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日本家用游戏机企业的媒体管理战略——以“任天堂”为例 被引量:1
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作者 孙庚 《社会科学家》 CSSCI 北大核心 2019年第8期48-53,共6页
在新媒体环境下,世界游戏机及游戏内容市场竞争激烈。传统家用游戏机的销售由于智能手机的兴起变得越来越艰难,日本出口到世界,颇具竞争力的家用游戏机及游戏内容涉及知识产权领域,制定并实施这一领域竞争源头的媒体管理战略因此变得极... 在新媒体环境下,世界游戏机及游戏内容市场竞争激烈。传统家用游戏机的销售由于智能手机的兴起变得越来越艰难,日本出口到世界,颇具竞争力的家用游戏机及游戏内容涉及知识产权领域,制定并实施这一领域竞争源头的媒体管理战略因此变得极其重要。文章从日本著名企业"任天堂"多样化的家用游戏机发展历史中,选取其家用游戏机及游戏内容的竞争基础,即媒体管理战略作为切入口,阐述了任天堂借鉴和吸取其他国家的经验教训,注重产品创新及导入先进技术,坚持独特的成熟技术的横向思维等核心策略。面对欧美国家市场已经成熟,发达国家的少子化问题,以及包括中国在内的新兴工业化国家个人消费能力的急速提高,以互联网为媒介的网络游戏成为主流的新局面,近年来任天堂积极应对,调整企业媒体管理战略。 展开更多
关键词 “任天堂” 家用游戏机 游戏内容 网络游戏 媒体管理战略
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GameCube销售形势一片大好
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《大众硬件》 2002年第1期12-12,共1页
任天堂宣布,他们的旗舰产品GameCube是第三代游戏机中销售最快的一款:在最初上市的一周之内总共有150万台GameCube出货。这个速度几乎是微软Xbox的两倍,比Sony的PlayStation2高出25%.
关键词 游戏机 GAMECUBE XBOX “任天堂”游戏机 PLAYSTATION 2
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任天堂616型游戏机检修一例
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作者 孟一山 《家电检修技术》 1994年第2期31-31,共1页
故障现象,在使用时常出现自动暂停。这时画面静止不动,控制盘按键控制失效。
关键词 616型 游戏机 印刷板 故障 检修 控制盒 “任天堂”游戏机
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任天堂游戏机频繁暂停检修一例
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作者 禄庄东 《家电检修技术》 1994年第11期35-35,共1页
一台任天堂989型游戏机,出现频繁暂停故障。据用户反映,刚开始暂停并不频繁,后来越来越频繁,只要按副操纵盒上的任一键或动一下副操纵盒,就会出现暂停现象,而此时,主操纵盘的功能正常。因此判断可能是副操纵盒有故障。打开副操... 一台任天堂989型游戏机,出现频繁暂停故障。据用户反映,刚开始暂停并不频繁,后来越来越频繁,只要按副操纵盒上的任一键或动一下副操纵盒,就会出现暂停现象,而此时,主操纵盘的功能正常。因此判断可能是副操纵盒有故障。打开副操纵盒,即可看到该机不象其它一些游戏机采用一块4021和555, 展开更多
关键词 “任天堂”游戏机 989型 电路板 电缆线 故障 检修
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NDS的救赎——NDS电影制作全攻略
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《新潮电子》 2005年第9期230-232,共3页
在次世代掌机之争中,NDS本身是无法在影音领域与其劲敌PSP对衡,由于任天堂的理念一向是“游戏性至上”,所以NDS的多媒体功能极少被关注,一时间涉及到掌机多媒体播放功能,人们言必谈PSP,而NDS的玩家似乎只有乖乖玩游戏的份儿?其实... 在次世代掌机之争中,NDS本身是无法在影音领域与其劲敌PSP对衡,由于任天堂的理念一向是“游戏性至上”,所以NDS的多媒体功能极少被关注,一时间涉及到掌机多媒体播放功能,人们言必谈PSP,而NDS的玩家似乎只有乖乖玩游戏的份儿?其实你也可以自豪地对PSP说不! 展开更多
关键词 “任天堂”游戏机 PSP 多媒体 NDS 电影文件 掌机
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十大覆雨翻云数码产品
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作者 YU 《新潮电子》 2005年第11期134-135,共2页
你曾经历过那种在夏夜举行的烟火大会吗?湿润的空气,清爽的晚风,蓦地,伴着几声巨响,夜空中绽放出一朵璀璨的疑真疑幻花火,那番景象可真带劲,你永远不知道下一刻会飘过来什么样子的云彩。却确定总有充盈的新惊喜在等着自己,当然... 你曾经历过那种在夏夜举行的烟火大会吗?湿润的空气,清爽的晚风,蓦地,伴着几声巨响,夜空中绽放出一朵璀璨的疑真疑幻花火,那番景象可真带劲,你永远不知道下一刻会飘过来什么样子的云彩。却确定总有充盈的新惊喜在等着自己,当然,总有那么几朵云彩会流转得分外绚烂,正是它们,在开创一个时代,改变某个公司命运,或重写整个市场游戏规则的同时,给无数人日复一日的生活主旋律带去了叮叮当当的喜悦之调。 展开更多
关键词 数码相机 像素 光学变焦 数码变焦 镜头 数码产品 “任天堂”游戏机
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任天堂游戏机常见故障检修
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作者 空民 《家电检修技术》 1994年第11期34-34,共1页
该机射频输出,通过75Ω同轴电缆与电视机75Ω输入端直接连通,使用、携带很方便,装入不同节目游戏卡,可单打、双打或四人打。
关键词 “任天堂”游戏机 故障 检修 表面安装技术
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A Prospective, Randomized Trial to Evaluate the Efficacy of Virtual Reality Treatment Versus Traditional Balance Treatment in Patients with Stroke 被引量:2
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作者 Zsanett Sipos Zsofia Hogye Zsuzsanna Vekerdy-Nagy 《Journal of Sports Science》 2016年第3期150-155,共6页
Recovery from stroke needs different time and speed in every case depending on the brain capacity of neural plasticity. Based on neurophysiological researches high repetition of practice is required to induce neuropla... Recovery from stroke needs different time and speed in every case depending on the brain capacity of neural plasticity. Based on neurophysiological researches high repetition of practice is required to induce neuroplastic changes and functional recovery of motor deficits. However, data from earlier studies shows that stroke patients generally perform a very limited number of movement repetitions in traditional therapy sessions. Virtual Reality therapy was found to be beneficial in improving trunk, hand, upper and lower extremity functions. However, reviews found no definitive conclusions regarding balance. The present study focuses on evaluating the efficacy of Nintendo WiiTM on balance and gait functions of stroke patients. Twenty one hemiparetic stroke patients were randomly assigned to either control or therapy groups. Effectiveness was evaluated by Fugl-Meyer balance subtest, Functional Ambulation Categories (FAC), Romberg (R), sharpened Romberg (SR), one-legged stance (OLS), six-meter walking test (6MWT) and timed up and go test (TUG). The analysis revealed a significant effect of training with Nintendo Wii M for FAC z = 0.0267, FMBS z = 0.0046, OLST2 z = 0.0068 and OLS1 z = 0.0067 (affected side). The control group demonstrated improvement in R (z = 0.0474) and SR (z = 0.0411). In both groups improvement was detected in functional mobility and 6MWT (control group z = 0.0069, Wii groupz = 0.0123). No significant differences were found between groups. Findings of the current study support that balance treatment with Nintendo WiiTM is similarly effective method to improve static balance and functional mobility when compared with conventional therapy. 展开更多
关键词 Nintendo WiiTM STROKE dynamic balance REHABILITATION video game.
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