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《黑神话:悟空》的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播
1
作者
刘汉波
《云南社会科学》
2024年第6期175-185,共11页
中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字...
中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字游戏一次较为成功的尝试。该作聚焦于新千年后充满现代性迷思的“后西游叙事”,借鉴了“魂类游戏”的机制,通过古建筑实景扫描为游戏的箱庭空间建构数字文化地景,并在“通道”“规则”“演出”的支撑下展开空间,为玩家提供具身遍历。它携“国风”出海,既是“中国故事”的“赛博在场”,也是一场跨国别、跨语境、跨媒介的文化实践。
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关键词
《黑神话:悟空》
“后西游
叙事”
箱庭
遍历空间
具身
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职称材料
《深海》:理解同时代精神征候与粒子水墨的技术路径
被引量:
4
2
作者
杨俊蕾
《当代动画》
2023年第2期19-23,共5页
动画电影《深海》富含作者意图,与导演田晓鹏的前一部作品《西游记之大圣归来》多有关联。《深海》的叙事延续了“后西游”迷思下的“救孩子”主题,并在主人公的情绪状态书写中展现了同时代的精神征候。在实践的层面上,《深海》拓展了...
动画电影《深海》富含作者意图,与导演田晓鹏的前一部作品《西游记之大圣归来》多有关联。《深海》的叙事延续了“后西游”迷思下的“救孩子”主题,并在主人公的情绪状态书写中展现了同时代的精神征候。在实践的层面上,《深海》拓展了粒子水墨动画制作的技术路径,其炫目视景在赢得称赞的同时,还需要加强粒子水墨设计与人物行为间的紧密关联,实现技术的无痕使用与创新。
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关键词
精神征候
“后西游”
救孩子
粒子水墨
无痕使用
原文传递
题名
《黑神话:悟空》的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播
1
作者
刘汉波
机构
仲恺农业工程学院
出处
《云南社会科学》
2024年第6期175-185,共11页
基金
广东省哲学社会科学规划项目“中国当代科幻文学的连环画改编研究(1976—1990)”(项目号:GD23XZW20)
广东省普通高校特色创新类项目“短视频视域下农民形象的具身传播研究”(项目号:2023WTSCX038)的阶段性成果。
文摘
中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字游戏一次较为成功的尝试。该作聚焦于新千年后充满现代性迷思的“后西游叙事”,借鉴了“魂类游戏”的机制,通过古建筑实景扫描为游戏的箱庭空间建构数字文化地景,并在“通道”“规则”“演出”的支撑下展开空间,为玩家提供具身遍历。它携“国风”出海,既是“中国故事”的“赛博在场”,也是一场跨国别、跨语境、跨媒介的文化实践。
关键词
《黑神话:悟空》
“后西游
叙事”
箱庭
遍历空间
具身
Keywords
Black Myth:Wukong,Post Journey to the West Narrative,Miniscape
Ergodic Space,Embodiment
分类号
G6 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
《深海》:理解同时代精神征候与粒子水墨的技术路径
被引量:
4
2
作者
杨俊蕾
机构
复旦大学中文系
出处
《当代动画》
2023年第2期19-23,共5页
文摘
动画电影《深海》富含作者意图,与导演田晓鹏的前一部作品《西游记之大圣归来》多有关联。《深海》的叙事延续了“后西游”迷思下的“救孩子”主题,并在主人公的情绪状态书写中展现了同时代的精神征候。在实践的层面上,《深海》拓展了粒子水墨动画制作的技术路径,其炫目视景在赢得称赞的同时,还需要加强粒子水墨设计与人物行为间的紧密关联,实现技术的无痕使用与创新。
关键词
精神征候
“后西游”
救孩子
粒子水墨
无痕使用
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
《黑神话:悟空》的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播
刘汉波
《云南社会科学》
2024
下载PDF
职称材料
2
《深海》:理解同时代精神征候与粒子水墨的技术路径
杨俊蕾
《当代动画》
2023
4
原文传递
已选择
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