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一场关于电子竞技的头脑风暴——第二期中国传媒沙龙综述
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作者 王舒一 沈金萍 《传媒》 CSSCI 2024年第6期8-11,共4页
金秋十月,中国传媒大学校园内又一次迎来了学术盛会。2023年10月25日,备受瞩目的第二期中国传媒沙龙在中国传媒大学动画与数字艺术学院学术报告厅成功举办。本期沙龙以“新青年·新文化·新生态——中国电子竞技文化与产业发展... 金秋十月,中国传媒大学校园内又一次迎来了学术盛会。2023年10月25日,备受瞩目的第二期中国传媒沙龙在中国传媒大学动画与数字艺术学院学术报告厅成功举办。本期沙龙以“新青年·新文化·新生态——中国电子竞技文化与产业发展”为主题,由中国传媒大学、中国新闻出版研究院和中国音像与数字出版协会指导,中国传媒大学研究生院、传媒杂志社、中国传媒大学动画与数字艺术学院、英雄体育VSPO、全国高等院校计算机基础教育研究会数字游戏与电子竞技专委会及网络科技与智能媒体设计专委会共同发起并主办。 展开更多
关键词 中国传媒大学 电子竞技 学术报告厅 智能媒体 头脑风暴 数字出版 数字艺术 计算机基础教育
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韩国电子竞技法案对我国体育法修订的镜鉴与启示
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作者 陈昊 郭月德 +1 位作者 赵翔宇 崔京焕 《社会科学前沿》 2024年第6期64-75,共12页
运用文献资料、比较分析、逻辑分析等方法,对韩国电子竞技法案的立法情况和立法内容进行了深入研究,并分析其对中国《体育法》修改的可借鉴之处。研究认为,韩国电子竞技法案立法的特征存在:优先推动游戏研发产业发展,优先推动职业电竞... 运用文献资料、比较分析、逻辑分析等方法,对韩国电子竞技法案的立法情况和立法内容进行了深入研究,并分析其对中国《体育法》修改的可借鉴之处。研究认为,韩国电子竞技法案立法的特征存在:优先推动游戏研发产业发展,优先推动职业电竞赛事发展,优先推动电竞产业国际化发展,优先推动电竞产业规范化发展等经验;对电子竞技的定义存在局限性,电子竞技的认知及规划存在局限性,电子竞技的配套设施存在局限性,电子竞技的选股存在局限性等问题。在此基础上,提出我国体育立法应该:优化我国电子竞技法顶层设计,明晰其主体内涵;建立健全相关治理体系,推动电子竞技规范化、系统化发展。这些措施有助于解决电子竞技领域的法律挑战,同时促进电子竞技的发展和推广,为我国电子竞技事业的繁荣提供了战略性的指导。 展开更多
关键词 电子竞技 韩国电子竞技法案 中国《体育法》 电子竞技产业
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韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示 被引量:35
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作者 闫彦 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2013年第2期75-77,90,共4页
采用文献资料、逻辑分析和观察等研究方法,对中国与韩国电子竞技运动发展及现状进行比较与分析。得出我国电子竞技业存在政府支持力度不够,职业选手待遇及社会地位低,职业选拔体系不健全,电子竞技项目开展滞后等问题。建议:政府出台支... 采用文献资料、逻辑分析和观察等研究方法,对中国与韩国电子竞技运动发展及现状进行比较与分析。得出我国电子竞技业存在政府支持力度不够,职业选手待遇及社会地位低,职业选拔体系不健全,电子竞技项目开展滞后等问题。建议:政府出台支持电子竞技业发展的法律法规、牵头打造品牌赛事,加大对电子竞技业的正面宣传,在高校中开展高水平联赛,加大自主研发力度,关注国外发展趋势等。 展开更多
关键词 竞技体育 电子竞技 韩国 中国
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让数字演绎体育无限精彩——电子竞技运动及在中国的发展 被引量:38
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作者 何慧娴 《体育文化导刊》 北大核心 2004年第8期3-7,共5页
电子竞技运动是一项新兴体育项目,在国际上有电子竞技运动的概念时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界.国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项... 电子竞技运动是一项新兴体育项目,在国际上有电子竞技运动的概念时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界.国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,并决定2004年举办全国电子竞技运动会,受到国内外广泛关注,特别是在电子竞技运动爱好者中引起巨大震动和反响.据几大门户网站对这项运动的问卷调查(认可、不认可、不回答)显示,认可度达到85%.表明这项新兴的运动受到广泛的欢迎. 展开更多
关键词 电子竞技运动 中国 网络游戏 数字技术 项目设置
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中国电子竞技产业化经营的可行性分析 被引量:14
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作者 戴云鹏 杨玉功 《体育文化导刊》 北大核心 2004年第5期14-15,共2页
运用文献资料法和专家访谈法等研究方法,对中国电子竞技运动的现状进行分析,指出中国电子竞技已进入 了起步阶段,并且中国电子竞技走产业化道路是我国体育改革与发展的必然趋势,提出发展中国电子竞技的对策。
关键词 中国 电子竞技运动 产业化经营 可行性分析 体育改革 发展趋势 知识产权 竞技市场 比赛规则
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破茧成蝶:电子竞技文化在中国语境的出场 被引量:11
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作者 刘玉堂 李少多 《华中师范大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2020年第2期70-77,共8页
世界上任一文化现象的生成规律都是相似的,具体的生成轨迹却各有不同。由于电子竞技自身体系的愈发庞大和关联领域的愈加复杂,电竞文化的内涵界定也在不断延展与拓宽。运用青年亚文化理论对电竞文化进行剖析,虽不能回答“电竞文化是什... 世界上任一文化现象的生成规律都是相似的,具体的生成轨迹却各有不同。由于电子竞技自身体系的愈发庞大和关联领域的愈加复杂,电竞文化的内涵界定也在不断延展与拓宽。运用青年亚文化理论对电竞文化进行剖析,虽不能回答“电竞文化是什么”的问题,但从互联网时代、消费符号、身份认同、仪式抵抗的多重角度,可以在中国语境的各类文化关系考量中尽可能趋近和理解真实存在的电竞文化;同时电竞文化在新时代也启动了新的文化转向,逐渐延伸为与主流文化交相辉映、互生互长的文化类型,为中国青年亚文化理论构建了具有世界意义的原创经验。 展开更多
关键词 电子竞技文化 青年亚文化 互联网时代 中国语境 文化转向
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中国武术与电子竞技运动结合的可行性分析 被引量:2
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作者 钟小龙 杨家坤 王灵生 《运动》 2013年第4期38-40,共3页
运用文献资料等方法对我国武术与电子竞技运动结合的背景、可行性以及策略进行分析。结果显示,武术为电子竞技运动项目的开发提供了丰富的素材;武术与电子竞技运动相结合蕴含着巨大的商业价值,可提升我国电子竞技运动产业的国际竞争力,... 运用文献资料等方法对我国武术与电子竞技运动结合的背景、可行性以及策略进行分析。结果显示,武术为电子竞技运动项目的开发提供了丰富的素材;武术与电子竞技运动相结合蕴含着巨大的商业价值,可提升我国电子竞技运动产业的国际竞争力,对我国武术文化的传承与传播具有重要意义。并提出了确定发展目标、政府的正确引导与政策支持、加强合作交流、媒体的正面宣传、品牌赛事的吸引等策略。 展开更多
关键词 中国武术 电子竞技运动 可行性
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中国电子竞技发展的SWOT分析 被引量:2
8
作者 黄倩 陈亚运 黄剑聪 《当代体育科技》 2018年第17期244-244,246,共2页
本文运用SWOT分析法对我国电子竞技的发展进行分析,认为我国电子竞技发展的优势是中国电子竞技用户规模庞大,有着暴增式的市场规模,其内容产品多样化、精品化,赛事产业链不断完善;但电子竞技选手年龄小,文化水平低,文化环境混乱,商业模... 本文运用SWOT分析法对我国电子竞技的发展进行分析,认为我国电子竞技发展的优势是中国电子竞技用户规模庞大,有着暴增式的市场规模,其内容产品多样化、精品化,赛事产业链不断完善;但电子竞技选手年龄小,文化水平低,文化环境混乱,商业模式错乱,俱乐部运营机制不健全;机遇是国家政策的支持,企业、网络巨头参与电子竞技布局,互联网平台加速电子竞技赛事的有效传播;面临的挑战是主流意识仍对电子竞技存在误解,以及电子竞技的高速更新换代对创新的要求不断提高等。面对种种问题提出己见为中国电子竞技发展添砖加瓦。 展开更多
关键词 电子竞技 SWOT分析 中国
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数字化背景下中国电子竞技运动产业化发展探究
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作者 靳守国 岳艳丽 《体育科技文献通报》 2008年第2期121-123,共3页
电子竞技运动作为新兴体育项目在我国发展势头强劲,但目前仍处于初级阶段,通过对其产业化现状研究和分析得出:电子竞技运动应该在管理、职业化等方面进行规范化管理;要加强宣传,提高赛事品牌;要遵照体育本体产业的发展规律、模式完成项... 电子竞技运动作为新兴体育项目在我国发展势头强劲,但目前仍处于初级阶段,通过对其产业化现状研究和分析得出:电子竞技运动应该在管理、职业化等方面进行规范化管理;要加强宣传,提高赛事品牌;要遵照体育本体产业的发展规律、模式完成项目的产业化。 展开更多
关键词 数字化 电子竞技运动 产业化 中国
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中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策 被引量:64
10
作者 阳骏滢 黄海燕 张林 《首都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2014年第3期201-205,共5页
通过文献资料、逻辑推理、综合分析等方法,从产业融合的角度阐释电子竞技产业的产生及其发展历程,探讨电子竞技产业的产业链构成;以产业链各构成要素的视角,对当前我国电子竞技产业的现状及存在的问题进行较为深入地阐述,并在此基础上... 通过文献资料、逻辑推理、综合分析等方法,从产业融合的角度阐释电子竞技产业的产生及其发展历程,探讨电子竞技产业的产业链构成;以产业链各构成要素的视角,对当前我国电子竞技产业的现状及存在的问题进行较为深入地阐述,并在此基础上提出有针对性的政策建议:加强产品自主研发;提供资金支持,放宽市场准入;加强对赛事的多方支持;发展电子竞技周边产业,建立多元化盈利模式;积极培育电子竞技产业孵化器;等等。 展开更多
关键词 中国电子竞技产业 产业链 发展对策
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健康中国背景下电子竞技的冷思考
11
作者 徐仰良 刘依兵 《当代体育科技》 2019年第25期235-236,共2页
本文采用文献资料法等研究方法,分析在《健康中国2030》规划下电子竞技的发展弊端及不足,认为电子竞技的发展与国情不符,其置身于体育违背健康中国发展理念,违背奥林匹克宪章规定,不应成为亚运会和奥运会的比赛项目。建议电竞制造商从... 本文采用文献资料法等研究方法,分析在《健康中国2030》规划下电子竞技的发展弊端及不足,认为电子竞技的发展与国情不符,其置身于体育违背健康中国发展理念,违背奥林匹克宪章规定,不应成为亚运会和奥运会的比赛项目。建议电竞制造商从社会主义核心价值观出发,结合健康中国规划强调内容创新;打造互联网传播促进青少年体质健康平台,履行青少年体质健康促进的媒体责任。 展开更多
关键词 健康中国 电子竞技 体质健康
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中国DOTA2再出发 WPC 2013世界电子竞技职业精英赛前瞻
12
作者 尼博 《电子竞技》 2013年第19期22-25,共4页
9月22日,WPC2013世界电子竞技职业精英赛2013赛季于上海拉开战幕。DK、iG、TongFu等八支国内顶级豪门与两支通过选拔晋级的战队齐聚一堂,他们将为了最终的冠军以及高达100万人民币的资金发起冲击。
关键词 电子竞技 职业 世界 中国 人民币
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DCG电子竞技联赛盛大起航 海南航空正式宣布进军中国电子竞技行业
13
作者 崔方舟 《电子竞技》 2011年第12X期16-17,共2页
海航为DCG插上梦想的翅膀 由海涛发起的DCG电子竞技联赛,自从被确定由新宽联集团接手后,联赛的规模以及影响力也在急速增长。11月底,万众期盼已久的DCG新闻发布会,终于在广州市外环西路大学城YH城拉开帷幕。
关键词 电子竞技 DCG 行业 中国 航空 海南 新闻发布会 大学城
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从边缘到中心——论“第三空间”的构建与中国电子竞技的文化突围
14
作者 杨阳 《今古文创》 2020年第29期53-55,共3页
本文以"第三空间"与混杂文化理论为切入点,分析指出,中国电子竞技行业近年飞速发展不仅基于对他国电子竞技体制长足的借鉴,更是在中国电子竞技文化场域中形成了特殊的"第三空间";相较于传统体育行业文化的民族中心... 本文以"第三空间"与混杂文化理论为切入点,分析指出,中国电子竞技行业近年飞速发展不仅基于对他国电子竞技体制长足的借鉴,更是在中国电子竞技文化场域中形成了特殊的"第三空间";相较于传统体育行业文化的民族中心主义情结,中国电子竞技行业更倾向于着力建构外来文化,而这种被建构的混杂文化其开放性、包容性以及适应性较之原初文化有着长足的提升,如"温室"一样促成了中国电子竞技行业的质变。 展开更多
关键词 第三空间 混杂文化 中国电子竞技
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中国电子竞技何时花开
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作者 刘晓明 《IT时代周刊》 2004年第35期58-59,共2页
电子竞技产业在欧美和日韩正感受着盛夏般的火热,而在中国却似蛰伏在皑皑的白雪下,当春天的脚步越来越近的时候。
关键词 中国 电子竞技产业 网络游戏 产业化 体育产业
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民族电竞运动激情澎湃 引领本土产业持续发展——都宝杯CIG 2005第四届中国电子竞技大会正式启航
16
作者 陆鹏 《数码世界(A)》 2005年第08A期11-11,共1页
中国电子竞技运动的旗舰——都宝杯CIG2005第四届中国电子竞技大会启动新闻发布会,于2005年6月28日在北京帝景豪廷酒店隆重召开。发布会现场,来自各政府部门以及赛事主办方信息产部、支持单位国务院新闻办、文化部、国家体育总局、共... 中国电子竞技运动的旗舰——都宝杯CIG2005第四届中国电子竞技大会启动新闻发布会,于2005年6月28日在北京帝景豪廷酒店隆重召开。发布会现场,来自各政府部门以及赛事主办方信息产部、支持单位国务院新闻办、文化部、国家体育总局、共青团中央的领导,赛事冠名赞助商都宝传媒的代表以及数百名电子竞技爱好者共同见证了CIG 2005的正式启动,民族电子竞技运动迎来了新的高潮。 展开更多
关键词 电子竞技 CIG 第四届 运动 持续发展 中国 民族 新闻发布会 激情
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10月长沙电竞饕餮盛宴 中国EE国际数码娱乐体验展暨电子竞技城市精英赛
17
作者 尼博 《电子竞技》 2012年第12期10-11,共2页
2010年国家级赛翠中国电子竞技公开赛给中国电竟带来了全新活力。2012年10月,第一届中国电子竞技运动精英赛将在湖南长沙拉开帷幕,届时大赛组委会将邀请八大城市电子竞技协会最优秀,实力最突出的选手,代表城市来到长沙,加上东道主... 2010年国家级赛翠中国电子竞技公开赛给中国电竟带来了全新活力。2012年10月,第一届中国电子竞技运动精英赛将在湖南长沙拉开帷幕,届时大赛组委会将邀请八大城市电子竞技协会最优秀,实力最突出的选手,代表城市来到长沙,加上东道主长沙队.展开一场巅峰对决!值得一提的是,第一届中国电子竞技运动糟英赛得到了国家体育总局信息中心,湖南省体育局,长沙市人民政府的大力支持,力争从本届比赛开始将中国电子竞技运动精英赛打造成中国顶级电子竞技品牌赛事。 展开更多
关键词 电子竞技运动 长沙市 大城市 中国 娱乐体验 国家体育总局 数码 国际
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世界电子竞技中国平台建设的多视野探讨
18
作者 吕希 吴建功 《全国流通经济》 2017年第19期65-66,共2页
电子竞技运动是随着时代发展而兴起的狂潮,是以电子器械为基础,人与人之间的智力抗衡比赛[1]。电子竞技在中国还是一个很新的体育运动项目,发展存在着诸多的困难。在国外电子竞技由于政府、赞助商的支持,已然成为了国家新的经济支柱。... 电子竞技运动是随着时代发展而兴起的狂潮,是以电子器械为基础,人与人之间的智力抗衡比赛[1]。电子竞技在中国还是一个很新的体育运动项目,发展存在着诸多的困难。在国外电子竞技由于政府、赞助商的支持,已然成为了国家新的经济支柱。本文采用文献分析法和比较类比法对电子竞技运动进行初步解析,以求寻找到属于本国电竞平台的建设之道。 展开更多
关键词 电子竞技 中国平台 多视野
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中国电子竞技的风雨二十年 被引量:7
19
作者 廖旭华 《互联网经济》 2018年第9期90-97,共8页
电子竞技是衍生自电子游戏的竞技对抗活动,亦是一个不断走向成熟的产业.2018年,电子竞技作为表演项目亮相于雅加达亚运会,中国代表团斩获两金一银,得到了广泛的关注和赞许.然而,走过了风雨二十年的中国电子竞技,虽然已经在商业价值上实... 电子竞技是衍生自电子游戏的竞技对抗活动,亦是一个不断走向成熟的产业.2018年,电子竞技作为表演项目亮相于雅加达亚运会,中国代表团斩获两金一银,得到了广泛的关注和赞许.然而,走过了风雨二十年的中国电子竞技,虽然已经在商业价值上实现了高速的提升,但在体育化和专业化的水平方面,还需要更多的努力和耐心. 展开更多
关键词 中国代表团 电子竞技 风雨 电子游戏 表演项目 商业价值 亚运会 雅加达
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论中国电子竞技运动 被引量:2
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作者 袁云涛 《内蒙古体育科技》 2008年第3期62-63,共2页
利用文献资料法,对中国电子竞技运动的诞生、发展、利好、缺陷、竞技的赛制安排以及建议进行了简要的论述。
关键词 中国电子竞技 诞生与发展 数字体育
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