期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
《黑神话:悟空》的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播
1
作者
刘汉波
《云南社会科学》
CSSCI
北大核心
2024年第6期175-185,共11页
中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字...
中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字游戏一次较为成功的尝试。该作聚焦于新千年后充满现代性迷思的“后西游叙事”,借鉴了“魂类游戏”的机制,通过古建筑实景扫描为游戏的箱庭空间建构数字文化地景,并在“通道”“规则”“演出”的支撑下展开空间,为玩家提供具身遍历。它携“国风”出海,既是“中国故事”的“赛博在场”,也是一场跨国别、跨语境、跨媒介的文化实践。
展开更多
关键词
《黑神话:悟空》
“后西游叙事”
箱庭
遍历空间
具身
下载PDF
职称材料
题名
《黑神话:悟空》的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播
1
作者
刘汉波
机构
仲恺农业工程学院
出处
《云南社会科学》
CSSCI
北大核心
2024年第6期175-185,共11页
基金
广东省哲学社会科学规划项目“中国当代科幻文学的连环画改编研究(1976—1990)”(项目号:GD23XZW20)
广东省普通高校特色创新类项目“短视频视域下农民形象的具身传播研究”(项目号:2023WTSCX038)的阶段性成果。
文摘
中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字游戏一次较为成功的尝试。该作聚焦于新千年后充满现代性迷思的“后西游叙事”,借鉴了“魂类游戏”的机制,通过古建筑实景扫描为游戏的箱庭空间建构数字文化地景,并在“通道”“规则”“演出”的支撑下展开空间,为玩家提供具身遍历。它携“国风”出海,既是“中国故事”的“赛博在场”,也是一场跨国别、跨语境、跨媒介的文化实践。
关键词
《黑神话:悟空》
“后西游叙事”
箱庭
遍历空间
具身
Keywords
Black Myth:Wukong,Post Journey to the West Narrative,Miniscape
Ergodic Space,Embodiment
分类号
G6 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
《黑神话:悟空》的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播
刘汉波
《云南社会科学》
CSSCI
北大核心
2024
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部