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当代网络热词“吃鸡”探析 被引量:1
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作者 代宗艳 《山东商业职业技术学院学报》 2019年第3期94-98,111,共6页
“吃鸡”,是“大吉大利,晚上吃鸡”的简称,泛指在游戏中取得第一。其基本用法是作动词使用,一般在句中充当谓语或定语,经过功能扩展与词义引申,“吃鸡”逐渐由动词向名词扩展与转化,其扩展用法主要有两种,即可充当主语、定语。它具有[+... “吃鸡”,是“大吉大利,晚上吃鸡”的简称,泛指在游戏中取得第一。其基本用法是作动词使用,一般在句中充当谓语或定语,经过功能扩展与词义引申,“吃鸡”逐渐由动词向名词扩展与转化,其扩展用法主要有两种,即可充当主语、定语。它具有[+竞争][+胜利][+积极]的语义特征,富有幽默、调侃的感情色彩;常用于口语语体与网络语体,具有一定的修辞表达功能,其演化过程是先隐喻、再转喻,表比喻义、借代义的“吃鸡”的表达效果主要是生动形象,在类推机制的作用下,“吃鸡”的使用范围正在扩展,呈现快餐化与标题化、习语化与构式化的发展趋势。 展开更多
关键词 “吃鸡” 网络新词 隐喻 转喻
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使用与满足:《刺激战场》手机游戏玩家研究 被引量:2
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作者 任蒙蒙 《视听》 2019年第2期134-135,共2页
本研究首先对手机游戏《绝地求生:刺激战场》和"使用与满足"理论进行了文献梳理,然后对10名游戏玩家的忠实使用行为进行深度访谈研究,总结了"吃鸡"玩家的三大需要,即情绪转换的需要、个人整理的需要和社会整理的需... 本研究首先对手机游戏《绝地求生:刺激战场》和"使用与满足"理论进行了文献梳理,然后对10名游戏玩家的忠实使用行为进行深度访谈研究,总结了"吃鸡"玩家的三大需要,即情绪转换的需要、个人整理的需要和社会整理的需要。最后,对该游戏存在的隐患进行了探讨。 展开更多
关键词 《绝地求生》 使用与满足 游戏玩家 “吃鸡”
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