学实践“やつし”可以进行统一解释。从江户时代的浮世绘至现代日本游戏、动漫,均可以找到“見立て”这种实践,这证明它不是某种亚文化群体独享的文化特性。
关键词
“見立て”
隐喻
范畴
“やつし”
Keywords
“見立て”
metaphor
category
“やつし”
分类号
G898 [文化科学—体育学]
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作者
出处
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1
日本文化的“見立て”——以日本动漫、游戏中的“見立て”为例
佟一
《大连大学学报》
2019
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