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从《恋与制作人》看“乙女”游戏难成品牌之因
被引量:
1
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作者
薄一欣
《戏剧之家》
2018年第25期88-88,90,共2页
"乙女"游戏作为国内相对空白的游戏类型年初突然走俏,由叠纸科技制作发行的积聚极高人气的《恋与制作人》就是"乙女"向游戏的代表作。《恋与制作人》的快速走红让制作方看到了女性市场的潜在消费力,但随着运营时间...
"乙女"游戏作为国内相对空白的游戏类型年初突然走俏,由叠纸科技制作发行的积聚极高人气的《恋与制作人》就是"乙女"向游戏的代表作。《恋与制作人》的快速走红让制作方看到了女性市场的潜在消费力,但随着运营时间推进初现颓势,其游戏的话题度和吸金能力都有了不小的滑坡。游戏若想持久运营形成专属品牌是重中之重,但是游戏品牌的塑造并不轻松,尤其对"乙女"向游戏更是如此,它的品牌之路可谓是前路漫漫。
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关键词
“乙女”游戏
游戏
品牌
品牌塑造
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题名
从《恋与制作人》看“乙女”游戏难成品牌之因
被引量:
1
1
作者
薄一欣
机构
江苏师范大学传媒与影视学院
出处
《戏剧之家》
2018年第25期88-88,90,共2页
基金
江苏省研究生科研与创新计划项目KYCX17_1562阶段研究成果
文摘
"乙女"游戏作为国内相对空白的游戏类型年初突然走俏,由叠纸科技制作发行的积聚极高人气的《恋与制作人》就是"乙女"向游戏的代表作。《恋与制作人》的快速走红让制作方看到了女性市场的潜在消费力,但随着运营时间推进初现颓势,其游戏的话题度和吸金能力都有了不小的滑坡。游戏若想持久运营形成专属品牌是重中之重,但是游戏品牌的塑造并不轻松,尤其对"乙女"向游戏更是如此,它的品牌之路可谓是前路漫漫。
关键词
“乙女”游戏
游戏
品牌
品牌塑造
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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被引量
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1
从《恋与制作人》看“乙女”游戏难成品牌之因
薄一欣
《戏剧之家》
2018
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