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《黑神话:悟空》的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播
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作者 刘汉波 《云南社会科学》 2024年第6期175-185,共11页
中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字... 中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字游戏一次较为成功的尝试。该作聚焦于新千年后充满现代性迷思的“后西游叙事”,借鉴了“魂类游戏”的机制,通过古建筑实景扫描为游戏的箱庭空间建构数字文化地景,并在“通道”“规则”“演出”的支撑下展开空间,为玩家提供具身遍历。它携“国风”出海,既是“中国故事”的“赛博在场”,也是一场跨国别、跨语境、跨媒介的文化实践。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 “后西游叙事” 箱庭 遍历空间 具身
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《深海》:理解同时代精神征候与粒子水墨的技术路径 被引量:4
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作者 杨俊蕾 《当代动画》 2023年第2期19-23,共5页
动画电影《深海》富含作者意图,与导演田晓鹏的前一部作品《西游记之大圣归来》多有关联。《深海》的叙事延续了“后西游”迷思下的“救孩子”主题,并在主人公的情绪状态书写中展现了同时代的精神征候。在实践的层面上,《深海》拓展了... 动画电影《深海》富含作者意图,与导演田晓鹏的前一部作品《西游记之大圣归来》多有关联。《深海》的叙事延续了“后西游”迷思下的“救孩子”主题,并在主人公的情绪状态书写中展现了同时代的精神征候。在实践的层面上,《深海》拓展了粒子水墨动画制作的技术路径,其炫目视景在赢得称赞的同时,还需要加强粒子水墨设计与人物行为间的紧密关联,实现技术的无痕使用与创新。 展开更多
关键词 精神征候 “后西游” 救孩子 粒子水墨 无痕使用
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